Rocket League ブースト

業界をリードする RL ランクアップ体験。

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作業開始前、または72時間以内に作業が開始されなかった場合は全額返金いたします。未完了の作業分は比例配分で返金されます。
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24時間年中無休のライブチャットで、通常1分以内に返信いたします。
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選択方法

あなたに最適なRocket Leagueブースティングサービス

このページでは6種類のブーストサービスを提供しており、適切な選択肢はあなたが何を求めているかによって決まります。目標ランク、シーズン開始時のクリーンなスタート、固定の勝利数、今シーズンの報酬獲得、トーナメントクレジット、あるいはより上手いプレイヤーと並んでプレイすることなどです。以下の各カードは、注文時の仕様で締めくくられています。

ランクブースト(MMRブースト)

現在のランクと目標のランクを選択してください

このページ上部のセレクターです。現在のランクと目標ランクの差に基づき、選択したプレイリストの倍率を掛けて価格が算出されます。すべてのプレイリストは個別のMMRを保持しているため、2v2を上げても3v3のランクには影響しません。グランドチャンピオンやスーパーソニックレジェンドのプロブースターによる、代行プレイまたはデュオプレイが可能です。

プレースメントマッチ

毎シーズンの10回のプレースメントマッチ

ランクは、毎シーズン、プレイリストごとに10回のプレースメントマッチを終えるまで非表示のままです。隠れたMMRはソフトリセット後も引き継がれ、各プレースメントの結果は通常の試合よりも大きくレートを変動させるため、クリーンなセットをこなすことで、リセット後に許容される最高ランクからラダーに復帰できます。注文フォームで、10試合のうち何試合をブースターに代行させるかを選択してください。

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勝利ブースト

純勝利数の指定

試行回数ではなく、勝利数から敗北数を引いた数です。もしブースターが試合を落とした場合、注文した勝利数が確保されるまで追加の試合が無料で行われます。互角の試合での勝利は約8〜10のMMRを変動させるため、固定の勝利数を購入することは、ラダーの固定された範囲を購入することと同義です。昇格まであと1〜2ディビジョンであり、特定の目的地ではなく固定の範囲を上げたい場合に最適です。

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シーズン報酬勝利数

報酬ティア以上での10勝

シーズン報酬は勝利数に基づいています。以下のラダーセクションで、レベルごとの10勝メカニックについて説明しています。このサービスは、シーズン終了前に報酬をアンロックするために必要な勝利数を確保します。グランドチャンピオンやスーパーソニックレジェンドのレベルでは、さらに限定タイトルが追加されます。獲得したい勝利数で注文してください。

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トーナメントブースティング

個別のトーナメントラダーでの勝利

ランクマッチのトーナメントは、固定スケジュールで毎日開催されます。あなたのコンペティティブランクに基づいたシードで構成される32チームのシングルエリミネーショントーナメントで、勝ち進むほど多くのトーナメントクレジットを獲得できます。クレジットはシーズン終了時にリセットされ、未使用分は自動的にトーナメントカップに変換されます。この期限が本サービスの対象です。トーナメントの勝利数で注文してください。

トーナメントブースティングを見る

デュオ・ブースティング (セルフプレイ)

あなたがプレイし、誰もあなたのアカウントにログインしません

ランクまたは勝利数オーダーにDuo(デュオ)を追加すると、ブースターがあなたのアカウントにログインするのではなく、あなたのランクマッチに一緒に参加します。目標ランクへの到達は遅くなりますが、アカウントのログイン情報を渡す必要がありません。これは本ページで最もリスクを抑えられる選択肢であり、以下のルールセクションでその理由を説明しています。

2つの小規模な形式には専用ページがあります:カジュアルマッチ はランクマッチ外のゲーム用であり、Rocket Leagueコーチング もしアカウントへのアクセスを許可せずに、自身のメカニックを向上させたい場合。

ブーストはあなたの名前の横にある数字を動かすだけで、あなたのファーストタッチやローテーション、ブースト管理を向上させるものではありません。もしメカニクスが上達の妨げになっているなら、コーチング、あるいは隣でゲームを読み解いてくれるブースターとのDuoが誠実な選択であり、同じランクを二度登るよりもコストを抑えられます。

最高の機能をお楽しみください。

主な機能

ストレスの溜まる試合はもうおしまい。理想のランクへ簡単に到達しましょう。Rocket Leagueのブースティングをご利用の際は、すべてのプレミアム機能をご利用いただけます。
24時間365日の専用サポート

24時間年中無休のライブチャット、電話、チケットサポート。

厳格なオフラインモード

ブースト中、フレンドリストにオフラインと表示されます。

Live Order Tracking

すべての試合、ランク、結果をダッシュボードで確認可能。

3–8% Cashback on every order

すべての注文でウォレットにキャッシュバック。

ランクシステムの仕組み

Rocket Leagueのコンペティティブ・ラダーでランクを上げるには

コンペティティブプレイには、目に見える「ランク」とそれを駆動する「MMR」という2つの数値が存在し、すべてのプレイリストがそれぞれ個別に保持しています。ブーストが約束できることは、以下の4つのメカニックに集約されます:勝利ごとのMMR、ディビジョンと昇格、シーズンのソフトリセット、そして10勝ごとの報酬レベルです。

プレイリストごとに独立したMMR

Rocket Leagueは、各コンペティティブプレイリストに対して、あなたのスキルレベルを示す個別のEloスタイルのレーティングを運用しています。2v2と3v3のランクは独立して変動するため、注文フォームでどのキューを上げたいかを尋ねています。互角の試合では、勝利により約8〜10のMMRが変動します(コミュニティによる測定値であり、Psyonixは公式な計算式を公開していません)。新規アカウントでは変動幅が大きくなります。デフォルトでは非表示ですが、シーズン22以降はゲーム内で正確なMMRを確認する設定が可能です。

ブロンズからスーパーソニックレジェンドまでの22ランク

ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、チャンピオン、グランドチャンピオンの7つのランクグループがあり、それぞれ3つのティア(ブロンズIからブロンズIIIまで)に分かれています。最上位にはスーパーソニックレジェンドがあり、合計22ランク存在します。各ティアにはIからIVまでの4つのディビジョンがあり、ディビジョンIVをクリアすると昇格、ディビジョンIから落ちると降格します。SSLにはティアやディビジョンはなく、純粋なMMRの世界であり、全プレイヤーの0.1%未満というゲーム内で最も希少なランクです。

bronzesilvergoldplatinumdiamondchampiongrandchampionsupersoniclegend

コンペティティブシーズンは約3ヶ月ごとにソフトリセットされます

シーズン切り替わり時には、MMRが中間値に向かって圧縮されます(上位ランクほど影響が大きくなります)。また、各プレイリストで10試合の認定戦を完了するまでランクは非表示になります。認定戦は通常の試合よりも変動幅が大きく、ほとんどのプレイヤーは以前のランクに近い位置に落ち着きます。完全なリセットではありませんが、認定戦ブーストが個別のサービスとして提供されているのはこのためです。

シーズン報酬は勝利で獲得

各報酬レベルを獲得するには、そのランク帯以上で10勝する必要があります。どの競技プレイリストでもカウントされ、レベルは順番にアンロックされます。シーズン終了時には、達成した最高レベルまでのすべての報酬が付与されます。グランドチャンピオンおよびスーパーソニックレジェンドには、追加で限定タイトルが贈られます。シーズン終了間際で勝利数が足りていない場合、この期限は変更できません。

シーズン報酬の勝利数を確認する
許可されていますか

Psyonixのブースティングに関するルールと、実際のリスクについて

端的に言えば、許可されていません。Rocket Leagueの行動規範では、あらゆる種類のブースティング、ランク下げ、スマーフィングが禁止されており、さらにEpicの利用規約ではアカウント共有も禁止されています。記載されているペナルティには、マッチメイキング禁止からシーズン報酬の受取資格剥奪、ランクのリセット、アカウント停止までが含まれます。これとは異なる説明をするサービスは、何かを売りつけようとしているだけです。実際にはどういうことなのか、以下に説明します。

取り締まりの仕組み

2026年4月以降、PC版Rocket Leagueではオンラインプレイ時にEasy Anti-Cheatが動作していますが、これは不正ソフトウェアを検知するためのものであり、コントローラーを誰が持っているかを判断するものではありません。ブースティングやアカウント共有はポリシー側で対処されており、その取り締まりは散発的ですが実際に存在します(Psyonixは2022年10月に高ランクのスマーフや意図的な降格者を大量にBANしました)。通常はプレイヤーからの通報によって発覚します。Psyonixは数値を公開していないため、BAN率を断言する業者は推測で話していると考えてください。

Duo(セルフプレイ)が根本的に異なる理由

代行注文にはログイン情報が必要ですが、Duo(同行)は不要です。あなた自身のアカウントでプレイし、ブースターが隣でキューを入れるため、実質的には強いフレンドとパーティーを組むのと同じ仕組みです。これがPsyonix公認というわけではなく、いかなる種類のブースティングも規約違反です。しかし、アカウント共有というリスクを排除できる唯一の方法です。

スピードよりもリスクを重視する場合は、Duo(同行)を選択してください。ブースターがあなたのアカウントの隣でプレイするため、アカウント共有による規約違反が発生しません。

プレイ中は「オフライン表示」をオンにしてください。追加費用はかかりません。これを行うだけで、フレンドリストにランクが上がっていく様子を見られることなく、静かにアカウントを強化できます。

代行注文中はアカウントにログインしないでください。その後、普段使用しているプラットフォームと接続環境からログインしてください。異なる国からの重複ログインは、誰がプレイしていたかに関わらずセキュリティチェックの対象となります。

ゲーム内やアカウントに紐付いた配信でブーストについて話さないでください。これは通常、プレイヤーからの通報によって発覚するため、完全に回避可能です。

失うわけにはいかないアカウントでRocket Leagueのブースティングを購入しないでください。長年のインベントリや称号が詰まったメインアカウントは、弊社を含め、いかなるリスクも冒すべきではありません。

「リスクゼロ」を約束するサービスを真に受けないでください。販売業者はPsyonixの取り締まりを制御することはできず、そのような保証は単なるセールストークに過ぎません。

これらはプレイヤーの習慣であり、当社が保証するものではありません。当社はPsyonixの取り締まりを管理しておらず、管理しているようなふりもしません。当社が管理しているのは当社の側のみです。サードパーティ製ソフトウェアがお客様のアカウントに触れることは一切ありません。これこそがEasy Anti-Cheatがスキャンする対象であり、ブースターは通常のプレイでランクを上げます。

ログイン情報を渡したくないですか?チェックアウト時にDuo(同行)を追加するか、Rocket Leagueコーチングをご覧ください
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Rocket League Rank Boost Reviews

Verified feedback from customers who ordered this exact service.

評価 非常に良い4.91 / 5 · 0.0K カスタマーレビュー
Diamond IIIChampion I認証済み
2 週間前

“Won every game back to back”

Carball Boosting4.92·21 件の注文が完了しました
注文者R***5GB
Champion IIGrandchampion I認証済み
先月

“Awesome to talk to”

Carball Boosting4.92·21 件の注文が完了しました
注文者r***lAU
Diamond IIIChampion II認証済み
先月

“Fast and perfect”

Carball Boosting4.92·21 件の注文が完了しました
注文者d***8IT
Grandchampion IGrandchampion II認証済み
2 か月前

“Best Booster”

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注文者B***7DE
Diamond IGrandchampion I認証済み
3 か月前

“Highly recommend”

Carball Boosting4.92·21 件の注文が完了しました
注文者B***7DE
Grandchampion IIGrandchampion III認証済み
3 か月前

“helped me quickly and responded to my questions”

Carball Boosting4.92·21 件の注文が完了しました
注文者p***3US
Platinum IIDiamond III認証済み
先月

“Booster kept in contact about scheduling and made sure to advise that a previous order was taking a little longer. He kept the game fun with passes instead of letting me sit in net. Best of all we got toxic karma against a few teams! Will be back next season!”

Carball Boosting4.92·21 件の注文が完了しました
注文者p***tUS
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よくある質問

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Rocket Leagueのランクブーストはどのように機能しますか?

現在のランクと目標ランク、プレイリスト(1v1、2v2、3v3、またはエクストラモード)、プラットフォームを選択し、オプションを追加してください。認定されたグランドチャンピオンまたはスーパーソニックレジェンドのブースターが注文を受け付けます。アカウント代行またはあなたとのデュオプレイで、ダッシュボードからライブで進捗を確認したり、ブースターと直接チャットしたりできます。

ブースターと一緒にプレイできますか?

はい。チェックアウト時に「デュオ」を追加すれば、ブースターがあなたと一緒にランクマッチのキューに入り、あなたのアカウントでRocket Leagueのキャリーを行います。代行よりも時間はかかりますが、ログイン情報を渡す必要はありません。上記の選択セクションで他の形式と比較検討してください。

ログイン情報を共有する必要がありますか?

代行注文の場合のみです。デュオの場合はブースターが隣でキューに入り、コーチングの場合は誰もあなたのアカウントに触れることはありません。ログイン情報を共有したくない場合は、これら2つのいずれかを選択してください。

どのプレイリストやゲームモードをブーストしていますか?

1v1デュエル、2v2ダブルス、3v3スタンダードに加え、ランクマッチのエクストラモード(現在はランブル、フープス、ヒートシーカー、スノーデイ、ドロップショット)に対応しています。エクストラモードのラインナップはシーズンごとに変更される可能性があり、すべてのプレイリストは個別のランクとMMRを保持しているため、あなたが重視するキューを正確にブーストできます。

ランクはプラットフォーム間で引き継がれますか?

はい。Rocket LeagueはEpic Gamesアカウントでクロスプラットフォーム進行に対応しているため、コンペティティブランクはPC、PlayStation、Xbox、Switch間で同期されます。注文フォームでプラットフォームを選択すればブースターが設定を合わせ、獲得したランクはログインするすべてのプラットフォームに適用されます。

Rocket Leagueのブーストは安全ですか?

ブースト販売でリスクゼロを保証することはできませんが、以下の対策を行っています。代行注文は地域を一致させて接続し、「オフライン表示」は無料です。また、Easy Anti-Cheatがスキャン対象とするサードパーティ製ソフトウェアは一切使用しません。デュオならログイン共有を完全に回避できます。このページのルールセクションに、書面によるポリシーとリスクを軽減するための習慣が記載されています。

アカウントがブーストされたことは誰かにわかりますか?

無料の「オフライン表示」アドオンをオンにすると、ブースト中、プラットフォーム上でフレンドや最近のチームメイトに対してオフラインとして表示されます。ブースターは通常の時間帯に地域を合わせてプレイします。ただし、これで完全に不可視になるわけではありません(ルールセクションに注意すべき点が記載されています)。デュオが最も目立たない方法です。なぜなら、ランクを上げるのはあなた自身のアカウントであり、あなたがログインしているからです。

RLブーストにはどれくらいの時間がかかりますか?

1ランクの昇格は通常1日以内に完了します。グランドチャンピオンやスーパーソニックレジェンドといったトップティアランクへの大きなジャンプには数日かかる場合があります(各ランク間には4つのディビジョン分のMMRが存在するため)。「優先」オプションを追加すると、ブースターのキューの先頭に注文が移動します。

注文を一時停止できますか?また、返金ポリシーはどうなっていますか?

ダッシュボードからいつでもブーストを一時停止し、都合の良い時に再開できます。返金については、ブースト開始前は全額、作業開始後は未完了分に応じて日割り計算で対応します。また、注文ごとにロイヤリティプログラムを通じて3〜10%のキャッシュバックがあり、何か問題があれば24時間年中無休のライブチャットでカスタマーサポートが対応します。

Rocket Leagueのブースティングデータ