League of Legends rangų pasiskirstymas

Kiek League of Legends žaidėjų yra Gold, Emerald ar Diamond lygiuose? Mes suskaičiuojame kiekvieną reitinguojamą Solo/Duo žaidėją kiekviename serveryje naudodami oficialų Riot API ir pateikiame pasiskirstymą pagal divizionus, bendrai bei atskirai kiekvienam serveriui.

Išmatuota BoostRoyal naudojant oficialų API2026 Season 3

Reitingų lentelės vidurys

Vidutinis žaidėjas yra Gold III

Dažniausias reitingas
Gold IV
8,3%
Aukščiausias rangas
Challenger
0,017%
Suskaičiuoti žaidėjai
17 107 381
Ranked Solo/Duo · All servers

Duomenys atnaujinti 2026 m. lapkričio 8 d.Paskutinį kartą peržiūrėta 2026 m. lapkričio 8 d.

Ranked Solo/Duo · All servers

2026 Season 3 · 2026 m. lapkričio 8 d.

Visi 15 serverių, kuriuos galėjome nuskaityti: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Latin America North, Latin America South, Japan, Oceania, Turkey, Russia, Middle East, Southeast Asia, Taiwan, Vietnam

  1. 3,8%
    LoL Iron rank emblem
  2. 15,8%
    LoL Bronze rank emblem
  3. 20,6%
    LoL Silver rank emblem
  4. 23,3%
    LoL Gold rank emblem
  5. 18,4%
    LoL Platinum rank emblem
  6. 13,6%
    LoL Emerald rank emblem
  7. 3,9%
    LoL Diamond rank emblem
  8. 0,55%
    LoL Master rank emblem
  9. 0,04%
    LoL Grandmaster rank emblem
  10. 0,017%
    LoL Challenger rank emblem
League of Legends rangų pasiskirstymas — Ranked Solo/Duo · All servers
Rangas% žaidėjųPozicija
LoL Challenger rank emblem
Challenger
0,017%Geriausi 0,017%
LoL Grandmaster rank emblem
Grandmaster
0,04%Geriausi 0,057%
LoL Master rank emblem
Master
0,55%Geriausi 0,61%
LoL Diamond rank emblem
Diamond I
0,58%Geriausi 1,2%
LoL Diamond rank emblem
Diamond II
1,3%Geriausi 2,5%
LoL Diamond rank emblem
Diamond III
0,6%Geriausi 3,1%
LoL Diamond rank emblem
Diamond IV
1,4%Geriausi 4,6%
LoL Emerald rank emblem
Emerald I
3,3%Geriausi 7,9%
LoL Emerald rank emblem
Emerald II
2,1%Geriausi 10%
LoL Emerald rank emblem
Emerald III
2,8%Geriausi 12,8%
LoL Emerald rank emblem
Emerald IV
5,4%Geriausi 18,1%
LoL Platinum rank emblem
Platinum I
2,6%Geriausi 20,8%
LoL Platinum rank emblem
Platinum II
3,8%Geriausi 24,6%
LoL Platinum rank emblem
Platinum III
4,6%Geriausi 29,2%
LoL Platinum rank emblem
Platinum IV
7,4%Geriausi 36,6%
LoL Gold rank emblem
Gold I
3,7%Geriausi 40,3%
LoL Gold rank emblem
Gold II
5,3%Geriausi 45,6%
LoL Gold rank emblem
Gold III
5,9%Geriausi 51,6%
LoL Gold rank emblem
Gold IV
8,3%Geriausi 59,8%
LoL Silver rank emblem
Silver I
4,2%Geriausi 64,1%
LoL Silver rank emblem
Silver II
5,2%Geriausi 69,3%
LoL Silver rank emblem
Silver III
5,2%Geriausi 74,5%
LoL Silver rank emblem
Silver IV
5,9%Geriausi 80,4%
LoL Bronze rank emblem
Bronze I
3,5%Geriausi 83,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze II
4%Geriausi 87,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze III
3,8%Geriausi 91,6%
LoL Bronze rank emblem
Bronze IV
4,6%Geriausi 96,2%
LoL Iron rank emblem
Iron I
1,8%Geriausi 98%
LoL Iron rank emblem
Iron II
1%Geriausi 99%
LoL Iron rank emblem
Iron III
0,51%Geriausi 99,5%
LoL Iron rank emblem
Iron IV
0,48%Geriausi 100%

Išmatuota BoostRoyal naudojant oficialų API. Riot API vienam serveriui grąžina daugiausiai 10 000 Master žaidėjų, todėl Master skaičius yra nepilnas šiuose serveriuose: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Vietnam. Šaltiniai: Riot Games API — league-v4 entries

Jūsų reitingas

Koks retas yra jūsų rangas?

LoL Gold rank emblem
Gold III
Geriausi 51,6%
geriau nei 48,4% reitinguojamų žaidėjų
Kiek laiko užtrunka kopimas?→Nori retesnio rango? Sužinok savo „boost“ kainą→
Pagal serverį

Kaip serveriai lyginasi tarpusavyje

Tas pats rangas kai kuriuose serveriuose yra retesnis nei kituose. Kiekvienas serveris skaičiuojamas atskirai, iš to paties šaltinio ir tą pačią dieną.

ServerisSuskaičiuoti žaidėjaiVidutinis reitingasEmerald+Diamond+Master+
EU West3 886 567Gold III17,6%4,2%0,28%
North America1 736 695Gold IV16,8%4,2%0,63%
Korea3 395 512Gold III18,1%4,3%0,32%
EU Nordic & East1 660 112Gold III18,4%4,6%0,64%
Brazil1 292 414Gold III18,3%4,7%0,83%
Latin America North837 858Gold III19,3%5,1%0,99%
Latin America South882 567Gold III18,5%5%1,1%
Japan316 774Gold III19,8%5,5%1,1%
Oceania209 391Gold III17,9%4,8%0,99%
Turkey918 309Gold III19,3%4,9%0,75%
Russia226 353Gold III18,7%4,4%0,66%
Middle East54 567Gold III20,1%5,1%1%
Southeast Asia377 415Gold IV17,4%4,4%0,95%
Taiwan300 310Gold III18,5%4,9%0,96%
Vietnam1 012 537Gold III19,8%5,6%1,1%
Reitingų lentelės analizė

Kodėl mūsų duomenys skiriasi nuo kitų svetainių

Dauguma pasiskirstymo lentelių gaunamos iš stebėjimo įrankių, kurie žino tik tuos žaidėjus, kurie patys ieškojo savo statistikos, o tai iškreipia duomenis aktyvesnių žaidėjų ir aukštesnių rangų naudai. Mes klausiame Riot reitingų API, kiek žaidėjų yra kiekviename divizione, todėl kiekviena reitinguojama paskyra serveryje suskaičiuojama vieną kartą, įskaitant ir tas, kurių niekas niekada neieškojo. Vienintelė išimtis yra Master rangas didžiausiuose serveriuose, kur API sustoja ties 10 000 žaidėjų.

Master, Grandmaster ir Challenger

Trys aukščiausi rangai nėra divizionai. Master rangas prieinamas kiekvienam, kas jį pasiekia, o Grandmaster ir Challenger yra fiksuoto dydžio lyderių lentelės kiekviename serveryje, todėl jų dalis priklauso nuo serverio dydžio. Štai kodėl tas pats rangas dideliame serveryje atrodo retesnis nei mažame.

Metodika

Iš kur gaunami šie skaičiai

Duomenys surinkti iš Riot Games league-v4 API: kiekvienam serveriui ir kiekvienam divizionui nuo Iron IV iki Diamond I skaičiuojame reitinguojamus Solo/Duo įrašus, o Master, Grandmaster bei Challenger duomenis gauname iš atitinkamų league endpointų. Žaidėjas skaičiuojamas vieną kartą tame serveryje, kuriame žaidžia, pagal divizioną, kurį jis turi šiuo metu vykstančiame split. Riot API vienam serveriui grąžina daugiausiai 10 000 Master žaidėjų, todėl didžiausiuose serveriuose Master žaidėjų skaičius yra mažesnis nei iš tikrųjų; tai nurodyta atitinkamose lentelėse. Diviziono dalis apskaičiuojama žaidėjų skaičių divizione padalijus iš visų reitinguojamų žaidėjų skaičiaus. Duomenys atnaujinami kas savaitę; data prie kiekvienos lentelės nurodo dieną, kada buvo atliktas skaičiavimas.

Kilk reitingų lentelėje

Kiekvienas pakilimas į aukštesnį rangą reiškia, kad aplenki didesnę dalį žaidėjų. Mūsų „boosteriai“ ir treneriai žaidžia aukščiausiame lygyje.

Kitų žaidimų reitingų pasiskirstymas

Visi žaidimai →
Turite klausimų?

Dažniausiai užduodami klausimai

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Iš kur gaunama ši League of Legends rank distribution statistika?

Iš oficialaus Riot reitingų API. Mes skaičiuojame žaidėjus kiekviename divizione kiekviename serveryje, kurį galime nuskaityti, užuot tikrinę tik tuos žaidėjus, kurie lankėsi statistikos svetainėse, ir atnaujiname skaičius kiekvieną savaitę.

Ar šiame pasiskirstyme įtraukta Flex queue?

Ne. Šios lentelės rodo Ranked Solo/Duo, apie kurią dažniausiai kalba žaidėjai, kai diskutuoja apie savo rangą. Flex turi savo atskirą kopėčių sistemą.

Kodėl Challenger rangas kai kuriuose serveriuose retesnis nei kituose?

Grandmaster ir Challenger rangai turi fiksuotą žaidėjų skaičių kiekviename serveryje. Serveryje, kuriame yra milijonai reitinguojamų žaidėjų, tas fiksuotas skaičius sudaro labai mažą dalį; mažesniame serveryje tas pats vietų skaičius sudaro didesnę dalį.

Ar pasiskirstymas keičiasi sezono metu?

Taip. Iškart po reitingų anuliavimo žaidėjai būna susitelkę žemesniuose ranguose, o kopėčių sistema išsilygina splitui įsibėgėjant. Todėl mes perskaičiuojame duomenis kas savaitę ir nurodome datą prie kiekvienos lentelės.