„Rocket League“ rangų paaiškinimas
Visi 22 „Rocket League“ rangai tvarka, nuo „Bronze“ iki „Supersonic Legend“ – ir kas iš tikrųjų yra divizionas.
„Rocket League“ rangai tvarka
Aštuonios grupės, nuo žemiausios iki aukščiausios. Viskas, kas žemiau „Supersonic Legend“, susideda iš trijų rangų – I, II ir III – ir kiekvienas iš jų turi keturis divizionus.
Paskutinį kartą peržiūrėta pagal oficialius šaltinius 2026 m. lapkričio 9 d.· Rocket League Patch Notes v2.66: Visible MMR option for Competitive Playlists, Rocket League Patch Notes v2.66: Season 22 Live, 4v4 Quads leaves Ranked for the Casual rotation, Ranked Dropshot returns alongside Snow Day, soft rank reset, Rocket League S24 Patch Notes v2.76: no ranked lineup change this season; Top 100 Soccar leaderboard Titles granted at season end, Rocket League Patch Notes v2.63: Season 21 Live, Ranked Snow Day replaces Dropshot, ranked Quads stay one more season, Ranked Heatseeker launches exclusively in 2v2, Rocket League Patch Notes v2.56: Season 20 Live, New Driver Challenges replace Level 20 for Competitive access, 4v4 added to the Competitive rotation, Rocket League: Easy Anti-Cheat Comes to Rocket League on PC Today (required for online play on PC from 28 April 2026)

Bronze
Entry groupReitingų dugnas. Naujos paskyros dabar turi atlikti įgūdžių iššūkius prieš atrakinant Ranked, todėl Bronze lygyje atsiduria tikrai nauji žaidėjai, o ne kiekviena paskyra. Bronze lygio mačai dažniausiai baigiasi tuo, kas pirmas bent kiek suvaldo kamuolį: abi komandos jį vaikosi į kampą ir tas, kuris jį perima, įmuša įvartį. Išmokęs smūgiuoti kamuolį į vartus, o ne tiesiog į juos, greitai paliksi Bronze.

Silver
Below averageFirst touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Diamond
Upper portion of the ladderMechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Champion
Top few percentFast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Grand Champion
Apex groupThe last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Supersonic Legend
Apex rank — the top of the playlistThe highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.
Rangai, tada divizionai
„Rocket League“ sudeda du lygius ir naudoja tuos pačius painius pavadinimus abiem. „Gold II“ yra rangas; jame yra keturi divizionai, nuo „Division I“ iki „Division IV“, o „Division IV“ įveikimas pakelia jus į „Gold III“. Taigi, I, II ir III po spalvos yra rangai, o keturi žingsniai kiekvieno viduje yra divizionai – tai priešingai nei daugumoje gidų.
MMR yra kiekvienam grojaraščiui
Rocket League nėra vieno bendro reitingo. Duel, Doubles, Standard ir kiekvienas Ranked Extra Mode turi savo MMR, todėl viena paskyra kiekviename grojaraštyje turi atskirą rank, o Ranked skiltyje jie visi surašyti. MMR pagal nutylėjimą yra paslėptas, bet jį galima įjungti nustatymuose – šią funkciją Psyonix pridėjo Season 22.
Kvalifikacinės rungtynės ir „minkšti“ nustatymai iš naujo
Kiekvienas sezonas prasideda dešimčia kvalifikacinių rungtynių kiekviename grojaraštyje ir „minkštu“ MMR nustatymu iš naujo, kuris šiek tiek priartina visus prie vidurkio, o ne visiškai ištrina pasiektą progresą. Todėl jūsų kvalifikacinės rungtynės tik patvirtina, kur maždaug buvote – „Champion“ paskyrai nereikia vėl kilti nuo „Bronze“. Rangas seka jūsų „Epic“ paskyrą visose platformose.
Peržiūrėkite „Rocket League“ rango kėlimo paslaugas →Kiek MMR yra kiekvienas rangas?
Psyonix nepublikuoja MMR ribų savo rangams, todėl oficialaus MMR kiekvienam rangui nėra. Štai kaip perskaityti savo.
Pažiūrėkite savo MMR
Nuo 22 sezono žaidimo nustatymuose galite įjungti matomą MMR parinktį. Tai vienintelis MMR skaičius, kuris tikrai yra jūsų, ir jis rodomas jūsų eilių plytelėse.
Kiekvienas sąrašas atskiras
Duelis, Dviese ir Standartinis kiekvienas turi savo MMR ir savo ribas. Silver rangas Duelyje ir Silver rangas Dviese yra skirtingi MMR skaičiai, todėl viena lentelė visiems sąrašams klaidintų.
Kodėl stebėjimo svetainių skaičiai skiriasi
Stebėjimo svetainės matuoja tik tuos žaidėjus, kurie patys ieško savęs tose svetainėse, todėl jų skaičiai yra apytiksliai, keičiasi per sezoną ir skiriasi pagal sąrašą. Bet kokią paskelbtą ribą laikykite apytiksle gairė, o ne oficialia riba.
Kiek yra Supersonic Legend?
Kiekvieno sąrašo žaidėjų dalis Supersonic Legend 23 sezono pabaigoje. Psyonix publikuoja dalis, o ne žaidėjų skaičių.
- 0.054%Dviese 2v2
- 0.005%Duelis 1v1
- 0.003%Standartinis 3v3

Susipažinkite su rangais. Dabar eikite vieną pasiekti.
Leiskite „Supersonic Legend“ lygio žaidėjui pakelti jūsų paskyrą į norimą rangą arba užsisakykite trenerį ir išmokite kilti patys.
Rangų gidai kitiems žaidimams
Dažniausiai užduodami klausimai
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Kiek iš viso yra rank Rocket League?
Dvidešimt du. Septynios grupės (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion ir Grand Champion) turi po tris rank, žymimus I, II ir III, tai sudaro 21, o virš jų vienas stovi Supersonic Legend.
Kokia yra Rocket League rank tvarka nuo žemiausio iki aukščiausio?
Bronze I yra žemiausias, o Supersonic Legend – aukščiausias. Tvarka: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, o kiekvienoje grupėje iki Supersonic Legend yra I, II ir III.
Kuo skiriasi rank ir division Rocket League?
Tai du skirtingi reitingų sistemos lygiai, ir jų painiojimas yra dažniausia klaida Rocket League rank giduose. Gold II yra rank. Viduje Gold II yra keturi division, nuo Division I iki Division IV, o pasiekus Division IV gaunamas paaukštinimas į Gold III. Supersonic Legend yra vienintelis rank, neturintis jokių division.
Kaip veikia MMR Rocket League?
Kiekvienas competitive grojaraštis turi savo MMR, kuris pagal nutylėjimą yra paslėptas. Jį gali įjungti nustatymuose – šią funkciją Psyonix pridėjo Season 22. Laimėjus MMR kyla, pralaimėjus – krenta, o tavo matomas rank yra tiesiog MMR diapazonas, kuriame šiuo metu esi. Kadangi MMR skaičiuojamas kiekvienam režimui atskirai, Champion Duos režime gali būti Diamond Standard režime su ta pačia paskyra.
Kiek placement matches reikia sužaisti Rocket League?
Dešimt kiekviename grojaraštyje, kiekvieną sezoną. Jie nenustato tavo rank nuo nulio. Tavo MMR išlieka po soft reset, kuris visų reitingus šiek tiek suspaudžia link vidurio, o placement mačai tiesiog parodo, kurioje vietoje atsidūrei.
Ar mano rank išlieka žaidžiant per skirtingas platformas?
Taip. Rank susietas su tavo Epic Games paskyra, todėl tas pats rank matomas tiek žaidžiant per PC, PlayStation, Xbox, tiek per Switch. Anti-cheat yra atskiras dalykas: Easy Anti-Cheat yra privalomas žaidžiant internete per PC nuo 2026 m. balandžio pabaigos.
Kokie režimai turi Ranked?
Duel, Doubles ir Standard visada, plius Extra Modes, kuriuos Psyonix keičia kiekvieną sezoną, apie tai pranešdami sezono patch notes. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot ir 2v2 Heatseeker pastaruoju metu turėjo Ranked grojaraščius: Snow Day ir Dropshot ne kartą keitėsi vietomis su Ranked, Ranked Heatseeker atsirado Season 21 kaip 2v2 grojaraštis, o Ranked 4v4 veikė Season 20 ir 21, prieš perkeliant jį į Casual rotaciją Season 22. Season 22 aprašymas buvo paskutinis, kuriame keitėsi sąrašas. Season 23 ir 24 jokių naujienų nepateikė, todėl Ranked skiltis žaidime yra greičiausias būdas pamatyti, kas šiuo metu turi Ranked.
Koks yra aukščiausias rank Rocket League?
Supersonic Legend. Skirtingai nei daugumoje žaidimų, tai nėra top-N žaidėjų sąrašas, o fiksuota MMR riba tam tikrame grojaraštyje, todėl kiekvienas, viršijęs šią ribą, jį gauna. Jis neturi jokių division, vadinasi, jame nėra matomos pažangos.
Kiek MMR reikia kiekvienam Rocket League rank?
Psyonix neskelbia oficialių MMR ribų savo rank, todėl nėra vieno oficialaus MMR skaičiaus kiekvienam. Tavo paties MMR yra patikimiausias rodiklis: įjunk matomo MMR funkciją nustatymuose, pridėtą Season 22. Ribos skiriasi priklausomai nuo grojaraščio, todėl Silver Duel režime ir Silver Doubles režime reiškia skirtingas MMR vertes.
Kiek iš viso yra Supersonic Legend žaidėjų?
Pasibaigus Season 23, Psyonix duomenimis, Supersonic Legend pasiekė 0,054 % Doubles žaidėjų, 0,005 % Duel žaidėjų ir 0,003 % Standard žaidėjų. Psyonix skelbia procentines dalis, o ne žaidėjų skaičių. Rocket League rank distribution puslapyje pateikiama kiekvieno rank dalis, ir jis atnaujinamas, kai Psyonix paskelbia naują sezoną.



































