Mobile Legends rangų paaiškinimas
Visi MLBB rangai tvarka, nuo Warrior iki Mythical Immortal — kaip iš tikrųjų veikia žvaigždės, divizionai ir Mythic taškai.
Mobile Legends rangai tvarka
Dešimt rangų, nuo žemiausio iki aukščiausio. Pirmieji šeši turi divizionus, kurie skaičiuojami mažėjimo tvarka iki I; viskas nuo Mythic rango veikia pagal bendrą žvaigždžių skaičių.
Paskutinį kartą peržiūrėta pagal oficialius šaltinius 2026 m. spalio 24 d.· MLBB Hub — rank system, all tiers, stars and season reset (2026), esports.gg — Mobile Legends ranks, all medals and tiers

Warrior
Entry rankVieta, kur prasideda kiekviena nauja paskyra, ir vienintelis rangas, kur pralaimėjimas nekainuoja žvaigždės. Warrior žaidimai sprendžiami pagal tai, ar kas nors išvis renka resursus – dauguma žaidėjų klaidžioja nuo pirmos minutės, o aukso pranašumą gauna tas, kuris liko linijoje. Čia kiekvieną divizioną sudaro trys žvaigždės.

Elite
Below averageTrys divizionai po keturias žvaigždes. Žaidėjai turi pagrindinį herojų ir neturi supratimo, ką jis kontrina. Elite rungtynės yra penkių žmonių komandiniai mūšiai upėje, kol kitur krenta trys bokštai. Linijos stūmimas laimėjus kovą yra didžiausias šuolis, kurį galima padaryti šiame etape.

Master
Around the middle of the ladderPirmasis rangas su keturiais divizionais, todėl tempas pastebimai sulėtėja. Didelė žaidėjų bazės dalis yra čia. Lord ir Turtle yra ginčijami, dažniausiai be matomumo ir dažniausiai vėluojant į kovą.

Grandmaster
Above averagePenki divizionai po penkias žvaigždes – dvidešimt penkios pergalės jį įveikia, jei niekada nepralaimite. Čia vis dar nėra draudimų fazės, todėl komanda be tanko ar šaulio dažniausiai tai sužino per pirmąjį komandinį mūšį, o ne pasirinkimo ekrane.

Epic
Upper portion of the ladderRangas, kuriame dauguma žaidėjų įstringa, ir pirmasis su draft etapu: trys draudimai kiekvienai komandai. Epic komandos rotuoja ir rengia pasalas, tačiau vienas pralaimėtas komandinis mūšis virsta prarasta baze, nes niekas nesitraukia. Herojų pasirinkimo gylis čia svarbus, nes jūsų geriausias herojus dažnai būna uždraustas.

Legend
Top few percentPaskutinis rangas su divizionais – penki po penkias žvaigždes – ir keturi draudimai kiekvienai komandai. Legend žaidėjai baudžia už rotacijas, kontroliuoja matomumą aplink objektus ir žaidžia žemėlapį, o ne tik kovą priešais save. Legend I įveikimas yra vartai į Mythic.

Mythic
Aukščiausias rangas – reitinguojamas pagal bendrą žvaigždžių skaičiųDivizionai išnyksta ir žvaigždės kaupiasi į vieną bendrą sumą. Dešimt kvalifikacinių rungtynių nustato, kur pradedate, kažkur tarp 0 ir 24 žvaigždžių; po to pergalė yra +1, o pralaimėjimas -1. Trys po to einančios pakopos yra tiesiog žvaigždžių ribos toje pačioje sumoje.

Mythical Honor
Aukščiausia pakopa – 25 žvaigždėsPirmoji Mythic riba, pasiekiama surinkus 25 žvaigždes. Mechaniškai ties šia riba niekas nesikeičia – ta pati suma toliau skaičiuojama, viena žvaigždė už žaidimą – tačiau žaidėjų paieškos ratas smarkiai susiaurėja.

Mythical Glory
Aukščiausia pakopa – 50 žvaigždžiųPasiekiama surinkus 50 žvaigždžių, tai rangas, kurį dauguma konkurencingų žaidėjų laiko tikruoju tikslu. Draft disciplina ir herojų įvaldymas lemia žaidimus, o su penkiais draudimais kiekvienai komandai siauras herojų pasirinkimas yra greitai išfiltruojamas.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionAukščiausias rangas Mobile Legends, pasiekiamas surinkus 100 žvaigždžių ir neturintis viršutinės ribos. Kadangi žvaigždės skaičiuojamos be lubų, lyderių lentelės tvarka Mythical Immortal viduje nuolat keičiasi ir rangą reikia išlaikyti, o ne tiesiog pasiekti.
Žvaigždės ir kodėl progresas lėtėja
Pergalė yra viena žvaigždė, o nuo Elite rango pralaimėjimas atima vieną – Warrior pralaimėjimai nieko nekainuoja. Žvaigždžių skaičius divizione nėra pastovus: Warrior reikalauja trijų, Elite ir Master keturių, o nuo Grandmaster – penkių, tuo tarpu divizionų skaičius auga nuo trijų iki keturių ir penkių. Kopėčios apačioje yra sąmoningai seklios, o viduryje gilios, todėl Epic yra vieta, kur dauguma paskyrų sustoja.
Mythic: viena bendra žvaigždžių suma
Legend I įveikimas pakeičia sistemą. Divizionai išnyksta, dešimt kvalifikacinių rungtynių nustato jūsų pradinį žvaigždžių skaičių tarp 0 ir 24, ir nuo tada kiekviena pergalė prideda žvaigždę, o kiekvienas pralaimėjimas atima vieną. Trys rangai virš Mythic yra ribos toje pačioje sumoje – 25, 50 ir 100 žvaigždžių – tai nėra atskiros kopėčios.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal neturi viršutinės ribos, todėl žvaigždės kaupiasi virš 100.
Draft fazė ir sezonų atstatymas
Kylant reitingų kopėčiomis, atsiranda draudimų (ban) fazė, o kartu didėja ir reikalavimai turimų herojų skaičiui – siauras herojų pasirinkimas stabdo progresą Epic lygyje, nes jūsų geriausias pasirinkimas tiesiog uždraudžiamas. Sezonų pabaigoje rangas sumažinamas tam tikru divizionų skaičiumi, o ne anuliuojamas, o apdovanojimai skiriami pagal aukščiausią pasiektą rangą.
Peržiūrėti Mobile Legends rango kėlimo paslaugas →
Susipažinkite su rangais. Dabar laikas pasiekti vieną iš jų.
Leiskite Mythic lygio žaidėjui pakelti jūsų paskyrą į norimą rangą, kad nereikėtų visą sezoną įstrigti Epic lygyje.
Rangų gidai kitiems žaidimams
Dažniausiai užduodami klausimai
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Kiek rangų yra Mobile Legends?
Dešimt: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory ir Mythical Immortal. Pirmieji šeši turi divizionus; keturi Mythic rangai dalijasi viena bendra žvaigždžių suma.
Kokia yra MLBB rangų tvarka nuo žemiausio iki aukščiausio?
Warrior yra žemiausias, o Mythical Immortal – aukščiausias. Tvarka: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Divizionai skaičiuojami mažėjimo tvarka, todėl Warrior III yra pradinis divizionas, o Warrior I – aukščiausias.
Kiek žvaigždžių reikia kiekvienam rangui?
Tai priklauso nuo rango, todėl kopimas tampa lėtesnis. Warrior turi tris divizionus po tris žvaigždes, Elite tris divizionus po keturias, Master keturis divizionus po keturias, o Grandmaster, Epic ir Legend – penkis divizionus po penkias žvaigždes. Pergalė yra viena žvaigždė; nuo Elite rango pralaimėjimas atima vieną, o Warrior pralaimėjimai nieko nekainuoja.
Kaip veikia Mythic žvaigždės?
Virš Legend I divizionai baigiasi ir žvaigždės kaupiasi į vieną bendrą sumą. Dešimt kvalifikacinių rungtynių nustato jūsų pradinį skaičių tarp 0 ir 24; po to pergalė prideda žvaigždę, o pralaimėjimas atima vieną. Trys Mythical rangai yra ribos toje sumoje: 25 žvaigždės Mythical Honor, 50 Mythical Glory ir 100 Mythical Immortal.
Koks yra aukščiausias rangas Mobile Legends?
Mythical Immortal, pasiekiamas surinkus 100 žvaigždžių. Virš jo nėra lubų – žvaigždės kaupiasi toliau, todėl lyderių lentelės tvarka tarp Mythical Immortal žaidėjų nuolat keičiasi ir rangą reikia išlaikyti, o ne tiesiog pasiekti.
Ar MLBB rangai nusinulina kiekvieną sezoną?
Taip. Kiekvienas sezonas sumažina jūsų rangą tam tikru dydžiu, o ne visiškai ištrina: Mythic paskyra paprastai prasideda nuo Epic II arba Epic I, o Mythical Glory ir Immortal – nuo Legend V. Sezono apdovanojimai, įskaitant skinus, priklauso nuo aukščiausio rango, kurį pasiekėte sezono metu.
Kiek herojų reikia norint žaisti reitingines rungtynes?
Pačioms reitinginėms rungtynėms reikia turėti penkis herojus. Nuo Epic rango draft etape pridedami draudimai – trys komandai Epic, keturi Legend, penki Mythic – todėl reikia pakankamai gilaus herojų pasirinkimo, kad po draudimų vis tiek turėtumėte tinkamą herojų. Tai priežastis, kodėl žaidėjai su siauru herojų sąrašu įstringa Epic, net jei jų mechaniniai įgūdžiai geri.
Koks rangas yra virš Legend Mobile Legends?
Mythic, ir jis veikia kitaip nei žemiau esantys rangai. Divizionai išnyksta, juos pakeičia viena neribota žvaigždžių suma, nustatyta dešimties kvalifikacinių rungtynių, o trys Mythical rangai virš jo yra ribos toje pačioje sumoje, o ne atskiros kopėčios.





































