League of Legends เป็นเกมที่มีการแข่งขันสูงและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ผู้เล่นบางคนอาจจะหยุดนิ่ง แต่ในภาพรวมแล้ว แรงค์มีการขยับตัวอยู่เสมอ ทำให้โมเดลแรงค์เก่าๆ จากปี 2025 กลายเป็นเรื่องล้าสมัยไปแล้ว ปัจจุบันมีผู้เล่นเพียง 3.4% เท่านั้นที่อยู่ในแรงค์ Iron ซึ่งหมายความว่าแรงค์นี้กำลังจะหายไปจากระบบ

การกระจายแรงค์ League of Legends ในเดือนกันยายน 2026
การกระจายแรงค์ LoL ปี 2026: % ของผู้เล่นในแต่ละแรงค์

ตารางด้านล่างนี้แสดงข้อมูล การกระจายแรงค์ ในโหมด Solo Queue ประจำเดือนกันยายน 2026 ซึ่งไม่เพียงแต่แสดงสัดส่วนของผู้เล่นในแต่ละระดับเท่านั้น แต่ยังบอกด้วยว่าคุณอยู่ในจุดไหนเมื่อเทียบกับผู้เล่นคนอื่นๆ

ระดับ (Tier)

% ของผู้เล่นที่มีแรงค์

คุณอยู่ในกลุ่มท็อป...

Iron

3.4%

100%

Bronze

16%

97%

Silver

21%

81%

Gold

24%

60%

Platinum

18%

36%

Emerald

13%

18%

Diamond

4%

4.9%

Master

0.83%

0.9%

Grandmaster

0.054%

0.08%

Challenger

0.023%

0.02%

จากตารางนี้ การทำแรงค์ได้ Gold IV 0 LP จะทำให้คุณอยู่ในกลุ่มท็อป 59.7% ซึ่งหมายความว่าในผู้เล่นแรงค์ 10 คน คุณมี 4 คนที่ต้องเอาชนะ ในขณะที่ Silver II จะอยู่ที่ประมาณท็อป 70% จำข้อมูลในตารางนี้ไว้ให้ดี เพราะมันจะช่วยให้คุณยุติข้อถกเถียงบน Reddit ได้

ผู้เล่นทั่วไปมีแรงค์อยู่ที่เท่าไหร่?

ชื่อเสียงของระบบแรงค์อาจทำให้คนคิดว่าผู้เล่นทั่วไปอยู่ในระดับ Silver หรือ Bronze แต่จริงๆ แล้วคือ Gold III เส้นกราฟพุ่งสูงขึ้นอย่างชัดเจนที่แรงค์ Gold และเมื่อรวมกับ Silver และ Platinum แล้ว ทั้งสามแรงค์นี้ถือครองผู้เล่นถึง 63% ซึ่งกลายเป็น "ส่วนกลางที่หนาแน่น" ในขณะที่ปลายทั้งสองด้านของกราฟ (Iron และ Challenger) ยังคงบางและมีผู้เล่นน้อยที่สุด

การกระจายแรงค์เปลี่ยนแปลงอย่างไรจากปี 2025 ถึง 2026
การกระจายแรงค์ LoL ปี 2026: % ของผู้เล่นในแต่ละแรงค์

เราสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงของการกระจายตัวได้อย่างชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบข้อมูลปัจจุบันกับช่วงต้นปี 2025 ปีที่แล้วมีเปอร์เซ็นต์ผู้เล่นในแรงค์ Iron สูงกว่ามากที่ประมาณ 8.1% ซึ่งลดลงไปกว่าครึ่ง ส่วน Bronze ก็ลดลงจาก 18% เหลือ 16% ในปีนี้ ในขณะที่ Silver เพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 21% และ Gold กลายเป็นแรงค์ที่ใหญ่ที่สุดในระบบที่ 24%

และนี่ไม่ใช่เรื่องของเงินเฟ้อในแรงค์ แต่น่าจะเป็นเรื่องของ "ทักษะที่เฟ้อ" มากกว่า เมื่อเทียบกับ LoL ยุคเก่า ผู้เล่น Bronze ในปัจจุบันเข้าใจเรื่องการจัดการเวฟ การจับคู่เลน และการจับเวลา Objective ได้ดีขึ้นมาก ซึ่ง Riot ก็เล็งเห็นจุดนี้ พวกเขาอ้างว่ากำลัง "ปรับระดับแรงค์ให้ตรงกับทักษะจริง" จึงได้ทำการแมปค่า MMR ซ่อนเร้นใหม่เข้ากับแรงค์ที่มองเห็นได้ ส่งผลให้ทุกคนที่ต่ำกว่า Platinum มีแรงค์ที่ดีขึ้น

สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าแม้ทักษะดิบจะมีผลต่อการกระจายแรงค์ แต่ครึ่งหนึ่งก็มาจากระบบการออกแบบของ Riot ข้อเท็จจริงนี้ทำให้การเปรียบเทียบแรงค์ข้ามซีซั่นไม่มีประโยชน์ รวมถึงการเปรียบเทียบข้ามเซิร์ฟเวอร์ด้วย ผู้เล่นอาจมีสไตล์การเล่นเหมือนเดิมแต่ได้แรงค์ที่ดีขึ้นหลังจากมีการปรับปรุงแผนที่ และถ้าคุณเล่นในเซิร์ฟเวอร์ EUW และมีเพื่อนจากภูมิภาคที่เล็กกว่า แรงค์ Gold ของคุณทั้งคู่ก็ไม่ได้เท่ากันเสมอไป

สิ่งที่เปลี่ยนไปในซีซั่น 2 และซีซั่น 3 ของปี 2026

ปีแห่งการแข่งขัน 2026 แบ่งออกเป็น 3 ซีซั่น ซีซั่น 2 เริ่มต้นพร้อมกับแพตช์ 26.9 ในวันที่ 29 เมษายน และซีซั่น 3 ล่าสุดมาพร้อมกับแพตช์ 26.15 ในวันที่ 29 กรกฎาคม อย่างไรก็ตาม คุณไม่ต้องกังวลเพราะการอัปเดตซีซั่นไม่ได้ล้างแรงค์ของคุณ สิ่งที่ล้างแรงค์คือการรีเซ็ตแรงค์ในช่วงเดือนมกราคม

สถานการณ์จะแตกต่างออกไปสำหรับผู้เล่นในระดับ Apex หลังจากที่การได้และเสีย LP ในระดับสูงสุดของ กระดานผู้นำ ไม่สอดคล้องกันในช่วงซีซั่น 1 Riot ได้ทำการรีเซ็ตระดับ Apex ครั้งใหญ่ด้วยแพตช์ 26.9 ในช่วงต้นซีซั่น 2: ผู้เล่น Master, Grandmaster และ Challenger ทุกคนใน NA, EUW, EUNE, LAN, BR และ TR ถูกรีเซ็ตกลับไปที่ Master 0 LP ส่วนผู้เล่นในภูมิภาคอื่นไม่ถูกรีเซ็ต

Aegis of Valor ถูกเขียนใหม่ในซีซั่น 3 ดังนั้นตอนนี้ การชนะในเกมที่คุณถูก Autofill จะได้รับ LP เพิ่มเป็นสองเท่าโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องมีระดับ Mastery แต่จะได้รับเฉพาะเมื่อคุณชนะเท่านั้น: ตั้งแต่แพตช์ 26.15 เป็นต้นไป Aegis of Valor จะไม่ลดการสูญเสีย LP เมื่อคุณแพ้อีกต่อไป นอกจากนี้ยังมี Climb Indicator ของ Riot เพื่อแจ้งเตือนทุกครั้งที่แรงค์ที่คุณเห็นตามหลังค่า MMR ของคุณ

การกระจายแรงค์เปลี่ยนไปทุก Split หรือทุกซีซั่นหรือไม่?

การกระจายแรงค์จะค่อยๆ เปลี่ยนไปตามการไต่แรงค์ของผู้เล่น แต่ไม่รุนแรงนัก การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะสังเกตได้เมื่อมีการปรับเปลี่ยนระบบโดย Riot เช่น การรีแมป MMR ในปี 2026 หรือการรีเซ็ตระดับ Apex ครั้งใหญ่ คอยติดตามตารางแพตช์อยู่เสมอเพื่อให้รู้ว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้กราฟเปลี่ยนแปลง

ทำไม Silver, Gold และ Platinum ถึงครองส่วนแบ่งส่วนใหญ่ของแรงค์
การกระจายแรงค์ LoL ปี 2026: % ของผู้เล่นในแต่ละแรงค์

ตำแหน่งที่คุณเห็นจะใกล้เคียงกับค่า MMR ที่มีอยู่จริงของผู้เล่นมากที่สุด ดังนั้นผู้ที่อยู่ในระดับกลาง-ล่างจึงไม่ใช่ผู้เล่นใหม่เสมอไป แต่ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นเก่าที่หยุดนิ่งอยู่ที่ค่า MMR ระดับหนึ่ง

ทักษะเป็นปัจจัยหนึ่ง และระบบที่พยายามรักษาระดับคุณไว้ก็เช่นกัน ระบบ Autofill จะส่งคุณไปเล่นในตำแหน่งที่คุณถนัดน้อยกว่า การกดออก (Dodge) จะทำให้ล็อบบี้ที่คุณได้เปรียบถูกสลับใหม่ และการ Duo กับเพื่อนที่แรงค์ต่ำกว่าสองระดับจะทำให้คุณภาพของแมตช์แย่ลง แม้แต่ผู้เล่นที่เก่งจริงๆ ก็อาจลำบากในสถานการณ์เหล่านี้ แต่พวกเขาก็ควรจะไต่แรงค์ขึ้นไปได้ แม้จะช้า โดยส่วนใหญ่จะไปถึง Emerald ซึ่งเป็นจุดเช็คพอยต์ทักษะใหม่

แรงค์ Diamond, Master, Grandmaster และ Challenger หายากแค่ไหน?
การกระจายแรงค์ LoL ปี 2026: % ของผู้เล่นในแต่ละแรงค์

มีผู้เล่นเพียง 4.9% ทั่วโลกที่ไปถึงระดับ Diamond ขึ้นไป ระดับ Master ขึ้นไปยิ่งน้อยลงไปอีกที่ 0.9% และเมื่อรวม Grandmaster กับ Challenger เข้าด้วยกันจะมีเพียง 0.077% เท่านั้น! นั่นหมายความว่ามีไม่ถึงหนึ่งในพันของบัญชีที่มีแรงค์!

แม้จะมี LP เพียงพอ แต่ ตรา Challenger นั้นยากที่จะครอบครองเพราะเป็นที่นั่งจำกัดจำนวน มีจำนวนสล็อตที่กำหนดไว้ต่อภูมิภาค ภูมิภาคหลักมีสล็อต Challenger 300 ที่นั่ง ซึ่งเซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่กว่าจะมีสล็อตมากกว่า แต่ก็มีผู้คนจำนวนมากที่แข่งขันกันเพื่อแย่งชิงสล็อตที่มีจำกัด และสิ่งนี้เปลี่ยนแปลงทุกวัน หากนั่นคือเป้าหมายของคุณ เราแนะนำให้คอยดู LP ขั้นต่ำแบบสดๆ สำหรับ Challenger และ Grandmaster เพื่อตั้งเป้าหมายของคุณ

เปอร์เซ็นไทล์การกระจายแรงค์ของคุณมีความหมายอย่างไรต่อการไต่แรงค์
การกระจายแรงค์ LoL ปี 2026: % ของผู้เล่นในแต่ละแรงค์

เปอร์เซ็นไทล์ของคุณไม่ใช่ตัววัดว่าคุณเก่งแค่ไหน แต่ให้ใช้มันวัดว่าคุณต้องไต่แรงค์อีกเท่าไหร่ หากคุณเป็นผู้เล่น Silver ที่กำลังไต่ไป Gold นั่นหมายความว่าคุณต้องผ่านผู้เล่นประมาณ 20% ของระบบ หรือถ้าคุณเป็นผู้เล่น Emerald ที่กำลังไต่ไป Diamond คุณต้องผ่านผู้เล่นอีก 13% ที่มีความมุ่งมั่นเท่าๆ กัน

นี่คือสองจุดที่มักจะทำให้ติดขัดที่เราพบเห็นบ่อยในบัญชีที่เราสอนและบูสต์ ซึ่งคุณควรหลีกเลี่ยง ประการแรก ผู้เล่นที่เพิ่งเลื่อนแรงค์เป็น Gold IV มักจะร่วงกลับไป Silver ทันทีเพราะพวกเขายังติดนิสัยแย่ๆ ที่เคยใช้ได้ผล ประการที่สอง การไต่จาก Emerald I ไป Diamond IV ไม่ใช่เรื่องของทักษะ แต่เป็นเรื่องของความสม่ำเสมอ ในเกมที่ชนะได้ +18 แต่แพ้เสีย -22 คุณควรจะรู้ดีกว่าที่จะไม่เสียโอกาสไปเปล่าๆ

วิธีไต่แรงค์ให้เร็วกว่าผู้เล่นทั่วไปในระดับของคุณ
การกระจายแรงค์ LoL ปี 2026: % ของผู้เล่นในแต่ละแรงค์

จากมุมมองของผู้สังเกตการณ์ มีจุดเปรียบเทียบระหว่างแรงค์ต่างๆ เสมอ และเรื่องของกลไกการเล่น (Mechanics) ยังไม่ใช่ประเด็นหลัก

ไม่มีการตายซ้ำซากในระดับที่สูงกว่า Bronze และ Silver แรงค์ที่สูงกว่า Gold จะมีท่าทีที่เน้นการเล่นเพื่อชนะมากกว่าการตั้งรับ สำหรับ Platinum และ Emerald ผู้เล่นจะเป็นปรมาจารย์ของแชมเปี้ยนอย่างน้อยสองชุดพร้อมกับการติดตามศัตรูที่ดี มันเป็นเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ไม่ใช่เส้นตรง

หากคุณต้องการแก้ไขนิสัยแย่ๆ และพัฒนาตัวเองในเวลาที่สั้นที่สุด สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณทำได้คือดูตัวเองตอนแพ้ มันยาก มันทรมาน และผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ทำ อย่างน้อยที่สุด ลองหา โค้ช มาช่วยรีวิว VOD ของคุณ มุมมองจากบุคคลที่สามจะช่วยให้เห็นข้อผิดพลาดและช่วยคุณแก้ไขมันได้ แก้ไขเรื่องรูนและการเตรียมตัวก่อนเจอคู่แข่งควบคู่ไปด้วย แล้วดูว่าอัตราการชนะของคุณดีขึ้นเร็วแค่ไหน ตามด้วยแรงค์ของคุณ และถ้าปัญหาอยู่ที่การบดแรงค์ (Grind) ไม่ใช่ความรู้ บริการบูสต์ LoL ของเราก็คุ้มค่าที่จะลอง เพื่อให้คุณข้ามไปเล่นเกมที่คุ้มค่ากับเวลาและพลังงานของคุณจริงๆ

ไม่ว่าจะอย่างไร ให้ตรวจสอบตารางการกระจายแรงค์อีกครั้งและใช้มันเพื่อตั้งเป้าหมายก่อนเริ่มไต่แรงค์ เมื่อคุณระบุเป้าหมายได้แล้ว วิธีการไปถึงจุดนั้นก็เป็นเรื่องรองลงมา