อธิบายแรงค์ Wild Rift

ทุกแรงค์ใน Wild Rift เรียงตามลำดับจาก Iron ถึง Sovereign — อธิบายการทำงานของ Marks, ดิวิชั่น และ Ranked Energy อย่างละเอียด

ตารางจัดอันดับ

ลำดับแรงค์ Wild Rift

มีทั้งหมด 11 tiers จากต่ำไปสูง โดย Iron ถึง Diamond จะแบ่งเป็น 4 division ไล่จาก IV ลงไปถึง I ส่วน Master และ Grandmaster จะมี 3 division ในขณะที่ Challenger และ Sovereign จะไม่มี division ตั้งแต่ระดับ Master ขึ้นไป คะแนนจะถูกนับรวมเป็น Marks ต่อเนื่องกันไปเรื่อยๆ

ตรวจสอบล่าสุดจากแหล่งข้อมูลทางการ 13 พฤศจิกายน 2569· Riot Support: Wild Rift Ranked Overview, Riot Support: Wild Rift Ranked Marks, Riot Support: Wild Rift Legendary Queue, Wild Rift: Patch 7.2 Ranked Changes (Ranked Energy), Wild Rift: Ranked Progression Updates in Patch 7.3 (Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.3 (Legendary Ranked entry, Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.2b, 29 July 2026 (decay removed for Master and above)

ซีซันRanked Season 23→
  1. Wild Rift Iron rank emblem
    Iron01
  2. Wild Rift Bronze rank emblem
    Bronze02
  3. Wild Rift Silver rank emblem
    Silver03
  4. Wild Rift Gold rank emblem
    Gold04
  5. Wild Rift Platinum rank emblem
    Platinum05
  6. Wild Rift Emerald rank emblem
    Emerald06
  7. Wild Rift Diamond rank emblem
    Diamond07
  8. Wild Rift Master rank emblem
    Master08
  9. Wild Rift Grandmaster rank emblem
    Grandmaster09
  10. Wild Rift Challenger rank emblem
    Challenger10
หน้า Ranked Overview ของ Riot ได้ระบุวันเวลาที่แน่นอนของ Season 23 แล้ว โดยจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 23 กันยายน 2026 เวลา 00:00 UTC ถึงวันที่ 8 มกราคม 2027 เวลา 23:59 UTC ดังนั้นการคาดการณ์ช่วงกลางเดือนมกราคมจึงไม่ถูกต้องอีกต่อไป ส่วนระบบการไต่ rank ยังคงเหมือนเดิม คือไม่มี placement matches การเลื่อน tier ใช้เพียงแค่ชนะ 1 ครั้งโดยไม่มี promotion series และตั้งแต่ระดับ Master ขึ้นไปจะไม่เสีย Marks จากการไม่ได้เล่นอีกต่อไป
ซีซั่นนี้

มีอะไรเปลี่ยนไปในโหมดจัดอันดับของ Wild Rift

Ranked Energy เปิดตัวในแพตช์ 7.2 และแพตช์ 7.3 ปรับปรุง Legendary Ranked ใหม่ ตั้งแต่แพตช์ 7.2b เป็นต้นมา Master ขึ้นไปจะไม่เสีย Marks จากการไม่เล่นอีกต่อไป

Wild Rift Iron rank emblem
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Wild Rift Bronze rank emblem
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Wild Rift Silver rank emblem
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Wild Rift Gold rank emblem
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Wild Rift Platinum rank emblem
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Wild Rift Emerald rank emblem
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Wild Rift Diamond rank emblem
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

เป็น tier สุดท้ายที่มี 4 division และเป็นจุดที่การไต่ rank เริ่มยากขึ้นอย่างแท้จริง ผู้เล่นระดับ Diamond จะลงโทษความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ได้อย่างแม่นยำ เล่นโดยเน้น vision และเข้าใจจังหวะเกม (tempo) โดยในทุก division จะต้องใช้ 6 Marks ถึงจะเลื่อนขั้นได้

Wild Rift Master rank emblem
08

Master

Apex tier: เริ่มสะสม Marks
Master IIIMaster IIMaster I

Master จะถูกปรับเหลือ 3 division และเริ่มนับคะแนนสะสมเป็น Marks รวมกันไปเรื่อยๆ หากสะสมครบ 30 Marks คุณจะเลื่อนขึ้นสู่ Grandmaster นอกจากนี้ Master ยังเป็นช่องทางหลักในการเข้าสู่ Legendary Ranked ซึ่งเป็น ladder แยกต่างหากที่มี tier ของตัวเอง ไม่ใช่การไต่ต่อจาก ladder หลักนี้

Wild Rift Grandmaster rank emblem
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

จะไปถึงระดับนี้ได้ต้องมี 30 Ranked Marks ซึ่งลดลงจากเดิมที่เคยต้องใช้ 40 Marks ก่อนที่จะมีการเพิ่ม Sovereign เข้ามา โดยยังคงมี 3 division แต่จะไม่มี promotion series และไม่มีการแยก LP pool: Marks จำนวนเดียวกับที่พาคุณผ่าน Master มาจะถูกนับต่อเนื่องไปเรื่อยๆ และหากคะแนนตกลงต่ำกว่าเกณฑ์ก็จะถูกลดระดับลงมา

Wild Rift Challenger rank emblem
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
ไม่มีดิวิชั่น — จัดอันดับด้วยแต้ม (Marks)

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
ไม่มีดิวิชั่น — จัดอันดับด้วยแต้ม (Marks)

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

ใช้แต้ม (Marks) ไม่ใช่ LP

Wild Rift นับชัยชนะเป็น Marks แทนการให้คะแนนแบบ 0-100 แต่ละ division จะต้องใช้จำนวน Marks ที่กำหนด: 2 สำหรับ Iron, 3 สำหรับ Bronze และ Silver, 4 สำหรับ Gold และ Platinum, 5 สำหรับ Emerald และ 6 สำหรับ Diamond การชนะจะได้รับ 1 Mark และตั้งแต่ระดับ Silver ขึ้นไป การแพ้จะเสีย 1 Mark เว้นแต่ว่าคุณจะโชว์ฟอร์มได้ดีมากจนหักลบกันไป (การแพ้ในระดับ Iron และ Bronze จะไม่เสียคะแนน) ตั้งแต่ระดับ Master ขึ้นไป ทุก Marks จะถูกนับรวมเป็นคะแนนเดียวต่อเนื่องกัน

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot ได้ปรับลดเกณฑ์การเลื่อนจาก Master ไป Grandmaster จาก 40 Marks เหลือ 30 Marks เมื่อมีการเพิ่ม Sovereign เข้ามา ส่วน Challenger ต้องใช้ 60 และ Sovereign ต้องใช้ 100 โดย Sovereign จะไม่มีขีดจำกัดสูงสุด และเมื่อสูงกว่านั้น ทุกๆ 40 Marks จะถูกนับเป็น 1 major rank

02

Ranked Energy

Patch 7.2 ในเดือนกรกฎาคม 2026 ได้เปลี่ยนระบบ Ranked Fortitude เป็น Ranked Energy และรวมเอา Rising Star กับ Galio's Aegis เข้าไว้ด้วยกัน ทุกเกมในโหมดจัดอันดับจะถูกประเมินจากฟอร์มการเล่น พฤติกรรม และการชดเชยกรณีต่างๆ เช่น autofill: หากเล่นได้โดดเด่นอาจได้รับ progression เพิ่มเมื่อชนะ และหากเล่นได้ยอดเยี่ยมอาจช่วยลดหรือยกเลิกการเสีย progression เมื่อแพ้ได้ ส่วนการทำผิดกฎในโหมดจัดอันดับจะถูกหัก Energy

03

ไม่มีการจัดอันดับ และมีคิวแยกต่างหาก

Wild Rift ไม่มีการเล่น placement matches มาตั้งแต่ปี 2022 แล้ว: เมื่อเริ่มซีซั่นใหม่ rank ของคุณจะถูกปรับลดลงและไต่ต่อจากจุดนั้นได้เลย การเลื่อน tier ใช้เพียงแค่ชนะ 1 ครั้งโดยไม่มี promotion series การไปถึงระดับ Master ในซีซั่นนี้ หรือ Grandmaster ขึ้นไปในซีซั่นที่แล้ว จะปลดล็อก Legendary Ranked ซึ่งเป็น ladder คู่ขนานตั้งแต่ระดับ Legendary Commander ขึ้นไปจนถึง Legend; คุณจะเข้าเล่นได้ตราบเท่าที่ยังอยู่ในระดับ Diamond ขึ้นไป โดยโหมดนี้จะอยู่แยกจาก ladder หลัก ไม่ใช่ระดับที่สูงกว่า Sovereign

ดูบริการปั๊มแรงค์ Wild Rift →
04Legendary Ranked

คิว Legendary

ระบบอันดับแยกที่ทำงานคู่ขนานไปกับระบบหลัก การไต่อันดับในระบบนี้ไม่ได้เปลี่ยน Ranked MMR ของคุณ และไม่ได้อยู่สูงกว่า Sovereign หนึ่งขั้น

  • 800
    Legendary Points เริ่มต้นที่ Legendary Commander IV
  • 200
    Points ต่อดิวิชั่น ตั้งแต่ IV ถึง I
  • 4000
    Points ที่ต้องใช้เพื่อถึง Legend
  1. Wild Rift Commander rank emblem
    Legendary Commander
  2. Wild Rift Legendary Master rank emblem
    Legendary Master
  3. Wild Rift Legendary Grandmaster rank emblem
    Legendary Grandmaster
  4. Wild Rift Legendary Challenger rank emblem
    Legendary Challenger
  5. Wild Rift Legend rank emblem
    Legend

วิธีเข้าร่วม

ต้องขึ้นถึงแรงค์ Master ในซีซันนี้ หรือเคยถึง Grandmaster ขึ้นไปในซีซันที่แล้ว ซึ่งแพตช์ 7.3 เพิ่มเป็นเส้นทางเข้าสู่โหมดนี้สำหรับผู้เล่นระดับต่ำกว่า หน้าสนับสนุนของ Riot ยังระบุให้มีคะแนน Champion Mastery อย่างน้อย 1000 แต่ Riot ไม่ได้ยืนยันเรื่องนี้อีกตั้งแต่แพตช์ 7.3 จึงควรตรวจสอบข้อกำหนดในเกม การเข้าถึงจะยังเปิดอยู่ตราบใดที่คุณอยู่ในแรงค์ Diamond ขึ้นไป Legendary Ranked เล่นได้เฉพาะโซโล่คิวและเปิดตามช่วงเวลาที่กำหนด คือ 12:00 ถึง 23:59 PDT สำหรับอเมริกา และ CEST สำหรับยุโรป 12:00 ถึง 23:59 CST สำหรับเอเชีย ส่วนในประเทศจีนจะมีช่วงเวลาสั้นกว่าในวันธรรมดา

Legendary Trial

ตั้งแต่แพตช์ 7.3 Legendary Trial จะทำงานควบคู่ไปกับการไต่แรงค์ปกติใน Legendary Commander เมื่อทำภารกิจของ Trial สำเร็จ คุณจะถูกย้ายไป Legendary Master ทันที และทุกแมตช์ยังนับคะแนนที่ได้และเสียตามปกติ Riot ยังไม่ได้เผยแพร่ภารกิจที่แน่นอนของ Trial

ซีซันถัดไปจะเริ่มต้นที่ระดับใด

Legendary Points เริ่มต้นตามแรงค์สุดท้าย อ้างอิงจากหน้าสรุปสิ้นซีซันของ Riot ที่อัปเดตล่าสุดในเดือนตุลาคม 2025 Riot ยังไม่ได้ยืนยันค่าเหล่านี้สำหรับซีซันปัจจุบัน

  • Legendary Commander
    850
  • Legendary Master
    1000
  • Legendary Grandmaster
    1200
  • Legendary Challenger
    1400
  • Legend
    1600
05Ranked Energy

Ranked Energy ทำงานอย่างไร

Ranked Energy เข้ามาแทนที่ Ranked Fortitude ในแพตช์ 7.2 Riot เผยแพร่ข้อมูลว่าอะไรเป็นตัวเพิ่ม Ranked Energy และมันทำอะไรได้บ้าง แต่ไม่ได้เผยแพร่ค่าคะแนนของมัน

สิ่งที่ทำให้ได้ Ranked Energy

ผลงานส่วนตัวในเกม พฤติกรรมที่ดี และการชดเชยจากประสบการณ์ที่ไม่ดี เช่น autofill หรือเพื่อนร่วมทีมที่ก่อกวน แพตช์ 7.3 ทำให้การประเมินพิจารณาเลน แชมป์ และบทบาทของคุณ และเพิ่มระดับ Legendary S ที่สูงกว่า S ซึ่งให้ Ranked Energy เพิ่มขึ้น

สิ่งที่ Ranked Energy ทำ

หลังทุกแมตช์ คะแนนของคุณจะถูกแปลงเป็นความคืบหน้าในแรงค์โดยอัตโนมัติ เกมที่โดดเด่นอาจให้ความคืบหน้าเพิ่มเมื่อชนะ และเกมที่ยอดเยี่ยมมากเมื่อแพ้อาจลดหรือยกเลิกความคืบหน้าที่คุณควรเสียไป โบนัสจากผลงานและ autofill มีเพดานต่อสัปดาห์ แต่ Riot ยังไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขเหล่านี้

การละเมิดกฎ

การละเมิดกฎแรงค์จะหัก Ranked Energy ตามความร้ายแรงของความผิด สิ่งที่จะทำให้คุณเสีย Marks จะถูกพักไว้เป็น Pending Ranked Energy Deduction และ Ranked Energy ที่ได้จากการชนะครั้งถัดไปจะใช้คืนยอดนี้ก่อน หากยื่นอุทธรณ์สำเร็จ ยอดนี้จะถูกคืนให้ แตะแถบ Ranked Energy ในไคลเอนต์เพื่อดูยอดคงเหลือและประวัติ 30 วัน

06การ์ดแรงค์

การ์ดแรงค์ ตามชื่อที่ Riot ใช้เรียก

Riot ระบุการ์ดสิ้นเปลืองและไอเทมหลายชนิดไว้ในตารางรางวัล แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้อธิบายไว้ในหน้าของตัวเอง ตารางนี้แสดงเฉพาะสิ่งที่ Riot ระบุไว้เองเท่านั้น

  • Victory Boost Card
    อยู่ในกล่องรางวัลของระบบ Player Behaviour ของ Riot (การ์ด 1 ใบ: 19.6% Basic, 19.2% Premium)
    Riot ไม่ได้เผยแพร่ว่าการ์ดใบนี้ทำอะไร
  • Ranked Mark Boost Card
    อยู่ในแทร็กรางวัลซีซัน 22 และ Beginner's Rift Expedition ของ Riot ในหน้าภาพรวมแรงค์
    Riot ไม่ได้อธิบายผลของมันในหน้าของตัวเอง
  • Ranked Loss Shield Card
    อยู่ในกล่องรางวัลของระบบ Player Behaviour ของ Riot (2% และ 3.5%)
    หน้า Galio's Aegis ของ Riot เรียกสิ่งเหล่านี้ว่าการป้องกันแบบสิ้นเปลือง แต่ยังไม่ได้ระบุว่าการ์ดยังใช้งานได้หรือไม่ หลังจาก Ranked Energy เข้ามาในแพตช์ 7.2
  • Fortitude Cards
    ได้มาจากการเล่นแมตช์ Ranked หรือ Legendary Ranked ครบ 30 เกมโดยไม่มีการละเมิดกฎ ได้รับสัปดาห์ละหนึ่งครั้งต่อบัญชี ตามหน้า Behaviour System ของ Riot
    Riot อธิบายการ์ด Fortitude ขนาดเล็กว่าให้รางวัลเป็น Hextech Energy หน้านั้นเผยแพร่ก่อนแพตช์ 7.2 จึงควรตรวจสอบข้อความของไอเทมในเกม
  • Star Core
    ชนะใน Legendary Ranked เพื่อรับ Starlight แล้วนำไปแลกเป็น Star Core
    จากบันทึกแพตช์ 6.2 ของ Riot การใช้ Star Core หนึ่งชิ้นจะให้เซกเมนต์เพิ่มหนึ่งเซกเมนต์ต่อการชนะ สูงสุดแปดครั้งต่อซีซัน แพตช์ 7.2 เพิ่มขีดจำกัดของ Ranked Legendary Stellacore เป็นสิบครั้งต่อซีซัน

รายการรางวัลเปลี่ยนแปลงระหว่างซีซัน แพตช์ 7.2 ปรับรางวัลไอเทมแรงค์บางรายการโดยไม่ได้ระบุไว้ จึงควรตรวจสอบข้อความของไอเทมในเกมก่อนพึ่งพาการ์ดใดๆ

รู้จักแรงค์ของคุณ แล้วไปคว้ามันมา

ให้บูสเตอร์ระดับ Challenger ช่วยพาบัญชีของคุณไปสู่ระดับที่ต้องการ หรือจองคิวโค้ชเพื่อเรียนรู้วิธีไต่แรงค์ด้วยตัวเอง

คู่มือแรงค์สำหรับเกมอื่นๆ

มีคำถามใช่ไหม?

คำถามที่พบบ่อย

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Wild Rift มีกี่ rank?

มีทั้งหมด 11 tiers ได้แก่ Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger และ Sovereign โดย Iron ถึง Diamond จะมี 4 division, Master และ Grandmaster มี 3 division ส่วน Challenger และ Sovereign ไม่มี division ตั้งแต่ระดับ Master ขึ้นไป คะแนนจะนับเป็น Ranked Marks รวมกันไปเรื่อยๆ

ลำดับ rank ของ Wild Rift จากต่ำไปสูงเป็นอย่างไร?

Iron คือระดับต่ำสุดและ Sovereign คือระดับสูงสุด ลำดับคือ: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger, Sovereign ภายในแต่ละ tier นั้น Division IV คือจุดเริ่มต้นและ Division I คือระดับสูงสุด

Marks ใน Wild Rift คืออะไร?

Marks คือสิ่งที่ Wild Rift ใช้แทน LP การชนะจะได้รับ 1 Mark การแพ้จะเสีย 1 Mark ตั้งแต่ระดับ Silver ขึ้นไป และเมื่อสะสม Marks ครบตามที่กำหนดในแต่ละ division ก็จะเลื่อนขั้น: 2 Marks ต่อ division ใน Iron, 3 ใน Bronze และ Silver, 4 ใน Gold และ Platinum, 5 ใน Emerald และ 6 ใน Diamond ตั้งแต่ระดับ Master ขึ้นไป Marks จะถูกนับรวมเป็นคะแนนเดียวต่อเนื่องกัน: 30 Marks จะเลื่อนเป็น Grandmaster, 60 เป็น Challenger และ 100 เป็น Sovereign

Wild Rift มี placement matches ไหม?

ไม่มี Riot ได้นำ placement matches ออกไปตั้งแต่ patch 3.3 และหน้า Ranked Overview ก็ยืนยันว่าไม่มีระบบนี้แล้ว: ประสบการณ์การไต่ rank จะเริ่มทันทีที่คุณกดคิวครั้งแรก เมื่อเริ่มซีซั่นใหม่ rank ของคุณจะถูกปรับลดลงตามเกณฑ์และไต่ต่อจากจุดนั้นได้เลย

Ranked Energy คืออะไร?

คือระบบการไต่ rank ตามฟอร์มการเล่นที่เพิ่มเข้ามาใน patch 7.2 (กรกฎาคม 2026) โดยเข้ามาแทนที่ Ranked Fortitude และรวมเอา Rising Star กับ Galio's Aegis ไว้ในแถบเดียวกัน หลังจบทุกเกมในโหมดจัดอันดับ ฟอร์มการเล่น พฤติกรรม และการชดเชยกรณีต่างๆ เช่น autofill จะถูกนำมาคำนวณ: หากเล่นได้ดีอาจได้รับ progression เพิ่มเมื่อชนะ และหากเล่นได้ยอดเยี่ยมอาจช่วยลดหรือยกเลิกการเสีย progression เมื่อแพ้ได้ การทำผิดกฎจะถูกหัก Energy และหากคะแนนติดลบจะถูกหักจากคะแนนที่ได้ในเกมถัดไปก่อน

Sovereign ใน Wild Rift คืออะไร?

คือ tier ที่อยู่เหนือ Challenger ซึ่งจะเลื่อนขึ้นไปได้เมื่อมี 100 Ranked Marks เป็น rank เดียวในเกมที่ไม่มีการจำกัดจำนวน Marks สูงสุด ทำให้ผู้เล่นในระดับนี้สามารถสะสมคะแนนไปได้เรื่อยๆ โดยกฎของ Riot ใน patch 7.2 สำหรับระดับ Sovereign ขึ้นไปจะนับทุกๆ 40 Marks เป็น 1 major rank ดังนั้นจุดสูงสุดของ ladder จะถูกแยกด้วยจำนวน Marks แทนที่จะเป็น division

rank ของ Wild Rift เหมือนกับ rank ของ League of Legends ไหม?

ไม่เหมือนกัน ทั้งสองเกมเป็นคนละเกมกัน มี ladder และบัญชีแยกกัน ระบบก็แตกต่างกัน: Wild Rift ใช้ Marks แทน LP ไม่มี placement matches และเพิ่ม Sovereign เข้ามาเหนือ Challenger ซึ่งใน League of Legends ไม่มี

Legendary Queue คืออะไร?

เป็นคิวระดับสูงที่แยกออกมา ซึ่ง Riot เรียกว่า Legendary Ranked โดยมี ladder และคะแนนของตัวเอง คุณจะเข้าได้โดยการไปถึงระดับ Master ในซีซั่นนี้ หรือ Grandmaster ขึ้นไปในซีซั่นที่แล้ว ซึ่งเป็นเส้นทางที่เพิ่มเข้ามาใน patch 7.3; หน้า support ของ Riot เคยระบุว่าต้องมีแต้ม Champion Mastery อย่างน้อย 1000 แต่ไม่ได้กล่าวถึงอีกเลยตั้งแต่ patch 7.3 คุณจะเข้าเล่นได้ตราบเท่าที่ยังอยู่ในระดับ Diamond ขึ้นไป โดยมี tier คือ Legendary Commander, Legendary Master, Legendary Grandmaster และ Legendary Challenger ซึ่งแต่ละ tier มี division IV ถึง I จากนั้นคือ Legend ที่ 4000 Legendary Points; คุณจะเริ่มที่ 800 และแต่ละ division ต้องใช้ 200 แต้ม ตั้งแต่ patch 7.3 มี Legendary Trial เพิ่มเข้ามาควบคู่ไปกับการไต่ rank ปกติเพื่อเป็นทางเลือกในการออกจาก Legendary Commander โดยโหมดนี้จะอยู่แยกจาก ladder หลัก ไม่ใช่ระดับที่สูงกว่า Sovereign

rank ใน Wild Rift มีการลดระดับ (decay) ไหม?

ไม่มีแล้ว Patch 7.2b เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2026 ได้ยกเลิกกฎการลดระดับจากการไม่ได้เล่น (activity decay) สำหรับระดับ Master ขึ้นไปแล้ว ดังนั้นผู้เล่นจะไม่เสีย Marks หรือคะแนนลดลงจากการไม่ได้เล่นติดต่อกัน 7 วันอีกต่อไป บทความสนับสนุน Legendary Queue ของ Riot อาจยังอธิบายถึงกฎการลด Legendary Points รายสัปดาห์แบบเก่า และไกด์เก่าๆ อาจยังพูดถึงการลดของ Marks ซึ่งนั่นเป็นกฎเดิมที่ยกเลิกไปแล้ว