Mobile Legendsのランク順
10個のランクがあり、低い順に並んでいます。最初の6つのランクにはディビジョンがあり、Iに向かってカウントダウンされます。Mythic以上はすべて、星の合計数で管理されます。
公式ソースに基づき最終更新 2026年10月24日· MLBB Hub — rank system, all tiers, stars and season reset (2026), esports.gg — Mobile Legends ranks, all medals and tiers

Warrior
Entry rankすべての新規アカウントが開始する場所であり、敗北しても星を失わない唯一のランクです。Warriorの試合は、誰かがファームをしているかどうかで決まります。ロビーのほとんどのプレイヤーは1分目から歩き回り、レーンに留まったプレイヤーがゴールド差を生み出します。ここでは3つの星で各ディビジョンをクリアします。

Elite
Below average4つの星を持つ3つのディビジョンで構成されます。プレイヤーはメインヒーローを持っていますが、そのヒーローが何に対して強いのかを理解していません。Eliteの試合は、他の場所で3つのタレットが折られている間に、川で5人全員が集団戦を行うような状況になりがちです。勝った後にレーンをプッシュすることが、この段階で最も大きな成長につながります。

Master
Around the middle of the ladder4つのディビジョンを持つ最初のランクであり、ペースが著しく遅くなります。プレイヤーベースの大部分がここに留まっています。LordやTurtleを巡る争いが起こりますが、通常は視界がない状態で、タイミングが遅れて戦うことになります。

Grandmaster
Above average5つの星を持つ5つのディビジョンで構成され、一度も負けなければ25勝でクリアできます。ここではまだBANフェーズがないため、タンクやマークスマンがいないチームは、ピック画面ではなく最初の集団戦でその欠点に気づくことになります。

Epic
Upper portion of the ladder多くのプレイヤーが停滞するランクであり、ドラフト制(チームごとに3つのBAN)が初めて導入されます。Epicのチームはローテーションや待ち伏せを行いますが、集団戦で一度負けると、誰も引こうとしないために拠点を失うことにつながります。ここでは、得意なヒーローがBANされることが多いため、ヒーローの持ち駒の深さが重要になります。

Legend
Top few percentディビジョンが存在する最後のランクで、5つの星を持つ5つのディビジョンがあり、チームごとに4つのBANがあります。Legendのプレイヤーはローテーションを咎め、オブジェクト周辺の視界をコントロールし、目の前の戦いよりもマップ全体を意識してプレイします。Legend Iを突破することがMythicへの入り口です。

Mythic
最高ランク — 星の合計数で順位付けディビジョンが消滅し、星が1つの合計数として蓄積されます。10回の配置戦によって0から24の間でスタート地点が決まり、それ以降は勝利で+1、敗北で-1となります。その後に続く3つのランクは、同じ合計数における単なる星のしきい値です。

Mythical Honor
最高バンド — 25星25星で到達する最初のMythicのしきい値です。このラインに到達してもメカニクス的な変化はなく、同じ合計数がカウントされ続け(1試合につき1星)、マッチメイキングの範囲が急激に狭まります。

Mythical Glory
最高バンド — 50星50星で到達し、多くの競技プレイヤーが真の目的地とみなすランクです。ドラフトの規律とヒーローの習熟度が勝敗を分け、チームごとに5つのBANがあるため、ヒーローの持ち駒が少ないとドラフトで対策されてしまいます。

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionMobile Legendsにおける最高ランクで、100星で到達し、それ以上の上限はありません。星は上限なくカウントされ続けるため、Mythical Immortal内のリーダーボードの順位は常に変動し、単に到達するだけでなく、ランクを維持し続ける必要があります。
星の仕組みとランクアップが難しくなる理由
勝利は1星で、Elite以上では敗北すると1星失われます(Warriorの敗北はコストなし)。ディビジョンごとの星の数は一定ではありません。Warriorは3、EliteとMasterは4、Grandmaster以降は5が必要で、ディビジョン数も3から4、5へと増えていきます。ラダーは下層では意図的に浅く、中層で深くなっているため、Epicが多くのプレイヤーの停滞地点となります。
Mythic: 星の合計数による管理
Legend Iをクリアするとシステムが切り替わります。ディビジョンは消滅し、10回の配置戦で0から24の間の星からスタートし、それ以降は勝利で星が1つ増え、敗北で1つ減ります。Mythic以上の3つのランクは、別々のラダーではなく、同じ合計数におけるしきい値(25、50、100星)です。
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortalには上限がないため、100星を超えても星は蓄積され続けます。
ドラフトとシーズンリセット
ランク戦ではランクが上がるにつれてBANフェーズが導入され、必要なヒーロー数も増加します。ヒーローの持ち数が少ないと、得意なピックがBANされた際にエピックで停滞してしまいます。シーズン終了時にはランクが完全にリセットされるのではなく、一定のディビジョン分だけ降格し、報酬はシーズン中に到達した最高ランクに基づいて付与されます。
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よくある質問
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Mobile Legendsにはいくつのランクがありますか?
10個です:Warrior、Elite、Master、Grandmaster、Epic、Legend、Mythic、Mythical Honor、Mythical Glory、Mythical Immortal。最初の6つにはディビジョンがあり、4つのMythicランクは1つの星の合計数を共有します。
MLBBのランクを低い順に並べるとどうなりますか?
Warriorが最も低く、Mythical Immortalが最も高いです。順序は、Warrior、Elite、Master、Grandmaster、Epic、Legend、Mythic、Mythical Honor、Mythical Glory、Mythical Immortalです。ディビジョンはカウントダウンされるため、Warrior IIIが開始ディビジョンで、Warrior Iが最高となります。
各ランクには何個の星が必要ですか?
ランクによって異なり、それがランクアップするにつれてラダーの進行が遅くなる理由です。Warriorは3つの星を持つ3つのディビジョン、Eliteは4つの星を持つ3つのディビジョン、Masterは4つの星を持つ4つのディビジョン、Grandmaster、Epic、Legendは5つの星を持つ5つのディビジョンで構成されます。勝利は1星で、Elite以上では敗北で1星失われますが、Warriorでは敗北のコストはありません。
Mythicの星はどのように機能しますか?
Legend Iを超えるとディビジョンは停止し、星は1つの合計数として蓄積されます。10回の配置戦で0から24の間の開始数が決まり、それ以降は勝利で星が増え、敗北で減ります。3つのMythicalランクはその合計数におけるしきい値であり、Mythical Honorは25星、Mythical Gloryは50星、Mythical Immortalは100星です。
Mobile Legendsの最高ランクは何ですか?
100星で到達するMythical Immortalです。それ以上の上限はなく、星は蓄積され続けるため、Mythical Immortalプレイヤー間のリーダーボードの順位は常に変動し、ランクは到達して終わりではなく、維持し続けるものです。
MLBBのランクはシーズンごとにリセットされますか?
はい。各シーズンでランクは完全に消去されるのではなく、一定量下がります。Mythicアカウントは通常Epic IIまたはEpic I付近に、Mythical GloryやImmortalはLegend V付近にリセットされます。スキンを含むシーズン報酬は、そのシーズン中に到達した最高ランクに基づいて決定されます。
ランク戦をプレイするには何人のヒーローが必要ですか?
ランク戦自体には5人の所有ヒーローが必要です。EpicからはドラフトでBANが追加され(Epicはチームごとに3、Legendは4、Mythicは5)、BANされた後でも有効なピックができるよう、十分なヒーローの持ち駒が必要です。そのため、メカニクスが優れていても、持ち駒が少ないプレイヤーはEpicで停滞してしまいます。
Mobile LegendsでLegendの上のランクは何ですか?
Mythicであり、それ以下のランクとは仕組みが異なります。ディビジョンはなくなり、10回の配置戦で決まる上限のない星の合計数に置き換わります。その上の3つのMythicalランクは、別々のラダーではなく、同じ合計数におけるしきい値です。





































