Yine o zaman geldi. Teamfight Tactics'in yeni sezonu başlıyor ve herkes bir kez daha sıfır noktasından başlayacak. Unvanınıza veda edin ve Şampiyonluk Aşaması veya Gümüş küme oyuncusu fark etmeksizin herkesle tahtada eşit olarak buluşun.

Dereceli tırmanışına başlamak için tam zamanı, ancak başlamadan önce bu tırmanışın ne anlama geldiğini gerçekten anladığınızdan emin olun. Evet, ilk dörde girerseniz LP kazanırsınız, son dörde kalırsanız LP kaybedersiniz. Peki bu bilgiyle ne yapacaksınız ve başka neleri bilmeniz gerekiyor? Yaklaşın, size anlatalım.

Tam TFT Küme Listesi: Demir'den Şampiyonluk Aşaması'na Her Aşama ve Küme
TFT Kümeleri: LP, MMR, Küme Dağılımı ve Daha Fazlası

TFT'de on kademe var. Bunlardan yedisi IV ile I arasındaki divisyonlara ayrılıyor; IV giriş noktası, I ise çıkış kapısı. Son üç kademe ise apex kademeleri. Yani merdivenin en altından en üstüne toplamda 31 basamak var.

Sırasıyla:

●       Demir (Demir IV - Demir I)

●       Bronz (Bronz IV - Bronz I)

●       Gümüş (Gümüş IV - Gümüş I)

●       Altın (Altın IV - Altın I)

●       Platin (Platin IV - Platin I)

●       Zümrüt (Zümrüt IV - Zümrüt I)

●       Elmas (Elmas IV - Elmas I)

●       Ustalık

●       Üstatlık

●       Şampiyonluk Aşaması

Zümrüt aşaması, oyuncuların büyük bir kısmının takılıp kaldığı Platin tırmanışının zorluğunu bir nebze hafifletmek için 2023 yılında oyuna eklendi. Elmas I'e kadar her kümeyi geçmek 100 LP gerektirir. Elmas'ı geçtikten sonra sistem tek bir dereceli sıralama tablosuna geçer.

Ayrıca kimsenin gelip seni kurtarmayacağının da farkında olman lazım. Standart TFT ranked sadece solo. Duo ya da beşli takım seçeneği yok. İki oyunculu ranked kuyruğu için seçeneğin Double Up, ama bu ayrı bir ladder, LP ve ödül hattı üzerinde işliyor.

TFT Dereceli Sistemi Nasıl Çalışır?

Kazanma ve kaybetme fikrinizi bir kenara bırakın, çünkü TFT'de işler farklıdır. Burada yerleştirmeler vardır ve yerleştirme bir spektrumdur.

Sekiz kişilik bir lobide 1. ile 8. arasında herhangi bir sırada yer alabilirsiniz. Amaç, iyi yarıda (1. ile 4. arası) yer almak ve kötü yarıdan (5. ile 8. arası) kaçmaktır. İşlerin doğal düzeninde olduğu gibi, 1. olmak size 4. olmaktan daha fazla LP kazandırır ve 8. olmak 5. olmaktan çok daha fazla zarar verir. Temel olarak amaç, olabildiğince yüksek sırada yer almaktır. En azından ilk 4'te olun, çünkü kazanamasanız bile son dörde asla kalmadığınız sürece yavaş da olsa tırmanmaya devam edersiniz.

Yerleştirmelerden aldığınız LP diğer oyuncular tarafından görülebilir. Bu sizin görünür kümenizdir. Bunun arkasında ise kiminle eşleşeceğinizi ve ne kadar LP kazanacağınızı belirleyen gizli bir puanlama vardır. Bu puanlama sizin MMR'ınızdır. Bu iki sayı arasındaki fark, TFT'deki neredeyse tüm "neden ikincilik için 14 LP alıyorum" şikayetlerini açıklar.

Lig Puanları: Her Maçta Nasıl LP Kazanır ve Kaybedersiniz

Kazandığınız her 100 LP için bir küme veya aşama yükselirsiniz ve kalan puanları bir sonraki aşamaya taşırsınız.

Riot tarafından belirlenmiş resmi bir LP tablosu yoktur, çünkü kazandığınız LP küme ve MMR ile değişir, ancak değişim birkaç kurala bağlıdır. 4. ve üzeri asla LP kaybetmez. 5. ve altı asla LP kazanmaz, hatta 0 LP'de değilseniz en az 10 LP kaybedersiniz. Küme yükseldikçe LP kazanmak zorlaşır: Altın'da birincilik size 45-50 LP kazandırabilirken, Elmas'ta aynı birincilik sadece 30 LP verebilir. Aynı durum kayıplar için de geçerlidir; küme yükseldikçe daha fazla LP kaybetmek daha kolaydır.

İşte görünümü bu şekildedir. Diyelim ki 96 LP ile Platin I'desiniz. İkinci oldunuz ve +32 kazandınız. Bu sizi 128 LP yapar ve fazladan 28 LP ile Zümrüt IV'e yükselirsiniz. Ancak diyelim ki üst üste üç oyun son dörde kaldınız; bu kayıplar 28 LP'nizi yavaş yavaş eritecek ve sonunda Zümrüt IV'te 0 LP'ye düşecektir.

Ancak diyelim ki Platin I'desiniz ve beş oyun boyunca 5., 6., 5., 4., 6. oldunuz. Bu size kabaca eksi 12, eksi 20, eksi 12, artı 10, eksi 20 verir; yani gerçekten felaket bir yerleştirme almasanız bile toplamda yaklaşık 54 LP kaybedersiniz. Buna devam ederseniz, o kadar da kötü olmadığınızı düşünseniz bile kendinizi tekrar Platin II'de bulursunuz. İşte buna karşı dikkatli olmalısınız.

MMR vs LP

Aynı lobide ve aynı kümede bulunan iki Elmas IV oyuncusu, çok farklı LP kazançlarına sahip olabilir. Biri 30 LP kazanırken diğeri 14 LP kazanır. Hı? Tuhaf.

Aslında hiç de değil. Her şey iki oyuncunun MMR'ındaki tutarsızlığa dayanıyor. İlk oyuncunun MMR'ı, hızlı tırmanış veya sıfırlama sonrası yüksek gizli puan sayesinde görünen kümesinin çok üzerindedir. Sistem onun daha yüksek bir yeri hak ettiğini düşünür ve onu buna göre ödüllendirir. İkinci oyuncunun MMR'ı ise, muhtemelen sürdürülemeyen bir galibiyet serisi nedeniyle Elmas'ın altındadır. Bu, sistemin onu Elmas rozeti arkasında bir Zümrüt oyuncusu olarak görmesine ve ona Zümrüt değerinde LP verip Elmas kayıpları yaşatmasına neden olur.

Belirli bir kümede takılıp kaldıysanız, sizi ilerlemekten alıkoyan şey muhtemelen budur. LP kazancınızdaki bir düşüş ve LP kaybınızdaki bir artış hata değildir. Bu, MMR'ınızın kümenizin oldukça altına düştüğü ve merdivenin bu iki sayıyı sessizce birbirine yaklaştırdığı anlamına gelir. Ve eğer "Sadece daha fazla oynayacağım" diye düşünüyorsanız, bu sorunu çözmeyecektir. 4.6 ortalama yerleştirme ile 40 oyun oynamak MMR'ınızı daha da düşürecek, kazançlarınızı daha da azaltacaktır. Sonraki 40 oyun acımasız olacak; sizi uyarmadığımızı söylemeyin.

Ortalama yerleştirme çok önemli bir sayıdır. Sekiz oyunculu bir lobide matematiksel ortalama 4.5'tir. Bunu geçerseniz yükselirsiniz, altında kalırsanız düşersiniz. 4.3 ortalama ile kesinlikle tırmanırsınız, ancak MMR farkınıza bağlı olarak bir kümeyi geçmek 12-20 oyun sürebilir. 4.5 yerinde saymaktır, 4.6 ortalama ise sadece talihsizliktir.

Yerleştirme Maçları ve Yeni Dereceli Sezonunun Başlangıcı

Her sıfırlamayı başlatan yerleştirme maçlarından bahsedelim. Sezonun en rahat oyunları olarak adlandırılırlar; alt sıralarda yer aldığınız için asla LP kaybetmezsiniz, hatta üst sıralara çıktığınızda fazladan LP alırsınız. Tam anlamıyla risksiz, yüksek ödüllü bir durum.

Ancak LP'yi boşverin; aslında oldukça önemlidirler. Bu beş oyun aynı zamanda MMR'ınızı kalibre eder. Yerleştirme maçlarınızda üç kez ilk dörde girerseniz, sistem sizi daha iyi LP için daha güçlü oyuncularla karşı karşıya getirir. Bu, diğer oyuncuların sete nasıl başladığınızın önemli olmadığını düşünerek dikkatsiz hatalar yaptığı zamandır. Bu zamanı MMR'ınızı yükseltmek için kullanın, böylece sonraki iki haftayı LP maksimizasyonu ile geçirebilirsiniz.

Sıfırlamalar set başına bir kez, lansmanda yapılır; bu da lansman döneminde gelen hard reset'i en kritik dönem yapar. Bazı oyuncular bunu ilk gün kendi başına aşarken, bazıları sezona MMR rank hedefiyle başlamak için biraz yardım alır.

Küme Düşme Koruması

TFT'de tırmanmanın iyi yanı, Ustalık aşamasına kadar kümelerin tek yönlü olmasıdır. Kümeler arasında gidip gelmek yoktur, çünkü örneğin Altın IV'e ulaştıktan sonra kalıcı olarak Gümüş'ün üzerindesinizdir. Elmas IV'e ulaştığınızda, Zümrüt sizi geri alamaz. Küme düşmeler sadece 0 LP'ye ulaştıktan sonra Altın II'den Altın III'e düşmek gibi kümeler arasında gerçekleşir, ancak bir sonraki aşamaya ulaştığınız sürece orada kalırsınız.

Ne yazık ki bunun bir püf noktası var. Elmas IV'te 0 LP'de üst üste 100 oyun kaybetmek kümenizi orada dondurur, ancak MMR'ınızı dondurmaz. Bir sonraki ilk dörde girişiniz neredeyse hiçbir şey kazandırmayana kadar her 8. sırayla düşmeye devam edecektir. Bu, bir hesabı bir kümede park edilmiş halde tutar ancak artık kazanç sağlamaz. Eğer daha önce Elmas'a girdiyseniz ancak lobi Platin gibi oynadıysa bu durum çok barizdir.

Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması sizi asla tutmaz. Liderlik tablosu yuvaları vardır ve kümeniz her gün değişebilir.

Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması: TFT'nin Zirve Aşamaları Nasıl Çalışır?

Elmas I'e kadar bildiğiniz kurallar bunun ötesinde geçerli değildir. Artık Zirve aşamalarındasınız ve bu aşamaların kümeleri yoktur. Ustalığa ulaşın ve LP'nizin sunucunuzdaki diğer herkesle birlikte büyük bir hayal kırıklığıyla büyüyüp küçülmesini izleyin. Bunun üzerinde sadece sınırlı sayıda koltuğu olan Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması vardır ve bu koltuklara şansınızın olması için gereken minimum LP'ye ulaşmanız gerekir.

Üstatlık 200 LP ve bölgenizin Üstatlık kontenjanında bir yer gerektirirken, Şampiyonluk Aşaması 500 LP ve çok daha küçük bir havuzda bir yer gerektirir. Ancak bu sabit değildir, çünkü her iki sınır da her 24 saatte bir yeniden hesaplanır. Genellikle bir setin derinliklerinde, Şampiyonluk Aşaması sınırı 500'ün yüzlerce LP üzerine çıkabilir. Bunun artık bir liderlik tablosu olduğunu unutmayın ve bu noktada en üst sıradakiler aylardır LP kasmış durumdadır. Merdivende bir yer kazanmak sadece zor değil, aynı zamanda bir oyun kaybetmeden bile yerinizi kaybetmek kolaydır, sadece dört kişinin daha iyi bir gece geçirmesi nedeniyle.

Koltuk sayıları bölgeye göre değişir ve Riot, nüfus arttıkça bunları genişletmektedir. Kore şu anda 850 Üstatlık ve 400 Şampiyonluk Aşaması koltuğu ile en büyük kontenjana sahiptir, EUW 600 ve 300'dedir ve NA Şampiyonluk Aşaması yaklaşık ilk 250 oyuncuyu tutar, birçok bölgenin koltukları son setlerde artırılmıştır. Gerçek sayıları istiyorsanız canlı bölgesel liderlik tablolarını ve terfi sınırlarını kontrol etmekten çekinmeyin. Sürekli güncellenir.

Ustalığa Ulaştıktan Sonra LP Nasıl Çalışır?

Üstatlık'ta bir koltuğunuz olmadan, LP'nizin sınırsız bir şekilde biriktiği Ustalık'ta sonsuza kadar kalırsınız. Elmas'taki 100 LP sınırının aksine, liderlik tablosunun tepesinde üç ve dört haneli LP toplamlarını görmenizin nedeni budur.

Ustalık'ta 400 LP etkileyici bir başarıdır, ancak bir koltuk olmadan yeterli olmayacaktır. Sunucudaki en güçlü oyuncularla uğraştığınızı ekleyin; eğer birinci olmuyorsanız, hiçbir şey kazanmıyorsunuz demektir.

Kuyruk süreleri de uzar. Ustalık ve üzeri yoğun olmayan saatlerde, benzer MMR'a sahip tam bir lobi beklemek veya daha geniş bir aralıkla eşleşmek anlamına gelir, bu yüzden sunucunuz meşgulken kuyruğa girin.

TFT Küme Dağılımı: Oyuncuların Yüzde Kaçı Hangi Kümede
TFT Kümeleri: LP, MMR, Küme Dağılımı ve Daha Fazlası

İşte Eylül 2026'daki, yani sıfırlamadan yaklaşık bir ay sonraki Set 18 rank dağılımı takibine göre güncel tablo. Oyuncular set boyunca tekrar tırmandıkça yüzdeler değişir, yani üst kademelerin büyümesini bekleyebilirsin ama eğri aynı kalır

Kademe

Bölümler

Oyuncuların Yaklaşık Yüzdesi

Seni Nereye Koyar

Demir

IV - I

%2.7

En alttaki %3

Bronz

IV - I

%19

İlk %96.4

Gümüş

IV - I

%36

İlk %77.4

Altın

IV - I

%26

İlk %41.4

Platin

IV - I

%11

İlk %15.4

Zümrüt

IV - I

%3.4

İlk %4.4

Elmas

IV - I

%0.74

İlk %1

Master

Yok

%0.21

İlk %0.28

Grandmaster

Yok

%0.05

İlk %0.073

Challenger

Yok

%0.023

İlk %0.023

Tabloya göre Gümüş, %36 ile tek başına en büyük kademe ve Altın ile birlikte bu iki kademe ranked oyuncuların yarısından fazlasını oluşturuyor. Demir %3'ün altında ile neredeyse bomboş; çünkü sıfırlama kimseyi Demir II'nin altına yerleştirmiyor ve oyuncuların çoğu yüksek LP kazanımları sayesinde ilk birkaç maçta buradan çıkıyor.

Asıl zorlu kısım Zümrüt'ten başlıyor. Demir'den Elmas'a tırmanmak kalabalık bir orta bölgeden geçen uzun bir grind, ama Zümrüt seni ilk %4.4'e, Elmas ise ilk %1'e taşıyor. Sonrasında uçurum başlıyor: Master ve üstü toplamda %0.28, Challenger ise on binde yaklaşık iki oyuncu!

Dereceli Sıfırlama ve Her Dereceli Sezonda Yumuşak Sıfırlama

TFT'de artık her sette yalnızca bir sıfırlama var.

Yeni bir setin başında hard reset atılır, tam olarak 26 Ağustos'ta Enchanted Wilds ile olan da buydu. Herkes sıfır noktasından başlar ve Demir II ile Gümüş IV arasında bir yere yerleşmek için yerleştirme maçları oynar; bir önceki ranked sezonundaki yerleşimin de hesaba katılır. Çok farklı ranklarla birlikte oynarsın. Aynı lobide Challenger ve Altın oyuncuların olması oldukça garip bir durum. LP'nin aksine MMR'lar yalnızca kısmen sıfırlanır; yani Gümüş IV'teki eski bir Master oyuncusu yine o beceri seviyesine yakın oyuncularla eşleşir ve bu oyunculara yüksek LP kazanımları veren yetişme mekanizmasını tetikler.

Set ortasındaki soft reset ise artık yok. Riot, TFT mid-set çıkarmayı bırakıp yılda üç tam sete geçince bunu kaldırdı; yani bir ranked sezonu artık setin tamamı boyunca, yaklaşık dört ay sürüyor.

Sıfırlama sana beş geçici maç hakkı veriyor ve bu, normal ranked ile Double Up için ayrı ayrı geçerli.

TFT Küme Erimesi

Henüz Ustalık'a adım atmadıysanız, muhtemelen TFT'de küme erimesi yaşamamışsınızdır. Elmas ve altındakiler aylarca ortadan kaybolup bıraktıkları küme ile geri dönebilirler, ancak Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması dönemez.

Riot, zirve noktalarını aktif oyuncular için ayırır ve oyuncuları aktif tutmak için bir banka sistemi çalıştırır. 14 güne kadar biriken 14 gün boyunca aktif olmama süresi biriktirebilirsiniz, oynamadığınız her gün bir birikmiş oyun silinir. Biriktirdiklerinizi tükettiğinizde, kümenize göre LP düşer. Ustalık oyuncuları günde 50 LP, Üstatlık 150 LP ve Şampiyonluk Aşaması oyuncuları 250 LP kaybeder. Bu eskiden Riot yumuşatana kadar genel olarak 250'ydi. Yine de bir rahatsızlık, ancak yıkımdan iyidir. Ve Şampiyonluk Aşaması erimesi hala aktif oyuncular için ayrılmıştır.

Kısacası, tam bir banka ile TFT'ye iki hafta ara verebilirsiniz. Şampiyonluk Aşaması'nda üç hafta ara vermeyi deneyin ve sıralamanın en altında geri dönmeyi, hatta Ustalık'a çekilmeyi bekleyin. Bir tatil boyunca zirve hesabı sürdüren herkes birkaç günde bir oyun girmelidir. Mevcut erime değerleri hakkında Riot'tan gelen tam kelimeler için resmi dereceli SSS'ye bakın.

TFT'nin Hala Terfi Serisi Var mı?

Yıllardır yok. Altın I'den çıkmak için üç maçın en iyisi veya yeni bir kümeye girmek için bir seri yok. Ve küme düşme de ters yönde aynı şekilde çalışır. Bu doğrudan LP kasmadır.

Kümeye Göre TFT Dereceli Ödülleri

TFT'de Altın'a ulaşmak, hem normal ranked hem de Double Up için ranked ödüllerine hak kazanmanı sağlar. Sevimli, kontrol edilebilir avatarlar olan Little Legends'ı ve Riot'un buna eklediği yan ögeleri alırsın. Set 17'de bu, Enchanted Wilds lansmanı sırasında Altın'ı geçen herkese verilen Victorious Lumie'ydi.

İşin güzel yanı, ödül sistemi mevcut ranktını değil, ulaştığın en yüksek ranktı baz alıyor. Yani tırmandığın zirve ne kadar yüksekse ödüllerin de o kadar iyi oluyor: Altın civarında bir yıldız, Elmas civarında iki, Master ve üstünde üç. Dağılım, setin bu erken döneminde Altın ve üstünü nüfusun yaklaşık %41'i olarak gösterdiğine göre giriş kapısı bilerek geniş tutulmuş. Gümüş'e düşmekten endişelenmene gerek yok; bir noktada Altın'a ulaştıysan Little Legend'ı yine alırsın.

Gerçekten Takılıp Kalıp Kalmadığınızı Nasıl Anlarsınız ve Nasıl Çıkarsınız
TFT Kümeleri: LP, MMR, Küme Dağılımı ve Daha Fazlası

"Takılıp kalmanızın" nedeni birbiriyle tamamen ilgisiz üç şey olabilir. Bunları listeledik; şimdi hangisinin sizinkine neden olduğunu belirlemek size kalmış.

Birinci neden: ortalama yerleştirmeniz iyi, ancak varyansınız değil. 30 oyun boyunca 4.35 ortalamalı bir sürü birincilik ve sekizincilik, takılıp kaldığınız anlamına gelmez, zikzak çizerek tırmandığınız anlamına gelir. Sadece kuyruğa girmeye devam edin. Bu noktada hiçbir şeyi düzeltmeniz gerekmiyor. Fazla düşünmeyin.

İkinci neden: beşinciliklerle LP'niz sınırlanıyor. Bu, Platin ve Zümrüt oyuncuları arasında en yaygın eğilimdir. Yerleştirmede ortalama 4.5 ve 4.7 yapıyorlar, neredeyse her zaman ilk 4'teler, ancak çok az birincilikleri var veya hiç yok. Bu, tahtalarınızın işlevsel olduğu ancak lobideki en iyisi olmadığı anlamına gelir. Eğer bu sizseniz, risk almaya daha istekli olmak isteyebilirsiniz. 1. olma şansı için 5. olmayı riske atın. Rakipsiz olduğunuzda üst uç için oynayın. 1.'liğin 45 LP, 4.'lüğün 10 LP ödediği bir oyunda, dört 4.'lük bir 1.'lik ve bir 7.'likten daha az değerdedir.

Üçüncü neden: MMR'ınız kümenizin altında. Merdivenin MMR'ınız ile LP'niz arasındaki farkı kapatması hakkında söylediklerimizi hatırlayın. Mevcut LP'nizin çok altında bir MMR ile, 2.lik için 18 LP kazanıp 6.lık için 32 LP kaybedersiniz. Bu durumda yapabileceğiniz tek şey yüksek bir ortalama yerleştirme elde etmektir.

Üçüncü nedeni düzeltmek biraz zor, değil mi? Bunun için şansa güvenemezsiniz. Gerçek beceriye ihtiyacınız olacak ve bunu düşünmeden sürekli kuyruğa girerek kazanamazsınız. Gelişmenin en hızlı yolu, birinin sizi izlemesidir.

TFT, hızlı reflekslere dayanmayan bir oyundur, bu yüzden hatalarını neredeyse tüm rekabetçi oyunlardan daha iyi gizler. Düşünmek ve strateji kurmak için zamanınız olur, ancak 2-1 aşamasında fark etmediğiniz bir eşya seçimi yüzünden kaybedersiniz ve bu dakikalar sonra başınıza bela olur. Bu hataları kendi başınıza fark etmek zordur ve TFT koçu gibi üçüncü bir gözün olması, ortalama yerleştirmenizi artırmanın en hızlı yoludur.

Ve eğer amaç beceri kazanmadan küme ise, bu da adil. Ustalık ödülünü onunla gelen yüzlerce oyun olmadan istemek, herkesin harcayacak o kadar kalbi ve zamanı yok. TFT boosting hizmetimiz tam olarak bunun içindir ve yeni setin başlangıcı buna yatırım yapmak için en iyi zamandır. Zamanlamalarınızı bilmek