การกระจายตัวของอันดับ League of Legends

มีผู้เล่น League of Legends กี่คนที่อยู่แรงค์ Gold, Emerald หรือ Diamond? เรานับจำนวนผู้เล่น Ranked Solo/Duo ทุกคนในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ผ่าน Riot API โดยตรง และแสดงสัดส่วนผู้เล่นในแต่ละดิวิชั่น ทั้งแบบรวมและแยกตามเซิร์ฟเวอร์

วัดผลโดย BoostRoyal จาก API ทางการ2026 Season 3

ค่ากลางของตารางอันดับ

ผู้เล่นระดับมัธยฐานคือ Gold III

แรงค์ที่พบมากที่สุด
Gold IV
8.3%
แรงค์สูงสุด
Challenger
0.017%
จำนวนผู้เล่นที่นับ
17,107,381
Ranked Solo/Duo · All servers

ข้อมูล ณ วันที่ 8 พฤศจิกายน 2569ตรวจสอบล่าสุด 8 พฤศจิกายน 2569

Ranked Solo/Duo · All servers

2026 Season 3 · 8 พฤศจิกายน 2569

รวมทั้ง 15 เซิร์ฟเวอร์ที่เราสามารถดึงข้อมูลได้: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Latin America North, Latin America South, Japan, Oceania, Turkey, Russia, Middle East, Southeast Asia, Taiwan, Vietnam

  1. 3.8%
    LoL Iron rank emblem
  2. 15.8%
    LoL Bronze rank emblem
  3. 20.6%
    LoL Silver rank emblem
  4. 23.3%
    LoL Gold rank emblem
  5. 18.4%
    LoL Platinum rank emblem
  6. 13.6%
    LoL Emerald rank emblem
  7. 3.9%
    LoL Diamond rank emblem
  8. 0.55%
    LoL Master rank emblem
  9. 0.04%
    LoL Grandmaster rank emblem
  10. 0.017%
    LoL Challenger rank emblem
การกระจายตัวของแรงค์ใน League of Legends — Ranked Solo/Duo · All servers
อันดับ% ของผู้เล่นตำแหน่ง
LoL Challenger rank emblem
Challenger
0.017%ระดับสูงสุด 0.017%
LoL Grandmaster rank emblem
Grandmaster
0.04%ระดับสูงสุด 0.057%
LoL Master rank emblem
Master
0.55%ระดับสูงสุด 0.61%
LoL Diamond rank emblem
Diamond I
0.58%ระดับสูงสุด 1.2%
LoL Diamond rank emblem
Diamond II
1.3%ระดับสูงสุด 2.5%
LoL Diamond rank emblem
Diamond III
0.6%ระดับสูงสุด 3.1%
LoL Diamond rank emblem
Diamond IV
1.4%ระดับสูงสุด 4.6%
LoL Emerald rank emblem
Emerald I
3.3%ระดับสูงสุด 7.9%
LoL Emerald rank emblem
Emerald II
2.1%ระดับสูงสุด 10%
LoL Emerald rank emblem
Emerald III
2.8%ระดับสูงสุด 12.8%
LoL Emerald rank emblem
Emerald IV
5.4%ระดับสูงสุด 18.1%
LoL Platinum rank emblem
Platinum I
2.6%ระดับสูงสุด 20.8%
LoL Platinum rank emblem
Platinum II
3.8%ระดับสูงสุด 24.6%
LoL Platinum rank emblem
Platinum III
4.6%ระดับสูงสุด 29.2%
LoL Platinum rank emblem
Platinum IV
7.4%ระดับสูงสุด 36.6%
LoL Gold rank emblem
Gold I
3.7%ระดับสูงสุด 40.3%
LoL Gold rank emblem
Gold II
5.3%ระดับสูงสุด 45.6%
LoL Gold rank emblem
Gold III
5.9%ระดับสูงสุด 51.6%
LoL Gold rank emblem
Gold IV
8.3%ระดับสูงสุด 59.8%
LoL Silver rank emblem
Silver I
4.2%ระดับสูงสุด 64.1%
LoL Silver rank emblem
Silver II
5.2%ระดับสูงสุด 69.3%
LoL Silver rank emblem
Silver III
5.2%ระดับสูงสุด 74.5%
LoL Silver rank emblem
Silver IV
5.9%ระดับสูงสุด 80.4%
LoL Bronze rank emblem
Bronze I
3.5%ระดับสูงสุด 83.9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze II
4%ระดับสูงสุด 87.9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze III
3.8%ระดับสูงสุด 91.6%
LoL Bronze rank emblem
Bronze IV
4.6%ระดับสูงสุด 96.2%
LoL Iron rank emblem
Iron I
1.8%ระดับสูงสุด 98%
LoL Iron rank emblem
Iron II
1%ระดับสูงสุด 99%
LoL Iron rank emblem
Iron III
0.51%ระดับสูงสุด 99.5%
LoL Iron rank emblem
Iron IV
0.48%ระดับสูงสุด 100%

วัดผลโดย BoostRoyal จาก API ทางการ. Riot API จำกัดการแสดงผลผู้เล่น Master ไว้ที่ 10,000 คนต่อเซิร์ฟเวอร์ ข้อมูล Master จึงต่ำกว่าความเป็นจริงในเซิร์ฟเวอร์: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Vietnam แหล่งข้อมูล: Riot Games API — league-v4 entries

แรงค์ของคุณ

แรงค์ของคุณหายากแค่ไหน?

LoL Gold rank emblem
Gold III
ระดับสูงสุด 51.6%
ดีกว่าผู้เล่นในโหมดจัดอันดับ 48.4%
ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการไต่แรงค์?→อยากได้อันดับที่หายากกว่านี้ไหม? ดูราคาบูสต์ของคุณ→
แยกตามเซิร์ฟเวอร์

เปรียบเทียบแต่ละเซิร์ฟเวอร์

แรงค์เดียวกันอาจมีความหายากต่างกันในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ ทุกเซิร์ฟเวอร์จะถูกนับแยกกัน โดยใช้แหล่งข้อมูลเดียวกันและในวันเดียวกัน

เซิร์ฟเวอร์จำนวนผู้เล่นที่นับแรงค์มัธยฐานEmerald+Diamond+Master+
EU West3,886,567Gold III17.6%4.2%0.28%
North America1,736,695Gold IV16.8%4.2%0.63%
Korea3,395,512Gold III18.1%4.3%0.32%
EU Nordic & East1,660,112Gold III18.4%4.6%0.64%
Brazil1,292,414Gold III18.3%4.7%0.83%
Latin America North837,858Gold III19.3%5.1%0.99%
Latin America South882,567Gold III18.5%5%1.1%
Japan316,774Gold III19.8%5.5%1.1%
Oceania209,391Gold III17.9%4.8%0.99%
Turkey918,309Gold III19.3%4.9%0.75%
Russia226,353Gold III18.7%4.4%0.66%
Middle East54,567Gold III20.1%5.1%1%
Southeast Asia377,415Gold IV17.4%4.4%0.95%
Taiwan300,310Gold III18.5%4.9%0.96%
Vietnam1,012,537Gold III19.8%5.6%1.1%
การอ่านอันดับบนตาราง

ทำไมตัวเลขของเราถึงต่างจากเว็บอื่น

กราฟสัดส่วนแรงค์ส่วนใหญ่มาจากเว็บ Tracker ที่เก็บข้อมูลเฉพาะผู้เล่นที่เข้ามาค้นหาตัวเองเท่านั้น ซึ่งมักจะเอนเอียงไปทางผู้เล่นที่จริงจังหรือแรงค์สูง แต่เราดึงข้อมูลจาก Ranked API ของ Riot โดยตรงเพื่อดูว่ามีผู้เล่นกี่คนที่อยู่ในแต่ละดิวิชั่น ทำให้เรานับบัญชี Ranked ทุกบัญชีบนเซิร์ฟเวอร์ ไม่ว่าจะมีคนค้นหาหรือไม่ก็ตาม ข้อยกเว้นเดียวคือแรงค์ Master ในเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ที่ API จำกัดไว้ที่ 10,000 คน

Master, Grandmaster และ Challenger

สามแรงค์สูงสุดนี้ไม่ใช่ดิวิชั่นปกติ แรงค์ Master เปิดให้ทุกคนที่ทำคะแนนถึง แต่ Grandmaster และ Challenger มีจำนวนจำกัดต่อเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นสัดส่วนจึงขึ้นอยู่กับขนาดของเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ นี่คือเหตุผลว่าทำไมแรงค์เดียวกันถึงดูหายากกว่าในเซิร์ฟเวอร์ใหญ่เมื่อเทียบกับเซิร์ฟเวอร์เล็ก

ระเบียบวิธี

ที่มาของตัวเลขเหล่านี้

นับข้อมูลจาก league-v4 API ของ Riot Games: เรานับจำนวนผู้เล่น Ranked Solo/Duo ในทุกเซิร์ฟเวอร์และทุกดิวิชั่นตั้งแต่ Iron IV ไปจนถึง Diamond I และดึงข้อมูล Master, Grandmaster และ Challenger จาก league endpoints โดยผู้เล่นหนึ่งคนจะถูกนับเพียงครั้งเดียวในเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นและดิวิชั่นที่ถือครองอยู่ใน Split ปัจจุบัน เนื่องจาก Riot API จำกัดการแสดงผลผู้เล่น Master ไว้ที่ 10,000 คนต่อเซิร์ฟเวอร์ ข้อมูลในส่วนนี้จึงอาจต่ำกว่าความเป็นจริงในเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ ซึ่งจะมีระบุไว้ในตาราง สัดส่วนของแต่ละดิวิชั่นคำนวณจากจำนวนผู้เล่นในดิวิชั่นนั้นหารด้วยจำนวนผู้เล่น Ranked ทั้งหมด ข้อมูลจะถูกอัปเดตทุกสัปดาห์ โดยวันที่ที่แสดงบนตารางคือวันที่ดึงข้อมูลล่าสุด

ไต่อันดับขึ้นไป

ทุกอันดับที่คุณไต่ขึ้นไปจะทำให้คุณอยู่เหนือสัดส่วนผู้เล่นที่มากขึ้น บูสเตอร์และโค้ชของเราเล่นอยู่ในระดับสูงสุดของตาราง

การกระจายตัวของแรงค์สำหรับเกมอื่นๆ

ทุกเกม →
มีคำถามใช่ไหม?

คำถามที่พบบ่อย

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

ข้อมูล League of Legends rank distribution นี้มาจากไหน?

มาจาก Ranked API ของ Riot โดยตรง เรานับจำนวนผู้เล่นในทุกดิวิชั่นของทุกเซิร์ฟเวอร์ที่เราเข้าถึงได้ แทนที่จะสุ่มจากผู้เล่นที่เข้ามาใช้งานเว็บสถิติ และเราจะรีเฟรชข้อมูลทุกสัปดาห์

ข้อมูลนี้รวม Flex queue ด้วยไหม?

ไม่รวม ข้อมูลในตารางนี้คือ Ranked Solo/Duo ซึ่งเป็นคิวที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หมายถึงเวลาพูดถึงแรงค์ของตัวเอง ส่วน Flex มี Ladder แยกต่างหาก

ทำไมแรงค์ Challenger ถึงหายากในบางเซิร์ฟเวอร์มากกว่าที่อื่น?

Grandmaster และ Challenger มีจำนวนที่นั่งจำกัดต่อเซิร์ฟเวอร์ ในเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่น Ranked หลายล้านคน จำนวนที่นั่งที่จำกัดนี้จึงเป็นสัดส่วนที่น้อยมาก แต่ในเซิร์ฟเวอร์ที่เล็กกว่า จำนวนที่นั่งเท่าเดิมจะคิดเป็นสัดส่วนที่มากกว่า

สัดส่วนแรงค์มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างซีซั่นไหม?

มีการเปลี่ยนแปลงแน่นอน หลังจากรีเซ็ตแรงค์ ผู้เล่นจะกระจุกตัวอยู่ในแรงค์ล่างๆ และจะค่อยๆ กระจายตัวออกไปตามระยะเวลาของ Split นั่นคือเหตุผลที่เราต้องนับข้อมูลใหม่ทุกสัปดาห์และระบุวันที่ไว้ในทุกตาราง