다시 그 시즌이 돌아왔습니다. 전략적 팀 전투(TFT)의 새로운 시즌이 시작되면, 모두가 다시 0점에서 출발하게 됩니다. 기존의 티어는 잊고 챌린저든 실버든 모두가 평등하게 다시 시작하는 보드 위에서 만나게 됩니다.

래더 등반을 시작하기에 완벽한 시기이지만, 시작하기 전에 이 래더 시스템이 정확히 무엇을 의미하는지 이해해야 합니다. 상위 4위 안에 들면 LP를 얻고, 하위 4위 안에 들면 LP를 잃는다는 것은 알고 계실 겁니다. 하지만 이 정보를 어떻게 활용해야 할까요? 그리고 무엇을 더 알아야 할까요? 더 자세히 알려드리겠습니다.

TFT 전체 랭크 목록: 아이언부터 챌린저까지 모든 티어와 단계
TFT 랭크: LP, MMR, 랭크 분포 및 상세 정보

TFT에는 총 10개의 티어가 있습니다. 그중 7개 티어는 IV부터 I까지 디비전으로 나뉘며, IV가 시작점이고 I이 마지막 관문입니다. 나머지 3개는 최상위 티어입니다. 이렇게 계산하면 래더의 바닥에서 꼭대기까지 총 31단계가 됩니다.

순서대로:

●       아이언 (아이언 IV ~ 아이언 I)

●       브론즈 (브론즈 IV ~ 브론즈 I)

●       실버 (실버 IV ~ 실버 I)

●       골드 (골드 IV ~ 골드 I)

●       플래티넘 (플래티넘 IV ~ 플래티넘 I)

●       에메랄드 (에메랄드 IV ~ 에메랄드 I)

●       다이아몬드 (다이아몬드 IV ~ 다이아몬드 I)

●       마스터

●       그랜드마스터

●       챌린저

에메랄드 티어는 2023년에 추가되었으며, 많은 플레이어가 정체되어 있던 플래티넘 구간의 난이도를 완화하기 위해 도입되었습니다. 다이아몬드 I까지는 각 단계를 통과하는 데 100 LP가 필요합니다. 다이아몬드를 통과하면 시스템은 단일 랭크 리더보드 체제로 전환됩니다.

또한 아무도 여러분을 대신 구해주지 않는다는 점을 알아야 합니다. 일반 TFT 랭크는 솔로 전용입니다. 듀오나 5인 파티 옵션은 없습니다. 2인 랭크 큐를 원한다면 Double Up이 있지만, 이쪽은 별도의 래더, LP, 보상 트랙으로 운영됩니다.

TFT 랭크 시스템 작동 방식

일반적인 승패 개념은 잊으세요. TFT는 다릅니다. 여기에는 '순위'가 존재하며, 순위는 일종의 스펙트럼입니다.

8인 로비에서 1위부터 8위까지 기록할 수 있습니다. 목표는 상위권(1~4위)에 머물고 하위권(5~8위)을 탈출하는 것입니다. 당연하게도 1위를 하면 4위보다 더 많은 LP를 얻고, 8위를 하면 5위보다 훨씬 더 큰 타격을 입습니다. 기본적으로 최대한 높은 순위를 기록하는 것이 목표입니다. 최소한 4위 안에는 들어야 합니다. 설령 1위를 하지 못하더라도 하위 4위 안에 들지 않는다면 점수는 천천히라도 오르기 때문입니다.

순위에서 얻는 LP는 다른 플레이어에게 보이는 '보이는 랭크'입니다. 그 뒤에는 당신이 누구와 매칭될지, LP를 얼마나 얻을지 결정하는 숨겨진 점수가 있습니다. 그 점수가 바로 MMR입니다. 이 두 수치 사이의 격차가 TFT에서 흔히 겪는 "왜 2등을 했는데 14 LP밖에 안 주지?"라는 의문의 원인입니다.

리그 포인트(LP): 매 경기 LP 획득 및 손실 방식

100 LP를 얻을 때마다 한 단계 또는 한 티어 승급하며, 남은 포인트는 다음 랭크로 이월됩니다.

라이엇에서 공식적인 LP 표를 제공하지는 않지만, LP 획득량은 랭크와 MMR에 따라 변합니다. 몇 가지 규칙이 있습니다. 4위 이상은 절대 LP를 잃지 않습니다. 5위 이하는 절대 LP를 얻지 못하며, 0 LP가 아닌 이상 최소 10 LP 이상을 잃습니다. 랭크가 높을수록 LP를 얻기는 더 어려워집니다. 골드에서 1위를 하면 45~50 LP를 얻을 수 있지만, 다이아몬드에서 1위를 하면 30 LP 정도만 얻을 수도 있습니다. 손실도 마찬가지로 랭크가 높을수록 더 큰 타격을 입습니다.

예를 들어, 플래티넘 I에서 96 LP인 상태에서 2위를 하여 +32 LP를 얻었다면, 총 128 LP가 되어 에메랄드 IV로 즉시 승급하고 28 LP를 가지고 시작합니다. 하지만 이후 세 판 연속으로 하위 4위를 기록한다면, 그 손실이 28 LP를 갉아먹어 결국 에메랄드 IV 0 LP가 될 것입니다.

반대로 플래티넘 I에서 5위, 6위, 5위, 4위, 6위를 기록했다면, 대략 -12, -20, -12, +10, -20으로 총 -54 LP가 됩니다. 이런 상황이 지속되면 실력이 부족하다고 느끼지 않아도 플래티넘 II로 강등될 수 있습니다. 이것이 바로 주의해야 할 점입니다.

MMR vs LP

같은 로비에 있는 두 명의 다이아몬드 IV 플레이어라도 LP 획득량은 다를 수 있습니다. 한 명은 30 LP를 얻고, 다른 한 명은 14 LP를 얻습니다. 이상하죠?

사실 전혀 이상하지 않습니다. 두 플레이어의 MMR 차이 때문입니다. 첫 번째 플레이어는 빠르게 등반했거나 초기화 이후 높은 숨겨진 점수를 받아 MMR이 현재 랭크보다 높습니다. 시스템은 이 플레이어가 더 높은 곳에 있어야 한다고 판단하여 보상을 줍니다. 두 번째 플레이어는 연승이 끊기거나 관리가 안 되어 MMR이 다이아몬드보다 낮습니다. 시스템은 이 플레이어를 다이아몬드 배지를 단 에메랄드 수준으로 간주하여 에메랄드 수준의 LP를 주고 다이아몬드 수준의 손실을 적용합니다.

특정 랭크에서 정체되어 있다면, 이것이 원인일 가능성이 높습니다. LP 획득량이 줄고 손실량이 늘어나는 것은 오류가 아닙니다. MMR이 랭크보다 낮아져서 래더 시스템이 두 수치를 맞추려는 과정입니다. "그냥 더 많이 하면 되겠지"라고 생각해도 해결되지 않습니다. 평균 순위 4.6으로 40판을 더 하면 MMR은 더 낮아지고 획득량은 더 줄어듭니다. 다음 40판은 훨씬 더 고통스러울 것입니다. 경고했습니다.

평균 순위는 매우 중요한 지표입니다. 8인 로비에서 수학적 평균은 4.5입니다. 이를 넘어서면 상승세, 미달하면 하락세입니다. 평균 4.3이라면 확실히 오르겠지만, MMR 격차에 따라 한 단계를 올리는 데 12~20판이 걸릴 수 있습니다. 4.5는 제자리걸음이며, 4.6은 불운한 상태입니다.

배치 고사와 새로운 랭크 시즌의 시작

시즌 초기마다 진행되는 배치 고사에 대해 이야기해 봅시다. 시즌 중 가장 마음 편한 게임이라 불리며, 하위권을 기록해도 LP를 잃지 않고 상위권을 기록하면 추가 점수를 받습니다. 말 그대로 위험 부담은 없고 보상은 큰 상황입니다.

하지만 LP보다 중요한 것은 MMR 보정입니다. 배치 고사 5판 중 3번 이상 상위 4위를 기록하면 시스템은 당신을 더 강한 상대와 매칭시켜 더 많은 LP를 얻게 합니다. 다른 플레이어들이 시즌 초반이라고 대충 할 때, 당신은 이 시간을 활용해 MMR을 높여야 합니다. 그래야 다음 2주 동안 LP를 극대화할 수 있습니다.

리셋은 세트당 한 번, 출시 시점에 진행되기 때문에 출시 기간에 있는 하드 리셋이 가장 효율이 높은 구간입니다. 첫날부터 직접 클리어하는 플레이어도 있지만, 목표로 하는 MMR 랭크에서 시즌을 시작하기 위해 약간의 도움을 받는 플레이어도 있습니다.

강등 보호

TFT 등반의 장점은 마스터 티어 전까지는 한 방향으로만 진행된다는 것입니다. 티어 간을 왔다 갔다 할 필요가 없습니다. 예를 들어 골드 IV에 도달하면 실버로 다시 떨어지지 않습니다. 다이아몬드 IV에 도달하면 에메랄드로 돌아갈 일은 없습니다. 강등은 0 LP 상태에서 단계 간(예: 골드 II에서 골드 III)에만 발생하지만, 일단 다음 티어에 도달하면 안전합니다.

하지만 단점도 있습니다. 다이아몬드 IV 0 LP에서 100판을 연패해도 랭크는 유지되지만, MMR은 계속 떨어집니다. 8위를 할 때마다 MMR이 계속 낮아져 나중에는 상위 4위를 해도 거의 점수를 얻지 못하게 됩니다. 계정은 티어에 묶여 있지만 점수는 오르지 않는 상태가 됩니다. 다이아몬드 로비인데 플래티넘처럼 느껴진다면 바로 이런 경우입니다.

마스터, 그랜드마스터, 챌린저 티어는 강등 보호가 없습니다. 리더보드 슬롯이 존재하며 랭크는 매일 변동됩니다.

마스터, 그랜드마스터, 챌린저: TFT 최상위 티어 작동 방식

다이아몬드 I까지 적용되던 규칙은 최상위 티어에서는 적용되지 않습니다. 이제는 단계가 없는 '최상위 티어'입니다. 마스터에 도달하면 서버 내 다른 모든 플레이어와 LP 경쟁을 하게 됩니다. 그 위인 그랜드마스터와 챌린저는 인원 제한이 있으며, 최소 LP 조건을 충족해야 자리를 차지할 수 있습니다.

그랜드마스터는 200 LP 이상이 필요하며 지역별 할당량 내에 들어야 하고, 챌린저는 500 LP 이상과 더 작은 인원 풀 내에 들어야 합니다. 하지만 이 기준은 24시간마다 재계산됩니다. 시즌 후반에는 챌린저 커트라인이 500 LP를 훨씬 상회하기도 합니다. 이제는 리더보드 경쟁이므로, 상위권 플레이어들은 이미 몇 달간 LP를 쌓아왔습니다. 래더에 자리를 잡기도 어렵지만, 게임을 지지 않더라도 다른 사람들이 더 좋은 성적을 거두면 자리를 잃기 쉽습니다.

자리 수는 지역마다 다르며, 인구 증가에 따라 라이엇이 확장해 왔습니다. 한국은 현재 그랜드마스터 850명, 챌린저 400명으로 가장 큰 규모를 자랑하며, EUW는 600명과 300명, NA 챌린저는 상위 250명 정도입니다. 정확한 수치가 궁금하다면 실시간 지역 리더보드와 승급 커트라인을 확인하세요. 계속 업데이트됩니다.

마스터 도달 후 LP 작동 방식

그랜드마스터 자리를 얻지 못하면 마스터에 머물게 되며, 여기서 LP는 제한 없이 쌓입니다. 다이아몬드의 100 LP 제한과 달리 리더보드 상단에서 세 자릿수, 네 자릿수 LP를 볼 수 있는 이유입니다.

마스터에서 400 LP는 인상적인 기록이지만, 자리가 없다면 충분하지 않습니다. 서버에서 가장 강한 플레이어들과 경쟁해야 하므로, 1위를 하지 못하면 아무것도 얻지 못하는 것과 같습니다.

대기 시간도 길어집니다. 마스터 이상 구간에서 비성수기에는 비슷한 MMR의 로비를 찾기 위해 오래 기다리거나, 더 넓은 범위의 상대와 매칭되므로 서버가 붐빌 때 게임을 하는 것이 좋습니다.

TFT 랭크 분포: 각 랭크별 플레이어 비율
TFT 랭크: LP, MMR, 랭크 분포 및 상세 정보

다음은 래더 전체의 현재 현황입니다. 리셋 약 한 달 뒤인 2026년 9월 기준 세트 18 랭크 분포 집계를 바탕으로 한 수치입니다. 세트가 진행되면서 플레이어들이 다시 올라오면 비율이 달라지므로 상위 티어는 늘어나겠지만, 곡선의 모양은 그대로입니다.

티어

구간

플레이어 비율(약)

내 위치

아이언

IV ~ I

2.7%

하위 3%

브론즈

IV ~ I

19%

상위 96.4%

실버

IV ~ I

36%

상위 77.4%

골드

IV ~ I

26%

상위 41.4%

플래티넘

IV ~ I

11%

상위 15.4%

에메랄드

IV ~ I

3.4%

상위 4.4%

다이아몬드

IV ~ I

0.74%

상위 1%

마스터

없음

0.21%

상위 0.28%

그랜드마스터

없음

0.05%

상위 0.073%

챌린저

없음

0.023%

상위 0.023%

표를 보면 실버가 36%로 가장 큰 단일 티어이고, 골드와 합치면 두 티어에 전체 랭크 플레이어의 절반 이상이 몰려 있습니다. 아이언은 3% 미만으로 거의 비어 있는데, 리셋 시 아이언 II보다 낮게 배정되는 사람이 없고 대부분 높아진 LP 획득량 덕분에 첫 몇 판 만에 아이언을 벗어나기 때문에 당연한 결과입니다.

가파른 구간은 에메랄드부터 시작됩니다. 아이언에서 다이아몬드까지는 북적이는 중간 구간을 뚫고 가야 하는 긴 그라인드지만, 에메랄드에서는 상위 4.4%로, 다이아몬드에서는 상위 1%로 인원이 확 줄어듭니다. 그 위로는 절벽입니다. 마스터 이상을 합치면 0.28%이고, 챌린저는 1만 명 중 약 2명꼴입니다!

랭크 초기화 및 소프트 리셋

이제 TFT는 세트당 리셋이 한 번뿐입니다.

새 세트가 시작될 때 하드 리셋이 진행되는데, 8월 26일 Enchanted Wilds 때 바로 그랬습니다. 모두가 0에서 시작해 배치 게임을 치르고 아이언 II에서 실버 IV 사이에 배정되며, 이전 랭크 시즌의 성적이 함께 반영됩니다. 다양한 랭크의 플레이어들과 한 판에서 만나게 됩니다. 같은 로비에 챌린저와 골드 플레이어가 함께 있는 건 꽤 낯선 상황이죠. LP와 달리 MMR은 일부만 초기화되기 때문에, 실버 IV에 있는 전 마스터 플레이어는 여전히 그 실력대에 가까운 플레이어들과 매칭되고, 이로 인해 해당 플레이어에게 높은 LP 획득량을 주는 따라잡기 시스템이 발동됩니다.

반면 세트 중반의 소프트 리셋은 사라졌습니다. 라이엇이 TFT의 중간 세트 출시를 멈추고 연 3회 풀 세트 체제로 전환하면서 소프트 리셋을 없앴고, 이제 랭크 시즌은 세트 전체인 약 4개월 동안 이어집니다.

리셋 후에는 배치 게임 5판을 치르며, 일반 랭크와 더블 업에 각각 따로 적용됩니다.

TFT 랭크 휴면 강등

마스터에 도달하지 않았다면 랭크 휴면 강등을 경험하지 못했을 것입니다. 다이아몬드 이하는 몇 달을 쉬어도 돌아오면 같은 랭크지만, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저는 그렇지 않습니다.

라이엇은 최상위 자리를 활동적인 플레이어에게 배정하며, 이를 유지하기 위해 은행 시스템을 운영합니다. 최대 14일까지 비활동을 저축할 수 있으며, 게임을 하지 않을 때마다 하루에 하나씩 차감됩니다. 저축한 게임 수를 모두 사용하면 티어에 따라 LP가 차감됩니다. 마스터는 하루 50 LP, 그랜드마스터는 150 LP, 챌린저는 250 LP가 감소합니다. 예전에는 모두 250 LP였지만 완화되었습니다. 여전히 불편하지만 강등보다는 낫습니다. 챌린저 휴면 강등은 여전히 활동적인 플레이어를 위한 것입니다.

요약하자면, 저축량이 가득 차 있다면 2주 정도는 TFT를 쉬어도 됩니다. 하지만 챌린저에서 3주를 쉬면 랭크 바닥으로 떨어지거나 마스터로 강등될 수 있습니다. 휴가 기간에도 최상위 계정을 유지하려면 며칠에 한 번씩은 게임을 해야 합니다. 정확한 수치는 라이엇의 공식 랭크 FAQ를 확인하세요.

TFT에 아직 승급전이 있나요?

수년 전부터 없습니다. 골드 I에서 승급하기 위해 3판 2선승제를 치르거나 새로운 티어에 진입하기 위한 시리즈는 없습니다. 강등도 마찬가지로 즉시 적용됩니다. 단순한 LP 파밍 방식입니다.

랭크별 TFT 랭크 보상

TFT에서 골드에 도달하면 일반 랭크와 더블 업 모두에서 랭크 보상을 받을 수 있습니다. 조작 가능한 귀여운 아바타인 꼬마 전설이와 함께, 라이엇이 여기에 붙여 주는 부가 보상도 얻게 됩니다. 세트 17에서는 Enchanted Wilds 출시 기간에 골드를 달성한 모든 플레이어에게 지급된 Victorious Lumie가 그 보상입니다.

좋은 점은 보상 시스템이 현재 랭크가 아니라 최고 랭크를 기준으로 한다는 것입니다. 그래서 더 높은 최고 랭크를 찍을수록 보상도 좋아집니다. 골드 부근에서는 별 1개, 다이아몬드 부근에서는 별 2개, 마스터 이상은 별 3개입니다. 세트 초반인 지금 분포상 골드 이상이 전체의 약 41%이니, 진입 문턱은 일부러 넉넉하게 잡은 셈입니다. 실버로 떨어질까 걱정할 필요도 없습니다. 한 번이라도 골드에 도달했다면 꼬마 전설이는 받을 수 있습니다.

정체된 이유 확인 및 탈출 방법
TFT 랭크: LP, MMR, 랭크 분포 및 상세 정보

당신이 "정체(Hardstuck)"된 이유는 완전히 다른 세 가지 중 하나일 수 있습니다. 무엇이 원인인지 확인해 보세요.

첫 번째 원인: 평균 순위는 괜찮지만 변동성이 큰 경우. 30판 동안 1위와 8위를 반복하며 평균 4.35를 기록한다면 정체된 것이 아니라 지그재그로 오르고 있는 것입니다. 그냥 계속 게임하세요. 고칠 필요 없습니다. 너무 깊게 생각하지 마세요.

두 번째 원인: 5위권에 갇혀 LP가 오르지 않는 경우. 플래티넘과 에메랄드 플레이어에게 가장 흔한 현상입니다. 평균 순위는 4.5~4.7로 거의 항상 상위 4위 안에 들지만, 1위는 거의 없습니다. 즉, 보드는 기능하지만 로비에서 최고는 아니라는 뜻입니다. 이런 경우, 위험을 감수해야 합니다. 1위를 위해 5위를 감수하세요. 경쟁자가 없을 때 상위권을 노리세요. 1위가 45 LP를 주고 4위가 10 LP를 준다면, 4위 4번보다 1위 1번과 7위 1번이 더 가치 있습니다.

세 번째 원인: MMR이 랭크보다 낮은 경우. MMR과 LP의 격차를 줄이는 과정에 대해 언급했죠? 현재 LP보다 MMR이 훨씬 낮으면 2위를 해도 18 LP를 얻고 6위를 하면 32 LP를 잃게 됩니다. 이 경우 유일한 해결책은 평균 순위를 높이는 것뿐입니다.

세 번째 원인은 해결하기 어렵죠? 운에 맡길 수 없습니다. 실제 실력이 필요하며, 생각 없이 게임만 해서는 얻을 수 없습니다. 가장 빠르게 실력을 향상하는 방법은 누군가에게 당신의 플레이를 보여주는 것입니다.

TFT는 빠른 반사 신경이 필요하지 않아 다른 경쟁 게임보다 실수를 숨기기 쉽습니다. 생각하고 전략을 짤 시간은 주어지지만, 2-1 스테이지에서 선택한 아이템 하나 때문에 몇 분 뒤에 패배하게 됩니다. 이런 실수는 스스로 찾기 어렵습니다. TFT 코치와 같이 제3자의 눈을 빌리는 것이 평균 순위를 높이는 가장 빠른 방법입니다.

실력 향상 없이 랭크만 올리고 싶다면 그것도 괜찮습니다. 마스터 보상을 원하지만 수백 판을 할 시간과 열정이 부족할 수 있죠. 저희 TFT 부스팅 서비스가 바로 그 역할을 하며, 새로운 세트 시작은 투자하기 가장 좋은 시기입니다. 타이밍을 아는 것이 중요합니다.