การสื่อสารเป็นส่วนสำคัญในการเล่น League of Legends ให้เก่ง และอาจเป็นจุดตัดสินระหว่างการครองเกมหรือการถูกทีมตรงข้ามกวาดล้างจนหมด แต่ด้วยผู้เล่นที่มาจากหลากหลายที่และพูดภาษาต่างกัน เกมจึงได้นำคำศัพท์เฉพาะทางมาใช้เพื่อเรียกสิ่งต่างๆ มากมาย ซึ่งเป็นคำศัพท์ที่คุณจำเป็นต้องใช้เพื่อประสานงานและสื่อสารในเกมให้ดี
คู่มือคำศัพท์ League of Legends ฉบับนี้ครอบคลุมคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่ผู้เล่นทุกคนควรรู้ โดยประกอบด้วยคำศัพท์ ตัวย่อ และสแลงกว่า 100 คำ
200 Years
คำนี้มีที่มาจากมีมเมื่อ Riot Games อ้างถึง "ประสบการณ์การออกแบบเกมรวมกันกว่า 200 ปี" ในระหว่างการอภิปรายเรื่องความสมดุลของเกม เป็นคำประชดประชันที่ใช้เมื่อแชมเปี้ยนตัวใดตัวหนึ่งรู้สึกว่าเก่งเกินไป Aphelios เป็นแชมเปี้ยนตัวแรกที่ถูกนำไปเปรียบเทียบ แต่คำนี้ก็ถูกนำไปใช้กับตัวอื่นๆ ต่อมา
AA (Auto Attack)
หมายถึงการโจมตีด้วยการคลิกขวาของแชมเปี้ยน ซึ่งเป็นวิธีสร้างความเสียหายหลักสำหรับแชมเปี้ยนสายประชิดและสายยิงส่วนใหญ่
Ability Haste (AH)
ถูกนำมาใช้แทน Cooldown Reduction (CDR) ในซีซั่น 11 และเป็นค่าสถานะที่ส่งผลต่อคูลดาวน์ของสกิล โดยจะสเกลแบบไม่มีที่สิ้นสุดแต่มีผลตอบแทนที่ลดลง 20 Ability Haste (AH) จะแปลงเป็น Cooldown Reduction (CDR) ประมาณ 16.67% ใน League of Legends ซึ่งหมายความว่าสกิลที่ใช้เวลาคูลดาวน์ 10 วินาที จะลดลงเหลือประมาณ 8.33 วินาที
Ace
หมายความว่าแชมเปี้ยนทั้งห้าตัวของศัตรูตายหมดแล้ว ไม่มีผู้ป้องกัน ทำให้เป็นเวลาที่ดีในการดันป้อม, อินฮิบิเตอร์, บารอน หรือเน็กซัส
AD (Attack Damage)
หนึ่งในสองค่าสถานะโจมตีในเกมที่ส่งผลต่อการโจมตีปกติและความเสียหายจากสกิล
ADC (Attack Damage Carry)
คือแชมเปี้ยนที่ฟาร์มในเลนล่างคู่กับซัพพอร์ต แต่ก็เรียกอีกอย่างว่า Marksman หากแครี่เลนล่างออกของเป็น AP จะเรียกว่า APC แทน
AFK (Away From Keyboard)
หมายถึงผู้เล่น LoL ที่ไม่ได้เล่นอย่างจริงจังไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม แม้ว่าส่วนใหญ่มักจะหมายถึงคนที่ลุกออกจากหน้าจอไปทำธุระ ซึ่งการกระทำนี้จะถูกลงโทษโดย Riot
Aggro
การดึงความสนใจจากมินเนี่ยน ป้อม หรือมอนสเตอร์ในป่า มักเกิดขึ้นจากการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูใกล้กับเวฟมินเนี่ยนหรือป้อมของพวกเขา
AP (Ability Power)
อีกหนึ่งค่าสถานะโจมตีคู่กับ AD โดยจะส่งผลต่อสกิลเวทมนตร์ของคุณแทน และส่วนใหญ่ใช้กับเมจ, เอนแชนเตอร์ และนักฆ่าบางตัว การออกของ AP ให้กับแชมเปี้ยน AD ถือเป็นการปั่นประสาท (trolling)
AoE (Area of Effect)
คือสกิลที่เล็งพื้นที่แทนที่จะเล็งเป้าหมายเดียว ส่งผลต่อทุกอย่างในพื้นที่นั้น ตัวอย่างเช่น Unstoppable Force ของ Malphite, Bullet Time ของ Miss Fortune และชุดสกิลทั้งหมดของ Ziggs การใช้ AoE ต่อเนื่องกันจะเรียกว่า Wombo Combo
ARAM (All Random All Mid)
เป็นโหมดเกมบนแผนที่ Howling Abyss ที่มีเพียงเลนเดียว และแชมเปี้ยนจะถูกสุ่มเลือก เป็นการต่อสู้ที่รวดเร็วและเข้มข้น
AS (Attack Speed)
ค่าสถานะที่ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตีของแชมเปี้ยน ซึ่ง ADC และแชมเปี้ยนสาย On-hit นิยมใช้มาก AS ที่สูงขึ้นหมายถึงการโจมตีปกติที่มากขึ้นต่อวินาทีและ DPS ที่สูงขึ้น
Assassin
คลาสแชมเปี้ยนที่กำจัดเป้าหมายที่เลือดน้อยได้อย่างรวดเร็วด้วยความเสียหายแบบ Burst เช่น Zed, Talon, Katarina และ Akali รูปแบบการเล่นคือการกระโดดเข้าไปในสถานการณ์ สังหารเป้าหมาย แล้วกระโดดออกมา แม้ว่า CC มักจะเป็นสิ่งที่หยุดพวกเขาได้
Atakhan
บอสเป้าหมายใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในซีซั่น 2025 เพื่อให้มีการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายเพิ่มเติมและมอบรางวัลอันทรงพลังให้กับทีมเมื่อเอาชนะได้
B / Recall
ตั้งชื่อตามปุ่มลัดบนคีย์บอร์ด สกิลนี้มีให้แชมเปี้ยนทุกตัวและช่วยให้วาร์ปกลับฐานได้ สกิลนี้จะถูกยกเลิกหากได้รับความเสียหายหรือผลกระทบจากการกระเด็น
Backdoor / BD / xPeke
การแอบเข้าไปในฐานศัตรูเพื่อทำลายเน็กซัสในขณะที่ทีมศัตรูกำลังยุ่งอยู่ ตั้งชื่อตาม Enrique “xPeke” Cedeno Martinez ผู้ที่ทำ Backdoor อันโด่งดัง
Bait
การล่อศัตรูให้เข้ามาในตำแหน่งที่เสียเปรียบ โดยแกล้งทำเป็นเหยื่อที่จัดการง่ายแล้วสวนกลับเมื่อพวกเขาหลงกล มักเกิดขึ้นรอบพุ่มไม้และใกล้เป้าหมายสำคัญ
Ban
การนำแชมเปี้ยนออกจากตัวเลือกในระหว่างการเล่นแบบจัดอันดับหรือ Draft Pick ผู้เล่นแต่ละคนสามารถแบนได้หนึ่งตัว
Baron / Nashor / Nash
คือหนอนสีม่วงยักษ์ในหลุมแม่น้ำฝั่งบน และเป็นเป้าหมายที่เป็นกลางที่ทรงพลังที่สุด ทีมที่ฆ่าได้จะได้รับบัฟทั้งทีมที่ช่วยเสริมพลังมินเนี่ยน ทำให้การบุกป้อมมีประสิทธิภาพมากขึ้น
BG
ย่อมาจาก Bad Game พิมพ์ไว้ตอนจบแมตช์ แต่ถือเป็นการกระทำที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬา
Blind Pick
การเลือกแชมเปี้ยนโดยไม่รู้หรือคำนึงถึงตัวเลือกของฝ่ายตรงข้าม Blind Pick มักจะแพ้ทางได้ง่าย แม้ว่าแชมเปี้ยนบางตัวจะถือว่าปลอดภัยเพราะมีตัวแก้ทางน้อย นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมที่ชื่อนี้ด้วย ซึ่งผู้เข้าร่วมทุกคนจะเลือกแบบไม่เห็นตัวเลือกของอีกฝ่าย
Blue Buff
บัฟที่ได้รับจากการฆ่า Blue Sentinel ช่วยฟื้นฟูมานาและเพิ่ม Ability Haste ซึ่งจำเป็นสำหรับเลนกลาง
Bot
ย่อมาจาก Bottom Lane (เลนล่าง) และอาจหมายถึงเลนหรือแชมเปี้ยนที่เล่นในเลนนั้น
Bruiser / Fighter
แชมเปี้ยนที่ถึกพอที่จะอยู่รอดได้นาน แต่ก็สามารถสร้างความเสียหายได้มากพอสำหรับแครี่ เช่น Camille, Irelia และ Jax
Buff
อาจหมายถึงการเสริมพลังที่ใช้กับแชมเปี้ยนชั่วคราวในเกม หรือเมื่อแชมเปี้ยนถูกทำให้เก่งขึ้นโดย Riot ผ่านแพตช์อัปเดต
Build
การรวมไอเทมของคุณในเกมหรือแมตช์ ควรสร้างขึ้นตามแชมเปี้ยนและสถานการณ์
Burst
หมายถึงการสร้างความเสียหายจำนวนมากในเวลาอันสั้น มักใช้กับเมจสาย Burst และนักฆ่า "I got bursted" หมายถึงการถูกฆ่าจากเลือดเต็มทันที
Bush / Brush
คือพุ่มไม้ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ซึ่งแชมเปี้ยนของคุณจะล่องหนเมื่อเดินเข้าไป ยกเว้นจะมี Ward อยู่
Carry
อาจหมายถึงแชมเปี้ยนที่เก่งขึ้นจนกลายเป็นตัวทำดาเมจหลักในช่วงท้ายเกม หรือการเป็นผู้ชนะเกมให้กับทีมของคุณ
CC (Crowd Control)
สกิลใดๆ ที่ใช้ข้อจำกัดกับศัตรู เช่น สตัน, ราก, ลอย, ใบ้, สโลว์ หรือกดทับ นี่เป็นวิธีหลักในการหยุดกิจกรรมของศัตรู
CD (Cooldown)
ระยะเวลารอหลังจากใช้สกิลและวัดเป็นวินาที การจัดการเรื่องนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เกม
CDR (Cooldown Reduction)
ระบบเกมเก่าที่ใช้ลด CD แต่ถูกแทนที่ด้วย Ability Haste ในซีซั่น 11 ผู้เล่นรุ่นเก่าอาจยังเรียกชื่อนี้แทน AH
Cheese
กลยุทธ์แปลกๆ ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ศัตรูประหลาดใจ และมักจะใช้ไม่ได้ผลเกินหนึ่งครั้ง เช่น การ All-in เลเวล 2, การบุกป่า, และการเลือกตัวนอกเมต้า
Coinflip
เกมที่สุ่มจนรู้สึกเหมือนเป็นโชคล้วนๆ เหมือนกับการ Solo Queue
Counter Jungle / Invade
คือการที่คุณเข้าไปในป่าของศัตรูเพื่อขโมยแคมป์ หรือตัดโอกาสทองและ XP สามารถทำเพื่อปั่นประสาทจังเกิลศัตรูได้
Crit (Critical Strike)
โอกาสสุ่มในการสร้างความเสียหายกายภาพโบนัส ซึ่งมักจะอยู่ที่ประมาณ 175% ของ AD ของคุณ ADC จะสร้างคริติคอลโดยใช้ไอเทมอย่าง Infinity Edge
CS (Creep Score)
จำนวนมินเนี่ยนที่คุณเป็นคนฆ่า (Last hit) CS ที่สูงขึ้นหมายถึงทองที่มากขึ้น ซึ่งหมายถึงไอเทมและพลังที่มากขึ้น
DC (Disconnect)
ผู้เล่นที่หลุดกลายเป็น AFK แต่มีความแตกต่างพื้นฐาน การ DC มักหมายถึงการหลุดเนื่องจากปัญหาการเชื่อมต่อ และมักไม่ตั้งใจ
Debuff
ผลกระทบเชิงลบที่ใช้กับแชมเปี้ยนเพื่อลดประสิทธิภาพหรือทำให้พวกเขาอ่อนแอลง เช่น สโลว์, ลดความเร็วโจมตี และ Grievous Wounds
Diff
ย่อมาจาก Difference เช่น "Jg diff", "mid diff" หมายความว่าผู้เล่นในตำแหน่งเดียวกันของอีกทีมเล่นได้ดีกว่าคุณ เป็นวลีประชดประชันที่ฝ่ายแพ้มักใช้พูด
Dive / Tower Dive
การกระทำที่มีความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูงในการไล่ล่าศัตรูเข้าไปในระยะโจมตีของป้อม
DPS (Damage Per Second)
อาจหมายถึงประเภทของแชมเปี้ยน เช่น Jinx และ Kog'Maw ที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง หรือแชมเปี้ยนสาย Burst ที่สร้างความเสียหายมหาศาลในคอมโบเดียว
Draft
คือช่วงการเลือกแชมเปี้ยนก่อนเริ่มเกม รวมถึงการแบนที่สลับกันระหว่างทีม กลยุทธ์การดราฟต์สามารถตัดสินผลแพ้ชนะได้
Drake / Dragon
หมายถึงเป้าหมายมังกรทั้งหมดที่แม่น้ำฝั่งล่าง ซึ่งจะมอบบัฟถาวรเมื่อฆ่าได้ มีหกประเภท และการฆ่าครบสี่ตัวจะมอบเอฟเฟกต์ทีมที่ทรงพลังเรียกว่า Dragon-Soul
Duo
การเข้าคิวกับเพื่อนในโหมดจัดอันดับ หรืออาจหมายถึงคอมโบเลนล่างระหว่าง ADC และ Support
Ego
หมายถึงการเล่นที่มั่นใจเกินไป การเล่นแบบ Ego คือการเล่นที่ผู้เล่นทำเพียงเพื่อโชว์ออฟ และเป็นวิธีที่ดีในการแพ้แมตช์
Elder Dragon
มังกรช่วงท้ายเกมที่เกิดหลังจากทีมใดทีมหนึ่งได้ Dragon Soul การฆ่าจะมอบเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่ทรงพลังและสังหารศัตรูที่มีเลือดต่ำได้ทันที
ELO
คำยืมจากหมากรุกที่หมายถึงระดับทักษะของผู้เล่นใน League of Legends และมักหมายถึงแรงค์ของผู้เล่น High elo โดยทั่วไปหมายถึง Diamond ขึ้นไป
Enchanter
ซับคลาสของซัพพอร์ตที่มอบบัฟและการฮีลให้กับพันธมิตร ทำให้พวกเขามีความสำคัญในการรักษาแครี่ให้รอดในทีมไฟต์ เช่น Lulu, Janna, Soraka และ Nami
Engage
การเริ่มทีมไฟต์ แชมเปี้ยนบางตัวเหมาะกับเรื่องนี้เพราะชุดสกิล เช่น Malphite, Leona และ Rakan
Execute
การฆ่าเป้าหมายทันทีเมื่อเลือดต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด หรือการยอมตายให้ป้อมหรือมอนสเตอร์เพื่อไม่ให้ศัตรูได้เงินจากการฆ่า
Face Check
การเดินเข้าไปในพุ่มไม้หรือหมอกสงครามโดยไม่มีวิสัยทัศน์หรือความระมัดระวัง
Farm
การฆ่ามินเนี่ยนและมอนสเตอร์ในป่าเพื่อเงินและประสบการณ์
FB / First Blood
การฆ่าแชมเปี้ยนครั้งแรกในเกมและได้รับโบนัสทองที่อาจกำหนดทิศทางของช่วงต้นเกม
Fed
แชมเปี้ยนที่ Fed คือแชมเปี้ยนที่มีจำนวนการฆ่าและทองสูง ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งกว่าที่คาดไว้ในช่วงเวลานั้นของเกม
Feed / Feeding
การตายซ้ำๆ ซึ่งนำไปสู่การที่ศัตรูได้รับทองมากขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น อาจเป็นเพราะเล่นแย่หรือตั้งใจปั่นประสาท
FF (Forfeit / Surrender)
หมายถึงการโหวตยอมแพ้ที่ใช้ได้หลังจาก 15 นาทีของเกม "FF 15" หมายถึงมีคนยอมแพ้ก่อนเวลาโหวต
Flex Pick
คือแชมเปี้ยนที่สามารถเล่นได้หลายตำแหน่งในทีม ทำให้คู่ต่อสู้คาดเดากลยุทธ์การเล่นได้ยากขึ้น
Fog of War
พื้นที่ที่ทีมของคุณมองไม่เห็น ศัตรูใดๆ ในหมอกสงครามจะล่องหน
Freeze
เทคนิคการคุมเลนโดยการฆ่ามินเนี่ยนเฉพาะตัวสุดท้ายเพื่อให้เวฟอยู่ใกล้ป้อมของคุณ สิ่งนี้บังคับให้คู่ต่อสู้ต้องดันเลนเกินตัวเพื่อเก็บ CS ทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกแก๊งค์
GA (Guardian Angel)
ไอเทมล้ำค่าที่ชุบชีวิตแชมเปี้ยนตรงจุดที่ตาย และฟื้นฟูเลือดบางส่วน
Gank
การโจมตีแบบเซอร์ไพรส์ในเลนศัตรู มักทำโดยจังเกิลเพื่อสังหารหรือเผาสกิลซัมมอนเนอร์ของศัตรู
GG / WP / GL HF
ข้อความแชททั่วไป GG สำหรับ Good Game ตอนจบแมตช์, WP สำหรับ Well Played หลังจากการเล่นที่ดี, หรือ GL HF สำหรับ Good Luck, Have Fun ตอนเริ่มเกม
Grievous Wounds
ดีบัฟที่ลดประสิทธิภาพของการฮีลที่เป้าหมายได้รับ จำเป็นอย่างยิ่งเมื่อเจอกับแชมเปี้ยนอย่าง Soraka, Vladimir และ Aatrox
Griefing
การก่อกวนทีมตัวเอง เป็นความผิดที่รายงานได้
Hands
สแลงสำหรับทักษะเชิงกลไก (Mechanical skill) การ "มีมือ" คือการสามารถทำคอมโบที่น่าประทับใจได้ ในขณะที่ "ไม่มีมือ" หมายถึงไร้ทักษะ
Hardstuck
หมายถึงผู้เล่นที่ติดอยู่ในแรงค์ใดแรงค์หนึ่งเป็นเวลานาน
Hypercarry
แชมเปี้ยนที่ทรงพลังอย่างยิ่งเมื่อมีไอเทมครบ เช่น Vayne, Kassadin, Kayle และ Jinx มักจะอ่อนแอในช่วงต้นเกม แต่จะครองเกมหลังผ่านไป 30 นาที
Inhib / Inhibitor
โครงสร้างภายในฐานแต่ละฝั่ง การทำลาย Inhibitor จะทำให้เกิด Super Minion ในเลนนั้นเป็นเวลาห้านาที
Int / Inting
ย่อมาจาก "Intentional feeding" ซึ่งคนส่วนใหญ่ใช้บรรยายใครก็ตามที่เล่นแย่ "Turbo Inting" หมายถึงการตายในอัตราที่น่าตกใจ
Juke
การหลบสกิลหรือการเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการควบคุมที่ยอดเยี่ยม
Jungler
ตำแหน่งในเกมที่ฟาร์มแคมป์ป่าและมักจะแก๊งค์ แชมเปี้ยนเหล่านี้มักควบคุมจังหวะของช่วงต้นเกม
Kite / Kiting
หมายถึงการเคลื่อนที่ระหว่างการโจมตีปกติเพื่อรักษาระยะห่างจากคู่ต่อสู้
KS (Kill Steal)
สถานการณ์ที่เพื่อนร่วมทีมเป็นคนฆ่าเป้าหมายที่คุณทำดาเมจไว้มากที่สุด
Lane Prio / Priority
หมายความว่าผู้เล่นเลนนั้นมีความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้เพราะสามารถเดินไปที่อื่นได้ในขณะที่อีกฝ่ายทำไม่ได้ นี่คือรากฐานของการเล่นแบบ Macro
Last Hit
การโจมตีครั้งสุดท้ายที่ตัดสินว่าใครจะได้เงิน
Leash
การช่วยจังเกิลฆ่าแคมป์แรกตอนเริ่มเกม
Lethality
ค่าสถานะในเกมที่ให้การเจาะเกราะแบบคงที่และสเกลตามเลเวล มีประสิทธิภาพมากที่สุดกับเป้าหมายที่มีเกราะต่ำ
Limit Test
การเล่นที่ดุดันเพื่อตรวจสอบขีดจำกัดของแชมเปี้ยนของคุณ แต่ส่วนใหญ่มักจบลงด้วยความตาย
LP (League Points)
คะแนนที่ได้รับหรือเสียหลังจากแต่ละแมตช์จัดอันดับใน League of Legends
Macro
หมายถึงภาพรวมของเกม มักเกี่ยวข้องกับการควบคุมเป้าหมาย, การหมุนเวียน, การจัดการเวฟมินเนี่ยน และการเล่นแผนที่
Mental / Mental Boom
สภาวะทางจิตใจของคุณในระหว่างเกม "Mental boom" หมายถึงการที่สติแตกจนกู้คืนไม่ได้
Meta
ย่อมาจาก "Most Effective Tactics Available" อธิบายถึงแชมเปี้ยน กลยุทธ์ และการออกของที่นิยมที่สุด
MIA / SS
"Missing in action" หมายความว่าคู่ต่อสู้ในเลนของคุณหายไปและอาจกำลังเดินเกมอยู่
Micro
หมายถึงทักษะเชิงกลไกส่วนบุคคล ตรงข้ามกับ Macro
Minion / Creeps
ยูนิตที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ที่ออกมาจากเน็กซัสและเดินไปตามเลน
MMR (Matchmaking Rating)
คะแนนทักษะที่ซ่อนอยู่ซึ่งกำหนดการจับคู่เกมและการได้รับ LP
Nerf
ตรงข้ามกับบัฟ หมายถึงเมื่อ Riot ลดประสิทธิภาพของแชมเปี้ยนหรือไอเทมในแพตช์
Nexus
โครงสร้างหลักในแต่ละฐาน การทำลายเน็กซัสของศัตรูจะทำให้ชนะเกม
OOM (Out of Mana)
สถานการณ์ที่คุณไม่มีมานาที่จะใช้สกิล
OP (Overpowered)
แชมเปี้ยน ไอเทม หรือกลยุทธ์ใดๆ ที่แข็งแกร่งเกินไปเมื่อเทียบกับทุกอย่างในเกม
OTP (One-Trick Pony)
ผู้เล่นที่เล่นแชมเปี้ยนตัวเดียวเป็นหลัก
Overextend
หมายถึงการดันเลนลึกเกินไปโดยไม่มีวิสัยทัศน์หรือการระวังจังเกิลศัตรู
Passive
สกิลที่ทำงานอยู่ตลอดเวลาโดยไม่ต้องกดปุ่ม
Patch
การอัปเดตเกมที่ Riot ส่งออกมาทุกสองสัปดาห์เพื่อปรับสมดุล
Peel
การใช้ CC และสกิลเพื่อปกป้องแครี่ของคุณจากศัตรู
Penta Kill
ผู้เล่นคนเดียวฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูทั้งห้าตัวติดต่อกัน
Pick
เมื่อคุณจับศัตรูได้และจัดการพวกเขาก่อนเริ่มทีมไฟต์
Pink / Control Ward
ไอเทมที่ซื้อได้ซึ่งเปิดเผยและปิดการใช้งาน Ward ของศัตรูในพื้นที่นั้น
Poke
การตอดเลือดศัตรูโดยใช้สกิลระยะไกลเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาเริ่มไฟต์
Proc
คำที่หมายถึงการกระตุ้นเอฟเฟกต์หรือสกิล
Proxy
กลยุทธ์ความเสี่ยงสูงที่เกี่ยวข้องกับการฟาร์มมินเนี่ยนระหว่างป้อมแรกและป้อมที่สองของศัตรู
QSS (Quicksilver Sash)
ไอเทมที่ลบผลกระทบ CC ทั้งหมดจากแชมเปี้ยนของคุณ
Quadra Kill
การฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูสี่ตัวติดต่อกัน
Red Buff
ได้รับจากการฆ่า Red Brambleback ในป่า เพิ่มเอฟเฟกต์สโลว์และเผาไหม้ให้กับการโจมตีปกติ
Roam
เมื่อคุณออกจากเลนหรือตำแหน่งของคุณเพื่อไปทำอย่างอื่น
Scaling
หมายถึงความแข็งแกร่งของแชมเปี้ยนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป
Siege / Sieging
การเคลื่อนที่ไปเป็นทีมเพื่อบุกป้อมศัตรูโดยมีเป้าหมายเพื่อเคลียร์มินเนี่ยน
Skillshot
สกิลใดๆ ที่ต้องเล็งด้วยตนเองแทนการคลิกที่เป้าหมาย
Slow Push
การฆ่ามินเนี่ยนเพียงไม่กี่ตัวในแต่ละเวฟเพื่อให้มินเนี่ยนฝั่งคุณสะสมกันเป็นเวฟใหญ่
Smurf
เมื่อผู้เล่นแรงค์สูงใช้บัญชีแรงค์ต่ำเล่น
Snowball
สถานการณ์ที่ความได้เปรียบเล็กน้อยรวมกันจนสร้างความได้เปรียบที่เหนือกว่าในเกม
Split Push
กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการดันสองเลนในเวลาเดียวกัน
Stack
หมายถึงการสะสมชาร์จในสกิลหรือไอเทม
Summoner Spell
สกิลที่ผู้เล่น League of Legends ทุกคนเลือกก่อนเริ่มเกมและแยกจากสกิลแชมเปี้ยน
Sustain
ความสามารถในการยืนเลนโดยใช้การฮีลและการฟื้นฟู
Tank
คลาสแนวหน้าที่สร้างมาเพื่อรับความเสียหายให้ทีมและล็อกศัตรูโดยใช้ CC
Tilt
สภาวะที่หงุดหงิดทางอารมณ์จนนำไปสู่การเล่นที่แย่
Top
หมายถึงเลนบน ซึ่งเป็นเลนยาวที่อยู่ด้านบนของแผนที่
TP (Teleport)
ซัมมอนเนอร์สเปลที่ช่วยให้วาร์ปไปยังป้อม มินเนี่ยน หรือ Ward ของพันธมิตร
Trade
การแลกเปลี่ยนความเสียหายระหว่างแชมเปี้ยน
Troll / Trolling
การเล่นแย่ๆ โดยตั้งใจเพื่อทำลายเกมของทีม
Turret / Tower
โครงสร้างป้องกันในแต่ละเลนที่โจมตีศัตรูที่เข้าใกล้
Ult / Ultimate
สกิลที่ทรงพลังที่สุดของแชมเปี้ยน เปิดใช้งานโดยกดปุ่ม R
Voidgrubs
เป้าหมายช่วงต้นเกมที่ให้บัฟสะสมที่สร้างความเสียหายโบนัสแก่สิ่งก่อสร้าง
Ward / Warding
การวางไอเทมวิสัยทัศน์บนแผนที่เพื่อเปิดเผยพื้นที่ที่มีหมอก
Wave Clear
หมายถึงการฆ่ามินเนี่ยนทั้งเวฟอย่างรวดเร็ว
Win Con (Win Condition)
เส้นทางที่จะทำให้ทีมของคุณชนะเกม
Wombo Combo
การใช้สกิล AoE หลายสกิลต่อเนื่องกันเพื่อกวาดล้างศัตรูในการระเบิดครั้งเดียว
Zone / Zoning
การใช้ตำแหน่งและสกิลเพื่อปฏิเสธไม่ให้ศัตรูเข้าถึงพื้นที่แผนที่
1-3-1 and 1-4
รูปแบบทีมสำหรับการกดดันหลายเลน
Evolution of Game Terms and Vocabulary

คำศัพท์ League of Legends มีการพัฒนาอยู่เสมอ ด้วยการที่ Riot Games ปล่อยแพตช์ทุกสองสัปดาห์ อภิธานศัพท์นี้ให้รากฐานที่จำเป็นสำหรับคุณในการติดตามภาษาเพื่อเล่นเกมและสื่อสารในทีม
หากการเรียนรู้ทั้งหมดนี้รวมกับการไต่แรงค์เป็นเรื่องยาก ลองพิจารณาบัญชีที่พร้อมสำหรับแรงค์เพื่อข้ามช่วงต้นเกมที่น่าเบื่อ BoostRoyal มีตัวเลือกเหล่านั้นให้เช่นกัน
Quick Chat Reference
ตารางด้านล่างแสดงตัวย่อที่ใช้บ่อยสำหรับการแชทในเกม
|
ตัวย่อ |
ความหมาย |
|
GG |
เกมดี |
|
WP |
เล่นได้ดี |
|
GL HF |
โชคดี ขอให้สนุก |
|
BG |
เกมแย่ |
|
FF |
ยอมแพ้ |
|
BRB |
เดี๋ยวกลับมา |
|
AFK |
ไม่อยู่หน้าจอ |
|
DC |
หลุดจากการเชื่อมต่อ |
|
MIA / SS |
ศัตรูหายไปจากเลน |
|
OOM |
มานาหมด |
|
OP |
เก่งเกินไป |
|
KS |
แย่งฆ่า |
|
BM |
มารยาทแย่ (เยาะเย้ย/ไม่ให้เกียรติ) |
|
EZ |
ง่าย (พิมพ์เพื่อปั่นประสาททีมศัตรู) |
|
MB |
โทษที |
|
NVM |
ช่างมันเถอะ |
|
TY |
ขอบคุณ |
|
WTF |
อะไรวะ... |





