League of Legends रैंक्स की व्याख्या
Iron से लेकर Challenger तक, हर LoL रैंक क्रम में — जानिए डिवीज़न, LP और एपेक्स टियर्स वास्तव में कैसे काम करते हैं।
LoL रैंक्स क्रम में
दस टियर्स, सबसे निचले से सबसे ऊँचे तक। पहले सात टियर्स में से प्रत्येक में चार डिवीज़न होते हैं, जिनकी गिनती IV से I तक की जाती है।

Iron
Entry tierThe floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals rather than strategy — last-hitting, not dying to obvious ganks, and knowing what your champion actually does. Most players who focus on one champion and one role climb out of Iron quickly.

Bronze
Below averageMechanics are shakier than the decision-making. Bronze players usually understand the objectives exist but fight for kills instead. Learning to leave a losing fight and take a free tower is the single biggest jump available here.

Silver
Around the middle of the ladderSilver और Gold में मिलाकर कुल रैंक वाले खिलाड़ियों का लगभग आधा हिस्सा होता है। लैनिंग ठीक-ठाक होती है, लेकिन मैक्रो खराब होता है — टीमें देर से इकट्ठा होती हैं, विजन को नजरअंदाज करती हैं और बढ़त गंवा देती हैं। केवल वेव मैनेजमेंट ही एक Silver खिलाड़ी को Gold खिलाड़ी से अलग करता है।

Gold
Above averageGold is the historic benchmark for a "decent" player and the tier most ranked rewards are pegged to. Players know the map and the win conditions, but execution is inconsistent — good calls happen a minute too late.

Platinum
Upper portion of the ladderLaning phase is genuinely competitive and punishment for mistakes is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter — one-tricks thrive, and players without a reliable pick begin to stall.

Emerald
Upper portion of the ladderAdded in 2023 between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals across the board, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond
Top few percentThe last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision, and understand tempo. Progress from Diamond IV to Diamond I is often slower than the entire climb before it.

Master
Apex tierThe first apex tier. Divisions disappear — you simply accumulate LP with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master is where smurfs, ex-Challenger accounts and aspiring pros share the same queue.

Grandmaster
Apex टियर — 400 LP और एक सीटGrandmaster के लिए कम से कम 400 LP और एक सीट की आवश्यकता होती है: प्रत्येक क्षेत्र में Grandmaster के लिए निश्चित सीटें होती हैं (EUW, KR और NA जैसे बड़े सर्वर पर 700), और आपको वर्तमान में सबसे निचले Grandmaster से अधिक LP हासिल करना होगा। स्टैंडिंग दिन में एक बार अपडेट होती है, और 400 LP से नीचे गिरने या कटऑफ से बाहर होने पर आप वापस Master में आ जाते हैं।

Challenger
Apex टियर — 800 LP, क्षेत्र में शीर्ष परLeague of Legends में सबसे ऊंचा रैंक। इसके लिए कम से कम 800 LP और सीमित सीटों में से एक की आवश्यकता होती है — EUW, KR और NA जैसे बड़े सर्वर पर 300 सीटें, और छोटे सर्वर पर कम। स्टैंडिंग हर 24 घंटे में अपडेट होती है, और Master+ खिलाड़ी अपने बैंक किए गए दिन खत्म होने पर हर दिन 75 LP खो देते हैं, इसलिए Challenger बने रहने के लिए नियमित रूप से खेलना जरूरी है।
LP कैसे काम करता है
एक रैंक गेम जीतने पर आपको League Points मिलते हैं, आमतौर पर 20-30 के आसपास। हारने पर आप इतनी ही मात्रा में अंक खो देते हैं। 100 LP तक पहुँचने पर आप अगले डिवीजन में प्रमोट हो जाते हैं, और अतिरिक्त LP आगे जुड़ जाते हैं। सटीक संख्या आपके छिपे हुए MMR पर निर्भर करती है: हारने की तुलना में अधिक LP हासिल करने का मतलब है कि सिस्टम आपको आपके वर्तमान रैंक से ऊपर मानता है।
Apex टियर्स
Master, Grandmaster और Challenger में कोई डिवीजन नहीं होते। LP जमा होते रहते हैं; Grandmaster के लिए कम से कम 400 LP और Challenger के लिए 800 LP की आवश्यकता होती है, साथ ही आपके सर्वर पर सीमित सीटों में से एक की जरूरत होती है। स्टैंडिंग दिन में एक बार अपडेट होती है, और फ्लोर या कटऑफ से नीचे गिरने पर आप अगले अपडेट में एक टियर नीचे गिर जाते हैं।
आज का LP कटऑफ़ देखें →डिमोशन और डिके
आपके पास मौजूद LP से अधिक खोने पर आप एक डिवीजन नीचे गिर जाते हैं; टियर डिमोशन होने पर आप 25, 50 या 75 LP पर पहुँच जाते हैं, और नए Master खिलाड़ियों को तीन सुरक्षित गेम मिलते हैं। Diamond से ऊपर, निष्क्रियता (inactivity) पर LP का नुकसान होता है: Diamond प्रति गेम 7 दिन (अधिकतम 28) बैंक करता है और फिर प्रति दिन 50 LP खोता है, जबकि Master और उससे ऊपर के खिलाड़ी प्रति गेम 1 दिन (अधिकतम 14) बैंक करते हैं और प्रति दिन 75 LP खोते हैं।
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अन्य खेलों के लिए रैंक गाइड
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
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League of Legends में कितने रैंक हैं?
इसमें दस टियर हैं: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster और Challenger। पहले सात टियर चार-चार डिवीजन (IV से I तक) में विभाजित हैं, जिससे 28 डिवीजन स्टेप्स और तीन Apex टियर बनते हैं।
LoL रैंक का सबसे निचले से सबसे ऊंचे का क्रम क्या है?
Iron सबसे निचला और Challenger सबसे ऊंचा है। क्रम इस प्रकार है: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger। एक टियर के भीतर, Division IV प्रवेश बिंदु है और Division I सबसे ऊंचा है।
LP कैसे काम करता है?
जीतने पर आपको League Points मिलते हैं और हारने पर आप उन्हें खो देते हैं, जो आमतौर पर आपके छिपे हुए MMR के आधार पर 20-30 के आसपास होते हैं। एक डिवीजन में 100 LP तक पहुँचने पर आप ऊपर बढ़ जाते हैं, और अतिरिक्त LP आगे जुड़ जाते हैं। Master और उससे ऊपर कोई सीमा नहीं है — LP जमा होते रहते हैं, और Grandmaster (400 LP) तथा Challenger (800 LP) के लिए आपके सर्वर पर सीमित सीटों में से एक की आवश्यकता होती है।
MMR क्या है और यह रैंक से कैसे अलग है?
MMR एक छिपी हुई रेटिंग है जो यह तय करती है कि आपका मुकाबला किसके साथ होगा और आपको कितने LP मिलेंगे। आपका दृश्य रैंक समय के साथ आपके MMR का अनुसरण करता है। यदि आप हारने की तुलना में कहीं अधिक LP जीत रहे हैं, तो आपका MMR आपके वर्तमान रैंक से अधिक है और आप वहां पहुंच रहे हैं जहां सिस्टम पहले से ही मानता है कि आपको होना चाहिए।
Emerald कब जोड़ा गया था, और क्या बदलाव आया?
Emerald को 2023 में Platinum और Diamond के बीच पेश किया गया था। इसने अपने ऊपर के टियर को लैडर में और ऊपर धकेल दिया, इसलिए बदलाव के बाद एक Diamond खिलाड़ी पहले की तुलना में खिलाड़ी आधार के एक छोटे और मजबूत हिस्से में बैठता है।
क्या League of Legends में डिमोशन हो सकता है?
हाँ। अपने पास मौजूद LP से अधिक हारने पर आप एक डिवीजन नीचे गिर जाते हैं। पूरा टियर गिरने पर आपको राहत मिलती है — आप 0 के बजाय 25, 50 या 75 LP पर पहुँचते हैं — और नए प्रमोट हुए Master खिलाड़ियों को उनके पहले तीन गेम के दौरान डिमोट नहीं किया जा सकता है। Master और उससे ऊपर के खिलाड़ी LP फ्लोर या सीट कटऑफ से नीचे गिरने पर Grandmaster या Challenger से बाहर भी हो सकते हैं।
रैंक डिके (rank decay) क्या है?
उच्च रैंक के लिए सक्रियता जरूरी है। Diamond खिलाड़ी प्रति रैंक गेम 7 दिन (28 तक) बैंक करते हैं और बैंक खाली होने पर प्रति दिन 50 LP खोते हैं। Master, Grandmaster और Challenger प्रति गेम केवल 1 दिन (14 तक) बैंक करते हैं और प्रति दिन 75 LP खोते हैं, और डिके होने वाला Master खिलाड़ी Diamond II में गिर जाता है। नियमित रूप से रैंक गेम खेलने से बैंक भरा रहता है।
Diamond से ऊपर कौन सा रैंक है?
Master, फिर Grandmaster, फिर Challenger। ये Apex टियर हैं: इनमें कोई डिवीजन और कोई प्रमोशन सीरीज नहीं होती। Grandmaster के लिए कम से कम 400 LP और Challenger के लिए 800 LP की आवश्यकता होती है, और दोनों में प्रति सर्वर सीटों की एक निश्चित संख्या होती है, इसलिए आपकी स्टैंडिंग बाकी सभी की तुलना में आपके LP पर निर्भर करती है।





































