またこの季節がやってきました。Teamfight Tacticsの新シーズンが始まり、誰もが再びゼロからのスタートとなります。これまでの肩書きに別れを告げ、チャレンジャーもシルバーも、ボード上では全員が対等なプレイヤーとして顔を合わせます。
ランク戦の駆け引きを始めるには絶好のタイミングですが、その前に、このランクシステムが何を意味するのかを理解しておきましょう。確かに、上位4位に入ればLPを獲得し、下位4位なら失います。この情報をどう活かすべきか、他に何を知っておくべきか?こちらへどうぞ。すべてお教えします。
TFT全ランク一覧:アイアンからチャレンジャーまでの全ティアとディビジョン

TFTには10のティアがあります。そのうち7つはディビジョンIVからIに分かれていて、IVが入口、Iが出口です。残りの3つはエイペックスティアです。つまり、ラダーの最下層から頂点まで、合計31ステップあることになります。
順序は以下の通りです:
● アイアン (アイアン IV ~ アイアン I)
● ブロンズ (ブロンズ IV ~ ブロンズ I)
● シルバー (シルバー IV ~ シルバー I)
● ゴールド (ゴールド IV ~ ゴールド I)
● プラチナ (プラチナ IV ~ プラチナ I)
● エメラルド (エメラルド IV ~ エメラルド I)
● ダイヤモンド (ダイヤモンド IV ~ ダイヤモンド I)
● マスター
● グランドマスター
● チャレンジャー
エメラルドティアは、多くのプレイヤーが停滞しがちなプラチナ帯の難易度を緩和するために2023年に追加されました。ダイヤモンドIまでは、各ディビジョンをクリアするのに100 LPが必要です。ダイヤモンドをクリアすると、システムは単一のランクリーダーボードに切り替わります。
それと、誰も助けに来てくれないことも理解しておきましょう。通常のTFTランクはソロ専用で、デュオやファイブスタックのオプションはありません。2人で組めるランクキューはダブルアップですが、こちらは別のラダー、LP、報酬トラックで運用されています。
TFTランクシステムの仕組み
「勝ち負け」という概念は一旦捨ててください。TFTでは事情が異なります。ここにあるのは「順位」であり、順位はスペクトラム(連続的な範囲)です。
8人対戦のロビーで1位から8位までのどこにでも入る可能性があります。目標は、良い半分(1位~4位)に入り、悪い半分(5位~8位)から脱出することです。自然の摂理と同じく、1位になれば4位よりも多くのLPを獲得でき、8位になれば5位よりもはるかに大きなダメージを受けます。基本的には、できるだけ高い順位を目指すことが目標です。少なくともトップ4に入りましょう。たとえ1位になれなくても、下位4位にならなければ、ゆっくりではあっても確実にランクは上がっていきます。
順位によって得られるLPは他のプレイヤーからも見えます。これがあなたの「表示ランク」です。その裏には、マッチング相手や獲得LPを決定する隠れた評価値が存在します。その評価値こそがMMRです。この2つの数値の乖離こそが、TFTでよく聞かれる「なぜ2位なのに14 LPしか増えないんだ?」という不満のほとんどを説明しています。
リーグポイント(LP):マッチごとの獲得と減少
100 LP獲得するごとにディビジョンまたはティアが昇格し、余ったポイントは次のランクに持ち越されます。
Riotによる公式のLPテーブルはありません。獲得LPはランクやMMRによって変動するためです。ただし、いくつかのルールが存在します。4位以上ならLPは減りません。5位以下ならLPは増えず、0 LPでない限り少なくとも10 LPが減少します。ランクが上がるほどLP獲得は難しくなります。ゴールドでの1位は45~50 LP獲得できるかもしれませんが、ダイヤモンドでの1位は30 LP程度かもしれません。減少についても同様で、ランクが高いほど多くのLPを失いやすくなります。
例を見てみましょう。あなたがプラチナIで96 LPだとします。2位に入り、+32を獲得しました。これで合計128 LPとなり、即座にエメラルドIVへ昇格し、余った28 LPが持ち越されます。しかし、もし3試合連続で下位4位に沈んだら、その損失が28 LPを徐々に削り、最終的にエメラルドIVの0 LPまで落ちてしまうでしょう。
逆に、プラチナIで5試合の順位が5位、6位、5位、4位、6位だったとします。これは概算でマイナス12、マイナス20、マイナス12、プラス10、マイナス20となり、致命的な順位を取らなくても合計で約54 LPを失うことになります。これを続けると、自分ではそれほど悪くないと思っていても、プラチナIIに降格してしまいます。これこそが警戒すべき点です。
MMRとLPの違い
同じロビー、同じランクのダイヤモンドIVプレイヤー2人でも、LPの獲得量に大きな差が出ることがあります。一方は30 LP獲得し、もう一方は14 LPしか獲得できない。なぜでしょうか?奇妙ですよね。
実は、全く奇妙ではありません。これは両プレイヤーのMMRの乖離に起因します。最初のプレイヤーは、素早くランクを上げたか、リセット直後に高い隠れ評価値を得たことで、表示ランクよりも高いMMRを持っています。システムは彼らがより上位にふさわしいと判断し、それに応じた報酬を与えます。2人目のプレイヤーは、連勝が続かなかったことなどが原因で、MMRがダイヤモンド以下になっています。システムは彼らを「ダイヤモンドのバッジをつけたエメラルドプレイヤー」と判断し、エメラルド相当のLPを与え、ダイヤモンド相当の損失を与えているのです。
もし特定のランクで「ハードスタック(停滞)」しているなら、これが原因である可能性が高いです。LP獲得量の減少や損失の増加はバグではありません。あなたのMMRがランクよりも大幅に低下しており、システムが静かにその2つの数値を近づけようとしているのです。「もっとやり込めばいい」と考えているなら、それは解決策になりません。平均順位4.6で40試合こなしてもMMRはさらに下がり、獲得量はさらに減るでしょう。次の40試合は過酷なものになります。警告しなかったとは言わせませんよ。
平均順位は非常に重要な数値です。8人ロビーでの数学的な平均は4.5です。これを上回れば上昇傾向、下回れば下降傾向となります。平均4.3なら確実にランクは上がりますが、MMRの乖離によっては1ディビジョン上げるのに12~20試合かかることもあります。4.5は現状維持、4.6は不運な結果と言えます。
プロビジョナルマッチと新ランクシーズンの開始
シーズン開始時のプロビジョナルマッチ(振り分け戦)について話しましょう。シーズンで最も気楽な試合と言われ、下位になってもLPを失うことはなく、上位に入れば追加ボーナスももらえます。文字通りリスクゼロ、リターン大の状況です。
しかし、LPのことはさておき、これらは非常に重要です。この5試合はあなたのMMRを調整する役割も持っています。プロビジョナルで3回トップ4に入れば、システムはあなたをより強いプレイヤーとマッチングさせ、より良いLPが得られるようにします。他のプレイヤーが「セットの始まりなんて関係ない」と油断してミスをしている間に、この時間を使ってMMRを稼ぎ、その後の2週間でLPを最大化できるようにしましょう。
リセットはセットごとに1回、ローンチ時に行われます。そのため、ローンチ期間中のハードリセットが最も効果の大きい時期です。初日に自力で突破するプレイヤーもいれば、MMRのランク目標を持った状態でステージを始められるよう、少し手助けを受けるプレイヤーもいます。
降格保護
TFTのランク上げの良い点は、マスターまでのティアは一方通行であることです。ティア間を行ったり来たりすることはありません。例えばゴールドIVに到達すれば、シルバーに戻ることはありません。ダイヤモンドIVに到達すれば、エメラルドに戻ることはありません。降格はディビジョン間でのみ発生します(0 LPでゴールドIIからゴールドIIIに落ちるなど)。しかし、一度次のティアに到達すれば、そこに留まることができます。
残念ながら、落とし穴もあります。ダイヤモンドIVの0 LPで100連敗してもランクは凍結されますが、MMRは凍結されません。8位を取るたびにMMRは下がり続け、最終的にはトップ4に入ってもほとんどLPが得られなくなります。これにより、アカウントはティアに留まりますが、ランクは上がらなくなります。ダイヤモンド帯でマッチングしたのにロビーのレベルがプラチナのように感じたことがあるなら、これが原因です。
マスター、グランドマスター、チャレンジャーのティアを超えると、降格保護はなくなります。リーダーボードの枠があり、ランクは日々変動する一時的なものです。
マスター、グランドマスター、チャレンジャー:TFTの頂点ティアの仕組み
ダイヤモンドIまでのルールは、それ以上では適用されません。ここからは頂点ティアであり、ディビジョンが存在しません。マスターに到達すると、サーバー内の他のプレイヤーとLPを競い合い、一喜一憂することになります。その上にはグランドマスターとチャレンジャーがあり、これらは人数制限があるため、その席を確保するには最低限必要なLPに到達する必要があります。
グランドマスターには200 LPと地域ごとの割り当て枠内へのランクインが必要で、チャレンジャーには500 LPとより小さな枠内へのランクインが必要です。しかし、これは固定ではなく、24時間ごとに再計算されます。通常、セットの終盤になると、チャレンジャーのカットオフは500 LPを数百上回ることもあります。これはリーダーボードであり、上位ランカーは何ヶ月もかけてLPを稼いでいることを忘れないでください。ランクを上げるのが難しいだけでなく、試合に負けなくても、他の4人がより良い夜を過ごしたという理由だけで順位を落とすこともあります。
枠数は地域によって異なり、人口の増加に合わせてRiotは枠を拡大しています。韓国は現在、グランドマスター850枠、チャレンジャー400枠という最大規模の割り当てがあり、EUWは600と300、NAのチャレンジャーは約250人となっています。最近のセットで多くの地域で枠が増加しました。正確な数値を知りたい場合は、ライブの地域リーダーボードと昇格カットオフを確認してください。常に更新されています。
マスター到達後のLPの仕組み
グランドマスターの席がない場合、マスターに留まり続け、LPは上限なしで蓄積されます。これが、ダイヤモンドの100 LP上限とは対照的に、リーダーボードのトップで3桁や4桁のLP合計が見られる理由です。
マスターで400 LPは素晴らしい功績ですが、席がなければ十分ではありません。さらに、サーバー最強のプレイヤーたちと戦っていることを忘れないでください。1位を取らなければ、何も得られません。
キュー時間も長くなります。マスター以上のオフピーク時は、同じMMRのフルロビーを待つか、より広い範囲のプレイヤーとマッチングされることになるため、サーバーが混雑している時にキューを入れるのが賢明です。
TFTランク分布:各ランクのプレイヤー割合

2026年9月のセット18のランク分布の集計に基づく、リセットから約1か月後の現在のランク帯全体の状況がこちらです。セットが進んでプレイヤーが再びランクを上げていくにつれて割合は変動するため、上位ティアは増えると予想されますが、カーブの形は変わりません
|
ティア |
ディビジョン |
プレイヤーのおおよその割合 |
あなたの位置づけ |
|
アイアン |
IV to I |
2.7% |
下位3% |
|
ブロンズ |
IV to I |
19% |
上位96.4% |
|
シルバー |
IV to I |
36% |
上位77.4% |
|
ゴールド |
IV to I |
26% |
上位41.4% |
|
プラチナ |
IV to I |
11% |
上位15.4% |
|
エメラルド |
IV to I |
3.4% |
上位4.4% |
|
ダイヤモンド |
IV to I |
0.74% |
上位1% |
|
マスター |
なし |
0.21% |
上位0.28% |
|
グランドマスター |
なし |
0.05% |
上位0.073% |
|
チャレンジャー |
なし |
0.023% |
上位0.023% |
この表を見ると、シルバーが36%で単独最大のティアであり、ゴールドと合わせるとランク戦人口の半数以上を占めています。アイアンは3%未満とほぼ空の状態ですが、これはリセット後にアイアンIIより下に配置されるプレイヤーがおらず、LP獲得量が多いため、ほとんどのプレイヤーが最初の数試合でアイアンを抜けるためです。
険しくなるのはエメラルドからです。アイアンからダイヤモンドまでは、混み合った中間層を抜ける長いグラインドですが、エメラルドで上位4.4%、ダイヤモンドで上位1%まで絞り込まれます。そしてそこから一気に崖のように落ち込みます。マスター以上は合計で0.28%、チャレンジャーに至っては1万人に約2人です!
各ランクシーズンのランクリセットとソフトリセット
TFTのリセットは、セットごとに1回だけになりました。
新セットの開始時はハードリセットで、8月26日のEnchanted Wildsでまさにそれが行われました。全員がゼロからスタートし、プレースメント戦をこなしてアイアンIIからシルバーIVの間に配置されます。その際、前のランクシーズンでの順位も考慮されます。さまざまなランク帯のプレイヤーと一緒にプレイすることになります。チャレンジャーとゴールドのプレイヤーが同じロビーにいるのは、かなり奇妙な状況です。LPとは異なり、 MMRは部分的にしかリセットされないため、シルバーIVにいる元マスターのプレイヤーは、引き続き実力が近いプレイヤーとマッチングされ、そうしたプレイヤーに高いLP獲得量を与えるキャッチアップ機能が発動します。
一方、セット中盤のソフトリセットは廃止されました。TFTがミッドセットのリリースをやめて年3回のフルセット制に移行したことに伴い、Riotがこれを取りやめたため、ランクシーズンはセット全体、つまりおよそ4か月続きます。
リセットでは5試合の暫定戦が行われ、通常のランク戦とダブルアップで別々に適用されます。
TFTランク減衰(デケイ)
まだマスターに到達していなければ、TFTのランク減衰を経験したことはないでしょう。ダイヤモンド以下は数ヶ月姿を消しても元のランクに戻れますが、マスター、グランドマスター、チャレンジャーはそうはいきません。
Riotはトップ層をアクティブなプレイヤーのために確保しており、プレイヤーをアクティブに保つためのバンクシステムを運用しています。最大14試合分までバンクでき、プレイしない日が1日過ぎるごとに1試合分が消費されます。バンクがなくなると、ティアに応じてLPが減少します。マスターは1日50 LP、グランドマスターは150 LP、チャレンジャーは250 LPを失います。以前は一律250 LPでしたが、Riotが緩和しました。それでも不便ですが、降格よりはマシです。チャレンジャーの減衰は依然としてアクティブなプレイヤーのためのものです。
要するに、バンクが満タンなら2週間はTFTを休めます。チャレンジャーで3週間休めば、ランクの底まで落ちるか、マスターに降格する覚悟が必要です。休暇中に頂点アカウントを維持するなら、数日に1回は試合をプレイすべきです。現在の減衰値に関するRiotの正確な情報は、公式のランクFAQを確認してください。
TFTに昇格戦はまだあるのか?
もう何年もありません。ゴールドIを抜けるための3本勝負や、新しいティアに入るためのシリーズ戦はありません。降格も同様に、単純なLPの増減のみです。
ランク別TFT報酬
TFTでゴールドに到達すると、通常のランク戦とダブルアップの両方でランク報酬を受け取れます。操作できるかわいいアバターであるちびレジェンドと、Riotがそれに付随させる関連アイテムが手に入ります。セット17では、Enchanted Wildsのローンチ時にゴールドを達成した全員に配布されたVictorious Lumieがそれにあたります。
嬉しいことに、報酬制度で参照されるのは現在のランクではなく最高ランクです。そのため、最高ランクが高いほど報酬も豪華になります。ゴールド前後で星1つ、ダイヤモンド前後で星2つ、マスター以上で星3つです。分布を見ると、セット序盤のこの時期でゴールド以上がおよそ41%を占めているため、受け取りの条件はあえて緩く設定されています。シルバーに落ちる心配はいりません。一度でもゴールドに到達していれば、ちびレジェンドはちゃんと受け取れます。
自分が本当にスタックしているかを見極め、脱出する方法

あなたが「ハードスタック」している理由は、全く無関係な3つの要因のいずれかかもしれません。以下にリストアップしましたので、どれが原因か特定してください。
原因1:平均順位は問題ないが、ばらつきがある。30試合で1位と8位を繰り返し、平均4.35なら、スタックしているのではなく、ジグザグに登っているだけです。そのままキューを入れ続けてください。現時点で修正すべきことはありません。考えすぎないように。
原因2:5位ばかりでLPが頭打ちになっている。これはプラチナやエメラルドのプレイヤーによく見られる傾向です。平均順位は4.5~4.7で、ほぼ常にトップ4に入っていますが、1位フィニッシュがほとんどありません。つまり、ボードは機能していますが、ロビーで最強ではないということです。もしこれに当てはまるなら、もう少しリスクを取ることを検討してください。1位を狙うために5位のリスクを取るのです。競合がいない時はトップを目指してプレイしてください。1位が45 LP、4位が10 LPのゲームでは、4位を4回取るよりも、1位と7位を1回ずつ取る方が価値があるのです。
原因3:MMRがランクより低い。MMRとLPの乖離をシステムが埋めようとしている話を思い出してください。現在のLPよりもMMRが大幅に低いと、2位で18 LPしか得られず、6位で32 LP失うことになります。この場合、唯一の解決策は高い平均順位を維持することです。
3つ目の原因は修正が難しいですよね?運に頼ることはできません。本物のスキルが必要であり、何も考えずにキューを入れるだけでは身につきません。上達への最短ルートは、誰かにプレイを見てもらうことです。
TFTは反射神経に頼らないゲームであるため、他の対戦ゲームよりもミスが隠れやすいです。考える時間はありますが、ステージ2-1でのアイテム選択が数分後に致命傷になると気づかずに負けてしまうことがあります。これらのエラーは自分では見つけにくいため、TFTコーチのような第三者の視点を持つことが、平均順位を上げる最短の方法です。
もしスキルアップなしでランクだけが目的なら、それも公平です。何百試合もこなさずにマスター報酬が欲しいという気持ちはわかります。誰しもそんなに時間と情熱を浪費できるわけではありません。私たちのTFTブースティングサービスはまさにそのためのものであり、新セットの開始は投資に最適なタイミングです。タイミングを知ることは重要です。





