League of Legends ランク分布

League of LegendsのGold、Emerald、Diamondランクのプレイヤーはどれくらいいるのでしょうか?Riotの公式APIを通じて各サーバーのすべてのRanked Solo/Duoプレイヤーを集計し、各ディビジョンごとの割合をサーバー別に公開しています。

BoostRoyalが公式APIから測定2026 Season 3

ランク分布の中央値

プレイヤーの中央値は Gold III です

最も多いランク
Gold IV
8.3%
最高ランク
Challenger
0.017%
集計プレイヤー数
17,107,381
Ranked Solo/Duo · All servers

データ更新日: 2026年11月8日最終確認日 2026年11月8日

Ranked Solo/Duo · All servers

2026 Season 3 · 2026年11月8日

集計可能な全15サーバーの合計: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Latin America North, Latin America South, Japan, Oceania, Turkey, Russia, Middle East, Southeast Asia, Taiwan, Vietnam

  1. 3.8%
    LoL Iron rank emblem
  2. 15.8%
    LoL Bronze rank emblem
  3. 20.6%
    LoL Silver rank emblem
  4. 23.3%
    LoL Gold rank emblem
  5. 18.4%
    LoL Platinum rank emblem
  6. 13.6%
    LoL Emerald rank emblem
  7. 3.9%
    LoL Diamond rank emblem
  8. 0.55%
    LoL Master rank emblem
  9. 0.04%
    LoL Grandmaster rank emblem
  10. 0.017%
    LoL Challenger rank emblem
League of Legendsのランク分布 — Ranked Solo/Duo · All servers
ランクプレイヤーの割合 (%)上位
LoL Challenger rank emblem
Challenger
0.017%上位 0.017%
LoL Grandmaster rank emblem
Grandmaster
0.04%上位 0.057%
LoL Master rank emblem
Master
0.55%上位 0.61%
LoL Diamond rank emblem
Diamond I
0.58%上位 1.2%
LoL Diamond rank emblem
Diamond II
1.3%上位 2.5%
LoL Diamond rank emblem
Diamond III
0.6%上位 3.1%
LoL Diamond rank emblem
Diamond IV
1.4%上位 4.6%
LoL Emerald rank emblem
Emerald I
3.3%上位 7.9%
LoL Emerald rank emblem
Emerald II
2.1%上位 10%
LoL Emerald rank emblem
Emerald III
2.8%上位 12.8%
LoL Emerald rank emblem
Emerald IV
5.4%上位 18.1%
LoL Platinum rank emblem
Platinum I
2.6%上位 20.8%
LoL Platinum rank emblem
Platinum II
3.8%上位 24.6%
LoL Platinum rank emblem
Platinum III
4.6%上位 29.2%
LoL Platinum rank emblem
Platinum IV
7.4%上位 36.6%
LoL Gold rank emblem
Gold I
3.7%上位 40.3%
LoL Gold rank emblem
Gold II
5.3%上位 45.6%
LoL Gold rank emblem
Gold III
5.9%上位 51.6%
LoL Gold rank emblem
Gold IV
8.3%上位 59.8%
LoL Silver rank emblem
Silver I
4.2%上位 64.1%
LoL Silver rank emblem
Silver II
5.2%上位 69.3%
LoL Silver rank emblem
Silver III
5.2%上位 74.5%
LoL Silver rank emblem
Silver IV
5.9%上位 80.4%
LoL Bronze rank emblem
Bronze I
3.5%上位 83.9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze II
4%上位 87.9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze III
3.8%上位 91.6%
LoL Bronze rank emblem
Bronze IV
4.6%上位 96.2%
LoL Iron rank emblem
Iron I
1.8%上位 98%
LoL Iron rank emblem
Iron II
1%上位 99%
LoL Iron rank emblem
Iron III
0.51%上位 99.5%
LoL Iron rank emblem
Iron IV
0.48%上位 100%

BoostRoyalが公式APIから測定. RiotのAPIはサーバーごとに最大10,000人のMasterプレイヤーしか返さないため、以下のサーバーではMasterのプレイヤー数が過少評価されています: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Vietnam. ソース: Riot Games API — league-v4 entries

あなたのランク

あなたのランクはどれくらい珍しい?

LoL Gold rank emblem
Gold III
上位 51.6%
ランクプレイヤーの上位48.4%
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サーバー別

サーバー別の比較

同じランクでも、サーバーによって希少性が異なります。各サーバーは個別に集計されており、同じソースから同日に取得したデータに基づいています。

サーバー集計プレイヤー数中央ランクEmerald+Diamond+Master+
EU West3,886,567Gold III17.6%4.2%0.28%
North America1,736,695Gold IV16.8%4.2%0.63%
Korea3,395,512Gold III18.1%4.3%0.32%
EU Nordic & East1,660,112Gold III18.4%4.6%0.64%
Brazil1,292,414Gold III18.3%4.7%0.83%
Latin America North837,858Gold III19.3%5.1%0.99%
Latin America South882,567Gold III18.5%5%1.1%
Japan316,774Gold III19.8%5.5%1.1%
Oceania209,391Gold III17.9%4.8%0.99%
Turkey918,309Gold III19.3%4.9%0.75%
Russia226,353Gold III18.7%4.4%0.66%
Middle East54,567Gold III20.1%5.1%1%
Southeast Asia377,415Gold IV17.4%4.4%0.95%
Taiwan300,310Gold III18.5%4.9%0.96%
Vietnam1,012,537Gold III19.8%5.6%1.1%
ランク分布の分析

他のサイトと数値が異なる理由

多くの分布チャートは、プレイヤーが自分で検索したデータのみを収集するトラッカーに基づいているため、熱心なプレイヤーや高ランク帯に偏る傾向があります。当サイトではRiotのRanked APIに直接問い合わせて各ディビジョンのプレイヤー数を取得しているため、検索されたことがないアカウントも含め、サーバー上のすべてのRankedアカウントが1回ずつカウントされます。唯一の例外は大規模サーバーのMasterランクで、APIの制限により10,000人までしか取得できません。

Master、Grandmaster、Challengerについて

上位3つのティアはディビジョンではありません。Masterは到達したプレイヤー全員がなれますが、GrandmasterとChallengerはサーバーごとに定員が決まっているリーダーボードであるため、その割合はサーバーの規模に依存します。そのため、同じランクでも小規模サーバーより大規模サーバーの方が希少価値が高くなります。

算出方法

数値の算出元

Riot Gamesのleague-v4 APIから集計しています。各サーバーのIron IVからDiamond IまでのすべてのディビジョンにおけるRanked Solo/Duoのプレイヤー数をカウントし、Master、Grandmaster、Challengerについてはそれぞれのリーグエンドポイントから取得しています。プレイヤーは現在プレイしているサーバーの現在のスプリットのディビジョンで1回のみカウントされます。RiotのAPIはサーバーごとに最大10,000人のMasterプレイヤーしか返さないため、大規模サーバーではMasterのプレイヤー数が過少評価されています。その旨は各テーブルに記載しています。各ディビジョンの割合は、そのプレイヤー数を全Rankedプレイヤー数で割ったものです。毎週更新され、各テーブルの日付は集計日です。

ランクを駆け上がろう

ランクが上がるごとに、より多くのプレイヤーを上回ることになります。当社のブースターやコーチは、トップレベルのプレイヤーです。

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よくある質問

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このLeague of Legendsのランク分布はどこから取得していますか?

Riotの公式Ranked APIから取得しています。統計サイトを訪れたプレイヤーをサンプリングするのではなく、集計可能な全サーバーの全ディビジョンのプレイヤーをカウントし、毎週更新しています。

Flex queueの分布も含まれていますか?

いいえ。これらのテーブルはRanked Solo/Duoのみです。一般的にプレイヤーが「ランク」と呼ぶ際はSolo/Duoを指すためです。Flexには独自のラダーがあります。

なぜサーバーによってChallengerの希少性が異なるのですか?

GrandmasterとChallengerはサーバーごとに定員が決まっているからです。数百万人のRankedプレイヤーがいるサーバーではその定員はごくわずかな割合になりますが、小規模なサーバーでは同じ定員数でもより大きな割合を占めることになります。

シーズン中に分布は変化しますか?

はい。ランクのリセット直後はプレイヤーが下位に集中し、スプリットが進むにつれてラダーが広がっていきます。そのため、毎週再集計を行い、各テーブルに日付を記載しています。