ถึงเวลาอีกครั้งแล้ว ฤดูกาลใหม่ของ Teamfight Tactics มาถึงแล้ว และทุกคนจะต้องเริ่มต้นจากศูนย์อีกครั้ง บอกลาฉายาของคุณและพบกับทุกคนบนกระดาน ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นระดับ Challenger หรือ Silver ในฐานะที่เท่าเทียมกัน
นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเริ่มไต่แรงค์ แต่ก่อนที่คุณจะทำเช่นนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจจริงๆ ว่าการไต่แรงค์นี้หมายถึงอะไร ใช่ คุณจะได้รับ LP เมื่อจบในสี่อันดับแรก และเสีย LP หากคุณอยู่ในสี่อันดับสุดท้าย คุณจะทำอย่างไรกับข้อมูลนี้ และมีอะไรอีกบ้างที่คุณควรรู้? เข้ามาใกล้ๆ สิ เราจะบอกคุณเอง
รายการแรงค์ TFT ฉบับเต็ม: ทุกระดับและดิวิชั่นตั้งแต่ Iron ถึง Challenger

TFT มีทั้งหมดสิบแรงค์ โดยเจ็ดแรงค์แรกจะแบ่งออกเป็นดิวิชัน IV ถึง I ซึ่ง IV คือจุดเริ่มต้น ส่วน I คือประตูทางออก ส่วนอีกสามแรงค์สุดท้ายเป็นแรงค์ระดับสูงสุด (apex tiers) รวมแล้วจะมีทั้งหมด 31 ขั้นตั้งแต่ล่างสุดของแรงค์ไปจนถึงบนสุด
ตามลำดับ:
● Iron (Iron IV ถึง Iron I)
● Bronze (Bronze IV ถึง Bronze I)
● Silver (Silver IV ถึง Silver I)
● Gold (Gold IV ถึง Gold I)
● Platinum (Platinum IV ถึง Platinum I)
● Emerald (Emerald IV ถึง Emerald I)
● Diamond (Diamond IV ถึง Diamond I)
● Master
● Grandmaster
● Challenger
ระดับ Emerald ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเมื่อปี 2023 เพื่อช่วยลดความชันของการไต่แรงค์ในระดับ Platinum ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นจำนวนมากติดอยู่ คุณต้องใช้ 100 LP เพื่อผ่านแต่ละดิวิชั่นจนถึง Diamond I หลังจากที่คุณผ่าน Diamond ไปได้ ระบบจะเปลี่ยนไปใช้ กระดานผู้นำแรงค์ เพียงหนึ่งเดียว
และคุณต้องเข้าใจด้วยว่าจะไม่มีใครมาช่วยคุณได้ แรงค์มาตรฐานของ TFT เป็นโหมดเล่นเดี่ยวเท่านั้น ไม่มีตัวเลือกให้เล่นดูโอหรือปาร์ตี้ห้าคน Double Up คือตัวเลือกคิวแรงค์สำหรับผู้เล่นสองคน แต่จะใช้แรงค์แยกต่างหาก มี LP แยก และมีเส้นทางรางวัลแยกกันด้วย
ระบบแรงค์ TFT ทำงานอย่างไร
ลืมความคิดเรื่องการชนะและการแพ้ไปได้เลย เพราะใน TFT นั้นต่างออกไป สิ่งที่มันมีคืออันดับ (Placements) และอันดับนั้นเป็นสเปกตรัม
คุณสามารถจบอันดับที่ 1 ถึง 8 ในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นแปดคน เป้าหมายคือการอยู่ในครึ่งที่ดี (อันดับ 1 ถึง 4) และหนีจากครึ่งที่แย่ (อันดับ 5 ถึง 8) ตามธรรมชาติของสิ่งต่างๆ การได้อันดับ 1 จะทำให้คุณได้รับ LP มากกว่าอันดับ 4 และการได้อันดับ 8 จะส่งผลเสียมากกว่าอันดับ 5 มาก โดยพื้นฐานแล้วเป้าหมายคือการทำอันดับให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่างน้อยที่สุดคือให้อยู่ใน 4 อันดับแรก เพราะแม้ว่าคุณจะไม่ชนะ แต่ตราบใดที่คุณไม่เคยอยู่ใน 4 อันดับสุดท้าย คุณก็จะยังคงไต่แรงค์ขึ้นไปได้ แม้ว่าจะช้าก็ตาม
LP ที่คุณได้รับจากอันดับจะมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่น มันคือแรงค์ที่คุณมองเห็นได้ เบื้องหลังนั้นคือคะแนนที่ซ่อนอยู่ (Hidden Rating) ซึ่งเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะได้เจอกับใครและได้รับ LP เท่าไหร่ คะแนนนั้นคือ MMR ของคุณ ช่องว่างระหว่างตัวเลขสองตัวนี้อธิบายเกือบทุกคำถามที่ว่า "ทำไมฉันถึงได้ 14 LP สำหรับการได้อันดับสอง" ใน TFT
League Points: วิธีที่คุณได้รับและเสีย LP ในทุกการแข่งขัน
ทุกๆ 100 LP ที่คุณได้รับ คุณจะได้รับการเลื่อนขั้นขึ้นหนึ่งดิวิชั่นหรือหนึ่งระดับ โดยคะแนนที่เหลือจะติดตัวคุณไปยังแรงค์ถัดไป
ไม่มีตาราง LP อย่างเป็นทางการจาก Riot เนื่องจาก LP ที่คุณได้รับจะเปลี่ยนไปตามแรงค์และ MMR แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นถูกกำหนดโดยกฎบางประการ อันดับ 4 ขึ้นไปจะไม่เสีย LP อันดับ 5 ลงไปจะไม่ได้รับ LP และจะถูกหักอย่างน้อย 10 LP เว้นแต่คุณจะอยู่ที่ 0 LP อยู่แล้ว ยิ่งคุณแรงค์สูงขึ้น การได้รับ LP ก็ยิ่งยากขึ้น: อันดับ 1 ใน Gold อาจทำให้คุณได้รับมากถึง 45 ถึง 50 LP ในขณะที่อันดับ 1 เดียวกันใน Diamond อาจให้คุณเพียง 30 LP เช่นเดียวกันกับการเสียคะแนน ยิ่งคุณอยู่ในแรงค์ที่สูงขึ้น ก็ยิ่งเสีย LP ได้ง่ายขึ้น
นี่คือตัวอย่าง สมมติว่าคุณอยู่ที่ Platinum I และมี 96 LP คุณได้อันดับสอง ซึ่งได้รับ +32 ตอนนี้คุณจะมี 128 LP ทำให้คุณเลื่อนขั้นเป็น Emerald IV ทันทีพร้อมกับ 28 LP ที่เหลือ แต่สมมติว่าคุณถูกผลักไปอยู่ในสี่อันดับสุดท้ายสามเกมติดต่อกัน การแพ้เหล่านั้นจะค่อยๆ กิน 28 LP ของคุณไป จนในที่สุดคุณจะอยู่ที่ 0 LP ใน Emerald IV
อย่างไรก็ตาม สมมติว่าคุณอยู่ที่ Platinum I และได้อันดับ 5, 6, 5, 4, 6 ในห้าเกม นั่นทำให้คุณเสียประมาณลบ 12, ลบ 20, ลบ 12, บวก 10, ลบ 20 รวมแล้วเสียประมาณ 54 LP แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในอันดับที่แย่จริงๆ ก็ตาม หากยังเป็นแบบนี้ต่อไป คุณจะกลับไปที่ Platinum II แม้ว่าคุณจะไม่คิดว่าคุณเล่นแย่ขนาดนั้นก็ตาม นี่คือสิ่งที่คุณต้องระวัง
MMR vs LP
ผู้เล่น Diamond IV สองคนในล็อบบี้เดียวกันและแรงค์เดียวกันอาจได้รับ LP ต่างกันมาก คนหนึ่งได้ 30 LP อีกคนได้ 14 LP เอ๊ะ? แปลกจัง
จริงๆ แล้วไม่แปลกเลย มันขึ้นอยู่กับความแตกต่างใน MMR ของผู้เล่นทั้งสองคน ผู้เล่นคนแรกมี MMR ที่สูงกว่าแรงค์ที่แสดงไว้อย่างมาก อาจเป็นเพราะไต่แรงค์เร็วเกินไปหรือได้รับคะแนนที่ซ่อนอยู่สูงทันทีหลังจากรีเซ็ต ระบบคิดว่าพวกเขาควรอยู่ในระดับที่สูงกว่าและให้รางวัลตามนั้น ผู้เล่นคนที่สองมี MMR ต่ำกว่า Diamond ซึ่งอาจเกิดจากการที่ไม่ได้รักษาฟอร์มการเล่นที่ดีไว้ สิ่งนี้ทำให้ระบบคิดว่าพวกเขาเป็นผู้เล่นระดับ Emerald ที่อยู่หลังป้าย Diamond ดังนั้นมันจึงให้ LP ในระดับ Emerald และหักคะแนนในระดับ Diamond
หากคุณติดอยู่ที่แรงค์ใดแรงค์หนึ่ง นี่อาจเป็นสิ่งที่ทำให้คุณไม่สามารถก้าวต่อไปได้ การที่ LP ที่ได้รับลดลงและการเสีย LP เพิ่มขึ้นไม่ใช่บั๊ก แต่นั่นหมายความว่า MMR ของคุณลดลงต่ำกว่าแรงค์ของคุณอย่างมาก และบันไดแรงค์กำลังดึงตัวเลขทั้งสองให้ใกล้กันมากขึ้นอย่างเงียบๆ และถ้าคุณกำลังคิดว่า "ฉันแค่จะเล่นให้มากขึ้น" นั่นไม่ช่วยอะไร การเล่น 40 เกมด้วยอันดับเฉลี่ย 4.6 จะทำให้ MMR ของคุณลดลงอีก ซึ่งจะทำให้คะแนนที่คุณได้รับลดลงไปอีก 40 เกมถัดไปจะโหดร้ายมาก อย่าหาว่าเราไม่เตือนนะ
อันดับเฉลี่ยเป็นตัวเลขที่สำคัญมาก ในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นแปดคน ค่าเฉลี่ยทางคณิตศาสตร์คือ 4.5 หากคุณทำได้ดีกว่านั้น คุณก็มีแนวโน้มที่จะไต่ขึ้น หากพลาด คุณก็มีแนวโน้มที่จะตกลง คุณจะไต่แรงค์ได้อย่างแน่นอนด้วยค่าเฉลี่ย 4.3 แต่อาจต้องใช้เวลา 12-20 เกมในการผ่านหนึ่งดิวิชั่น ขึ้นอยู่กับช่องว่าง MMR ของคุณ 4.5 คือการย่ำอยู่กับที่ ในขณะที่ค่าเฉลี่ย 4.6 คือความโชคร้าย
แมตช์คัดเลือกและการเริ่มต้นฤดูกาลแรงค์ใหม่
มาพูดถึงแมตช์คัดเลือก (Provisional Matches) ที่เริ่มขึ้นทุกครั้งที่มีการรีเซ็ต ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเกมที่ชิลที่สุดของทั้งฤดูกาล คุณจะไม่มีวันเสีย LP สำหรับการได้อันดับท้ายๆ และยังได้รับคะแนนพิเศษสำหรับการได้อันดับต้นๆ อีกด้วย เรียกได้ว่าเป็นสถานการณ์ที่ไร้ความเสี่ยงแต่ให้ผลตอบแทนสูง
แต่อย่าสนใจแค่ LP เลย จริงๆ แล้วมันสำคัญมาก เกมทั้งห้านั้นยังปรับเทียบ MMR ของคุณด้วย หากคุณได้สี่อันดับแรกสามครั้งในการคัดเลือก ระบบจะจับคู่คุณกับผู้เล่นที่เก่งขึ้นเพื่อรับ LP ที่ดีขึ้น นี่เป็นเวลาที่ผู้เล่นคนอื่นกำลังทำผิดพลาดโดยประมาท โดยคิดว่าการเริ่มต้นเซตไม่สำคัญ ใช้เวลานั้นเพื่อสะสม MMR ของคุณ เพื่อที่คุณจะได้ใช้เวลาสองสัปดาห์ถัดไปในการปั๊ม LP ให้สูงสุด
การรีเซ็ตเกิดขึ้นแค่ครั้งเดียวต่อเซ็ต คือตอนเปิดตัว ทำให้ช่วงฮาร์ดรีเซ็ตในช่วงเปิดเซ็ตเป็นช่วงที่คุ้มค่าที่สุด ผู้เล่นบางคนไต่เองได้ตั้งแต่วันแรก แต่บางคนก็ให้ช่วยนิดหน่อย เพื่อเริ่มสเตจด้วยแรงก์เป้าหมายตาม MMR ที่ต้องการ
การป้องกันการตกแรงค์ (Demotion Protection)
ข้อดีของการไต่แรงค์ใน TFT คือระดับต่างๆ จนถึง Master เป็นแบบทางเดียว ไม่มีการไปๆ มาๆ ระหว่างระดับ เพราะหลังจากที่คุณไปถึง เช่น Gold IV คุณจะอยู่เหนือ Silver อย่างถาวร ไปถึง Diamond IV แล้ว Emerald จะไม่มีวันดึงคุณกลับไปได้ การตกแรงค์จะเกิดขึ้นระหว่างดิวิชั่นเท่านั้น เช่น การตกลงจาก Gold II ไป Gold III หลังจากถึง 0 LP แต่ตราบใดที่คุณไปถึงระดับถัดไปได้ คุณก็จะอยู่ที่นั่น
น่าเสียดายที่มีข้อเสียอยู่ การแพ้ 100 เกมติดต่อกันที่ 0 LP ใน Diamond IV จะทำให้แรงค์ของคุณหยุดอยู่ที่นั่น แต่ไม่ใช่ MMR ของคุณ มันจะจมลงเรื่อยๆ กับทุกอันดับที่ 8 ที่คุณได้รับ จนกว่าการได้สี่อันดับแรกครั้งต่อไปของคุณจะแทบไม่ได้อะไรเลย สิ่งนี้ทำให้บัญชีถูกจอดไว้ที่ระดับหนึ่งแต่ไม่ได้รับคะแนนอีกต่อไป นี่เป็นเรื่องที่ชัดเจนมากหากคุณเคยเข้าคิวใน Diamond แต่ล็อบบี้เล่นเหมือน Platinum
สำหรับระดับ Master, Grandmaster และ Challenger จะไม่มีวันหยุดคุณไว้ได้ จะมีช่องกระดานผู้นำ และแรงค์ของคุณเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้ทุกวัน
Master, Grandmaster และ Challenger: ระดับสูงสุดของ TFT ทำงานอย่างไร
กฎที่คุณรู้จักจนถึง Diamond I ไม่สามารถใช้ได้เกินกว่านั้น ตอนนี้เป็นระดับ Apex Tiers และระดับเหล่านี้ไม่มีดิวิชั่น ไปถึง Master แล้วดู LP ของคุณเพิ่มขึ้นและลดลงเมื่อเทียบกับคนอื่นๆ บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณด้วยความหงุดหงิด เหนือกว่านั้นคือ Grandmaster และ Challenger ซึ่งมีที่นั่งจำกัด และคุณจะต้องไปถึง LP ขั้นต่ำที่กำหนดเพื่อให้มีโอกาสได้ที่นั่งเหล่านั้น
Grandmaster ต้องการ 200 LP และที่นั่งภายในโควตา Grandmaster ของภูมิภาคของคุณ ในขณะที่ Challenger ต้องการ 500 LP และที่นั่งภายในกลุ่มที่เล็กกว่ามาก แต่นั่นไม่คงที่ เนื่องจากทั้งสองจุดตัดจะคำนวณใหม่ทุก 24 ชั่วโมง โดยปกติแล้วเมื่อเข้าสู่เซตลึกๆ จุดตัดของ Challenger อาจสูงถึงหลายร้อย LP เหนือ 500 จำไว้ว่านี่คือกระดานผู้นำ และ ณ จุดนี้ ผู้เล่นระดับสูงได้ฟาร์ม LP มาหลายเดือนแล้ว ไม่เพียงแต่ยากที่จะได้รับที่นั่งบนบันไดแรงค์ แต่ยังง่ายที่จะเสียตำแหน่งไปแม้ว่าจะไม่ได้แพ้เกมเลย เพียงเพราะคนอื่นอีกสี่คนมีคืนที่ดีกว่า
จำนวนที่นั่งแตกต่างกันไปตามภูมิภาค และ Riot ได้ขยายจำนวนที่นั่งขึ้นเมื่อประชากรเพิ่มขึ้น ปัจจุบันเกาหลีมีโควตาใหญ่ที่สุดที่ 850 ที่นั่งสำหรับ Grandmaster และ 400 ที่นั่งสำหรับ Challenger, EUW อยู่ที่ 600 และ 300, และ NA Challenger มีผู้เล่นประมาณ 250 อันดับแรก โดยหลายภูมิภาคมีการเพิ่มจำนวนที่นั่งในช่วงเซตที่ผ่านมา รู้สึกอิสระที่จะตรวจสอบกระดานผู้นำระดับภูมิภาคแบบสดและจุดตัดการเลื่อนขั้นหากคุณต้องการตัวเลขจริง มันอัปเดตตลอดเวลา
LP ทำงานอย่างไรเมื่อคุณถึงระดับ Master
หากไม่มีที่นั่งใน Grandmaster คุณจะอยู่ใน Master ตลอดไป ซึ่ง LP ของคุณจะสะสมโดยไม่มีขีดจำกัด นี่คือเหตุผลที่คุณจะเห็นยอดรวม LP สามหลักและสี่หลักที่ด้านบนของกระดานผู้นำ ซึ่งตรงกันข้ามกับขีดจำกัด 100 LP ใน Diamond
400 LP ใน Master เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ แต่หากไม่มีที่นั่ง มันก็จะไม่เพียงพอ เพิ่มเข้าไปว่าคุณกำลังรับมือกับผู้เล่นที่เก่งที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์ หากคุณไม่ชนะอันดับหนึ่ง คุณก็ไม่ได้อะไรเลย
เวลาในการเข้าคิวก็ยืดออกไปเช่นกัน Master ขึ้นไปในช่วงเวลาที่ไม่ใช่ช่วงพีคหมายถึงการรอให้ล็อบบี้เต็มด้วย MMR ที่ใกล้เคียงกันหรือถูกจับคู่เข้าสู่ช่วงที่กว้างขึ้น ดังนั้นควรเข้าคิวเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของคุณมีผู้เล่นหนาแน่น
การกระจายตัวของแรงค์ TFT: เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นในแต่ละแรงค์

นี่คือภาพรวมปัจจุบันของทั้งแรงก์ จากการติดตามข้อมูลการกระจายตัวของแรงก์ของ Set 18 ในช่วง September 2026 ซึ่งผ่านมาประมาณหนึ่งเดือนหลังรีเซ็ต เปอร์เซ็นต์จะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นไต่กลับขึ้นมาตลอดทั้งเซ็ต ดังนั้นคาดได้เลยว่าระดับสูงจะมีคนเพิ่มขึ้น แต่รูปทรงของกราฟยังคงเหมือนเดิม
|
ระดับแรงก์ |
ดิวิชัน |
สัดส่วนผู้เล่นโดยประมาณ (%) |
คุณอยู่ตรงไหน |
|
Iron |
IV to I |
2.7% |
ล่างสุด 3% |
|
Bronze |
IV to I |
19% |
ท็อป 96.4% |
|
Silver |
IV to I |
36% |
ท็อป 77.4% |
|
Gold |
IV to I |
26% |
ท็อป 41.4% |
|
Platinum |
IV to I |
11% |
ท็อป 15.4% |
|
Emerald |
IV to I |
3.4% |
ท็อป 4.4% |
|
Diamond |
IV to I |
0.74% |
ท็อป 1% |
|
Master |
ไม่มี |
0.21% |
ท็อป 0.28% |
|
Grandmaster |
ไม่มี |
0.05% |
ท็อป 0.073% |
|
Challenger |
ไม่มี |
0.023% |
ท็อป 0.023% |
จากตารางจะเห็นว่า Silver เป็นแรงก์ที่มีคนเยอะที่สุดถึง 36% และเมื่อรวมกับ Gold สองแรงก์นี้ก็มีผู้เล่นเกินครึ่งของทั้งหมดในโหมดแรงก์ ส่วน Iron แทบไม่มีคนเลย ต่ำกว่า 3% ซึ่งก็สมเหตุสมผล เพราะหลังรีเซ็ตจะไม่มีใครถูกจัดไว้ต่ำกว่า Iron II และผู้เล่นส่วนใหญ่ก็ไต่ออกจากตรงนั้นได้ภายในไม่กี่เกมแรก เพราะได้ LP เพิ่มสูงกว่าปกติ
ช่วงที่ชันเริ่มตั้งแต่ Emerald การไต่จาก Iron ไป Diamond คือการฟาร์มแรงก์ยาว ๆ ท่ามกลางผู้เล่นกลุ่มกลางที่แน่นมาก แต่พอถึง Emerald คู่แข่งก็เหลือแค่ท็อป 4.4% และถึง Diamond ก็เหลือแค่ท็อป 1% จากนั้นก็ดิ่งลงเหวเลย: Master ขึ้นไปรวมกันได้แค่ 0.28% และ Challenger มีประมาณสองคนในทุก ๆ หนึ่งหมื่นคน!
การรีเซ็ตแรงค์และการรีเซ็ตแบบ Soft Reset ในแต่ละฤดูกาล
ตอนนี้ TFT มีรีเซ็ตแค่ครั้งเดียวต่อเซ็ต
ตอนเริ่มเซ็ตใหม่จะเป็นฮาร์ดรีเซ็ต ซึ่งก็เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ August 26 กับเซ็ต Enchanted Wilds ทุกคนเริ่มจากศูนย์และเล่นเกมจัดอันดับ (placement) เพื่อลงที่ระหว่าง Iron II ถึง Silver IV โดยนำผลแรงก์ของซีซันแรงก์ก่อนหน้ามาพิจารณาด้วย คุณจะได้เล่นกับผู้เล่นหลากหลายแรงก์ การที่ผู้เล่น Challenger กับ Gold อยู่ในล็อบบี้เดียวกันถือเป็นสถานการณ์ที่แปลกประหลาดมาก ต่างจาก LP ตรงที่ MMR จะถูกรีเซ็ตแค่บางส่วน ดังนั้นอดีตผู้เล่น Master ที่อยู่ Silver IV ก็จะยังถูกจับคู่กับผู้เล่นที่ฝีมือใกล้เคียงกับระดับนั้น ซึ่งจะกระตุ้นระบบไล่ตามแรงก์ (catch-up) ที่ให้ LP สูงกับผู้เล่นกลุ่มนี้
ส่วนซอฟต์รีเซ็ตกลางเซ็ตนั้นถูกยกเลิกไปแล้ว Riot เลิกใช้เมื่อ TFT เลิกออกมิดเซ็ตและเปลี่ยนมาเป็นสามเซ็ตเต็มต่อปี ดังนั้นตอนนี้หนึ่งซีซันแรงก์จึงยาวเต็มทั้งเซ็ต ราว ๆ สี่เดือน
การรีเซ็ตจะให้คุณเล่นเกมจัดอันดับ (provisional) ห้าเกม และนับแยกกันระหว่างแรงก์ปกติกับ Double Up
การลดลงของแรงค์ TFT (Rank Decay)
หากคุณยังไม่เคยเหยียบย่างเข้าสู่ Master คุณอาจยังไม่เคยประสบกับการลดลงของแรงค์ใน TFT ผู้เล่น Diamond ลงไปสามารถหายไปได้หลายเดือนและกลับมาที่แรงค์เดิมที่พวกเขาจากมา แต่ Master, Grandmaster และ Challenger ไม่เป็นเช่นนั้น
Riot สงวนตำแหน่งสูงสุดไว้สำหรับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่และใช้ระบบธนาคารเพื่อรักษาความกระตือรือร้นของผู้เล่น คุณสามารถสะสมได้สูงสุด 14 วัน ซึ่งเท่ากับ 14 วันของการไม่ใช้งาน โดยเกมที่สะสมไว้หนึ่งเกมจะถูกลบออกในแต่ละวันที่คุณไม่เล่น เมื่อคุณใช้สิ่งที่สะสมไว้หมดแล้ว LP จะถูกหักตามระดับของคุณ ผู้เล่น Master เสีย 50 LP ต่อวัน, 150 สำหรับ Grandmaster และ 250 สำหรับผู้เล่น Challenger สิ่งนี้เคยเป็น 250 ทั่วทั้งกระดานจนกระทั่ง Riot ปรับให้เบาลง ยังคงเป็นความไม่สะดวก แต่ดีกว่าการตกแรงค์ และการลดลงของ Challenger ยังคงสงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่
สรุปสั้นๆ คือ คุณสามารถหยุดพักจาก TFT ได้สองสัปดาห์ด้วยการสะสมที่เต็ม ลองหยุดพักสามสัปดาห์ใน Challenger แล้วคาดหวังว่าจะกลับมาที่ด้านล่างของอันดับ หรือแม้แต่ถูกดึงลงไปที่ Master ใครก็ตามที่รักษาบัญชีระดับสูงสุดผ่านช่วงวันหยุดควรบันทึกหนึ่งเกมทุกสองสามวัน ดูคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับแรงค์อย่างเป็นทางการสำหรับคำพูดที่แน่นอนจาก Riot เกี่ยวกับค่าการลดลงในปัจจุบัน
TFT ยังมีซีรีส์เลื่อนขั้น (Promotion Series) หรือไม่?
ไม่มีมาหลายปีแล้ว ไม่มีการเล่นแบบ Best-of-three เพื่อออกจาก Gold I หรือซีรีส์เพื่อเข้าสู่ระดับใหม่ และการตกแรงค์ก็ทำงานในทางกลับกัน มันคือการฟาร์ม LP ที่ตรงไปตรงมา
รางวัลแรงค์ TFT ตามระดับ
การไต่ถึง Gold ใน TFT จะทำให้คุณได้รับรางวัลแรงก์ ทั้งในแรงก์ปกติและ Double Up โดยคุณจะได้ Little Legends ซึ่งเป็นอวตารน่ารัก ๆ ที่ควบคุมได้ พร้อมของประกอบอื่น ๆ ที่ Riot แถมมาให้ ใน Set 17 ก็คือ Victorious Lumie ที่แจกให้ทุกคนที่ไต่ถึง Gold ในช่วงเปิดตัว Enchanted Wilds
ข้อดีคือระบบรางวัลจะดูแรงก์สูงสุดของคุณ ไม่ใช่แรงก์ปัจจุบัน ยิ่งไต่ขึ้นไปได้สูง รางวัลก็ยิ่งดีขึ้น: หนึ่งดาวสำหรับราว ๆ Gold, สองดาวสำหรับราว ๆ Diamond, สามดาวสำหรับ Master ขึ้นไป และเมื่อดูจากการกระจายตัวที่มีผู้เล่น Gold ขึ้นไปราว 41% ในช่วงต้นเซ็ตแบบนี้ ก็เห็นได้ชัดว่าเกณฑ์ขั้นต่ำตั้งไว้ไม่ยากโดยตั้งใจ ไม่ต้องกังวลว่าจะตกลงมา Silver เพราะถ้าเคยไต่ถึง Gold สักครั้ง คุณก็ยังได้ Little Legend อยู่ดี
วิธีบอกว่าคุณติดอยู่ที่แรงค์เดิมจริงๆ หรือไม่ และวิธีไต่ขึ้นไป

เหตุผลที่คุณ "ติดอยู่ที่แรงค์เดิม" (hardstuck) อาจเป็นสามสิ่งที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกันเลย เราได้ระบุไว้แล้ว ตอนนี้ขึ้นอยู่กับคุณที่จะระบุว่าสิ่งไหนเป็นสาเหตุของคุณ
สาเหตุที่หนึ่ง: อันดับเฉลี่ยของคุณปกติดี แต่ความแปรปรวนของคุณไม่ดี การได้อันดับหนึ่งและแปดสลับกันไปมาโดยเฉลี่ย 4.35 ใน 30 เกมไม่ได้หมายความว่าคุณติดอยู่ แต่กำลังไต่ขึ้นแบบซิกแซก แค่เข้าคิวต่อไป คุณไม่ต้องแก้ไขอะไรในตอนนี้ อย่าคิดมากเกินไป
สาเหตุที่สอง: คุณถูกจำกัด LP โดยอันดับที่ห้า นี่เป็นแนวโน้มที่พบบ่อยที่สุดในหมู่ผู้เล่น Platinum และ Emerald พวกเขาทำอันดับเฉลี่ย 4.5 และ 4.7 เกือบจะอยู่ใน 4 อันดับแรกเสมอ แต่แทบไม่มีการจบอันดับที่ 1 เลย นี่หมายความว่าบอร์ดของคุณใช้งานได้ดีแต่ไม่ใช่บอร์ดที่ดีที่สุดในล็อบบี้ หากนี่คือคุณ คุณอาจต้องการเต็มใจที่จะเสี่ยงมากขึ้น เสี่ยงอันดับ 5 เพื่อโอกาสที่จะเป็นอันดับ 1 เล่นเพื่อจุดสูงสุดเมื่อคุณไม่มีคู่แข่ง ในเกมที่อันดับ 1 จ่าย 45 LP และอันดับ 4 จ่าย 10 LP, การได้อันดับ 4 สี่ครั้งมีค่าน้อยกว่าการได้อันดับ 1 หนึ่งครั้งและอันดับ 7 หนึ่งครั้ง
สาเหตุที่สาม: MMR ของคุณต่ำกว่าแรงค์ของคุณ จำสิ่งที่เราพูดเกี่ยวกับบันไดแรงค์ที่ปิดช่องว่างระหว่าง MMR และ LP ของคุณได้ไหม ด้วย MMR ที่ต่ำกว่า LP ปัจจุบันของคุณมาก คุณจะได้รับ 18 LP สำหรับอันดับ 2 และเสีย 32 สำหรับอันดับ 6 สิ่งเดียวที่คุณทำได้ในกรณีนี้คือทำอันดับเฉลี่ยให้สูง
สาเหตุที่สามค่อนข้างแก้ไขยากใช่ไหม? คุณไม่สามารถพึ่งพาโชคเพื่อช่วยคุณได้ คุณจะต้องใช้ทักษะจริงๆ และคุณไม่สามารถได้รับสิ่งนั้นจากการเข้าคิวแบบไร้สติ วิธีที่เร็วที่สุดในการปรับปรุงคือการให้ใครสักคนดูคุณเล่น
TFT เป็นเกมที่ไม่พึ่งพาการตอบสนองที่รวดเร็ว ดังนั้นมันจึงซ่อนความผิดพลาดได้ดีกว่าเกมการแข่งขันเกือบทุกเกม คุณมีเวลาคิดและวางกลยุทธ์ แต่แล้วคุณก็แพ้เพราะการเลือกไอเทมในสเตจ 2-1 ที่คุณไม่รู้ว่าจะกลับมาทำร้ายคุณในนาทีต่อมา ข้อผิดพลาดเหล่านี้ยากที่จะสังเกตเห็นด้วยตัวเอง และการมีสายตาที่สาม เช่น โค้ช TFT เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้อันดับเฉลี่ยของคุณสูงขึ้น
และถ้าเป้าหมายคือแรงค์โดยไม่ต้องเพิ่มทักษะ นั่นก็ยุติธรรมเช่นกัน การต้องการรางวัล Master โดยไม่ต้องเล่นหลายร้อยเกมที่มาพร้อมกับมัน ไม่ใช่ทุกคนที่มีหัวใจและเวลามากพอที่จะเสียไป บริการบูสต์แรงค์ TFT ของเรามีไว้เพื่อสิ่งนั้นโดยเฉพาะ และการเริ่มต้นเซตใหม่เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการลงทุนกับมัน รู้จังหวะเวลาของคุณ





