อธิบายแรงค์ใน Rocket League
แรงค์ทั้งหมด 22 แรงค์ใน Rocket League เรียงตามลำดับจาก Bronze ถึง Supersonic Legend และคำอธิบายว่าดิวิชั่นคืออะไรกันแน่
ลำดับแรงค์ใน Rocket League
แบ่งเป็น 8 กลุ่มจากต่ำไปสูง ทุกแรงค์ที่ต่ำกว่า Supersonic Legend จะประกอบด้วย 3 ระดับย่อย คือ I, II และ III และแต่ละระดับย่อยจะมี 4 ดิวิชั่น
ตรวจสอบล่าสุดจากแหล่งข้อมูลทางการ 9 พฤศจิกายน 2569· Rocket League Patch Notes v2.66: Visible MMR option for Competitive Playlists, Rocket League Patch Notes v2.66: Season 22 Live, 4v4 Quads leaves Ranked for the Casual rotation, Ranked Dropshot returns alongside Snow Day, soft rank reset, Rocket League S24 Patch Notes v2.76: no ranked lineup change this season; Top 100 Soccar leaderboard Titles granted at season end, Rocket League Patch Notes v2.63: Season 21 Live, Ranked Snow Day replaces Dropshot, ranked Quads stay one more season, Ranked Heatseeker launches exclusively in 2v2, Rocket League Patch Notes v2.56: Season 20 Live, New Driver Challenges replace Level 20 for Competitive access, 4v4 added to the Competitive rotation, Rocket League: Easy Anti-Cheat Comes to Rocket League on PC Today (required for online play on PC from 28 April 2026)

Bronze
Entry groupจุดเริ่มต้นของแรงค์ในเกม นี่คือระดับที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จะมาอยู่หลังจากผ่านการทดสอบทักษะก่อนปลดล็อกโหมด Ranked แล้ว Bronze จึงเป็นที่ที่ผู้เล่นมือใหม่จริงๆ เริ่มต้นเส้นทางกัน เกมในระดับ Bronze มักจะตัดสินกันที่ว่าใครคุมบอลได้ดีกว่ากัน เพราะส่วนใหญ่ผู้เล่นจะรุมแย่งบอลกันไปมาที่มุมสนาม ใครที่ครองบอลได้และยิงเข้าประตูก็ชนะไป การฝึกหัดยิงบอลให้ตรงกรอบแทนที่จะวิ่งเข้าใส่บอลมั่วๆ จะช่วยให้คุณไต่ระดับออกจาก Bronze ได้ไวขึ้น

Silver
Below averageFirst touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Diamond
Upper portion of the ladderMechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Champion
Top few percentFast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Grand Champion
Apex groupThe last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Supersonic Legend
Apex rank — the top of the playlistThe highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.
แรงค์ แล้วตามด้วยดิวิชั่น
Rocket League มีการแบ่งระดับสองชั้นและใช้ชื่อที่ชวนสับสนสำหรับทั้งสองระดับ Gold II คือแรงค์หนึ่งแรงค์ ซึ่งภายในประกอบด้วยสี่ดิวิชั่น คือ Division I ถึง Division IV และเมื่อผ่าน Division IV ได้ คุณจะเลื่อนระดับไปสู่ Gold III ดังนั้น I, II และ III ที่ต่อท้ายสีคือแรงค์ ส่วนสี่ขั้นภายในแต่ละแรงค์คือดิวิชั่น ซึ่งตรงกันข้ามกับวิธีที่คู่มือส่วนใหญ่เขียนไว้
MMR แยกตามเพลย์ลิสต์
ใน Rocket League ไม่มีแรงค์เดียวสำหรับทุกโหมด ทั้ง Duel, Doubles, Standard และโหมด Extra แต่ละโหมดจะมี MMR แยกกัน ทำให้บัญชีของคุณมีแรงค์ที่ต่างกันในแต่ละเพลย์ลิสต์ ซึ่งคุณสามารถดูได้ในแท็บ Ranked โดยปกติแล้ว MMR จะถูกซ่อนไว้ แต่คุณสามารถเปิดดูได้ในการตั้งค่า ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ Psyonix เพิ่มเข้ามาใน Season 22
การจัดอันดับและการรีเซ็ตแบบ Soft Reset
แต่ละซีซั่นจะเริ่มต้นด้วยการเล่นแมตช์จัดอันดับ (Placement matches) 10 เกมต่อเพลย์ลิสต์ และมีการรีเซ็ต MMR แบบ Soft Reset ซึ่งจะปรับค่า MMR ของทุกคนเข้าหาค่าเฉลี่ยเล็กน้อยแทนที่จะล้างอันดับทั้งหมด ดังนั้นการเล่นแมตช์จัดอันดับจึงเป็นการยืนยันตำแหน่งเดิมของคุณคร่าวๆ บัญชีระดับ Champion ไม่จำเป็นต้องไต่แรงค์จาก Bronze ใหม่ โดยแรงค์จะผูกติดกับบัญชี Epic ของคุณในทุกแพลตฟอร์ม
ดูบริการปั๊มแรงค์ Rocket League →แต่ละแรงค์มี MMR เท่าไร?
Psyonix ไม่ได้เผยแพร่เกณฑ์ MMR ของแต่ละแรงค์ จึงไม่มี MMR อย่างเป็นทางการสำหรับแต่ละแรงค์ ด้านล่างนี้คือวิธีดู MMR ของคุณเอง
ดู MMR ของคุณเอง
ตั้งแต่ซีซั่น 22 เป็นต้นมา คุณสามารถเปิดตัวเลือกแสดง MMR ในการตั้งค่าของเกมได้ นี่เป็นตัวเลข MMR เพียงค่าเดียวที่แน่นอนว่าเป็นของคุณ และจะแสดงบนไทล์ของแต่ละ Playlist
แต่ละ Playlist แยกจากกัน
Duel, Doubles และ Standard แต่ละโหมดมี MMR ของตัวเองและมีเกณฑ์ของตัวเอง แรงค์ Silver ใน Duel กับ Silver ใน Doubles เป็นตัวเลข MMR คนละค่า ดังนั้นตารางเดียวสำหรับทุก Playlist จะทำให้เข้าใจผิดได้
เหตุใดตัวเลขจากเว็บติดตามจึงต่างกัน
เว็บติดตามวัดผลเฉพาะผู้เล่นที่ค้นหาตัวเองในเว็บนั้น ตัวเลขจึงเป็นค่าโดยประมาณ เปลี่ยนแปลงไปตลอดทั้งซีซั่น และแตกต่างกันตาม Playlist ให้มองเกณฑ์ใดก็ตามที่เผยแพร่ว่าเป็นแนวทางคร่าว ๆ ไม่ใช่เกณฑ์อย่างเป็นทางการ
มี Supersonic Legend กี่คน?
สัดส่วนของผู้เล่นในแต่ละ Playlist ที่อยู่ในระดับ Supersonic Legend เมื่อสิ้นสุดซีซั่น 23 Psyonix เผยแพร่เป็นสัดส่วน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น
- 0.054%Doubles 2v2
- 0.005%Duel 1v1
- 0.003%Standard 3v3

รู้จักแรงค์ให้ดี แล้วไปคว้ามันมา
ให้ผู้เล่นระดับ Supersonic Legend ช่วยดันแรงค์บัญชีของคุณไปสู่ระดับที่ต้องการ หรือจองโค้ชเพื่อเรียนรู้วิธีไต่แรงค์ด้วยตัวเอง
คู่มือแรงค์สำหรับเกมอื่นๆ
คำถามที่พบบ่อย
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Rocket League มีกี่แรงค์?
มีทั้งหมด 22 แรงค์ แบ่งเป็น 7 กลุ่ม (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion และ Grand Champion) ซึ่งแต่ละกลุ่มจะมี 3 แรงค์ย่อยคือ I, II และ III รวมเป็น 21 แรงค์ และมี Supersonic Legend เป็นแรงค์สูงสุดที่อยู่เหนือขึ้นไป
ลำดับแรงค์ Rocket League จากต่ำไปสูงเป็นอย่างไร?
Bronze I คือแรงค์ต่ำสุด และ Supersonic Legend คือแรงค์สูงสุด โดยเรียงลำดับดังนี้: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend โดยแต่ละกลุ่มจะมีระดับ I, II และ III ยกเว้น Supersonic Legend
แรงค์กับดิวิชั่นใน Rocket League ต่างกันอย่างไร?
ทั้งสองอย่างเป็นระดับขั้นของบันไดแรงค์ที่ต่างกัน ซึ่งเป็นจุดที่คนมักเข้าใจผิดบ่อยที่สุดในคู่มือแรงค์ Rocket League ตัวอย่างเช่น Gold II คือแรงค์ ภายใน Gold II จะมี 4 ดิวิชั่น คือ Division I ถึง Division IV และเมื่อคุณผ่าน Division IV ไปได้ คุณก็จะเลื่อนขึ้นไปเป็น Gold III ส่วน Supersonic Legend เป็นแรงค์เดียวที่ไม่มีดิวิชั่น
MMR ใน Rocket League ทำงานอย่างไร?
ทุกโหมดการแข่งขันจะมี MMR แยกของตัวเอง ซึ่งปกติจะถูกซ่อนไว้ คุณสามารถเปิดดูได้ในการตั้งค่าตามที่ Psyonix เพิ่มเข้ามาใน Season 22 การชนะจะทำให้ MMR เพิ่มขึ้น และการแพ้จะทำให้ลดลง โดยแรงค์ที่คุณเห็นก็คือช่วงของ MMR ที่คุณอยู่ในขณะนั้น เนื่องจาก MMR แยกตามโหมด ผู้เล่นที่เป็น Champion ในโหมด Duos อาจจะมีแรงค์เป็น Diamond ในโหมด Standard ก็ได้
Rocket League ต้องเล่นแมตช์จัดอันดับกี่ตา?
10 แมตช์ต่อโหมดในทุกซีซั่น แต่แมตช์เหล่านี้ไม่ได้ตัดสินแรงค์ของคุณจากศูนย์ MMR ของคุณจะถูกนำมาคำนวณผ่านระบบ soft reset ที่จะบีบอัดค่า MMR ของทุกคนเข้าหาค่ากลางเล็กน้อย และแมตช์จัดอันดับจะทำหน้าที่เผยให้เห็นว่าคุณอยู่ในระดับไหนหลังจากรีเซ็ต
แรงค์ของฉันจะตามไปทุกแพลตฟอร์มไหม?
ใช่ แรงค์จะผูกกับบัญชี Epic Games ของคุณ ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเล่นบน PC, PlayStation, Xbox หรือ Switch คุณก็จะเห็นแรงค์เดียวกัน ส่วนเรื่องโปรแกรมโกงเป็นคนละส่วนกัน โดย Easy Anti-Cheat เป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีในการเล่นออนไลน์บน PC มาตั้งแต่ช่วงปลายเดือนเมษายน 2026
โหมดไหนบ้างที่เป็น Ranked?
Duel, Doubles และ Standard จะเป็น Ranked เสมอ ส่วนโหมด Extra อื่นๆ Psyonix จะสลับเปลี่ยนไปในแต่ละซีซั่นและประกาศไว้ใน patch notes ของซีซั่นนั้นๆ ที่ผ่านมา Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot และ 2v2 Heatseeker เคยเป็นโหมด Ranked มาแล้ว โดย Snow Day และ Dropshot สลับเข้าออกโหมด Ranked อยู่หลายครั้ง ส่วน Ranked Heatseeker เข้ามาใน Season 21 ในรูปแบบ 2v2 และ Ranked 4v4 เคยมีให้เล่นใน Season 20 และ 21 ก่อนจะย้ายไปอยู่ในโหมด Casual ตั้งแต่ Season 22 เป็นต้นมา ข้อมูลจาก Season 22 คือการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับโหมดเหล่านี้ ส่วน Season 23 และ 24 ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นแท็บ Ranked ในเกมคือที่ที่เช็กได้เร็วที่สุดว่าโหมดไหนเป็น Ranked อยู่ในตอนนี้
แรงค์สูงสุดใน Rocket League คืออะไร?
Supersonic Legend ซึ่งต่างจากแรงค์ในเกมอื่นๆ ตรงที่เป็นการกำหนดค่า MMR ขั้นต่ำในโหมดนั้นๆ ไม่ใช่การจำกัดจำนวนผู้เล่น ดังนั้นทุกคนที่ทำ MMR ได้ถึงเกณฑ์ก็จะได้รับแรงค์นี้ไปเลย และเนื่องจากไม่มีดิวิชั่น คุณจึงไม่เห็นความคืบหน้าภายในแรงค์นี้
แต่ละแรงค์ใน Rocket League ต้องใช้ MMR เท่าไหร่?
Psyonix ไม่ได้เปิดเผยเกณฑ์ MMR สำหรับแต่ละแรงค์อย่างเป็นทางการ ดังนั้นจึงไม่มีตัวเลข MMR ที่ตายตัวสำหรับแต่ละแรงค์ วิธีที่แม่นยำที่สุดคือการเปิดดู MMR ของตัวเองในการตั้งค่าที่เพิ่มเข้ามาใน Season 22 ซึ่งเกณฑ์ MMR ของแต่ละโหมดจะไม่เท่ากัน ดังนั้นแรงค์ Silver ในโหมด Duel กับ Silver ในโหมด Doubles จึงมีค่า MMR ที่ไม่เท่ากัน
มีคนที่เป็น Supersonic Legend อยู่กี่คน?
เมื่อสิ้นสุด Season 23 ข้อมูลจาก Psyonix ระบุว่ามีผู้เล่นที่เป็น Supersonic Legend อยู่ 0.054% ในโหมด Doubles, 0.005% ในโหมด Duel และ 0.003% ในโหมด Standard โดย Psyonix จะเผยแพร่เป็นสัดส่วนเปอร์เซ็นต์ไม่ใช่จำนวนคน ซึ่งหน้าเว็บแสดงการกระจายแรงค์ของ Rocket League จะอัปเดตสัดส่วนของทุกแรงค์ให้ทราบทุกครั้งที่มีการประกาศซีซั่นใหม่



































