Vysvětlení hodností v Call of Duty

Každá dovednostní divize v Ranked Play v pořadí, od Bronze po Top 250 – a jak se liší od vojenských hodností a Prestige.

Modern Warfare 4 vyšlo 23. října 2026 a 6. listopadu 2026 odstartovala 1. sezóna Modern Warfare 4 a Warzone, která uzavřela Black Ops 7. Activision zatím Ranked Play pro Modern Warfare 4 nespustil ani neoznámil datum vydání: v centru podpory pro Modern Warfare 4 žádný článek o Ranked Play neexistuje a příspěvky k 1. sezóně se o tomto módu vůbec nezmiňují. Níže uvedené divize odpovídají Ranked Play v Black Ops 7 a jakmile Activision zveřejní nový systém, budeme je aktualizovat.
Bronze rank emblem
01

Bronze

Entry division
Bronze IBronze IIBronze III

Where your three placement wins usually land you. Bronze lobbies play Hardpoint like Team Deathmatch — nobody rotates to the next hill and the round is lost while the team is winning fights somewhere else. Playing the objective on the objective modes is most of the climb out.

Silver rank emblem
02

Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

Gunfights are competitive and map movement is not. Silver players hold one spawn side and let the enemy flip it repeatedly. Understanding which side of the map your team is supposed to be on is worth more SR than any loadout change.

Gold rank emblem
03

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotations happen, callouts exist, and Search and Destroy rounds still get thrown by one person pushing alone. Trading and staying alive with a numbers advantage is what separates Gold from Platinum.

Platinum rank emblem
04

Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid Ranked Play player. Spawns get held deliberately, hills get pre-rotated, and Control rounds are managed by the clock. Consistency is the gap — the same team executes a perfect hill and then loses the next one for no reason.

Diamond rank emblem
05

Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Every player knows the CDL map and mode pool cold, so games are decided by spawn control rather than by aim. Diamond is where a single out-of-position death flips a hill and costs the round, and where communication starts being non-negotiable.

Crimson rank emblem
06

Crimson

Top few percent
Crimson ICrimson IICrimson III

The last division with tiers inside it. Crimson lobbies are full of players who have already been Iridescent and dropped back, so a losing streak here is expensive. Loss forgiveness is long gone by this point, and every match is worth real SR in both directions.

Iridescent rank emblem
07

Iridescent

Apex division — 10,000 SR
Žádné úrovně – hodnoceno podle SR

Reached at 10,000 SR and undivided: past this point your SR total is the rank. Iridescent lobbies are pro players, amateur team rosters and challengers queuing together, and matches are effectively scrims with SR attached.

T2
08

Top 250

Apex division — the top of the platform
Žádné úrovně – hodnoceno podle SR

Not a threshold but a leaderboard: the 250 highest SR totals in the region, recalculated continuously. Because it is a fixed number of slots, holding Top 250 means someone else has to fall out — the cutoff climbs all season and inactivity alone will drop you off it.

01

Ranked Play není Prestige

Call of Duty má dvě věci, kterým lidé říkají hodnosti. Vojenské hodnosti a úrovně Prestige získáte hraním čehokoliv a měří odehraný čas; divize dovedností na této stránce pocházejí pouze z playlistu Ranked Play a měří Skill Rating. Pohybují se nezávisle na sobě — účet s maximální úrovní Prestige může být v Ranked Play stále Bronze, což se často stává.

02

Jak funguje SR

Skill Rating je jeden průběžný součet namísto ukazatele pro každou divizi. Výhra přidává SR, prohra jej ubírá a výsledná částka se upravuje podle toho, jak rozhodující byl výsledek. Každá divize a úroveň je pouze pásmem na této stupnici, takže překročení 10 000 SR z vás udělá Iridescent a vše nad touto hodnotou je určeno čistým číslem.

03

Umístovací zápasy a odpuštění proher

Ranked Play vyžaduje tři vítězství v umístovacích zápasech, nikoliv tři odehrané zápasy, než vám přidělí divizi. Poté získáte dvě samostatné záchranné sítě: první tři prohry v sezóně jsou odpuštěny, stejně jako první tři po jakémkoliv postupu. Obě tyto výhody zmizí v momentě, kdy většina hráčů dosáhne úrovně Crimson, kde se postup obvykle zastaví.

Zobrazit CoD rank boosting →
Bezplatné nástroje

Bezplatné nástroje, které vám pomohou stoupat v žebříčku

Vytvořeno pro hodnocené hry a zdarma k použití, bez registrace.

Poznejte hodnosti. Teď si jednu běžte získat.

Nechte si od boostera na úrovni Iridescent vylepšit účet na požadovanou divizi, aniž byste přitom vyplýtvali svou ochranu proti ztrátě hodnocení.

Průvodci hodnocením pro ostatní hry

Máte dotazy?

Často kladené dotazy

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Kolik hodností je v Call of Duty Ranked Play?

Osm dovednostních divizí: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent a Top 250. Prvních šest je rozděleno na tři úrovně – I, II a III – což dává dohromady 18 stupňů plus dvě nedělené divize na vrcholu.

Jaké je pořadí hodností v CoD od nejnižší po nejvyšší?

Bronze je nejnižší a Top 250 je nejvyšší. Pořadí: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent, Top 250. Uvnitř divize se úrovně sčítají, takže Bronze I je vstupní stupeň a Bronze III je nejvyšší.

Jsou divize v Ranked Play totéž co vojenské hodnosti?

Ne, a to je nejčastější záměna. Vojenské hodnosti a úrovně Prestige se získávají hraním jakéhokoli režimu a měří investovaný čas. Dovednostní divize v Ranked Play pocházejí pouze z kompetitivního seznamu her a měří Skill Rating (SR). Zvyšování úrovně Prestige v multiplayeru nemá na vaši divizi v Ranked Play žádný vliv.

Jak funguje SR?

Skill Rating je průběžný součet. Výhry jej zvyšují a prohry snižují, přičemž rozdíl ve výsledku upravuje velikost změny a každá divize a úroveň představuje pásmo na této stupnici. Neexistuje žádný samostatný ukazatel postupu, který byste museli plnit – vaše SR je vaší hodností.

Kolik kvalifikačních zápasů vyžaduje Ranked Play?

Tři výhry, ne tři zápasy. Zůstáváte v režimu Unranked, dokud nevyhrajete tři kvalifikační zápasy, a tyto výhry určí divizi, do které vstoupíte. Funguje to stejně na začátku každé sezóny.

Existuje v Ranked Play ochrana proti ztrátě hodnocení?

Ano, a to dokonce dvakrát. Vaše první tři prohry v sezóně vás nestojí žádné SR a vaše první tři prohry po jakémkoli povýšení také ne. Jakmile obě možnosti vyčerpáte, každá prohra se počítá – proto je špatná série hned po postupu do Crimson mnohem dražší než jedna na začátku sezóny.

Jaké SR potřebujete pro Iridescent?

10 000 SR. Po dosažení této hranice přestává být divize jen odznakem a vaše přesné SR rozhoduje o vašem místě v žebříčku Top 250. Activision nezveřejňuje prahové hodnoty pro divize pod ní a ty se mezi jednotlivými tituly mění.

Co je Top 250?

250 nejvyšších celkových SR ve vašem regionu, které se neustále přepočítávají. Jde o pevný počet míst, nikoliv o prahovou hodnotu, takže dostat se tam znamená někoho sesadit a hranice postupu během sezóny stoupá. Pokud přestanete hrát, vypadnete z něj, aniž byste prohráli jediný zápas.