League of Legends rangų paaiškinimas
Visi LoL rangai eilės tvarka, nuo Geležies (Iron) iki Iššūkio (Challenger) — kaip iš tikrųjų veikia divizionai, LP ir aukščiausios pakopos.
LoL rangai eilės tvarka
Dešimt pakopų, nuo žemiausios iki aukščiausios. Pirmosios septynios turi po keturis divizionus, skaičiuojamus mažėjimo tvarka nuo IV iki I.

Iron
Entry tierThe floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals rather than strategy — last-hitting, not dying to obvious ganks, and knowing what your champion actually does. Most players who focus on one champion and one role climb out of Iron quickly.

Bronze
Below averageMechanics are shakier than the decision-making. Bronze players usually understand the objectives exist but fight for kills instead. Learning to leave a losing fight and take a free tower is the single biggest jump available here.

Silver
Around the middle of the ladderSidabrinė ir Auksinė pakopos kartu sudaro beveik pusę visų reitinguojamų žaidėjų. Žaidimas linijose yra pakenčiamas, tačiau makro žaidimas – ne: komandos vėlai susiburia, ignoruoja matomumą ir iššvaisto pranašumą. Vien tik bangų valdymas skiria Sidabrinį žaidėją nuo Auksinio.

Gold
Above averageGold is the historic benchmark for a "decent" player and the tier most ranked rewards are pegged to. Players know the map and the win conditions, but execution is inconsistent — good calls happen a minute too late.

Platinum
Upper portion of the ladderLaning phase is genuinely competitive and punishment for mistakes is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter — one-tricks thrive, and players without a reliable pick begin to stall.

Emerald
Upper portion of the ladderAdded in 2023 between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals across the board, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond
Top few percentThe last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision, and understand tempo. Progress from Diamond IV to Diamond I is often slower than the entire climb before it.

Master
Apex tierThe first apex tier. Divisions disappear — you simply accumulate LP with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master is where smurfs, ex-Challenger accounts and aspiring pros share the same queue.

Grandmaster
Aukščiausia pakopa – 400 LP plius vietaGrandmaster pakopai reikia bent 400 LP IR vietos: kiekvienas regionas turi nustatytą Grandmaster vietų skaičių (700 didžiausiuose serveriuose, tokiuose kaip EUW, KR ir NA), ir jūs privalote turėti daugiau LP nei žemiausią vietą užimantis Grandmaster žaidėjas. Reitingai perskaičiuojami kartą per dieną, o nukritus žemiau 400 LP arba ribos, grįžtate į Master.

Challenger
Aukščiausia pakopa – 800 LP, regiono viršūnėAukščiausias reitingas League of Legends žaidime. Reikia bent 800 LP ir vienos iš riboto skaičiaus vietų – 300 didžiausiuose serveriuose, tokiuose kaip EUW, KR ir NA, mažiau mažesniuose. Reitingai perskaičiuojami kas 24 valandas, o Master ir aukštesnio rango žaidėjai praranda 75 LP per dieną, kai baigiasi sukauptos dienos, todėl norint išlaikyti Challenger rangą, reikia žaisti reguliariai.
Kaip veikia LP
Laimėkite reitinguotą žaidimą ir gausite lygos taškų (LP), paprastai apie 20-30. Pralaimėjus prarandate panašų kiekį. Pasiekę 100 LP, pakylate į kitą divizioną, o papildomi LP perkeliami. Tikslūs skaičiai priklauso nuo jūsų paslėpto MMR: jei gaunate daugiau nei prarandate, sistema jau vertina jus aukščiau nei jūsų dabartinis rangas.
Aukščiausieji rangai
Master, Grandmaster ir Challenger neturi divizionų. LP nuolat kaupiasi; Grandmaster reikia bent 400 LP, o Challenger – 800 LP, plius vienos iš riboto skaičiaus vietų jūsų serveryje. Reitingai perskaičiuojami kartą per dieną, o nukritus žemiau ribos, kito atnaujinimo metu nukrentate pakopa žemiau.
Patikrinkite šiandienos LP ribą →Rangų mažėjimas ir neaktyvumas
Pralaimėjus daugiau LP nei turite, nukrentate į žemesnį divizioną; nukritus pakopa žemiau, gaunate 25, 50 arba 75 LP, o nauji Master žaidėjai gauna tris apsaugotas žaidimų serijas. Nuo Diamond rango neaktyvumas kainuoja LP: Diamond sukaupia 7 dienas už žaidimą (maks. 28) ir tada praranda 50 LP per dieną, o Master ir aukštesni rangai sukaupia 1 dieną už žaidimą (maks. 14) ir praranda 75 LP per dieną.
Nežinote, kokia jūsų tikroji pozicija?
Prieš planuodami kilimą, sužinokite savo esamą reitingą ir paslėptąjį įvertinimą. Nemokamai, be registracijos.
- Patikrinkite savo reitingąStatistikos sekimo įrankiaiLoL ir TFT reitingų tikrinimo įrankisIeškokite bet kurio Riot ID, kad sužinotumėte esamą reitingą, LP, laimėjimų procentą ir paskutinių rungtynių istoriją.
- Patikrinti LoL MMRRango gerinimasLoL MMR tikrintuvasĮvertinkite paslėptą League of Legends MMR ir reitingo būklę pagal Riot ID bei paskutines žaidimų vestibiulius.
- Peržiūrėti šiandienos ribasRango gerinimasEsamos LP ribosŠiandienos Master, Grandmaster ir Challenger LP ribos pagal regionus.

Pažinkite rangus. Dabar eikite pasiekti vieną iš jų.
Leiskite Challenger lygio žaidėjui pakelti jūsų paskyrą į norimą rangą arba užsisakykite treniruotę ir išmokite kilti patys.
Kitų žaidimų reitingų gidai
Dažniausiai užduodami klausimai
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Kiek rangų yra League of Legends?
Yra dešimt pakopų: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster ir Challenger. Pirmosios septynios yra padalintos į keturis divizionus (nuo IV iki I), tai sudaro 28 divizionų pakopas plius tris aukščiausias pakopas.
Kokia yra LoL rangų tvarka nuo žemiausio iki aukščiausio?
Iron yra žemiausias, o Challenger – aukščiausias. Tvarka: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger. Pakopos viduje IV divizionas yra įėjimo taškas, o I divizionas – aukščiausias.
Kaip veikia LP?
Už pergalę gaunate lygos taškų (LP), o už pralaimėjimą prarandate, paprastai apie 20-30, priklausomai nuo jūsų paslėpto MMR. Pasiekę 100 LP divizione pakylate, o papildomi LP perkeliami. Master ir aukštesniuose ranguose ribos nėra – LP kaupiasi, o Grandmaster (400 LP) ir Challenger (800 LP) taip pat reikia vienos iš riboto skaičiaus vietų jūsų serveryje.
Kas yra MMR ir kuo jis skiriasi nuo rango?
MMR yra paslėptas reitingas, kuris nusprendžia, su kuo esate suporuojamas ir kiek LP gaunate. Jūsų matomas rangas laikui bėgant seka jūsų MMR. Jei gaunate daug daugiau LP nei prarandate, jūsų MMR yra aukštesnis nei dabartinis rangas ir jūs kylate ten, kur sistema jau mano, kad priklausote.
Kada buvo pridėtas Emerald ir kas pasikeitė?
Emerald buvo pristatytas 2023 metais tarp Platinum ir Diamond. Tai pastūmėjo aukštesnes pakopas aukštyn, todėl Diamond žaidėjas po šio pakeitimo yra mažesnėje ir stipresnėje žaidėjų bazės dalyje nei anksčiau.
Ar galima nukristi rangais League of Legends?
Taip. Pralaimėkite daugiau LP nei turite ir nukrisite divizionu žemyn. Nukritimas pakopa žemiau yra sušvelnintas – gaunate 25, 50 arba 75 LP vietoj 0 – o naujai pakelti Master žaidėjai negali nukristi per pirmus tris žaidimus. Master ir aukštesni žaidėjai taip pat gali iškristi iš Grandmaster ar Challenger, kai nukrenta žemiau LP ribos arba vietų skaičiaus.
Kas yra rango mažėjimas (decay)?
Aukšti rangai reikalauja aktyvumo. Diamond žaidėjai sukaupia 7 dienas už reitinguotą žaidimą (iki 28) ir praranda 50 LP per dieną, kai bankas ištuštėja. Master, Grandmaster ir Challenger sukaupia tik 1 dieną už žaidimą (iki 14) ir praranda 75 LP per dieną, o mažėjantis Master žaidėjas nukrenta į Diamond II. Reguliarus reitinguotų žaidimų žaidimas papildo banką.
Koks rangas yra aukščiau Diamond?
Master, tada Grandmaster, tada Challenger. Tai yra aukščiausios pakopos: jos neturi divizionų ir pakėlimo serijų. Grandmaster reikia bent 400 LP, o Challenger – 800 LP, ir abi turi nustatytą vietų skaičių serveryje, todėl jūsų pozicija priklauso nuo jūsų LP, palyginti su visais kitais.





































