Dota 2のランク解説

ヘラルドからイモータルまで、Dota 2の全メダルを順番に解説。MMR、スター、地域リーダーボードの仕組みを詳しく説明します。

ランクマッチ

Dota 2のランク順

低い順から高い順に8つのメダルがあります。最初の7つのメダルにはそれぞれ5つのスターがあり、League of Legendsのディビジョンとは異なり、スターは数字が増えるほど上位となります。

公式ソースに基づき最終更新 2026年11月13日· Dota 2: Gameplay Patch 7.41e and Summer Scrub, Dota 2 Update 3/19/2025: Immortal Draft and party rules above 8,500 MMR, Fragster: 7.41e Immortal MMR compression, Valve, The Summer Scrub 2026 (patch 7.41e MMR adjustment), Valve, Patch 7.33c (Immortal Draft minimum MMR), Valve, 2019 medal rework, Hawk, Dota 2 MMR and medal table (community-reported)

  1. Dota 2 Herald rank emblem
    Herald01
  2. Dota 2 Guardian rank emblem
    Guardian02
  3. Dota 2 Crusader rank emblem
    Crusader03
  4. Dota 2 Archon rank emblem
    Archon04
  5. Dota 2 Legend rank emblem
    Legend05
  6. Dota 2 Ancient rank emblem
    Ancient06
  7. Dota 2 Divine rank emblem
    Divine07
  8. Dota 2 Immortal rank emblem
    Immortal08
MMRからメダルへ

Dota 2のMMRからメダルへの変換

MMRを入力すると、対応するメダルと星が表示されます。アカウントを検索するものではありません。Valveはこの区分を公表していないため、下の表で各区分の信頼度を示しています。

Dota 2 Archon rank emblem
メダル
Archon5
次の段階の下限 3080
信頼度: コミュニティによる推定値で、Valveは公表していません

各メダルと星の最低MMR

  1. Dota 2 Herald rank emblem
    Herald
    1. 1
      0
    2. 2
      154
    3. 3
      308
    4. 4
      462
    5. 5
      616
  2. Dota 2 Guardian rank emblem
    Guardian
    1. 1
      770
    2. 2
      924
    3. 3
      1078
    4. 4
      1232
    5. 5
      1386
  3. Dota 2 Crusader rank emblem
    Crusader
    1. 1
      1540
    2. 2
      1694
    3. 3
      1848
    4. 4
      2002
    5. 5
      2156
  4. Dota 2 Archon rank emblem
    Archon
    1. 1
      2310
    2. 2
      2464
    3. 3
      2618
    4. 4
      2772
    5. 5
      2926
  5. Dota 2 Legend rank emblem
    Legend
    1. 1
      3080
    2. 2
      3234
    3. 3
      3388
    4. 4
      3542
    5. 5
      3696
  6. Dota 2 Ancient rank emblem
    Ancient
    1. 1
      3850
    2. 2
      4004
    3. 3
      4158
    4. 4
      4312
    5. 5
      4466
  7. Dota 2 Divine rank emblem
    Divine
    1. 1
      4620
    2. 2
      4820
    3. 3
      5020
    4. 4
      5220
    5. 5
      5420
  8. Dota 2 Immortal rank emblem
    Immortal
    5620 以上、星なし

星ごとの数値は、各星の最低MMRです。Ancientまでは星ごとに154 MMR、Divineでは星ごとに200 MMRで、2019年頃のコミュニティ報告の表に基づいています。

Dota 2 Herald rank emblem
01

Herald

Entry medal
Herald IHerald IIHerald IIIHerald IVHerald V

The floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Dota 2 Guardian rank emblem
02

Guardian

Below average
Guardian IGuardian IIGuardian IIIGuardian IVGuardian V

Laning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Dota 2 Crusader rank emblem
03

Crusader

Around the middle of the ladder
Crusader ICrusader IICrusader IIICrusader IVCrusader V

A large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Dota 2 Archon rank emblem
04

Archon

Above average
Archon IArchon IIArchon IIIArchon IVArchon V

The benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Dota 2 Legend rank emblem
05

Legend

Upper portion of the ladder
Legend ILegend IILegend IIILegend IVLegend V

Draft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Dota 2 Ancient rank emblem
06

Ancient

Top few percent
Ancient IAncient IIAncient IIIAncient IVAncient V

Vision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Dota 2 Divine rank emblem
07

Divine

Near the top of the ladder
Divine IDivine IIDivine IIIDivine IVDivine V

The last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Dota 2 Immortal rank emblem
08

Immortal

Apex medal — the top of the region
スターなし — MMRによるランク付け

The highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.

01

MMRとメダルは1つ

メダルは単一のMMR数値の帯域で表され、コミュニティで報告されている表によると、1スターにつき約154 MMR、Divineランクでは約200 MMRが目安となります(Valveはメダルの数値を公開していません)。パッチ7.33で従来のCoreとSupportのレーティングが統合されたため、どのロールでキューを入れても変動するレーティングは同じです。その後、パッチ7.41eでImmortalのレーティングが調整され、リーダーボードの相対的な順位を維持しつつ、すべてのプレイヤーが1から9,500 MMRの間に収まるようになりました。

02

認定戦と信頼度

固定された10試合の認定戦というものはありません。Dota 2はレーティングと並行して「信頼度」を追跡しています。試合結果に応じてレーティングが変動し、データが増えることで信頼度も上昇します。信頼度が一定の閾値を超えた時点で認定が完了するため、安定したプレイヤーは不安定なプレイヤーよりも早くランクが確定します。

03

行動スコアによるランクマッチの制限

Behavior Scoreは最大12,000まであり、スコアが低いとランクマッチがロックされます。一般的に報告されている下限値は約3,000です。このスコアは勝利ではなく、放棄や通報なしで試合を完了することで回復します。勝利によって解除されるのは、別のペナルティであるLow Priorityです。Dota 2にはシーズンごとのメダルリセットがないため、このリストにある他の多くのラダーとは異なり、ランクは最後にプレイした時点のまま維持されます。

Dota 2のMMRブーストを見る →
04信頼度

この表はどのくらい信頼できますか?

ValveはMMRの数値そのものを公表していますが、区分は公表していません。ここでは、Valveによるもの、コミュニティの報告によるもの、推定によるものを分けて示します。

  • 9500

    Valveの情報

    2026年7月のパッチ7.41eで、全プレイヤーが1から9,500 MMRの範囲に収められ、相対的な位置とリーダーボードの順位は維持されました。Immortal Draftは8500 MMRから始まります。それ以降7.41fまでのパッチで、メダルの境界に触れたものはありません。

  • 5620

    広く報告されている情報

    メダルの開始値は、独立した複数のコミュニティの表で一致しています。Immortalの下限5,620は推定値です。これはImmortal Draftの最低値が引き上げられる前にValveが設定していた値で、7.41e以降Valveは改めて示していません。

  • 154

    推定

    星ごとの数値はコミュニティによる推定で、7.33や7.41e以降に再検証した人はいません。Valveは2019年に、メダルは実際のランクから星一つ分を超えてずれた時点で調整されると述べており、星一つ分のずれは想定されています。

18k MMRについては?

パッチ7.41eより前は、トッププレイヤーが18,000 MMRを超えたと報告されていました。2026年7月にPARIVISIONがSatanicを最初の到達者として発表しましたが、Valveはこの数値を確認していません。その後パッチ7.41eでラダーの上位が圧縮され、現在は全プレイヤーが9,500 MMR以下です。今18kで検索しているなら、見ているのは古いスケールです。

ランクを理解し、手に入れよう。

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よくある質問

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Dota 2のランクはいくつありますか?

Herald、Guardian、Crusader、Archon、Legend、Ancient、Divine、Immortalの8つのメダルがあります。最初の7つのメダルにはそれぞれ5つのスターがあり、合計35段階に分かれています。Immortalにはスターがなく、上位プレイヤーには地域別のリーダーボード順位が表示されます。

Dota 2のランクの低い順から高い順を教えてください。

Heraldが最も低く、Immortalが最も高いランクです。順序はHerald、Guardian、Crusader、Archon、Legend、Ancient、Divine、Immortalとなります。League of Legendsのディビジョンとは異なり、Dota 2のスターは数字が増えるほどランクが上がります。Herald 1が一番下のステップで、Herald 5が一番上です。

1スターあたり何MMRですか?

HeraldからAncientまでは1スターにつき約154 MMRで、1つのメダルにつき約770 MMRの幅があります。Divineでは1スターにつき約200 MMRです。これらは2019年頃からのコミュニティによる報告値であり、Valveがスターの数値を公開したことはないため、あくまで目安として考えてください。

現在もCoreとSupportでMMRは分かれていますか?

いいえ。Valveは2023年4月のパッチ7.33でこれらを1つのMMRに統合しました。現在は単一の数値と単一のメダルのみが存在し、どのロールをプレイしてもMMRは変動します。Support MMRを個別にboostすると謳うガイドは、現在存在しないシステムを説明しているものです。

キャリブレーション(認定戦)の仕組みはどうなっていますか?

Dota 2では固定の試合数ではなく、MMRと並行して「信頼度(confidence rating)」が使用されます。試合ごとに結果に基づいてMMRが変動し、システムがそのプレイヤーの適正ランクに対する信頼度を高めていきます。信頼度が一定の閾値を超えた時点でキャリブレーションが完了するため、アカウントによって認定に必要な試合数が異なります。

Dota 2のランクはシーズンごとにリセットされますか?

いいえ。シーズンごとのメダルリセットはありません。メダルは自身のMMRが変動するまで維持されます。Valveは時折ラダー全体の再調整を行うことがあり、直近ではパッチ7.41eでImmortalの範囲が圧縮されましたが、これはスケジュールされたものではなく、一度限りの調整です。

なぜランクマッチのキューに入れられないのですか?

ほとんどの場合、Behavior Scoreが原因です。最大12,000まであり、スコアが低いとランクマッチが完全にロックされます。一般的に報告されている下限値は約3,000です。スコアは勝利ではなく、放棄や通報なしで試合を完了することで回復します。勝利によって解除されるのは、別のキューを持つペナルティであるLow Priorityです。

Dota 2でDivineの上のランクは何ですか?

Immortalです。これはスターがない唯一のメダルで、MMRそのものがランクとなります。地域の上位に入るとメダルがリーダーボードの順位に置き換わります。8,500 MMRを超えるとすべてのランクマッチがImmortal Draftとなり、パーティーでのキュー入れができないため、最終段階はソロのみとなります。

Dota 2の各メダルに必要なMMRは?

Valveはメダルの閾値を公開していません。コミュニティで報告されている目安は、Heraldが0〜、Guardianが770〜、Crusaderが1,540〜、Archonが2,310〜、Legendが3,080〜、Ancientが3,850〜、Divineが4,620〜、Immortalが約5,620〜となっています。このページのコンバーターでスターを確認できますが、数値はあくまで推定値であることを留意してください。

Dota 2で18k MMRに到達することは可能ですか?

現在のラダーでは不可能です。2026年7月のパッチ7.41eにより、すべてのプレイヤーが1から9,500 MMRの間に収まるようになったため、18,000といった古い数値は存在しません。パッチ以前には、PARIVISIONのSatanicが18,000を超えた最初のプレイヤーであると所属チームから報告されましたが、Valveはその数値を公式に認めていません。