League of Legendsのランクを解説

アイアンからチャレンジャーまで、LoLの全ランクを順に解説。ディビジョン、LP、そして上位ティアの仕組みとは。

Ranked ladder

LoLのランク順

低い順に10のティアが存在します。最初の7つのティアにはそれぞれ4つのディビジョンがあり、IVからIへとカウントダウンされます。

  1. LoL Iron rank emblem
    Iron01
  2. LoL Bronze rank emblem
    Bronze02
  3. LoL Silver rank emblem
    Silver03
  4. LoL Gold rank emblem
    Gold04
  5. LoL Platinum rank emblem
    Platinum05
  6. LoL Emerald rank emblem
    Emerald06
  7. LoL Diamond rank emblem
    Diamond07
  8. LoL Master rank emblem
    Master08
  9. LoL Grandmaster rank emblem
    Grandmaster09
  10. LoL Challenger rank emblem
    Challenger10
LoL Iron rank emblem
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals rather than strategy — last-hitting, not dying to obvious ganks, and knowing what your champion actually does. Most players who focus on one champion and one role climb out of Iron quickly.

LoL Bronze rank emblem
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players usually understand the objectives exist but fight for kills instead. Learning to leave a losing fight and take a free tower is the single biggest jump available here.

LoL Silver rank emblem
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

SilverとGoldを合わせると、全ランクプレイヤーの約半数を占めます。レーニングは及第点ですが、マクロは不十分です。チームは終盤に固まり、視界を無視し、有利な状況を無駄にします。ウェーブ管理ができるかどうかだけで、SilverとGoldのプレイヤーは区別されます。

LoL Gold rank emblem
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

Gold is the historic benchmark for a "decent" player and the tier most ranked rewards are pegged to. Players know the map and the win conditions, but execution is inconsistent — good calls happen a minute too late.

LoL Platinum rank emblem
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning phase is genuinely competitive and punishment for mistakes is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter — one-tricks thrive, and players without a reliable pick begin to stall.

LoL Emerald rank emblem
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added in 2023 between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals across the board, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

LoL Diamond rank emblem
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision, and understand tempo. Progress from Diamond IV to Diamond I is often slower than the entire climb before it.

LoL Master rank emblem
08

Master

Apex tier
ディビジョンなし — LPでランク付け

The first apex tier. Divisions disappear — you simply accumulate LP with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master is where smurfs, ex-Challenger accounts and aspiring pros share the same queue.

LoL Grandmaster rank emblem
09

Grandmaster

Apexティア — 400 LPと枠
ディビジョンなし — LPでランク付け

Grandmasterには少なくとも400 LPと枠が必要です。各地域にはGrandmasterの枠数が決まっており(EUW、KR、NAなどの大規模サーバーでは700)、現在の最低のGrandmasterよりも多くのLPを獲得する必要があります。順位は1日1回再計算され、400 LPを下回るか、基準枠から外れるとMasterに降格します。

LoL Challenger rank emblem
10

Challenger

Apexティア — 800 LP、地域トップ
ディビジョンなし — LPでランク付け

League of Legendsにおける最高ランクです。少なくとも800 LPと、決められた数の枠(EUW、KR、NAなどの大規模サーバーでは300、小規模サーバーではそれ以下)が必要です。順位は24時間ごとに再計算され、Master以上のプレイヤーは蓄積された日数がなくなると1日75 LPを失うため、Challengerを維持するには定期的なプレイが必要です。

01

LPの仕組み

ランク戦で勝利するとLeague Points(LP)を獲得でき、通常20〜30程度です。負けると同程度減少します。100 LPに達すると次のディビジョンに昇格し、余ったLPは持ち越されます。正確な数値は隠れたMMRによって決まります。失うLPよりも獲得するLPの方が多い場合、システムはすでに現在のランクよりも高い評価を下していることを意味します。

02

エイペックスティア

Master、Grandmaster、Challengerにはディビジョンがありません。LPは蓄積され続けます。Grandmasterには少なくとも400 LP、Challengerには800 LPが必要で、さらにサーバーごとの限られた枠が必要です。順位は1日1回再計算され、基準を下回ると次回の更新でティアが降格します。

本日のLP基準値を確認する →
03

降格とLP減少

LPがなくなるとディビジョンが降格します。ティア降格時は25、50、75 LPのいずれかから再スタートし、新しくMasterに昇格したプレイヤーには3試合の保護期間があります。Diamond以上では、非アクティブによるLP減少が発生します。Diamondは1試合につき7日分(最大28日)を蓄積し、その後1日50 LPを失います。Master以上は1試合につき1日分(最大14日)を蓄積し、1日75 LPを失います。

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League of Legendsにはいくつのランクがありますか?

Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challengerの10のティアがあります。最初の7つはそれぞれ4つのディビジョン(IVからI)に分かれており、28のディビジョンステップと3つのApexティアで構成されています。

LoLのランクを低い順から高い順に並べるとどうなりますか?

Ironが最も低く、Challengerが最も高いです。順序は、Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challengerです。各ティア内では、Division IVが入り口で、Division Iが最高です。

LPはどのように機能しますか?

勝利するとLeague Pointsを獲得し、敗北すると失います。通常は隠れたMMRに応じて20〜30程度です。ディビジョンで100 LPに達すると昇格し、余ったLPは持ち越されます。Master以上には上限がなく、LPは蓄積され続けます。Grandmaster(400 LP)とChallenger(800 LP)には、サーバーごとの限られた枠も必要です。

MMRとは何ですか?ランクとどう違いますか?

MMRは、対戦相手や獲得LPを決定する隠れたレーティングです。表示されるランクは、時間の経過とともにMMRに追従します。失うLPよりも獲得するLPが大幅に多い場合、MMRは現在のランクよりも高く、システムが本来いるべきだと判断した場所へ向かって上昇している最中です。

Emeraldはいつ追加され、何が変わりましたか?

Emeraldは2023年にPlatinumとDiamondの間に導入されました。これにより上位のティアが押し上げられたため、変更後のDiamondプレイヤーは、以前よりも小さく、よりレベルの高いプレイヤー層の中に位置することになりました。

League of Legendsで降格することはありますか?

はい。LPがなくなるとディビジョンが降格します。ティアの降格には緩和措置があり、0 LPではなく25、50、75 LPから再スタートします。また、新しく昇格したMasterプレイヤーは最初の3試合では降格しません。Master以上は、LPの基準を下回るか枠から外れると、GrandmasterやChallengerから降格することがあります。

ランクの減衰(ランクデケイ)とは何ですか?

高ランクにはアクティブなプレイが必要です。Diamondプレイヤーはランク戦1試合につき7日分(最大28日)を蓄積し、期間が切れると1日50 LPを失います。Master、Grandmaster、Challengerは1試合につき1日分(最大14日)しか蓄積できず、1日75 LPを失います。減衰したMasterプレイヤーはDiamond IIに降格します。定期的にランク戦をプレイすることで、蓄積日数を維持できます。

Diamondの上のランクは何ですか?

Master、その次にGrandmaster、そしてChallengerです。これらはApexティアと呼ばれ、ディビジョンや昇格戦はありません。Grandmasterには少なくとも400 LP、Challengerには800 LPが必要で、どちらもサーバーごとの枠数が決まっているため、順位は他のプレイヤーとの相対的なLPによって決まります。