İletişim, League of Legends'ı iyi oynamanın önemli bir parçasıdır ve bir oyuna hükmetmek ile rakip takım tarafından tamamen süpürülmek arasındaki farkı yaratabilir. Ancak dünyanın dört bir yanından gelen ve farklı dilleri konuşan oyuncularla birlikte oyun, birçok şeyi ifade etmek için oyuna özgü terimler benimsemiştir. Oyun içinde iyi koordine olmak ve iletişim kurmak için ihtiyaç duyacağınız terimler.
Bu League of Legends terminoloji rehberi, her oyuncunun bilmesi gereken tüm ilgili terimleri kapsamaktadır. 100'den fazla terim, kısaltma ve argo içerir.
200 Yıl
Bu terim, Riot Games'in bir oyun dengesi tartışması sırasında “200 yıllık kolektif oyun tasarımı deneyimi” ifadesini kullanmasıyla bir mem olarak ortaya çıkmıştır. Herhangi bir şampiyon aşırı güçlü hissettirdiğinde kullanılan alaycı bir terimdir. Aphelios bunun orijinal şampiyonuydu, ancak o zamandan beri farklı şampiyonlar için de kullanılmaktadır.
AA (Otomatik Saldırı)
Bir şampiyonun, çoğu yakın dövüş ve nişancı şampiyonu için birincil hasar yöntemi olan sağ tık saldırısını ifade eder.
Yetenek Hızı (AH)
11. Sezonda Bekleme Süresinde Azalma (CDR) yerine getirilmiştir ve yetenek bekleme sürelerini etkileyen istatistiktir. Azalan verimle sonsuza kadar ölçeklenir. 20 Yetenek Hızı (AH), League of Legends'ta yaklaşık %16,67 Bekleme Süresinde Azalma (CDR) değerine dönüşür. Bu, 10 saniyelik bir yeteneğin bekleme süresinin yaklaşık 8,33 saniyeye düşeceği anlamına gelir.
Ace (Takım Katliamı)
Düşman takımın beş şampiyonunun da öldüğü anlamına gelir. Savunmacı kalmadığı için kulelere, inhibitörlere, Baron'a veya Nexus'a saldırmak için iyi bir zamandır.
AD (Saldırı Gücü)
Oyundaki temel saldırı ve yetenek hasarını etkileyen iki saldırı istatistiğinden biridir.
ADC (Saldırı Gücü Taşıyıcısı)
Alt koridorda bir destek ile birlikte farm yapan ancak aynı zamanda nişancı olarak da adlandırılan şampiyondur. Eğer alt koridor taşıyıcısı AP kasarsa, buna APC denir.
AFK (Klavyeden Uzak)
Herhangi bir nedenle aktif olarak oynamayan bir LoL oyuncusunu ifade eder, ancak genellikle bir şeyle ilgilenmek için cihazın başından kalkan birini belirtir. Bu eylem Riot tarafından cezalandırılır.
Aggro (Düşman Dikkatini Çekme)
Minyonların, kulelerin veya orman canavarlarının düşmanca dikkatini çekme eylemidir. Bu genellikle minyon dalgalarının veya kulelerinin yakınındaki bir düşman şampiyonuna saldırmayı içerir.
AP (Yetenek Gücü)
AD ile birlikte diğer saldırı istatistiğidir; büyü tabanlı yeteneklerinizi etkiler ve çoğunlukla büyücüler, destekler ve bazı suikastçılar için geçerlidir. AD şampiyonlarda AP kasmak trolleme olarak kabul edilir.
AoE (Etki Alanı)
Tek bir hedef yerine bir alanı hedef alan ve o alandaki her şeyi etkileyen yeteneklerdir. Örnekler Malphite'ın Durdurulamaz Güç'ü, Miss Fortune'un Kurşun Yağmuru'su ve Ziggs'in tüm yetenek setidir. AoE yeteneklerini birleştirmek wombo combo ile sonuçlanır.
ARAM (All Random All Mid)
Sadece tek bir koridorun olduğu ve şampiyonların rastgele seçildiği Howling Abyss'teki bir oyun modudur. Hızlı ve yoğun bir dövüş olup oynanışı klasik bir kargaşaya indirger.
AS (Saldırı Hızı)
Bir şampiyonun ne kadar hızlı saldırdığını etkileyen istatistiktir. ADC'ler ve vuruş etkili şampiyonlar tarafından yoğun bir şekilde kullanılır. Daha yüksek AS, saniyede daha fazla otomatik saldırı ve daha yüksek DPS anlamına gelir.
Suikastçı
Kırılgan hedefleri ani hasarla hızla ortadan kaldıran şampiyon sınıfıdır. Zed, Talon, Katarina ve Akali klasik örnekleridir. Oynanış, herhangi bir duruma atlamayı, skoru almayı ve geri çıkmayı içerir, ancak genellikle işlerini yapmalarını engellemek için bir kitle kontrol (CC) yeterlidir.
Atakhan
Ek hedef önceliklendirmesi sağlamak ve yenildiğinde takımlara güçlü ödüller vermek için 2025 Sezonunda eklenen daha yeni bir hedef patron.
B / Geri Dönüş
Klavye kısayolundan adını alan bu yetenek her şampiyonda mevcuttur ve üsse ışınlanmayı sağlar. Bu kanalize etme becerisi, herhangi bir hasar veya yer değiştirme etkisiyle iptal edilir.
Backdoor / BD / xPeke
Düşman takım meşgulken Nexus'u yok etmek için düşman üssüne sızma eylemidir. Bu tür ünlü bir backdoor gerçekleştiren Enrique “xPeke” Cedeno Martinez'den adını almıştır.
Bait (Yemleme)
Düşmanı dezavantajlı bir konuma çekme eylemidir. Kolay av gibi davranıp, onlar saldırdığında karşı koyarak yapılır. Genellikle çalıların etrafında ve hedeflerin yakınında gerçekleşir.
Ban (Yasaklama)
Dereceli veya seçimli oyunlarda bir şampiyonun seçim havuzundan kaldırılmasıdır. Her oyuncunun bir yasaklama hakkı vardır.
Baron / Nashor / Nash
Üst taraftaki nehir çukurundaki dev mor solucandır ve en güçlü tarafsız hedeftir. Onu öldüren takım, minyonları güçlendiren ve kuşatmaları daha etkili kılan takım çapında bir güçlendirme kazanır.
BG
Bad game (kötü oyun) kısaltmasıdır. Maçın sonunda yazılır ancak sportmenlik dışı bir davranış olarak kabul edilir.
Blind Pick (Kör Seçim)
Rakiplerin seçimlerini bilmeden veya dikkate almadan şampiyon seçmektir. Kör seçim, sert karşı seçimlere (hard-counter) açıktır, ancak bazı şampiyonlar az kötü eşleşmeleri olduğu için güvenli kabul edilir. Ayrıca tüm katılımcıların kör seçim yaptığı aynı isimli bir oyun modu da vardır.
Mavi Güçlendirme (Blue Buff)
Mavi Gözcü'yü öldürerek alınan bir güçlendirmedir. Orta koridor oyuncularının ihtiyaç duyduğu mana yenilenmesini ve yetenek hızını sağlar.
Bot
Alt koridorun kısaltmasıdır ve hem koridoru hem de orada oynayan şampiyonları ifade edebilir.
Dövüşçü / Bruiser
Uzun süreli hayatta kalma için yeterince dayanıklı olan ancak aynı zamanda taşıyıcılar için yeterli hasar verebilen Camille, Irelia ve Jax gibi şampiyonlardır.
Buff (Güçlendirme)
Oyun içinde geçici olarak bir şampiyona uygulanan bir iyileştirmeyi veya Riot tarafından bir güncelleme yamasıyla şampiyonların daha güçlü hale getirilmesini ifade edebilir.
Build (Dizilim)
Bir oyundaki eşya kombinasyonunuzdur. Şampiyona ve duruma göre dizilmelidir.
Burst (Ani Hasar)
Kısa sürede büyük miktarda hasar vermeyi ifade eder, genellikle ani hasar büyücüleri ve suikastçılar için geçerlidir. “Burst yedim”, tam canla anında öldürülmek anlamına gelir.
Çalı / Bush
Haritaya dağılmış, içine girdiğinizde şampiyonunuzun görünmez olduğu (bir totem yoksa) yerlerdir. Çalıyı yüzle kontrol etmek (face-check) öne çıkanlar arasına girmeye değerdir.
Carry (Taşıyıcı)
Oyun sonunda hasar veren bir güç merkezine dönüşen bir şampiyonu veya takımı için oyunu kazanma eylemini ifade edebilir.
CC (Kitle Kontrol)
Düşman üzerinde sersemletme, sabitleme, havaya savurma, susturma, yavaşlatma veya bastırma gibi herhangi bir kısıtlama uygulayan yetenektir. Düşmanın faaliyetlerini durdurmanın birincil yoludur.
CD (Bekleme Süresi)
Bir yeteneği kullandıktan sonra saniye cinsinden ölçülen bekleme süresidir. Bunu yönetmek oyun stratejisinin bir parçasıdır ve yanlış zamanda bekleme süresinde olmak size oyuna mal olabilir.
CDR (Bekleme Süresinde Azalma)
CD'yi azaltmak için kullanılan eski oyun sistemidir, ancak 11. Sezonda Yetenek Hızı ile değiştirilmiştir. Eski oyuncular hala AH yerine buna atıfta bulunabilir.
Cheese (Hileli Strateji)
Düşmanı hazırlıksız yakalamak için tasarlanmış ve genellikle birden fazla kez işe yaramayan hileli stratejilerdir. Seviye 2 baskınları, orman istilaları ve meta dışı seçimler buna dahildir.
Coinflip (Yazı Tura)
Oyunun tamamen şansa dayalı olduğu, sanki tek başına sıraya giriyormuş gibi hissettiren bir oyundur.
Counter Jungle / Invade (Orman İstilası)
Düşman ormanına girip kamp çalmak veya altın ve XP'yi engellemektir. Düşman ormancısının moralini bozmak için yapılabilir.
Crit (Kritik Vuruş)
Genellikle AD'nizin yaklaşık %175'i kadar bonus fiziksel hasar verme şansıdır. ADC'ler Ebedi Kılıç gibi eşyalar kullanarak kritik vuruş kasarlar.
CS (Minyon Skoru)
Son vuruşu yaptığınız minyon sayısıdır. Daha yüksek CS daha fazla altın, yani daha fazla eşya ve güç demektir. Profesyonel oyuncular dakikada 10 CS yapabilir, ancak 10 dakikalık oyun için 80 CS sağlamdır. 15 CS kabaca bir şampiyon katletmeye eşittir.
DC (Bağlantı Kesilmesi)
Bağlantısı kesilen bir oyuncu AFK olur, ancak temel bir fark vardır. DC genellikle bağlantı sorunları nedeniyle oyundan düşmek anlamına gelir ve genellikle kasıtsızdır.
Debuff (Zayıflatma)
Bir şampiyonun performansını düşürmek veya onu engellemek için uygulanan olumsuz bir etkidir. Yavaşlatma, saldırı hızı azaltma ve Ağır Yara (Grievous Wounds) birer zayıflatmadır.
Diff (Fark)
Difference (fark) kelimesinin kısaltmasıdır; “Jg diff”, “mid diff” ve “support diff” ile aynıdır. Bu, diğer takımdaki aynı role sahip oyuncunun sizden daha iyi performans gösterdiği anlamına gelir. Kaybeden tarafın %90 oranında kullandığı yaygın, pasif-agresif bir ifadedir.
Dive / Kule Altı
Bir düşmanı kule saldırı menzili içinde kovalama şeklindeki yüksek riskli, yüksek ödüllü eylemdir.
DPS (Saniye Başına Hasar)
Zamanla sürekli hasar veren Jinx ve Kog'Maw gibi bir şampiyon türünü, tek bir kombo ile büyük hasar veren ani hasar şampiyonlarını veya bir şampiyon istatistiğini ifade edebilir.
Draft (Seçim Ekranı)
Oyun öncesi takımlar arasında değişmeli yasaklama seçimlerini de içeren şampiyon seçim aşamasıdır. Draft stratejisi oyunu kazandırabilir veya kaybettirebilir.
Drake / Ejderha
Alt nehirdeki, öldürüldüğünde kalıcı bir istiflenebilir güçlendirme sağlayan tüm ejderha hedeflerini ifade eder. Altı türü vardır (Alev, Dağ, Okyanus, Hextech, Kimya ve Bulut) ve herhangi dördünü öldürmek Ejderha Ruhu adı verilen güçlü bir takım etkisi verir.
Duo
Dereceli oyunlarda bir arkadaşla sıraya girmektir. Ayrıca ADC ve Destek arasındaki alt koridor ikilisini de ifade edebilir.
Ego
Aşırı özgüvenli oynamayı ifade eder. Ego oyunu, oyuncuların sadece hava atmak için yaptığı bir oyundur ve maçı kaybetmenin iyi bir yoludur.
Kadim Ejderha
Bir takım tarafından Ejderha Ruhu alındıktan sonra ortaya çıkan oyun sonu ejderhasıdır. Onu öldürmek, düşük canlı düşmanları infaz eden güçlü bir yakma etkisi sağlar. Baron'un etkisiyle eşdeğerdir ve maçta belirleyici faktör olabilir.
ELO
Satrançtan ödünç alınan ve League of Legends'taki bir oyuncunun beceri seviyesini ifade eden, genellikle oyuncunun derecesini belirten bir terimdir. Yüksek elo genellikle Elmas ve üzerini ifade eder.
Destek (Enchanter)
Takım savaşlarında taşıyıcıyı hayatta tutmada önemli olan, müttefiklere güçlendirmeler ve iyileştirme sağlayan bir destek alt sınıfıdır. Lulu, Janna, Soraka ve Nami bu türdendir.
Engage (Savaş Başlatma)
Takım savaşını başlatma eylemidir. Malphite, Leona ve Rakan gibi bazı şampiyonlar yetenek setleri nedeniyle buna daha uygundur. Savaş başlatma size maçı kazandırabilir veya kaybettirebilir.
Execute (İnfaz)
Can belirli bir eşiğin altındayken bir hedefi neredeyse anında öldürmektir, bazen Urgot'un ultisi gibi düşük canlı hedeflere bonus hasar veren yetenekler nedeniyle olur. Ayrıca düşmanın katletme altınını reddetmek için kuleye veya canavara ölmek anlamına da gelebilir.
Face Check (Yüzle Kontrol)
Görüş veya önlem almadan bir çalıya veya savaş sisinin içine yürümektir. Bunu önlemek için Kontrol Totemleri ve Kahin Merceği mevcuttur.
Farm
Altın ve deneyim için minyonları ve orman canavarlarını öldürmektir.
FB / İlk Kan
Oyundaki ilk şampiyon katletmedir ve erken oyunun tonunu belirleyebilecek bonus altın sağlar.
Fed
Fed bir şampiyon, yüksek sayıda katletme ve altın biriktirmiş olup, oyunun belirli bir noktasında beklenenden önemli ölçüde daha güçlüdür.
Feed / Besleme
Tekrarlanan ölümlerdir, bu da düşmanın onları daha güçlü kılan daha fazla altın kazanmasına yol açar. Kötü bir oyun nedeniyle veya trolleme amacıyla kasıtlı olabilir.
FF (Teslim Olma)
Oyunun 15. dakikasında (5 kişiden 4'ü) kullanılabilir hale gelen teslim olma oylamasını ifade eder. “FF 15”, birinin oylama zamanından çok önce oyundan vazgeçtiği anlamına gelir.
Flex Pick (Esnek Seçim)
Bir takımda birden fazla rolü doldurabilen, rakibin takımın koridor stratejisini tahmin etmesini zorlaştıran şampiyonlardır.
Savaş Sisi
Takımınızın göremediği alanlardır. Savaş sisindeki herhangi bir düşman görünmezdir ve varlığı yüzle kontrol anları yaratır.
Freeze (Dondurma)
Bu koridor manipülasyon tekniği, dalgayı kulenizin yakınında tutmak için sadece minyonlara son vuruş yapmayı içerir. Bu, rakibi CS için aşırı uzanmaya zorlar ve onları baskınlara karşı savunmasız bırakır.
GA (Koruyucu Melek)
Şampiyonları düştükleri yerde canlandıran ve canlarının bir kısmını geri kazandıran değerli bir eşyadır. Bu eşya genellikle bir oyuncu ölmek için çok değerli olduğunda kullanılır.
Gank (Baskın)
Genellikle ormancı tarafından bir katletme sağlamak veya düşmanın sihirdar büyülerini yakmak için gerçekleştirilen sürpriz bir saldırıdır.
GG / WP / GL HF
Yaygın sohbet mesajlarıdır. GG maç sonunda iyi oyun, WP özellikle iyi bir oyundan sonra iyi oynandı, GL HF ise başlangıçta iyi şanslar, iyi eğlenceler anlamına gelir.
Ağır Yara (Grievous Wounds)
Hedefin aldığı herhangi bir iyileştirmenin etkisini azaltan bir zayıflatmadır. Soraka, Vladimir ve Aatrox gibi yoğun iyileştirmesi olan şampiyonlara karşı şarttır.
Griefing (Sabotaj)
Kendi takımınızı sabote etme eylemidir. Rapor edilebilir bir suçtur, ancak Riot'un sisteminin bunu tanıması zaman alabilir.
Hands (Mekanik Beceri)
Mekanik beceri için kullanılan argo. “Elleri var” demek etkileyici kombolar yapabilmek veya oynamak anlamına gelirken, “eli yok” vasıfsız olmak demektir.
Hardstuck
Uzun süredir belirli bir derecede takılıp kalmış, genellikle ele alınmayan temel bir beceri eksikliği ile ilgili bir oyuncuyu ifade eder. Bu durumdaysanız, BoostRoyal'in koçluğu sorunu çözmek için yüksek elo oyuncularından öğrenmenizi sağlar.
Hypercarry
Vayne, Kassadin, Kayle ve Jinx gibi tam dizilimde son derece güçlü hale gelen şampiyonlardır. Çoğunlukla erken oyunda zayıftırlar ancak 30. dakikadan sonra oyunu ele alırlar.
Inhib / İnhibitör
Her üssün içinde, her koridor için bir tane bulunan yapıdır. Bir İnhibitörü yok etmek, o koridor için beş dakika boyunca süper minyonlar çıkarır.
Int / Inting
“Kasıtlı besleme”nin kısaltmasıdır, çoğu kişi bunu kötü bir oyun geçiren herkesi tanımlamak için kullanır. “Turbo Inting” endişe verici bir oranda ölmek anlamına gelir ve iki kez öldüğü için birine inter (besleyen) denmesi LoL'de normal bir deneyimdir.
Juke
Mükemmel kontrol yoluyla bir yetenekten kaçmak veya rakibi manevra ile atlatmaktır.
Ormancı
Tarafsız orman kamplarını farmlayan ve genellikle baskın yapan oyun içi roldür. Bu şampiyonlar genellikle erken oyunun temposunu kontrol ederler, ancak genellikle birçok istenmeyen sonuç için suçlanırlar.
Kite / Kite'lamak
Rakiple mesafeyi korumak için otomatik saldırılar arasında hareket etmeyi ifade eder. Mükemmel kite'lama yapan bir Vayne, hasar almadan tankları öldürebilir.
KS (Kill Steal / Skor Çalma)
En çok hasarı verdiğiniz bir katletmede takım arkadaşınızın son vuruşu yaptığı durumdur. Sorun altını kimin aldığıdır.
Lane Prio / Koridor Önceliği
Koridor oyuncusunun, diğer taraf kuleyi savunmakla meşgulken ayrılabildiği için rakibine karşı bir avantaja sahip olduğu anlamına gelir. Bu, makro oyunun temelidir.
Son Vuruş
Altını kimin toplayacağını belirleyen öldürücü darbedir. Bunlardan çok fazlasını kaçırmak oyuncuların geride kalmasına neden olur.
Leash (Tasmalama)
Oyunun başında ormancının ilk kampını öldürmesine yardım etme eylemidir ve genellikle alt koridor tarafından yapılır.
Zırh Deşme (Lethality)
Sabit zırh delme sağlayan ve seviye ile ölçeklenen oyun içi istatistiktir. Bu, düşük zırhlı hedeflere karşı en etkilidir ve suikastçılar genellikle bu istatistiği kasarlar.
Limit Test
Şampiyonunuzun yeteneklerinin sınırlarını kontrol etmeye izin veren ancak genellikle ölümle sonuçlanan agresif oyundur. Limit testini dereceli maçlarda değil, özellikle birinin terfi maçında değil, normal oyunlarda yapmak en iyisidir.
LP (Lig Puanı)
League of Legends'ta her dereceli maçtan sonra kazanılan veya kaybedilen puanlardır. 100 LP bir sonraki kümeye terfi etmenizi sağlar ve LP kazancınız derecenize göre MMR'ınıza bağlıdır.
Makro
Büyük resmi ifade eder ve genellikle hedef kontrolü, rotasyon, dalga yönetimi ve harita oyununu içerir. Gerçekten iyi bir oyuncu olmak için bu gereklidir.
Mental / Mental Boom
Oyun sırasındaki psikolojik durumunuzdur. “Mental boom”, toparlanamayacak kadar tilt olmak anlamına gelir, bu önemlidir çünkü tilt oyun kazanma şansınızı önemli ölçüde azaltır.
Meta
“Mevcut en etkili taktikler”in kısaltmasıdır, baskın şampiyonları, stratejileri ve dizilimleri tanımlar. “Meta dışı” oynamak, tam tersini seçmek anlamına gelir ki bu da hileli bir strateji olarak iyi çalışabilir.
MIA / SS
“Missing in action” (görev başında kayıp), rakip koridor oyuncunuzun ortadan kaybolduğu ve geziniyor olabileceği anlamına gelir, “SS” ise bunun Avrupa karşılığıdır. Bunu bildirmek her koridor oyuncusunun sorumluluğundadır.
Mikro
Büyük resim stratejisi olan makronun aksine, bireysel mekanik beceriyi ifade eder. Kombolar, kaçınma, mesafe koruma ve teknikleri uygulama ile ilgilidir.
Minyon / Yaratıklar
Nexus'tan çıkan ve her koridorda ilerleyen bilgisayar kontrollü birimlerdir. Bir düşman minyona son vuruş yapmak, altın ve XP için minyon farmı yapmanın birincil yoludur. Dalgalar her 30 saniyede bir gelir.
MMR (Eşleştirme Derecesi)
Oyun eşleştirmesini ve LP kazanç oranını belirleyen gizli beceri derecesidir.
Nerf (Zayıflatma)
Yama güçlendirmesinin tam tersidir, Riot'un bir yamada bir şampiyonun veya eşyanın etkinliğini azaltmasıdır.
Nexus
Her üssün içindeki temel yapıdır ve düşmanın Nexus'unu yok etmek galibiyetle sonuçlanır. Oyunda yaptığınız her şey buraya ulaşmak için bir araçtır.
OOM (Manası Bitmiş)
Yetenek kullanacak mananızın olmadığı durumdur. OOM bir şampiyon bir savaşta sınırlıdır ve etkili bir şekilde savaşmak için mana yenilenmesini beklemek zorundadır.
OP (Aşırı Güçlü)
Oyundaki diğer her şeye kıyasla çok güçlü olan herhangi bir şampiyon, eşya veya stratejidir. OP olmak genellikle zayıflatmalar gelene kadar neredeyse her oyunda sonuç verir.
OTP (Tek Şampiyon Uzmanı)
Sadece belirli bir şampiyonu oynayan oyuncudur. Genellikle şampiyonları hakkında, herhangi bir eşleşme veya hileli strateji dahil olmak üzere son derece bilgilidirler, ancak ana şampiyonları yasaklandığında genellikle çaresiz kalırlar.
Overextend (Aşırı Uzanma)
Görüş veya düşman ormancısının farkındalığı olmadan koridorda çok ileri itmek anlamına gelir. Bu, herhangi bir maçta gereksiz ölümlerin bir numaralı nedenidir.
Pasif
Herhangi bir aktivasyon veya düğmeye basma gerektirmeden her zaman aktif olan bir yetenektir. Her şampiyonun kendi pasifi vardır, örneğin Nasus'un minyon katletmelerinde Q biriktirmesi veya Vayne'in her üçüncü vuruşta bonus hasar vermesi gibi.
Yama
Riot'un şampiyonlarda, eşyalarda veya herhangi bir oyun sisteminde ayarlamalar yapmak için iki haftada bir gönderdiği oyun güncellemesidir. Mevcut yama 26.6'dır ve her yama sizinki dahil herhangi bir şampiyonu güçlendirebilir veya zayıflatabilir.
Peel (Koruma)
Taşıyıcınızı düşmanlardan korumak için CC ve yetenekleri kullanma eylemidir. İyi bir koruma, harika savaş başlatmalar kadar savaş kazandırır.
Penta Kill
Bir oyuncunun beş düşman şampiyonu da birbiri ardına gelen olaylar zincirinde katletmesidir. Bir takım arkadaşının quadra kill alması ve sonra sizin KS için devreye girmenizin oyundaki en büyük ihanetlerden biri olarak görüldüğünü unutmayın.
Pick (Yakalamak)
Düşmanı hazırlıksız yakalayıp bir sonraki takım savaşından önce onları avlamaktır. Bu, maçta belirleyici faktör olabilecek 5v4'e yol açar.
Pembe / Kontrol Totemi
Takım görüşüne yardımcı olmak için bir alandaki düşman totemlerini ortaya çıkaran ve devre dışı bırakan, yok edilene kadar sahada kalan satın alınabilir bir eşyadır. Her oyuncunun buna yardımcı olması beklenir.
Poke (Dürtme)
Düşmanların savaşlara girmesini engellemek için menzilli yetenekler kullanarak canlarını yavaş yavaş azaltmaktır. Xerath, Jayce ve Ziggs dürtme şampiyonlarıdır.
Proc (Tetikleme)
Bir etkiyi veya yeteneği tetiklemeyi ifade eden bir terimdir. “Electrocute tetiklemek”, bir rünün ani hasarını tetiklemek için gereken üç vuruşu indirmek anlamına gelir.
Proxy
Baskı oluşturmak ve düşmanın zamanını boşa harcamak için düşmanın birinci ve ikinci kuleleri arasında minyon farmı yapmayı içeren yüksek riskli bir stratejidir. Singed oyuncuları bununla ünlüdür.
QSS (Cıvalı Kuşak)
Bu eşya şampiyonlarınızdaki tüm kitle kontrol etkilerini kaldırır ve genellikle etkilenen herhangi bir şampiyonun ölümü anlamına gelen bastırma etkisine karşı çözümdür.
Quadra Kill
Dört düşman şampiyonu hızlı bir şekilde katletmektir, Penta Kill'e bir eksiktir.
Kırmızı Güçlendirme (Red Buff)
Ormandaki Kırmızı Korkabuk'u öldürerek kazanılır. Şampiyonun temel saldırılarına yavaş bir yakma etkisi ekler ve çoğunlukla otomatik saldırı yapan ADC'ler ve ormancılar üzerinde etkilidir.
Roam (Gezinme)
Başka bir şey yapmak için koridorunuzdan veya pozisyonunuzdan ayrılmanızdır. Orta koridor oyuncuları ve destekler en çok gezenlerdir, genellikle başka yerlerde baskı oluşturmak için yan koridorlarını terk ederler.
Scaling (Ölçeklenme)
Oyun ilerledikçe ve altın ile seviye biriktirdikçe bir şampiyonun ne kadar güçlendiğini ifade eder. İyi ölçeklenen şampiyonlar erken oyunda zayıftır ancak Kayle gibi oyun sonunda güçlüdürler.
Siege / Kuşatma
Savunma yapısını ortadan kaldırmak için minyonları temizlemek amacıyla düşman kulelerine doğru takım olarak ilerlemeyi içerir.
Skillshot (Yetenek Atışı)
Bir hedefi tıklamak yerine manuel nişan almayı gerektiren herhangi bir yetenektir.
Slow Push (Yavaş İtme)
Tarafınızın minyonlarının birikmesini sağlamak ve düşman kulesine çarpacak ve haritanın başka yerlerinde oyun pencereleri açacak bir mega dalga yaratmak için her dalgada kasıtlı olarak birkaç minyonu öldürme eylemidir.
Smurf
Yüksek dereceli bir oyuncunun herhangi bir nedenle düşük dereceli bir hesap kullanmasıdır. Genellikle ana hesabın durumunu riske atmadan yeni şampiyonlar denemek için yapılır ve eğer 30. seviyeye kadar uğraşmadan dereceli hazır bir hesap istiyorsanız, BoostRoyal bu konuda birden fazla bölgede seçenekler sunar.
Snowball (Kartopu Etkisi)
Küçük avantajların birleşerek oyunda baskın bir liderlik yaratması durumunu tanımlar. Draven ve Katarina gibi şampiyonlar kartopu etkisiyle çok güçlenebilir.
Split Push (Ayrık İtme)
Genellikle bir koridorda bir şampiyon ve diğerlerinde herkesin olduğu, aynı anda iki koridoru itmeyi içeren bir stratejidir. Bu, 1v1 atabilen ve kuleleri hızla indirebilen Fiora, Jax ve Tryndamere gibi etkili ayrık iticiler gerektirir. Bu, düşman takımını elverişsiz rotasyonlara zorlayabilir.
Stack (Yük)
Bir yetenekte veya eşyada yük biriktirmeyi ifade eder. Nasus, Veigar ve Cho'Gath gibi yük biriktiren şampiyonlar erken oyunda zayıftır ancak kontrol edilmezlerse oyunun ilerleyen safhalarında canavara dönüşürler.
Sihirdar Büyüsü
Her League of Legends oyuncusunun oyun öncesinde seçtiği ve şampiyon yeteneklerinden ayrı olan büyülerdir. Yaygın seçimler Sıçra ve Işınlan'dır. Diğer seçenekler Tutuştur, Şifa, Bitkinlik, Hayalet, Bariyer, Arındır ve Çarp'tır.
Sustain (Dayanıklılık)
İyileştirme ve yenilenme kullanarak bir koridorda kalabilme yeteneğidir. Vladimir ve Aatrox gibi yüksek dayanıklılığa sahip şampiyonları koridordan atmak zordur çünkü takaslardan sonra can ve mana kazanırlar.
Tank
Takım için hasarı emmek üzere inşa edilmiş, ancak aynı zamanda CC kullanarak düşmanları kilitleyen bir ön hat sınıfıdır. İyi tanklar takım savaşlarını kazanır.
Tilt
Kötü oyuna yol açan duygusal olarak hüsrana uğramış olma durumudur. Tilt olduğunuzu ve uzaklaşmanız gerektiğini fark etmek dereceli oyunlarda önemli bir beceridir.
Top (Üst Koridor)
Haritanın üst tarafındaki uzun koridor olan üst koridor anlamına gelir. Bu koridordaki şampiyonlar genellikle dövüşçüler, tanklar veya devlerdir. Ormancılar onu unutma eğiliminde olduğu için “ada” olarak da adlandırılır.
TP (Işınlan)
Müttefik bir kuleye, minyona veya toteme ışınlanmaya izin veren bir sihirdar büyüsüdür. Üst koridor oyuncuları tarafından haritanın karşısındaki savaşlara katılmak için kullanılır ve iyi bir TP kanadı, kaybedilen takım savaşlarını bir katliama dönüştürebilir.
Trade (Takas)
Şampiyonlar arasındaki hasar alışverişidir. Takaslar görecelidir ve iyi bir takas, aldığınızdan daha fazlasını verdiğiniz anlamına gelir.
Troll / Trolling
Takımınız için oyunu mahvetmek amacıyla kasıtlı olarak kötü oynamaktır.
Turret / Kule
Her koridorda, saldırı menzillerine giren düşmanlara saldıran savunma yapılarıdır. Bunları yok etmek ayrıca altın kazandırır.
Ult / Ultimate
R tuşuna basılarak etkinleştirilen, şampiyonun en güçlü yeteneğidir. 6. seviyede açılır ve 11 ile 16. seviyelerde yükseltilir. Bir düşmanın ulti uygunluğunu takip etmek stratejinin kritik bir parçasıdır.
Voidgrubs (Hiçlik Yavruları)
Bu erken oyun hedefleri 2024'te Vadi'nin Alameti'nin ilk doğuşunun yerini almıştır ve bunları öldürmek, bonus yapı hasarı veren istiflenebilir güçlendirmeler sağlar. Bunlar, kule alımını hızlandırmak için ormancılar ve üst koridor oyuncuları için en önemlisidir.
Ward / Totemleme
Haritada sisli alanları ortaya çıkaran görüş eşyalarının yerleştirilmesidir. Görünmez totemler görünmez ve geçicidir, Kontrol totemleri ise kalıcıdır ancak görünürdür ve yok edilebilir.
Wave Clear (Dalga Temizleme)
Tüm bir minyon dalgasını hızlıca öldürmek anlamına gelir. Dalga temizlemede iyi olan şampiyonlar daha hızlı itebilir ve Anivia, Viktor ve Sivir gibi verimli bir şekilde gezinebilirler.
Win Con (Kazanma Koşulu)
Takımınıza oyunu kazandıran yoldur. Vayne'inizi üç eşyaya ulaştırmak, Fiora ile ayrık itme yapmak veya beş kişilik bir Malphite ultisi indirmek olabilir. Kazanma Koşulunu nasıl belirleyeceğinizi ve etkili bir şekilde kullanacağınızı anlamak istiyorsanız, oyununuzu geliştirmek için BoostRoyal'in koçluğunu düşünün.
Wombo Combo
Düşmanı tek bir koordineli ani hasarda yok etmek için birden fazla AoE yeteneğini zincirlemeyi ifade eder. İyi bir örnek Malphite ultisinin Yasuo'nun Son Nefes'ine, ardından Miss Fortune'un Kurşun Yağmuru'na bağlanmasıdır. Ancak bunu skorlara dönüştürmeden yapmak takımınız için felaket olabilir.
Zone / Bölge Kontrolü
Düşmanın bir harita alanına erişimini engellemek için konumlandırma ve yeteneklerin kullanımıdır. Vel'Koz bir geçiş noktasında, yetenekleri hazır haldeyken, sadece orada bulunarak bölge kontrolünde etkilidir ve iyi bir bölge kontrolü CS'yi engeller, savaş başlatmaları önler ve hedef savaşlarını etkili bir şekilde kontrol eder.
1-3-1 ve 1-4
Birden fazla koridora baskı yapmak için takım formasyonlarıdır. 1-3-1'de üç takım arkadaşı orta koridoru, diğer ikisi ise solo koridorları iter. 1-4, hedeflerde 4 oyuncu ve ayrık itmede bir oyuncu içerir. Bunların hepsi iyi iletişim, TP uygunluğu ve tekli sırada elde edemeyeceğiniz genel mükemmel koordinasyon gerektirir.
Oyun Terimleri ve Kelime Dağarcığının Evrimi

League of Legends terminolojisi, neredeyse her yamada ortaya çıkan yeni terimlerle sürekli gelişmektedir. Riot Games iki haftada bir yama çıkardığı için ayak uydurmak çaba gerektirir. Bu sözlük, oyunu oynamak ve takım iletişimine katılmak için dili takip etmeniz gereken temel bilgileri sağlar. Diğer her şey konusunda kendinizi güncel tutmak size kalmış.
Tüm bunları öğrenmek, dereceleri tırmanmakla birleştiğinde çok fazla uğraş gerektiriyorsa, erken oyun zahmetini atlamak için dereceli hazır bir hesap düşünün. BoostRoyal bunu da kapsıyor, bu yüzden ciddi bir şekilde oyun oynamak için kelime dağarcığını öğrenmeye başlayın.
Hızlı Sohbet Referansı
Aşağıdaki tablo, oyun içi sohbet için yaygın olarak kullanılan kısaltmaları listeler.
|
Kısaltma |
Anlamı |
|
GG |
İyi oyun |
|
WP |
İyi oynandı |
|
GL HF |
İyi şanslar, iyi eğlenceler |
|
BG |
Kötü oyun |
|
FF |
Teslim ol/pes et |
|
BRB |
Hemen döneceğim |
|
AFK |
Klavyeden uzak |
|
DC |
Bağlantısı kesildi |
|
MIA / SS |
Görev başında kayıp (düşman koridordan ayrıldı) |
|
OOM |
Manası bitti |
|
OP |
Aşırı güçlü |
|
KS |
Skor çalma |
|
BM |
Kötü davranış (alay etme/saygısızlık) |
|
EZ |
Kolay (düşman takımın moralini bozmak için yazılır) |
|
MB |
Benim hatam |
|
NVM |
Boş ver |
|
TY |
Teşekkürler |
|
WTF |
Ne... gerisini biliyorsun |





