Wild Rift rangų paaiškinimas

Kiekvienas Wild Rift rangas tvarka, nuo Iron iki Sovereign — kaip iš tikrųjų veikia žymos, divizionai ir Ranked Energy.

Reitingų kopėčios

Wild Rift rangai iš eilės

Vienuolika pakopų, nuo žemiausios iki aukščiausios. Nuo Iron iki Diamond kiekviena turi po keturis divizionus, skaičiuojamus nuo IV iki I; Master ir Grandmaster turi po tris, o Challenger ir Sovereign jų neturi. Nuo Master pakopos Marks skaičiuojami bendra suma.

Paskutinį kartą peržiūrėta pagal oficialius šaltinius 2026 m. lapkričio 13 d.· Riot Support: Wild Rift Ranked Overview, Riot Support: Wild Rift Ranked Marks, Riot Support: Wild Rift Legendary Queue, Wild Rift: Patch 7.2 Ranked Changes (Ranked Energy), Wild Rift: Ranked Progression Updates in Patch 7.3 (Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.3 (Legendary Ranked entry, Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.2b, 29 July 2026 (decay removed for Master and above)

SezonasRanked Season 23→
  1. Wild Rift Iron rank emblem
    Iron01
  2. Wild Rift Bronze rank emblem
    Bronze02
  3. Wild Rift Silver rank emblem
    Silver03
  4. Wild Rift Gold rank emblem
    Gold04
  5. Wild Rift Platinum rank emblem
    Platinum05
  6. Wild Rift Emerald rank emblem
    Emerald06
  7. Wild Rift Diamond rank emblem
    Diamond07
  8. Wild Rift Master rank emblem
    Master08
  9. Wild Rift Grandmaster rank emblem
    Grandmaster09
  10. Wild Rift Challenger rank emblem
    Challenger10
Riot Ranked Overview puslapyje dabar nurodytos tikslios Season 23 datos: jis vyksta nuo 2026 m. rugsėjo 23 d. 00:00 UTC iki 2027 m. sausio 8 d. 23:59 UTC, tad ankstesnė prognozė apie sausio vidurį nebegalioja. Pati sistema nepakito: placement matches nėra, pakopai pakilti užtenka vienos pergalės be promotion series, o Master ir aukštesnėse pakopose Marks nebetenka dėl neaktyvumo.
Šis sezonas

Kas pasikeitė Wild Rift reitinginiame žaidime

Ranked Energy atsirado 7.2 patch, o 7.3 patch perdirbo Legendary Ranked. Master ir aukščiau nebeprarasto žymų dėl neaktyvumo nuo 7.2b patch.

Wild Rift Iron rank emblem
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Wild Rift Bronze rank emblem
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Wild Rift Silver rank emblem
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Wild Rift Gold rank emblem
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Wild Rift Platinum rank emblem
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Wild Rift Emerald rank emblem
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Wild Rift Diamond rank emblem
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Paskutinė pakopa su keturiais divizionais ir taškas, kuriame kopimas tampa išties sunkus. Diamond žaidėjai patikimai baudžia už mažas klaidas, žaidžia atsižvelgdami į vision ir supranta tempo, o kiekvienam divizionui dabar reikia šešių Marks.

Wild Rift Master rank emblem
08

Master

Apex pakopa: Marks pradeda kauptis
Master IIIMaster IIMaster I

Master pakopa susitraukia iki trijų divizionų, o Marks pradeda kauptis į vieną bendrą sumą. Surinkus 30, pasiekiate Grandmaster. Master taip pat yra pagrindinis kelias į Legendary Ranked – atskirą, paralelinę kopėčią su savo pakopomis, kuri nėra šios tęsinys.

Wild Rift Grandmaster rank emblem
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Pasiekiama surinkus 30 Ranked Marks (anksčiau reikėjo 40, kol nebuvo pridėta Sovereign). Išlaikomi trys divizionai, tačiau nėra promotion series ir atskiro LP rezervo: tie patys Marks, kurie padėjo kilti per Master, skaičiuojami toliau, o nukritus žemiau slenksčio, grįžtate atgal.

Wild Rift Challenger rank emblem
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Nėra divizionų — rangas nustatomas pagal ženklus

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Nėra divizionų — rangas nustatomas pagal ženklus

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Ženklai, o ne LP

Wild Rift skaičiuoja pergales kaip Marks, o ne taškus 0-100 skalėje. Kiekvienam divizionui reikia nustatyto skaičiaus Marks: 2 Iron, 3 Bronze ir Silver, 4 Gold ir Platinum, 5 Emerald ir 6 Diamond pakopose. Pergalė duoda vieną, o nuo Silver pakopos pralaimėjimas atima vieną, nebent geras pasirodymas tai kompensuoja (Iron ir Bronze pralaimėjimai nieko nekainuoja). Nuo Master pakopos kiekvienas Mark skaičiuojamas bendroje sumoje.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot sumažino reikalavimą Master iki Grandmaster nuo 40 iki 30 Marks, kai pridėjo Sovereign; Challenger reikia 60, o Sovereign 100. Sovereign neturi viršutinės ribos, o virš jos kas 40 Marks skaičiuojami kaip vienas pagrindinis rangas.

02

Ranked Energy

Patch 7.2, 2026 m. liepą, pakeitė Ranked Fortitude į Ranked Energy ir į ją įtraukė Rising Star bei Galio's Aegis. Kiekvienas ranked žaidimas vertinamas pagal jūsų pasirodymą, elgesį ir kompensacijas už tokius dalykus kaip autofill: išskirtinis žaidimas gali duoti papildomos progresijos už pergalę, o ypač geras – sumažinti arba panaikinti progresiją, prarandamą po pralaimėjimo. Už ranked pažeidimus Energy atimama.

03

Jokių kvalifikacinių rungtynių ir atskira eilė

Wild Rift nuo 2022 m. neturi placement matches: naujas sezonas tiesiog numeta jūsų rangą ir žaidžiate toliau, o pakopai pakilti užtenka vienos pergalės be jokių promotion series. Pasiekus Master šį sezoną arba Grandmaster ar aukščiau praėjusį sezoną, atrakinamas Legendary Ranked – paralelinė kopėčia nuo Legendary Commander iki Legend; prieiga išlieka, kol esate Diamond ar aukštesnėje pakopoje, ir ji yra šalia pagrindinės ranked kopėčios, o ne virš Sovereign.

Peržiūrėti Wild Rift rangų kėlimą →
04Legendary Ranked

Legendary eilė

Atskira lentelė, veikianti greta pagrindinės. Kopimas joje nekeičia jūsų Ranked MMR ir tai nėra žingsnis aukščiau nei Suverenas.

  • 800
    Legendary taškai pradžiai, Legendary Vadas IV
  • 200
    taškų per divizioną, nuo IV iki I
  • 4000
    taškų pasiekti Legend
  1. Wild Rift Commander rank emblem
    Legendary Commander
  2. Wild Rift Legendary Master rank emblem
    Legendary Master
  3. Wild Rift Legendary Grandmaster rank emblem
    Legendary Grandmaster
  4. Wild Rift Legendary Challenger rank emblem
    Legendary Challenger
  5. Wild Rift Legend rank emblem
    Legend

Kaip patekti

Pasiekite Master šiame sezone arba praėjusiame sezone pasiekėte Grandmaster ar aukščiau. 7.3 pataisa tai įvedė kaip žemesnį patekimo kelią. Riot palaikymo puslapyje taip pat reikalaujama bent 1000 Champion Mastery balų, bet nuo 7.3 pataisos to nebepakartota, todėl patikrinkite reikalavimą žaidime. Prieiga išlieka, kol išlaikote Diamond ar aukštesnį rangą. Legendary Ranked veikia tik solo eilėje ir atsidaro nustatytu laiku: Amerikoje nuo 12:00 iki 23:59 PDT ir Europoje CEST laiku, Azijoje nuo 12:00 iki 23:59 CST, o Kinijoje darbo dienomis – trumpesnėmis valandomis.

Legendary Trial

Nuo 7.3 pataisos Legendary Trial vyksta kartu su įprastu kilimu Legendary Commander rangu. Įvykdžius jo iššūkius, iš karto pereinama į Legendary Master, o kiekvienas mačas vis tiek skaičiuojamas įprastiems taškų pelnams ir netekimams. Riot nepaskelbė tikslių bandymo iššūkių.

Su kuo startuosite kitame sezone

Pradiniai Legendary taškai pagal galutinį rangą, pagal Riot sezono pabaigos puslapį, paskutinį kartą atnaujintą 2025 m. spalio mėn. Riot šių verčių dabartiniam sezonui dar nepakartojo.

  • Legendary Commander
    850
  • Legendary Master
    1000
  • Legendary Grandmaster
    1200
  • Legendary Challenger
    1400
  • Legend
    1600
05Ranked Energy

Kaip veikia Ranked Energy

Ranked Energy 7.2 pataisa pakeitė Ranked Fortitude. Riot paskelbė, kas ją papildo ir ką ji daro, bet jokių jos taškų verčių nepaskelbė.

Kas ją uždirba

Jūsų individualus pasirodymas žaidime, teigiamas elgesys ir kompensacija už blogas patirtis, pavyzdžiui, autofill ar trikdančius komandos draugus. 7.3 pataisa padarė, kad vertinime atsižvelgiama į jūsų liniją, čempioną ir vaidmenį, ir pridėjo Legendary S įvertinimą virš S, kuris suteikia papildomos Ranked Energy.

Ką ji daro

Po kiekvieno mačo jūsų įvertinimas automatiškai paverčiamas reitingo progresu. Puikūs žaidimai gali duoti papildomo progreso laimint, o išskirtinis žaidimas pralaimint gali sumažinti arba panaikinti progresą, kurį kitaip prarastumėte. Pasirodymo ir autofill bonusams taikomi savaitiniai limitai; Riot jų nepaskelbė.

Pažeidimai

Reitingo pažeidimai pašalina Ranked Energy pagal pažeidimo sunkumą. Viskas, kas kainuotų Marks, įskaitoma kaip laukiantis Ranked Energy nurašymas, kurį pirmiausia padengia kitų pergalių Ranked Energy. Sėkmingas apeliacijos sprendimas jį grąžina. Klientėje paspauskite Ranked Energy juostą, kad pamatytumėte balansą ir 30 dienų istoriją.

06Ranked kortos

Ranked kortos pagal Riot pavadinimus

Riot savo apdovanojimų lentelėse išvardija kelias sunaudojamas korteles ir daiktus, bet daugumos jų savo puslapiuose nepaaiškina. Ši lentelė nurodo tik tai, ką sako pats Riot.

  • Victory Boost Card
    Nurodyta Riot Žaidėjų elgesio sistemos apdovanojimų skrynėse (1 kortelė: 19,6 % Basic, 19,2 % Premium).
    Riot nepaskelbia, ką daro ši kortelė.
  • Ranked Mark Boost Card
    Nurodyta Riot 22 sezono apdovanojimų takelyje ir Beginner’s Rift Expedition, Ranked apžvalgos puslapyje.
    Riot savo puslapiuose nenusako jos poveikio.
  • Ranked Loss Shield Card
    Nurodyta Riot Žaidėjų elgesio sistemos apdovanojimų skrynėse (2 % ir 3,5 %).
    Riot Galio’s Aegis puslapyje vadina šias korteles sunaudojamomis apsaugomis. Jis nėra pasakęs, ar kortelė vis dar veikia nuo tada, kai 7.2 pataisa įvedė Ranked Energy.
  • Fortitude Cards
    Gaunama sužaidus 30 Ranked ar Legendary Ranked mačų be pažeidimų, kartą per savaitę, pagal Riot Elgesio sistemos puslapį.
    Riot aprašė mini Fortitude kortelę kaip suteikiančią Hextech Energy apdovanojimą. Tas puslapis senesnis nei 7.2 pataisa, todėl patikrinkite daikto tekstą žaidime.
  • Star Core
    Laimėkite Legendary Ranked, kad gautumėte Starlight, tada ją iškeiskite į Star Cores.
    Riot 6.2 pataisos pastabos: sunaudojus Star Core, kiekvienai pergalei suteikiamas vienas papildomas segmentas, iki aštuonių per sezoną. 7.2 pataisa padidino Ranked Legendary Stellacore limitą iki dešimties per sezoną.

Apdovanojimų sąrašai keičiasi tarp sezonų. 7.2 pataisa pakeitė kelių ranked daiktų apdovanojimus, nepaskelbdama jų, todėl prieš pasikliaudami bet kuria kortele patikrinkite daikto tekstą žaidime.

Žinokite rangus. Dabar eikite vieną gauti.

Leiskite Challenger lygio žaidėjui pakelti jūsų paskyrą į norimą rangą arba užsisakykite trenerį ir išmokite kilti patys.

Rangų gidai kitiems žaidimams

Turite klausimų?

Dažniausiai užduodami klausimai

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Kiek rangų yra Wild Rift?

Vienuolika pakopų: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger ir Sovereign. Iron–Diamond turi po keturis divizionus, Master ir Grandmaster – po tris, o Challenger ir Sovereign jų neturi. Nuo Master pakopos Ranked Marks skaičiuojami bendra suma.

Kokia yra Wild Rift rangų tvarka nuo žemiausio iki aukščiausio?

Iron yra žemiausias, o Sovereign – aukščiausias. Tvarka: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger, Sovereign. Pakopos viduje Division IV yra įėjimo taškas, o Division I – aukščiausias.

Kas yra Marks Wild Rift žaidime?

Marks yra tai, ką Wild Rift naudoja vietoj LP. Pergalė duoda Mark, pralaimėjimas nuo Silver pakopos atima vieną, o surinkus diviziono Marks skaičių, pakylate: 2 Iron, 3 Bronze ir Silver, 4 Gold ir Platinum, 5 Emerald ir 6 Diamond pakopose. Nuo Master pakopos Marks tampa bendra suma: 30 pakelia į Grandmaster, 60 į Challenger ir 100 į Sovereign.

Ar Wild Rift turi placement matches?

Ne. Riot pašalino placement matches patch 3.3 versijoje, o Ranked Overview puslapis patvirtina, kad jų nėra: ranked patirtis prasideda pirmą kartą įsijungus į eilę. Naujas sezonas sumažina jūsų rangą nustatytu dydžiu ir žaidžiate toliau.

Kas yra Ranked Energy?

Tai į pasirodymą orientuota progresijos sistema, pristatyta patch 7.2 (2026 m. liepą). Ji pakeitė Ranked Fortitude ir sujungė Rising Star bei Galio's Aegis į vieną juostą. Po kiekvieno ranked žaidimo vertinamas jūsų pasirodymas, elgesys ir kompensacijos už tokius dalykus kaip autofill: geras žaidimas gali duoti papildomos progresijos už pergalę, o ypač geras – žymiai sumažinti ar net panaikinti progresiją, prarandamą po pralaimėjimo. Ranked pažeidimai atima Energy, o viskas, kas viršija jūsų dabartinį balansą, laikoma kaip laukiantis atskaitymas, kurį pirmiausia turite padengti.

Kas yra Sovereign Wild Rift žaidime?

Pakopa virš Challenger, į kurią patenkama surinkus 100 Ranked Marks. Tai vienintelis rangas žaidime be jokios Marks viršutinės ribos, todėl žaidėjai jame nuolat kaupia taškus; Riot patch 7.2 taisyklės Sovereign ir aukštesnėms pakopoms kas 40 Marks skaičiuoja kaip vieną pagrindinį rangą, tad patį kopėčių viršų skiria Marks suma, o ne divizionai.

Ar Wild Rift rangas yra toks pat kaip League of Legends?

Ne. Tai atskiri žaidimai su atskiromis kopėčiomis ir paskyromis, o sistemos skiriasi: Wild Rift naudoja Marks vietoj LP, neturi placement matches ir prideda Sovereign virš Challenger, ko League neturi.

Kas yra Legendary Queue?

Atskira aukšto lygio eilė, kurią Riot dabar vadina Legendary Ranked, su savo kopėčiomis ir taškais. Į ją patenkate pasiekę Master šį sezoną arba Grandmaster ar aukščiau praėjusį sezoną – tai kelias, pridėtas patch 7.3; Riot pagalbos puslapyje taip pat minima bent 1000 Champion Mastery, bet tai nebuvo kartojama nuo 7.3. Prieiga išlieka, kol esate Diamond ar aukštesnėje pakopoje. Pakopos yra Legendary Commander, Legendary Master, Legendary Grandmaster ir Legendary Challenger, kiekviena su divizionais IV–I, tada Legend ties 4000 Legendary Points; pradedate nuo 800, o kiekvienas divizionas kainuoja 200. Nuo patch 7.3 Legendary Trial vyksta kartu su įprastu kopimu kaip būdas išeiti iš Legendary Commander. Ji vyksta šalia pagrindinės ranked kopėčios, o ne ją tęsia, tad Legendary rangas nėra laiptelis virš Sovereign.

Ar Wild Rift rangas mažėja (decay)?

Nebe. Patch 7.2b, 2026 m. liepos 29 d., panaikino senąją neaktyvumo taisyklę Master ir aukštesnėms pakopoms, tad žaidėjai nebetenka Marks ir jų taškai nemažėja, jei septynias dienas iš eilės nežaidžia. Riot Legendary Queue pagalbos straipsnyje vis dar aprašomas senasis savaitinis Legendary Points mažėjimas, o senesniuose giduose vis dar minimas Marks mažėjimas; abu aprašo ankstesnę taisyklę.