Rekabetçi League of Legends dinamik bir ortamdır. Bazı oyuncular yerinde sayar, ancak genel tabloya bakıldığında dereceler sürekli değişir ve 2025'in eski derece modelleri artık güncelliğini yitirmiştir. Şu anda, League of Legends oyuncu tabanının sadece %3,4'ü Demir kümesindedir, bu da aslında bu kümenin yok olmanın eşiğinde olduğu anlamına gelir.
Eylül 2026 League of Legends Derece Dağılımı

Aşağıdaki tablo, Eylül 2026 solo dereceli derece dağılımını içermektedir. Bu tablo, sadece her kümedeki dereceli oyuncuların payını değil, aynı zamanda diğer oyunculara kıyasla nerede olduğunuzu da gösterir.
|
Küme |
Dereceli Oyuncuların %'si |
Şu Yüzdelik Dilimdesiniz... |
|
Demir |
%3,4 |
%100 |
|
Bronz |
%16 |
%97 |
|
Gümüş |
%21 |
%81 |
|
Altın |
%24 |
%60 |
|
Platin |
%18 |
%36 |
|
Zümrüt |
%13 |
%18 |
|
Elmas |
%4 |
%4,9 |
|
Ustalık |
%0,83 |
%0,9 |
|
Üstatlık |
%0,054 |
%0,08 |
|
Şampiyonluk |
%0,023 |
%0,02 |
Tabloya göre, Altın IV 0 LP'ye ulaşmak sizi ilk %59,7'lik dilime sokar, bu da her on dereceli oyuncudan dördünü geçmeniz gerektiği anlamına gelir. Bu arada, Gümüş II kabaca ilk %70'lik dilimdir. Bu tablodakileri tam olarak aklınızda tutun. Reddit tartışmalarını çözmenize yardımcı olacaktır.
Ortalama Oyuncu Hangi Derecede?
Sıralamanın itibarı, ortalama bir League oyuncusunun derecesinin Gümüş veya Bronz olduğunu düşündürse de, aslında bu Altın III'tür. Eğri açıkça Altın'da zirve yapar ve Gümüş ile Platin ile birlikte bu üç derece, oyuncu tabanının %63'ünü oluşturarak "şişman bir orta" meydana getirir. Bu arada, eğrinin her iki ucu da (Demir ve Şampiyonluk) en az oyuncuya sahip olarak ince kalır.
Derece Dağılımı 2025'ten 2026'ya Nasıl Değişti

Mevcut verileri 2025 başındaki verilerle karşılaştırırsak dağılımdaki değişimi gerçekten görebiliriz. Geçen yıl, oyuncu tabanının önemli ölçüde daha yüksek bir yüzdesi yaklaşık %8,1 ile Demir'deydi, bu yarıdan fazla bir düşüş demek. Bronz da bu yıl %18'den %16'ya geriledi, Gümüş %17'den %21'e yükseldi ve Altın artık %24 ile sıralamadaki en büyük küme.
Burada herhangi bir derece enflasyonu söz konusu değil. Eğer bir şey varsa, bu yetenek enflasyonu olmalı. Eski League ile karşılaştırıldığında, günümüzün Bronz oyuncuları minyon dalgası yönetimi, eşleşmeler ve objektif zamanlamalarını yeterince iyi anlıyor ve Riot bunu gördü. Kümeleri "gerçek yetenekle yeniden hizaladıklarını" savundular, bu yüzden gizli MMR'ı görünür dereceye yeniden eşlediler ve Platin'in altındaki herkesin daha iyi bir dereceye sahip olmasına neden oldular.
Bu, derece dağılımlarında ham yetenek önemli olsa da, bunun yarısının Riot'un küme tasarımından kaynaklandığını gösteriyor. Bu gerçek, sezonlar arası derece karşılaştırmasını ve sunucular arası karşılaştırmaları anlamsız kılıyor. Bir oyuncunun aynı oynanışı koruyup bir harita yamasından sonra daha iyi bir derece elde etmesi mümkündür. Ayrıca, EUW'deyseniz ve daha küçük bir bölgeden bir arkadaşınız varsa, Altın dereceleriniz birbirine eşit değildir.
2026 2. ve 3. Mevsimde Neler Değişti
2026 dereceli yılı üç mevsime ayrılmıştır. 2. Mevsim 29 Nisan'da 26.9 yamasıyla geldi ve en son 3. Mevsim 29 Temmuz'da 26.15 yamasıyla yayınlandı. Endişelenmenize gerek yok, çünkü mevsimsel güncellemeler derecenizi silmez. Bunu yapan Ocak ayındaki dereceli sıfırlamasıdır.
Zirve kümelerindekiler için işler farklı. 1. Mevsim sırasında liderlik tablolarının tepesindeki LP kazanımları ve kayıpları tutarsız hale geldikten sonra, Riot 2. Mevsimin başında 26.9 yamasıyla Zirve kümesini sert bir şekilde sıfırladı: NA, EUW, EUNE, LAN, BR ve TR'deki her Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk oyuncusu Ustalık 0 LP'ye geri döndü. Diğer bölgelerdeki oyuncular sıfırlanmadı.
Aegis of Valor da 3. Mevsimde yeniden yazıldı, bu yüzden artık otomatik doldurulan bir oyunu kazanmak, ustalık derecesi gerektirmeden otomatik olarak iki kat LP kazandırıyor. Ancak sadece kazandığınızda ödeme yapar: 26.15 yamasından beri, Aegis of Valor artık bir yenilgide kaybettiğiniz LP'yi azaltmıyor. Riot'un Tırmanış Göstergesi de, görünür derecenizin MMR'ınızın gerisinde kaldığı her anı işaretlemek için mevcuttur.
Derece Dağılımı Her Mevsimde veya Split'te Değişir mi?
Derece dağılımı, oyuncular tırmandıkça doğal olarak kayar, ancak çok aşırı değil. Büyük değişiklikler genellikle Riot tarafından 2026 MMR yeniden eşlemesi veya Zirve sert sıfırlaması gibi bir sistem değişikliği olduğunda gözlemlenebilir. Grafikteki değişimlere neyin neden olduğunu bilmek için yama programını her zaman takip edin.
Neden Gümüş, Altın ve Platin Sıralamanın Çoğunu Oluşturuyor

Gördüğünüz yerleştirme her zaman oyuncunun mevcut MMR'ına mümkün olduğunca yakındır, bu nedenle alt-orta yerleştirmedekiler her zaman yeni oyuncular değildir, ancak çoğu belirli bir MMR'da yerinde sayan veteranlardır.
Yetenek bir faktördür, sizi orada tutmak için çok çalışan sistem de öyledir. Otomatik doldurma sizi daha kötü oynadığınız bir role atar, lobi terkleri favori olduğunuz bir lobiyi yeniden karıştırır ve iki derece altınızdaki bir arkadaşınızla ikili girmek maç kalitesini aşağı çeker. Gerçekten iyi oyuncular bile bu koşullarda zorlanırdı, ancak yine de yavaş da olsa tırmanmalı ve çoğu yeni yetenek kontrol noktasının bulunduğu Zümrüt'e ulaşmalıdır.
Elmas, Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Ne Kadar Nadir?

Küresel oyuncuların sadece %4,9'u Elmas ve üzerine ulaşabiliyor; Ustalık ve üzeri %0,9 ile daha da az; Üstatlık ve Şampiyonluk toplamda sadece %0,077. Bu, bin dereceli hesaptan birinden bile az!
Yeterli LP'ye sahip olsanız bile, Şampiyonluk rozetine sahip olmak zordur çünkü bu sabit sayıda özel koltuktur. Bölge başına belirlenmiş sayıda yuva vardır. Büyük bölgeler 300 Şampiyonluk yuvası çalıştırır; daha büyük sunucular için daha fazla yuva, ancak sınırlı sayıda yuva için yarışan çok fazla insan vardır ve bu her gün değişir. Hedefiniz buysa, hedeflerinizi belirlemek için Şampiyonluk ve Üstatlık için canlı LP sınırını izlemenizi öneririz.
Derece Dağılımı Yüzdeliğiniz Tırmanışınız İçin Aslında Ne Anlama Geliyor

Yüzdeliğiniz aslında ne kadar iyi olduğunuzun bir ölçüsü değildir. Bunun yerine, ne kadar daha tırmanmanız gerektiğini ölçmek için kullanın. Altın'a tırmanan bir Gümüş oyuncusuysanız, bu sıralamanın yaklaşık %20'sini geçmeniz gerektiği anlamına gelir veya Elmas'a tırmanan bir Zümrüt oyuncusuysanız, eşit derecede motive olmuş oyuncuların %13'ünü geçersiniz.
İşte koçluk yaptığımız ve boostladığımız hesaplarda sürekli gözlemlediğimiz ve kaçınmanız gereken iki duraklama noktası. Birincisi, yeni terfi eden Altın IV oyuncuları, daha önce işe yarayan kötü alışkanlıkları taşıdıkları için hemen Gümüş'e geri düşerler. İkincisi, Zümrüt I'den Elmas IV'e tırmanmak yetenekten çok istikrarla ilgilidir. Galibiyetlerin +18 kazandırdığı, mağlubiyetlerin ise -22 kaybettirdiği bir oyunda, şansınızı boşa harcamaktan daha iyisini bilmelisiniz.
Derecenizdeki Ortalama Bir Oyuncudan Daha Hızlı Nasıl Tırmanırsınız

Bir gözlemci açısından, farklı dereceler arasında her zaman bir karşılaştırma noktası vardır ve mekanikler resmin içinde bile değildir.
Bronz ve Gümüş'ün üzerinde sayısız ölüm yok. Altın'ın üzerindeki dereceler daha az tepkisel ve daha aktif, kazanmaya yönelik bir duruş sergiler. Platin ve Zümrüt'ten itibaren oyuncular, en az iki şampiyon havuzunda ustadır ve iyi bir düşman takibi yaparlar. Bu bir öğrenme eğrisidir, ancak doğrusal bir eğri değildir.
Kötü alışkanlıklarınızı düzeltmek ve mümkün olan en kısa sürede gelişmek istiyorsanız, yapabileceğiniz en iyi şey kaybettiğinizi izlemektir. Bu zordur, işkencedir ve çoğu oyuncu bunu yapmayacaktır. En azından, bir koçun VOD'larınızı incelemesini sağlayın. Üçüncü bir kişinin bakış açısı hatalarınızı görecek ve onları düzeltmenize yardımcı olacaktır. Bunun üzerine rünleri ve eşleşme hazırlığını düzeltin ve kazanma oranınızın ne kadar hızlı arttığını, ardından derecenizin yükseldiğini görün. Ve eğer sorun bilgiden ziyade oyunun kendisiyse, LoL boost hizmetimize göz atmaya değer, böylece doğrudan zamanınıza ve enerjinize değecek oyunlara geçebilirsiniz.
Her iki durumda da, dağılım tablosunu tekrar kontrol edin ve öğütmeye başlamadan önce bir hedef belirlemek için kullanın. Hedefinizi belirledikten sonra, oraya nasıl ulaşacağınız ikincildir.




