Wyjaśnienie rang w League of Legends

Wszystkie rangi w LoL w kolejności, od Żelaza do Pretendenta — jak działają dywizje, PL oraz kręgi mistrzowskie.

Drabinka rankingowa

Rangi w LoL w kolejności

Dziesięć kręgów, od najniższego do najwyższego. Pierwsze siedem zawiera po cztery dywizje, liczone od IV do I.

Ostatnio zweryfikowano na podstawie oficjalnych źródeł 13 października 2026· Riot Support — Master, Grandmaster and Challenger: the Apex Tiers, Riot Support — Placements, Promotions, Demotions and Decay, Riot — What's Next for Ranked (Emerald, 2023)

  1. LoL Iron rank emblem
    Iron01
  2. LoL Bronze rank emblem
    Bronze02
  3. LoL Silver rank emblem
    Silver03
  4. LoL Gold rank emblem
    Gold04
  5. LoL Platinum rank emblem
    Platinum05
  6. LoL Emerald rank emblem
    Emerald06
  7. LoL Diamond rank emblem
    Diamond07
  8. LoL Master rank emblem
    Master08
  9. LoL Grandmaster rank emblem
    Grandmaster09
  10. LoL Challenger rank emblem
    Challenger10
LoL Iron rank emblem
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals rather than strategy — last-hitting, not dying to obvious ganks, and knowing what your champion actually does. Most players who focus on one champion and one role climb out of Iron quickly.

LoL Bronze rank emblem
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players usually understand the objectives exist but fight for kills instead. Learning to leave a losing fight and take a free tower is the single biggest jump available here.

LoL Silver rank emblem
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

Srebro i Złoto razem skupiają blisko połowę wszystkich graczy rankingowych. Gra w alei jest znośna, ale makro już nie — drużyny grupują się późno, ignorują wizję i marnują przewagę. Samo zarządzanie falą odróżnia gracza ze Srebra od tego ze Złota.

LoL Gold rank emblem
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

Gold is the historic benchmark for a "decent" player and the tier most ranked rewards are pegged to. Players know the map and the win conditions, but execution is inconsistent — good calls happen a minute too late.

LoL Platinum rank emblem
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning phase is genuinely competitive and punishment for mistakes is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter — one-tricks thrive, and players without a reliable pick begin to stall.

LoL Emerald rank emblem
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added in 2023 between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals across the board, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

LoL Diamond rank emblem
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision, and understand tempo. Progress from Diamond IV to Diamond I is often slower than the entire climb before it.

LoL Master rank emblem
08

Master

Apex tier
Brak dywizji — ranking na podstawie PL

The first apex tier. Divisions disappear — you simply accumulate LP with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master is where smurfs, ex-Challenger accounts and aspiring pros share the same queue.

LoL Grandmaster rank emblem
09

Grandmaster

Krąg Apex — 400 LP plus miejsce
Brak dywizji — ranking na podstawie PL

Arcymistrz wymaga co najmniej 400 LP ORAZ miejsca: każdy region ma ustaloną liczbę miejsc dla Arcymistrza (700 na największych serwerach, takich jak EUW, KR i NA), a Ty musisz mieć więcej LP niż najniższy obecnie Arcymistrz. Rankingi są przeliczane raz dziennie, a spadek poniżej 400 LP lub progu miejsc oznacza powrót do kręgu Mistrz.

LoL Challenger rank emblem
10

Challenger

Krąg Apex — 800 LP, szczyt regionu
Brak dywizji — ranking na podstawie PL

Najwyższa ranga w League of Legends. Wymaga co najmniej 800 LP oraz jednego z ograniczonej liczby miejsc — 300 na największych serwerach, takich jak EUW, KR i NA, oraz mniej na mniejszych. Rankingi są przeliczane co 24 godziny, a gracze z kręgu Mistrz i wyżej tracą 75 LP dziennie, gdy skończą im się zgromadzone dni ochrony, więc utrzymanie rangi Pretendent oznacza regularną grę.

01

Jak działają PL

Wygraj grę rankingową, a zdobędziesz Punkty Ligowe (LP), zazwyczaj około 20-30. Przegraj, a stracisz podobną ilość. Osiągnij 100 LP, aby awansować do kolejnej dywizji, z przeniesieniem nadmiarowych LP. Dokładne liczby zależą od Twojego ukrytego MMR: zyskiwanie więcej LP niż tracenie oznacza, że system już ocenia Cię wyżej niż Twoja obecna ranga.

02

Rangi szczytowe

Kręgi Mistrz, Arcymistrz i Pretendent nie mają dywizji. LP stale się kumuluje; Arcymistrz wymaga co najmniej 400 LP, a Pretendent 800 LP, plus jednego z ograniczonej liczby miejsc na Twoim serwerze. Rankingi są przeliczane raz dziennie, a spadek poniżej wymaganego progu lub limitu miejsc powoduje spadek o krąg przy następnej aktualizacji.

Sprawdź dzisiejszy próg LP →
03

Degradacja i spadek punktów

Utrata większej liczby LP niż posiadasz powoduje spadek dywizji; spadek kręgu oznacza start z 25, 50 lub 75 LP, a nowi gracze w kręgu Mistrz otrzymują trzy gry ochrony. Od Diamentu wzwyż nieaktywność kosztuje LP: Diament gromadzi 7 dni na grę (maks. 28), a potem traci 50 LP dziennie, podczas gdy Mistrz i wyżej gromadzą 1 dzień na grę (maks. 14) i tracą 75 LP dziennie.

Poznaj rangi. Teraz czas na własną.

Zleć boosterowi na poziomie Challenger wbicie wybranej rangi lub umów się na coaching i naucz się wspinać samodzielnie.

Poradniki rang dla innych gier

Masz pytania?

Często zadawane pytania

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Ile rang jest w League of Legends?

Istnieje dziesięć kręgów: Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz i Pretendent. Pierwsze siedem jest podzielonych na cztery dywizje każdy (od IV do I), co daje 28 stopni dywizji oraz trzy kręgi apex.

Jaka jest kolejność rang w LoL od najniższej do najwyższej?

Żelazo jest najniższą, a Pretendent najwyższą. W kolejności: Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz, Pretendent. Wewnątrz kręgu Dywizja IV jest punktem wejścia, a Dywizja I najwyższą.

Jak działają LP?

Zyskujesz Punkty Ligowe za zwycięstwo i tracisz je za porażkę, zazwyczaj około 20-30 w zależności od Twojego ukrytego MMR. Osiągnij 100 LP w dywizji, aby awansować, z przeniesieniem nadmiarowych LP. W kręgu Mistrz i wyżej nie ma limitu — LP się kumuluje, a Arcymistrz (400 LP) i Pretendent (800 LP) wymagają również jednego z ograniczonej liczby miejsc na Twoim serwerze.

Czym jest MMR i czym różni się od rangi?

MMR to ukryty ranking, który decyduje o tym, z kim grasz i ile LP zyskujesz. Twoja widoczna ranga z czasem podąża za MMR. Jeśli zyskujesz znacznie więcej LP niż tracisz, Twoje MMR jest wyższe niż obecna ranga i wspinasz się tam, gdzie system już uważa, że powinieneś być.

Kiedy dodano Szmaragd i co się zmieniło?

Szmaragd został wprowadzony w 2023 roku pomiędzy Platyną a Diamentem. Przesunął kręgi powyżej niego wyżej w drabince, więc gracz z Diamentu po zmianie znajduje się w mniejszym, silniejszym wycinku społeczności graczy niż wcześniej.

Czy można spaść z rangi w League of Legends?

Tak. Stracisz więcej LP niż masz i spadasz o dywizję. Spadek o cały krąg jest amortyzowany — lądujesz na 25, 50 lub 75 LP zamiast na 0 — a nowo awansowani gracze w kręgu Mistrz nie mogą spaść podczas swoich pierwszych trzech gier. Gracze w kręgu Mistrz i wyżej mogą również wypaść z Arcymistrza lub Pretendenta, gdy spadną poniżej progu LP lub limitu miejsc.

Czym jest degradacja rangi?

Wysokie rangi wymagają aktywności. Gracze z Diamentu gromadzą 7 dni na grę rankingową (do 28) i tracą 50 LP dziennie, gdy pula się wyczerpie. Mistrz, Arcymistrz i Pretendent gromadzą tylko 1 dzień na grę (do 14) i tracą 75 LP dziennie, a degradujący gracz z kręgu Mistrz spada do Diamentu II. Regularna gra rankingowa utrzymuje pulę dni na wysokim poziomie.

Jaka ranga jest powyżej Diamentu?

Mistrz, potem Arcymistrz, a następnie Pretendent. To są kręgi apex: nie mają dywizji ani serii awansowych. Arcymistrz wymaga co najmniej 400 LP, a Pretendent 800 LP, i oba mają ustaloną liczbę miejsc na serwer, więc Twoja pozycja zależy od Twoich LP w stosunku do wszystkich innych.