Vysvětlení hodností v Mobile Legends
Každá hodnost v MLBB v pořadí, od Warrior po Mythical Immortal — jak skutečně fungují hvězdy, divize a body Mythic.
Hodnosti v Mobile Legends v pořadí
Deset hodností, od nejnižší po nejvyšší. Prvních šest má divize počítané sestupně k I; vše od Mythic výše funguje na základě jednoho průběžného celkového počtu hvězd.
Naposledy ověřeno podle oficiálních zdrojů 24. října 2026· MLBB Hub — rank system, all tiers, stars and season reset (2026), esports.gg — Mobile Legends ranks, all medals and tiers

Warrior
Entry rankKde začíná každý nový účet a jediná hodnost, kde prohra nestojí žádnou hvězdu. Hry ve Warrior jsou rozhodovány tím, zda vůbec někdo farmí — většina lobby se potuluje od první minuty a zlatý náskok získá ten, kdo zůstal na lince. Zde každou divizi vyčistí tři hvězdy.

Elite
Below averageTři divize po čtyřech hvězdách. Hráči mají jednoho hlavního hrdinu a netuší, co ho kontruje. Zápasy v Elite jsou pětihlavé týmové bitvy v řece, zatímco jinde padají tři věže. Tlačení linky po vyhraném boji je největší skok, kterého lze v této fázi dosáhnout.

Master
Around the middle of the ladderPrvní hodnost se čtyřmi divizemi, takže tempo se znatelně zpomaluje. Zde se nachází velká část hráčské základny. O Lorda a Turtle se bojuje, obvykle bez vize a obvykle o jeden boj příliš pozdě.

Grandmaster
Above averagePět divizí po pěti hvězdách — dvacet pět výher vás posune dál, pokud nikdy neprohrajete. Stále zde není fáze banů, takže tým bez tanka nebo střelce to obvykle zjistí v prvním týmovém boji, spíše než na obrazovce výběru.

Epic
Upper portion of the ladderHodnost, ve které uvízne nejvíce hráčů, a první s fází draftu: tři bany na tým. Týmy v Epic rotují a připravují přepady, ale jediný prohraný týmový boj se změní v prohranou základnu, protože nikdo neustoupí. Hloubka fondu hrdinů zde hraje roli, protože vaše nejlepší volba je často zakázána.

Legend
Top few percentPoslední hodnost s divizemi — pěti po pěti hvězdách — a čtyřmi bany na tým. Hráči v Legend trestají rotace, kontrolují vizi kolem cílů a hrají mapu spíše než boj před sebou. Vyčištění Legend I je bránou do Mythic.

Mythic
Apex hodnost — řazeno podle celkového počtu hvězdDivize mizí a hvězdy se hromadí do jednoho průběžného celkového počtu. Deset zahajovacích zápasů určí, kde začnete, někde mezi 0 a 24 hvězdami; poté je výhra +1 a prohra -1. Tři pásma, která následují, jsou jednoduše prahy hvězd na stejném celkovém součtu.

Mythical Honor
Apex pásmo — 25 hvězdPrvní práh Mythic, dosažený při 25 hvězdách. Mechanicky se na této hranici nic nemění — stejný celkový součet se stále počítá, jedna hvězda za hru — ale skupina pro matchmaking se výrazně zužuje.

Mythical Glory
Apex pásmo — 50 hvězdDosaženo při 50 hvězdách a hodnost, kterou většina kompetitivních hráčů považuje za skutečný cíl. Disciplína v draftu a mistrovství hrdinů rozhodují hry, a s pěti bany na tým je úzký fond hrdinů vyřazen.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionNejvyšší hodnost v Mobile Legends, dosažená při 100 hvězdách a bez horního limitu. Protože se hvězdy stále počítají bez stropu, pořadí v žebříčku uvnitř Mythical Immortal se neustále mění a hodnost musí být udržována, nikoliv jen dosažena.
Hvězdy a proč je postup pomalejší
Výhra je jedna hvězda a od Elite výše prohra jednu hvězdu ubírá — prohry ve Warrior nestojí nic. Počet hvězd na divizi není konstantní: Warrior vyžaduje tři, Elite a Master čtyři, a od Grandmaster výše pět, zatímco počet divizí roste ze tří na čtyři a pět. Žebříček je záměrně mělký dole a hluboký uprostřed, což je důvod, proč Epic je místo, kde většina účtů končí.
Mythic: jeden průběžný celkový počet hvězd
Vyčištění Legend I přepne systém. Divize zmizí, deset zahajovacích zápasů nastaví váš počáteční počet hvězd mezi 0 a 24, a od té chvíle každá výhra přidá hvězdu a každá prohra jednu odebere. Tři hodnosti nad Mythic jsou prahy na stejném celkovém součtu — 25, 50 a 100 hvězd — nikoliv samostatné žebříčky.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal nemá horní limit, takže hvězdy se nad 100 dále hromadí.
Draft a sezónní resety
Hodnocené zápasy (Ranked) s postupem otevírají fázi banování a s tím roste i požadavek na počet hrdinů — úzký výběr vás v Epic zastaví, protože vaše nejlepší volba je prostě zakázána. Sezóny vaši hodnost nesmažou, ale sníží o určitý počet divizí, a odměny se odvíjejí od nejvyšší hodnosti, které jste dosáhli.
Zobrazit boostování hodností v Mobile Legends →
Poznejte hodnosti. Teď si jednu získejte.
Nechte boostera na úrovni Mythic, aby posunul váš účet na požadovanou hodnost, aniž byste museli celou sezónu uvíznout v Epic.
Průvodci hodnostmi pro ostatní hry
Často kladené dotazy
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Kolik hodností je v Mobile Legends?
Deset: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory a Mythical Immortal. Prvních šest má divize; čtyři hodnosti Mythic sdílejí jeden průběžný celkový počet hvězd.
Jaké je pořadí hodností MLBB od nejnižší po nejvyšší?
Warrior je nejnižší a Mythical Immortal nejvyšší. V pořadí: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Divize se počítají sestupně, takže Warrior III je vstupní divize a Warrior I nejvyšší.
Kolik hvězd potřebuje každá hodnost?
Liší se to podle hodnosti, což je důvod, proč se žebříček při stoupání zpomaluje. Warrior má tři divize po třech hvězdách, Elite tři divize po čtyřech, Master čtyři divize po čtyřech, a Grandmaster, Epic a Legend pět divizí po pěti hvězdách. Výhra je jedna hvězda; od Elite výše prohra jednu hvězdu ubírá, zatímco prohry ve Warrior nestojí nic.
Jak fungují hvězdy v Mythic?
Nad Legend I divize končí a hvězdy se hromadí do jednoho průběžného celkového počtu. Deset zahajovacích zápasů nastaví váš počáteční počet mezi 0 a 24; poté výhra přidá hvězdu a prohra jednu odebere. Tři hodnosti Mythical jsou prahy na tomto součtu: 25 hvězd pro Mythical Honor, 50 pro Mythical Glory a 100 pro Mythical Immortal.
Jaká je nejvyšší hodnost v Mobile Legends?
Mythical Immortal, dosažená při 100 hvězdách. Nad ní není žádný strop — hvězdy se stále hromadí, takže pořadí v žebříčku mezi hráči Mythical Immortal se neustále mění a hodnost je třeba udržovat, nikoliv jen dokončit.
Resetují se hodnosti MLBB každou sezónu?
Ano. Každá sezóna sníží vaši hodnost o stanovenou částku, místo aby ji vymazala: účet Mythic obvykle restartuje kolem Epic II nebo Epic I, a Mythical Glory a Immortal kolem Legend V. Sezónní odměny, včetně skinů, jsou založeny na nejvyšší hodnosti, které jste během sezóny dosáhli.
Kolik hrdinů potřebujete k hraní ranked?
Pro samotné ranked potřebujete pět vlastněných hrdinů. Od Epic draft přidává bany — tři na tým v Epic, čtyři v Legend, pět v Mythic — takže potřebujete dostatečně hluboký fond, abyste měli i po banech životaschopnou volbu, což je důvod, proč hráči s úzkým výběrem uvíznou v Epic, i když mají dobrou mechaniku.
Jaká hodnost je nad Legend v Mobile Legends?
Mythic, a funguje jinak než hodnosti pod ní. Divize jsou pryč, nahrazeny jedním neomezeným celkovým počtem hvězd nastaveným deseti zahajovacími zápasy, a tři hodnosti Mythical nad ní jsou prahy na stejném celkovém součtu, nikoliv samostatné žebříčky.





































