Lethality คือสเตตทะลุเกราะใน League ที่ผู้เล่นเข้าใจผิดกันมากที่สุด และคุณคงอดสงสัยไม่ได้ทุกครั้งที่ใส่คอมโบเต็มชุดใส่มิดเลนฝั่งตรงข้าม แต่เขากลับเดินหนีไปพร้อมเลือดที่เหลืออีกหนึ่งในสาม Lethality คือสเตตที่ตัดสินว่าคอมโบนั้นจะได้คิลหรือเป็นแค่การถากๆ
อธิบาย Lethality: ทะลุเกราะแบบค่าคงที่ ไม่ใช่การลดเกราะ

Lethality คือสเตตที่ทุกๆ 1 แต้มจะช่วยให้ดาเมจกายภาพของคุณมองข้ามเกราะของศัตรูได้พอดี 1 แต้ม ตั้งแต่ Patch 14.1 ที่มีการปรับ Lethality การแปลงค่านี้ก็กลายเป็น 1 ต่อ 1 แบบตรงๆ ในทุกเลเวล ส่วนก่อนหน้านั้นมันจะสเกลตามเลเวลของคุณ และให้ค่าไม่เต็มในช่วงต้นเกม แต่ตอนนี้ไม่เป็นแบบนั้นแล้ว
สมมติว่าคุณมี Lethality 18 แล้วตีแชมป์ที่มีเกราะ 50 เกมจะคิดว่าเกราะของเขาเหลือ 32 เช่นเดียวกัน Lethality 20 ที่ตีเป้าหมายซึ่งมีเกราะพื้นฐาน 20 จะลดเกราะลงเหลือศูนย์พอดี
แต่มีสองเรื่องที่ต้องจำไว้ อย่างแรก Lethality ใช้ได้กับดาเมจกายภาพเท่านั้น ไม่ใช่เกราะเวทมนตร์ (magic resist) ดังนั้นแชมป์ AP จึงใช้ไม่ได้ อย่างที่สอง มันไม่สามารถลดเกราะของเป้าหมายให้ต่ำกว่าศูนย์ได้ มีเพียงสกิลที่ลดเกราะแบบค่าคงที่ได้เท่านั้น (เช่น Gatling Gun ของ Corki) ที่ดันเกราะให้ติดลบได้
Lethality vs Armor Penetration: เส้นแบ่งที่ตัดสินบิลด์ของคุณ

ผู้เล่นจำนวนมากสับสนระหว่าง Lethality กับการทะลุเกราะแบบเปอร์เซ็นต์ และผมก็ไม่ว่าอะไรถ้าคุณเป็นหนึ่งในนั้น เพราะชื่อฟังดูเหมือนกัน แต่จริงๆ แล้วมีหน้าที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง
Lethality ซึ่งเป็นการทะลุเกราะแบบค่าคงที่ จะตัดเกราะออกไปในปริมาณที่แน่นอน จึงมีประสิทธิภาพสูงกว่ากับเป้าหมายที่เกราะต่ำ
ส่วนการทะลุเกราะแบบเปอร์เซ็นต์ จะตัดเกราะออกเป็นสัดส่วนจากค่าเกราะจริงของเป้าหมาย ไม่ใช่ตัดเป็นจำนวนคงที่ นั่นหมายความว่ายิ่งเกราะสูงก็ยิ่งสเกลและสร้างดาเมจใส่ตัวแทงค์อึดๆ ได้มหาศาล — ตัวอย่างเช่น เป้าหมายที่มีเกราะ 200 จะเสียเกราะที่มีผลไป 70 แต้มจากการทะลุเกราะ 35% เพียงอย่างเดียว
|
เกราะของศัตรู |
หลังใช้ Lethality 18 |
หลังใช้ทะลุเกราะ 35% |
สเตตที่ดีกว่า |
|---|---|---|---|
|
30 (ตัวเปราะช่วงต้นเกม) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (แครี่ช่วงท้ายเกม) |
42 |
39 |
ทะลุเกราะ (ดีกว่าแค่นิดเดียว) |
|
100 (บรูเซอร์) |
82 |
65 |
ทะลุเกราะ |
|
200 (แทงค์ที่ออกเกราะหนา) |
182 |
130 |
ทะลุเกราะ |
เมื่อเจอเป้าหมายที่มีเกราะแค่ 50 สเตตทั้งสองจะเท่ากันพอดี และเกินจากจุดนั้นไปการทะลุเกราะแบบเปอร์เซ็นต์จะดีกว่า ถ้าเป้าหมายมีเกราะต่ำกว่า 50 การทะลุเกราะแบบค่าคงที่จะชนะและสร้างดาเมจได้สูงสุด แต่เมื่อเป้าหมายออกเกราะเกินตัวเลขนั้น การทะลุเกราะแบบเปอร์เซ็นต์จะแซงขึ้นมาและสเกลได้ดีกว่ากับเป้าหมายที่เกราะสูง
นี่คือเหตุผลที่แอสซาซินมักรีบออก Lethality ตั้งแต่ต้นเกม ตอนที่มันได้ผลสุดกับเป้าหมายตัวเปราะเกราะต่ำ แล้วค่อยเปลี่ยนไปใช้ไอเทมทะลุเกราะแบบเปอร์เซ็นต์เมื่อศัตรูเริ่มสะสมเกราะสูง
ไอเทม Lethality ที่ดีที่สุดใน LoL ตอนนี้

บิลด์ของแอสซาซินมักเริ่มด้วย Serrated Dirk แล้วค่อยต่อด้วยไอเทมเมต้าสามชิ้นนี้ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง: Youmuu's Ghostblade, Lethality 18, เน้นความเร็วในการโรม Bastionbreaker, Lethality 18, ถ้าคุณต้องการพีคพลังจาก true damage ก้อนใหญ่ และ Hubris, Lethality 18, กับพาสซีฟ Eminence ที่สะสม AD โบนัสถาวรเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณทำ takedown ได้
บิลด์จะเปลี่ยนจาก Lethality หรือการทะลุเกราะแบบค่าคงที่ไปเป็น Serylda's Grudge ซึ่งให้การทะลุเกราะแบบเปอร์เซ็นต์ เพื่อฉีกแนวหน้าแทงค์หนาๆ ก็ต่อเมื่อทีมศัตรูเริ่มสะสมเกราะเท่านั้น
ใครควรออก Lethality?

ผู้ใช้ Lethality หลักคือแชมป์สายเบิร์สต์อย่าง Zed, Talon, Qiyana และ Kha'Zix นอกจากนี้ยังเหมาะมากกับ ADC สายพอคอย่าง Jhin และ Varus ที่มีหน้าที่ลบแครี่ตัวเปราะให้หายไปก่อนที่ทีมไฟต์จะเริ่มขึ้นด้วยซ้ำ การเข้าใจการออกไอเทมแบบนี้อย่างถ่องแท้ไม่เพียงทำให้ไต่แรงก์ได้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยแก้ข้อผิดพลาดด้านแมโครที่คุณทำระหว่างทางด้วย





