Mobile Legends रैंक की व्याख्या
Warrior से लेकर Mythical Immortal तक, हर MLBB रैंक क्रम में — स्टार्स, डिवीजन और Mythic पॉइंट्स वास्तव में कैसे काम करते हैं।
Mobile Legends रैंक्स क्रम में
दस रैंक, सबसे निचले से सबसे ऊंचे तक। पहले छह में डिवीज़न होते हैं जो I तक घटते क्रम में चलते हैं; Mythic से ऊपर सब कुछ एक रनिंग स्टार टोटल पर आधारित होता है।
आधिकारिक स्रोतों के अनुसार अंतिम बार समीक्षा की गई 24 अक्टूबर 2026· MLBB Hub — rank system, all tiers, stars and season reset (2026), esports.gg — Mobile Legends ranks, all medals and tiers

Warrior
Entry rankजहाँ हर नया अकाउंट शुरू होता है, और एकमात्र रैंक जहाँ हारने पर कोई स्टार नहीं कटता। Warrior गेम इस बात से तय होते हैं कि क्या कोई फार्मिंग कर रहा है या नहीं — अधिकांश खिलाड़ी पहले मिनट से ही रोमिंग करते हैं और गोल्ड लीड उसे मिलती है जो लेन में टिका रहता है। यहाँ हर डिवीज़न को पार करने के लिए तीन स्टार चाहिए।

Elite
Below averageचार स्टार वाले तीन डिवीज़न। खिलाड़ियों के पास एक मुख्य हीरो होता है और उन्हें यह नहीं पता होता कि वह किसके खिलाफ प्रभावी है। Elite मैच नदी में पांच-सदस्यीय टीम फाइट जैसे होते हैं, जबकि कहीं और तीन बुर्ज गिर रहे होते हैं। फाइट जीतने के बाद लेन को पुश करना इस स्तर पर सबसे बड़ा सुधार है।

Master
Around the middle of the ladderचार डिवीज़न वाला पहला रैंक, इसलिए गति काफी धीमी हो जाती है। प्लेयरबेस का एक बड़ा हिस्सा यहीं रहता है। Lord और Turtle के लिए मुकाबला होता है, आमतौर पर बिना विज़न के और अक्सर फाइट में बहुत देर से।

Grandmaster
Above averageपांच-पांच स्टार के पांच डिवीज़न — यदि आप कभी नहीं हारते तो पच्चीस जीत में यह पूरा हो जाता है। यहाँ अभी भी कोई बैन फेज नहीं है, इसलिए टैंक या मार्क्समैन के बिना वाली टीम को आमतौर पर पिक स्क्रीन के बजाय पहली टीम फाइट में इसका पता चलता है।

Epic
Upper portion of the ladderयह वह रैंक है जहाँ अधिकांश खिलाड़ी अटक जाते हैं, और यह ड्राफ्ट वाला पहला रैंक है: प्रति टीम तीन बैन। Epic टीमें रोटेट करती हैं और घात लगाकर हमला करती हैं, लेकिन एक टीम फाइट हारने पर पूरा बेस गंवा बैठते हैं क्योंकि कोई पीछे नहीं हटता। यहाँ हीरो पूल की गहराई मायने रखती है, क्योंकि आपका सबसे अच्छा पिक अक्सर बैन कर दिया जाता है।

Legend
Top few percentडिवीज़न वाला आखिरी रैंक — पांच-पांच स्टार के पांच डिवीज़न — और प्रति टीम चार बैन। Legend खिलाड़ी रोटेशन का फायदा उठाते हैं, उद्देश्यों के आसपास विज़न को नियंत्रित करते हैं और अपने सामने चल रही फाइट के बजाय पूरे मैप पर ध्यान केंद्रित करते हैं। Legend I को पार करना Mythic का प्रवेश द्वार है।

Mythic
Apex रैंक — कुल स्टार द्वारा रैंकडिवीज़न गायब हो जाते हैं और स्टार एक रनिंग टोटल पर जमा होते हैं। दस प्लेसमेंट मैच तय करते हैं कि आप कहाँ से शुरू करेंगे, 0 से 24 स्टार के बीच; उसके बाद जीत पर +1 और हार पर -1 स्टार मिलता है। इसके बाद आने वाले तीन बैंड केवल उसी टोटल पर स्टार थ्रेशोल्ड (सीमाएं) हैं।

Mythical Honor
Apex बैंड — 25 स्टारपहली Mythic सीमा, जो 25 स्टार पर पहुंचती है। इस स्तर पर मैकेनिकली कुछ नहीं बदलता — वही टोटल काउंटिंग जारी रहती है, प्रति गेम एक स्टार — लेकिन मैचमेकिंग पूल काफी सीमित हो जाता है।

Mythical Glory
Apex बैंड — 50 स्टार50 स्टार पर पहुंचने वाला रैंक, जिसे अधिकांश प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी असली मंजिल मानते हैं। ड्राफ्ट अनुशासन और हीरो मास्टरी से गेम तय होते हैं, और प्रति टीम पांच बैन के साथ, छोटा हीरो पूल होने पर खिलाड़ी ड्राफ्ट से बाहर हो जाते हैं।

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionMobile Legends में सबसे ऊंचा रैंक, जो 100 स्टार पर पहुंचता है और इसके ऊपर कोई सीमा नहीं है। चूंकि स्टार बिना किसी ऊपरी सीमा के जुड़ते रहते हैं, इसलिए Mythical Immortal के भीतर लीडरबोर्ड का क्रम लगातार बदलता रहता है और इस रैंक को केवल पाने के बजाय बनाए रखना पड़ता है।
स्टार्स, और वे धीमे क्यों हो जाते हैं
एक जीत का मतलब एक स्टार है और, Elite से ऊपर, एक हार का मतलब एक स्टार कम होना है — Warrior में हारने पर कुछ नहीं कटता। प्रति डिवीज़न स्टार की संख्या स्थिर नहीं है: Warrior में तीन, Elite और Master में चार, और Grandmaster से आगे पांच स्टार चाहिए, जबकि डिवीज़न की संख्या तीन से बढ़कर चार और फिर पांच हो जाती है। लैडर नीचे से जानबूझकर उथला और बीच में गहरा है, यही कारण है कि Epic वह जगह है जहाँ अधिकांश अकाउंट रुक जाते हैं।
Mythic: एक रनिंग स्टार टोटल
Legend I को पार करते ही सिस्टम बदल जाता है। डिवीज़न गायब हो जाते हैं, दस प्लेसमेंट मैच आपके शुरुआती स्टार 0 से 24 के बीच तय करते हैं, और उसके बाद हर जीत एक स्टार जोड़ती है और हर हार एक स्टार कम करती है। Mythic से ऊपर के तीन रैंक उसी टोटल पर सीमाएं हैं — 25, 50 और 100 स्टार — न कि अलग-अलग लैडर।
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal की कोई ऊपरी सीमा नहीं है, इसलिए 100 के ऊपर स्टार जमा होते रहते हैं।
ड्राफ्ट और सीज़न रीसेट
जैसे-जैसे आप ऊपर बढ़ते हैं, Ranked में बैन चरण खुल जाता है, और इसके साथ ही हीरो की आवश्यकता भी बढ़ जाती है — एक सीमित रोस्टर Epic में अटक जाता है क्योंकि आपका सबसे अच्छा पिक बस हटा दिया जाता है। सीज़न आपके रैंक को पूरी तरह मिटाने के बजाय कुछ डिवीजनों तक गिरा देते हैं, और रिवॉर्ड्स आपके द्वारा प्राप्त उच्चतम रैंक के आधार पर मिलते हैं।
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रैंक को समझें। अब एक हासिल करें।
एक Mythic-स्तर के बूस्टर से अपने अकाउंट को उस रैंक तक पहुँचाएँ जो आप चाहते हैं, बिना Epic में फंसे एक पूरा सीज़न बिताए।
अन्य गेम्स के लिए रैंक गाइड्स
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
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Mobile Legends में कितने रैंक हैं?
दस: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory और Mythical Immortal। पहले छह में डिवीज़न होते हैं; चार Mythic रैंक के बजाय एक रनिंग स्टार टोटल साझा करते हैं।
Mobile Legends रैंक का सबसे निचले से सबसे ऊंचे तक का क्रम क्या है?
Warrior सबसे निचला और Mythical Immortal सबसे ऊंचा है। क्रम इस प्रकार है: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal। डिवीज़न घटते क्रम में होते हैं, इसलिए Warrior III प्रवेश डिवीज़न है और Warrior I सबसे ऊंचा है।
प्रत्येक रैंक के लिए कितने स्टार चाहिए?
यह रैंक के अनुसार बदलता है, जो ऊपर चढ़ते समय लैडर को धीमा कर देता है। Warrior में तीन-तीन स्टार के तीन डिवीज़न, Elite में चार-चार स्टार के तीन डिवीज़न, Master में चार-चार स्टार के चार डिवीज़न, और Grandmaster, Epic और Legend में पांच-पांच स्टार के पांच डिवीज़न होते हैं। एक जीत का मतलब एक स्टार है; Elite से ऊपर हारने पर एक स्टार कट जाता है, जबकि Warrior में हारने पर कुछ नहीं कटता।
Mythic स्टार कैसे काम करते हैं?
Legend I के ऊपर डिवीज़न बंद हो जाते हैं और स्टार एक रनिंग टोटल पर जमा होते हैं। दस प्लेसमेंट मैच आपकी शुरुआती गिनती 0 से 24 के बीच तय करते हैं; उसके बाद एक जीत स्टार जोड़ती है और एक हार उसे कम करती है। तीन Mythical रैंक उस टोटल पर सीमाएं हैं: Mythical Honor के लिए 25 स्टार, Mythical Glory के लिए 50 और Mythical Immortal के लिए 100 स्टार।
Mobile Legends में सबसे ऊंचा रैंक कौन सा है?
Mythical Immortal, जो 100 स्टार पर मिलता है। इसके ऊपर कोई सीमा नहीं है — स्टार जमा होते रहते हैं, इसलिए Mythical Immortal खिलाड़ियों के बीच लीडरबोर्ड का क्रम लगातार बदलता रहता है और इस रैंक को बनाए रखना पड़ता है, न कि केवल एक बार हासिल करना काफी है।
क्या हर सीज़न में MLBB रैंक रीसेट होते हैं?
हाँ। हर सीज़न आपके रैंक को पूरी तरह मिटाने के बजाय एक निश्चित मात्रा में कम कर देता है: एक Mythic अकाउंट आमतौर पर Epic II या Epic I के आसपास रीस्टार्ट होता है, और Mythical Glory और Immortal लगभग Legend V के आसपास। सीज़न रिवॉर्ड्स, जिसमें स्किन शामिल हैं, उस उच्चतम रैंक पर आधारित होते हैं जो आपने सीज़न के दौरान हासिल किया था।
रैंक खेलने के लिए आपको कितने हीरो चाहिए?
रैंक खेलने के लिए पांच हीरो का मालिकाना हक होना ज़रूरी है। Epic से ड्राफ्ट में बैन जुड़ जाते हैं — Epic में प्रति टीम तीन, Legend में चार, Mythic में पांच — इसलिए आपके पास इतना बड़ा पूल होना चाहिए कि बैन के बाद भी आपके पास एक अच्छा विकल्प बचे, यही कारण है कि सीमित रोस्टर वाले खिलाड़ी Epic में अटक जाते हैं, भले ही उनकी गेमिंग तकनीक अच्छी हो।
Mobile Legends में Legend से ऊपर कौन सा रैंक है?
Mythic, और यह अपने नीचे के रैंकों से अलग काम करता है। डिवीज़न खत्म हो जाते हैं, उनकी जगह दस प्लेसमेंट मैचों द्वारा निर्धारित एक अनकैप्ड स्टार टोटल ले लेता है, और इसके ऊपर के तीन Mythical रैंक अलग लैडर के बजाय उसी टोटल पर सीमाएं हैं।





































