잠시 발로란트를 쉬고 처음으로 CS2 데스매치에 들어갔는데, 얼마나 처참할까요? 발로란트에서 수백, 수천 시간을 쌓았으니 이 정도는 식은 죽 먹기라고 자신하죠. 그런데 갑자기 현실이 닥칩니다. 기본 크로스헤어가 머리 세 개를 연달아 그냥 지나쳐 가는 걸 지켜보게 되거든요. 하지만 당신 잘못이 아니고, 겸손해질 일도 아닙니다. 그저 발로란트와 CS2가 마우스 입력을 다르게 읽을 뿐이에요. 좋은 소식은 발로란트 감도에 3.18을 곱하면 CS2 감도로 변환할 수 있다는 겁니다.
필요한 계산은 3.18 배수 하나뿐입니다

발로란트 감도를 CS2 감도로 바꾸려면 인게임 발로란트 감도에 3.18을 곱하세요.
- 발로란트 → CS2: 발로란트 감도 * 3.18
- CS2 → 발로란트: CS2 감도 / 3.18
왜 3.18일까? 핵심은 Yaw 값입니다

3.18이 무슨 전설 같은 숫자이거나 파이(pi)의 자매쯤 된다고 생각하셨다면 아닙니다. 두 게임 엔진이 회전을 처리하는 방식이 달라서 나오는 값이에요. 두 게임 모두 감도 1.0에서 마우스 카운트당 시점을 일정한 각도만큼 회전시키는데, 여기서 등장하는 것이 yaw 값입니다. CS2는 0.022, 발로란트는 0.07을 사용합니다. 0.07을 0.022로 나누면 3.1818이 나오고, 이를 반올림한 것이 3.18입니다.
변하지 않는 것은 360° 거리(시점을 한 바퀴, 즉 360도 돌리는 데 필요한 실제 마우스 이동 거리)입니다. 마우스 감도를 변환하면 게임이 바뀌어도 이 거리가 그대로 유지되기 때문에 에임 감각이 일관되게 느껴집니다.
eDPI를 그대로 복사하면 안 되는 이유

많은 유저가 eDPI를 맞추려고 하지만, 결국엔 잘못된 결과로 이어집니다. eDPI는 DPI(인치당 도트 수)에 인게임 감도를 곱한 값일 뿐이에요.
예를 들어 발로란트 감도가 800 DPI에서 0.35라면 eDPI는 280입니다. 이를 CS2 감도 1.11로 변환하면 eDPI는 888이 되는데, 이는 주로 CS2가 다른 감도 스케일을 사용하기 때문입니다.
eDPI는 달라져도 마우스를 움직이는 거리는 똑같습니다. 그러니 직접 계산하든 감도 변환기를 쓰든, 근육 기억을 유지하려면 eDPI가 아니라 현재 인게임 설정값을 변환하세요.
DPI는 그대로 두고, 줌 감도를 맞추세요
변환 후 대부분이 깜빡하고 확인하지 않는 감도 설정이 CS2의 스코프 감도이며, 이는 zoom_sensitivity_ratio로 조절합니다. 기본값 1.0이면 AWP 조준 감각이 평소 감도(비조준 사격)와 비슷하게 유지됩니다. 발로란트는 조금 다르게 작동해서, 감도를 변환해도 자체 ADS 설정이 똑같이 적용됩니다.
발로란트의 FOV도 마찬가지인데, 어느 쪽 게임도 FOV를 제대로 조절하게 해주지 않으니 기본 설정을 잡아두고 감을 익히는 편이 좋습니다. 그래도 총싸움에서 계속 진다면 크로스헤어 플레이스먼트 때문일 수 있고, 이건 한두 판만 봐줘도 코치만이 짚어줄 수 있는 부분입니다.
먼저 변환하고, 바꿀지는 그다음에 결정하세요
제가 당신이라면 감도를 아예 바꿀지 결정하기 전에 변환한 감도로 일주일은 버텨보겠습니다. 결국 근육 기억과 CS2의 움직임, 메커니즘에 적응하는 것이 핵심이니까요.
자주 묻는 질문
다른 게임에도 적용되나요? 감도를 다른 게임으로 옮길 수 있는지는 yaw 값에 달려 있지만, 오버워치, 포트나이트, 에이펙스에서는 문제없이 통합니다. 이 외에 지원되는 다른 게임이라면 각 게임의 배수를 찾아 계산하면 됩니다. 수동 계산이 귀찮다면 게임별 감도 계산기도 있습니다.
에임 트레이너도 같은 수치를 써야 하나요? 네, 360° 회전을 완료하는 데 필요한 실제 거리(cm/360)가 같도록 동일한 환산 감도로 맞추세요.





