

LoL Battle Pass lygio kėlimas
„League“ kiekviename akte vykdo „battle pass“, ir kiekvienas iš jų turi skinų seriją, chromas, orbus ir prestižinį takelį, kuris dingsta vos pasibaigus aktui. Pats „pass“ yra pigus. Laikas jam užbaigti – ne; pilnas takelis yra dešimtys valandų žaidimų, nepriklausomai nuo to, koks geras esate, nes jis ribojamas XP, o ne įgūdžiais.
Ši paslauga įveikia takelį už jus. Pasirinkite lygį, kuriame esate dabar, ir lygį, kurį norite pasiekti, o „booster“ sužais žaidimus, kurie jus ten nuves.
Kaina priklauso nuo XP kreivės
5 ir 45 lygiai reikalauja ne to paties darbo kiekio, todėl jų kaina nėra vienoda. XP, kurio reikalauja kiekvienas lygis, nuolat auga, o XP, kurį suteikia mačas – ne, o tai reiškia, kad antroji bet kurio „pass“ pusė kainuoja kelis kartus daugiau žaidimo laiko nei pirmoji. Vilkite dvi rankenėles aukščiau ir citata tiksliai atspindės, kokią takelio atkarpą perkate.
Tai taip pat yra priežastis, kodėl viso takelio pirkimas vienu užsakymu yra pigesnis nei pirkimas dalimis – jūs mokate už ištisinį procesą, o ne nuolat mokate už tai, kad „booster“ vėl perimtų paskyrą.
Ką jūs gaunate
- Viskas, ką takelis suteikia lygiuose, kuriuos praėjote – orbus, chromas, emotus ir akto skinų apdovanojimus.
- Blue Essence ir čempiono meistriškumą iš žaidimų, sužaistų pakeliui.
- Jūsų rangą, nepaliestą, jei paprašysite, kad darbas būtų atliekamas per normalius žaidimus, o ne reitinguotus (ranked).
Atkreipkite dėmesį į „Riot“ etapo praleidimus
„Riot“ parduoda etapo praleidimą už 95 RP – apie 0,76 € pagal standartinę RP kainodarą. Tai pigiau už lygį nei ši paslauga, ir mes verčiau pasakysime jums, nei leisime tai atrasti vėliau. Jei jums rūpi tik skaičiaus didėjimas ir esate patenkinti išleisdami RP, pirkite praleidimus.
Tai, ko praleidimas nedaro, yra žaidimų žaidimas. Jis išvalo etapą ir nieko daugiau – jokio „Blue Essence“, jokio meistriškumo, jokios pažangos niekur kitur, ko siekia paskyra. Jis taip pat išvalo tik tą etapą, kuriame šiuo metu esate, todėl ilga takelio atkarpa reiškia nuolatinį pirkimą, vis dar žaidžiant tarp jų. Jei iš tikrųjų norite, kad takelis būtų baigtas be jūsų įsikišimo, tam ši paslauga ir skirta.
Užsakymo laikas čia svarbus
Skirtingai nei reitingo kėlimo (rank boost) atveju, „battle pass“ užsakymas turi griežtą išorinį terminą: aktas baigiasi ir nepaimta pažanga dingsta. Keturiasdešimties lygių užsakymas, pateiktas likus savaitei, nėra mažas prašymas, ir mes verčiau sumažinsime apimtį, nei parduosime kažką, kas negali būti įvykdyta. Jei užsakote vėlai akte, rinkitės prioritetinę parinktį arba tikėkitės, kad mes pakoreguosime tikslą.
Dažniausiai užduodami klausimai
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Still have questions? Contact us
Ar man pirmiausia reikia turėti „premium“ pasą?
Taip, jei norite „premium“ apdovanojimų. Mes vykdome lygių progresą; progresas suteikia „premium“ apdovanojimus tik toje paskyroje, kuri įsigijo pasą. Pirmiausia įsigykite pasą iš „Riot“, o tada užsisakykite lygius – užsisakius atvirkštine tvarka viskas vis tiek veiks, apdovanojimai tiesiog bus gauti atgaline data, kai tik įsigysite pasą.
Kodėl vėlesni lygiai kainuoja daugiau nei ankstyvieji?
Nes jie užtrunka ilgiau. Patirties (XP), reikalingos kiekvienam lygiui, kiekis didėja, o už rungtynes gaunamas XP kiekis išlieka toks pat, todėl 45 lygis reikalauja kelis kartus daugiau žaidimo laiko nei 5 lygis. Vienoda kaina už lygį būtų per didelė pradiniame etape ir per maža pabaigoje – mūsų kainodara atitinka tikrąją progresijos kreivę.
Ar pigiau pirkti etapo praleidimus (milestone skips) iš „Riot“?
Vien tik dėl kainos – taip, ir mes verčiau pasakysime tai iš anksto, nei leisime jums tai sužinoti vėliau. „Riot“ parduoda etapo praleidimą už 95 RP, kas yra maždaug 0,76 €, palyginti su 1,31 € – 3,87 € už lygį čia, priklausomai nuo to, kurioje kelio vietoje esate. Jei viskas, ko norite, yra tiesiog padidinti lygio numerį ir esate patenkinti išleisdami RP, pirkite praleidimus. Tačiau tokiu būdu negaunate žaidimo patirties. Mūsų „booster“ žaidimai taip pat uždirba „Blue Essence“ ir čempiono meistriškumą, be to, jie tobulina paskyrą, o ne tik skaitiklį. Praleidimai taip pat išvalo tik tą etapą, prie kurio šiuo metu dirbate, todėl norint įveikti ilgą atkarpą reikėtų nuolatinių pirkimų, kol jūs vis tiek žaidžiate – o tai yra atvejis, dėl kurio dauguma žmonių iš tikrųjų užsisako paslaugą.
Kas nutiks, jei veiksmo (act) laikotarpis baigsis užsakymo metu?
Paso progresas neperkeliamas, todėl nebaigtas užsakymas pasibaigus veiksmui yra negaliojantis. Mes nepriimame darbų, kurių negalime užbaigti per nustatytą laiką – jei užsisakote vėlai, užsakymo apimtis bus pritaikyta tam, ką realiai įmanoma pasiekti, o klientų aptarnavimo skyrius jus informuos, užuot priėmęs pinigus.




















