9つのランク、21のディビジョン、そしてその上のリーダーボード。Marvel Rivalsのランクモードは、表面上はかなりシンプルです。ただ、特に検索結果の1ページ目に出てくるような多くの解説記事が、間違った情報や古い情報を載せているのが困りものです。
たとえば、コンペティティブの解放条件をレベル10としている記事がありますが、これは誤りです。ヒーローバンがダイヤモンドIIIから始まるとしている記事もありますが、これも誤りです。さらに、毎シーズン一律でランクが下がるという記事もありますが、これも完全に間違いです(NetEaseは2025年11月にこの仕様を廃止しました)。以下の情報はシーズン10時点のものです。
Marvel Rivalsのランク一覧(ブロンズからOne Above Allまで)
Marvel Rivalsのコンペティティブには9つのランクがあります。低い順に並べると次のとおりです。
● ブロンズ: スタート地点であり、ラダーの溜まり場。マップも見ずにデュエリストを2人即ピックするチームが多いです。
● シルバー: 自分のヒーローの動かし方を覚えている段階で、オブジェクティブやそのタイマーはあまり意識されません。
● ゴールド: ヒーローバンが導入されます。
● プラチナ: 平均的なランク。チームで連携できるプレイヤーが増え、定番の構成も見られるようになります。
● ダイヤモンド: チームとしてどのタイミングで戦うかへの理解が深まり、コールが飛び交うようになります。
● グランドマスター: ウルトの連携が上達し、カウンターピックを理解してスワップする動きも出てきます。思っているよりも人が多いランクです。
● Celestial: ここが本当の実力の壁です。ロビーのレベルはリージョン上位に近くなります。
● Eternity: ディビジョンのないポイント制のランクです。
● One Above All: プラットフォーム内の上位500人だけが入れるため、ランクというより「席」だと考えてください。
ブロンズからCelestialまではそれぞれ3つのディビジョンに分かれており、合計21段階になります。EternityとOne Above Allはディビジョン制の外側にあります。各ランクのさらに詳しい解説は、Marvel Rivalsランク完全ガイドをご覧ください。
他のランクのあるゲームから来た方へ。EternityはValorantのイモータルやLeagueのマスターに近く、One Above AllはレディアントやチャレンジャーにあたるRankです。League経験者はグランドマスターに注意してください。Marvel Rivalsのグランドマスターは9つ中6番目にすぎません。
ディビジョンはIIIからIへカウントダウン
各ランクの中にはディビジョンもあり、ローマ数字で逆順に番号が振られています。つまりブロンズIIIがブロンズの一番下で、ブロンズIが一番上です。ゴールドIは、実はプラチナIIIよりひとつ下になります。ディビジョンの数字が上に向かって増えるゲームに慣れている人は、この仕組みで戸惑うことがあります。
EternityとOne Above Allにはディビジョンがない
Celestial Iを超えるとディビジョンはなくなり、Celestial Iをポイントに余裕を持って突破するとEternityに上がります。Eternityはひとつのプールで、スコアは進行バーではなく累計値として扱われます。
One Above Allには決まった到達ラインはなく、リーダーボードで決まり、常に変動します。One Above Allには各プラットフォームの上位500アカウントが入るため、あなたのアカウントが入れば、他の誰かが押し出されます。この最上位2つのランクは、プレイしないとどちらもデケイ(ランク低下)します。
Marvel Rivalsでランクを解放する方法
コンペティティブの解放にはアカウントレベル15が必要です。検索上位の多くは情報が古く、NetEaseはシーズン2が始まったバージョン20250411のパッチで、必要レベルを10から引き上げました。
ミッションの消化具合にもよりますが、レベル15まではクイックマッチで15〜25試合ほどが目安です。レベル15になってもキューが解放されるだけです。最初の10回のランクマッチがプレイスメントとしてカウントされ、その後にランクが割り当てられます。
ランクポイントの仕組み

ディビジョンを1つ上げるには100ランクポイント(RP)、ランクを1つ上げるには300RPが必要です。シーズン2以降は、勝敗に加えてパフォーマンスによっても増減するRPが変わります。
正確な計算式はNetEaseから公開されていませんが、プレイヤーの報告によると、勝利で約30〜40RPを獲得し、敗北で約20〜30RPを失うようです。この数字は参考程度に考えてください。活躍した場合やMVPを獲得した場合は、RPの増加幅が範囲の上限寄りになると思われます。
3勝すれば(上限寄りの増加幅だとして)ディビジョンが1つ上がるはずですが、敗北も考慮すると、100ポイントを貯めるには負け数より2〜3勝多く勝つ必要があります。勝率60%なら、ディビジョンを1つ上げるのに約10試合が必要という計算です。ランク1つ分(300ポイント)なら、同じ勝率で約30試合になります。
また、勝率が50%前後をうろうろしているなら、何試合遊んでもランクは上がりません。(非公開の)MMRが落ち着くと、RPの増減はほぼ同じ幅になります。
Chrono Shield、降格、ランクデケイ
Chrono Shieldは降格を防ぐシールドで、勝利ではなく敗北によって再チャージされます。ひとつ下のディビジョンに降格してしまう試合に負けると、Chrono Shieldが壊れ、上のディビジョンのバッジが維持されます。その後はChrono Shieldが再チャージされるまで降格から守ってくれないため、連敗が長く続けば降格することもあります。
Chrono Shieldはブロンズ、シルバー、ゴールドでは早く回復し、1敗だけで戻ることもよくありますが、プラチナIII以上の高いランクでは回復がかなり遅いと言われています。ゴールドより上で効果があるのかどうかは、情報源によって意見が分かれています。確実なことは、コンペティティブ画面でChrono Shieldにカーソルを合わせてツールチップを確認してください。
実際のMMR、つまり誰と誰をマッチさせるかを決めるマッチメイキング用の数値は、ランクとは別物です。シールドはランクの降格を防いでくれますが、実際のMMRが下がるのは防いでくれません。
ただ、2つの仕組みがしょっちゅう混同されています。ランクの降格は、ディビジョン内でポイントが0の状態で負けたときに起こり、ラダーのどのランクでも発生します。ランクデケイは別物で、EternityとOne Above Allでのみ適用され、負けではなく放置(非アクティブ)に対するペナルティです。
プレイスメントマッチとシーズン開始時のランクリセット
以前の一律ランクダウンは廃止されました。2025年11月のシーズン5以降、フルシーズンは毎回、予測ランクを相手にした10回のプレイスメントマッチから始まり、その結果で実際のランクが決まります。
プレイスメントマッチは、前シーズンの最終ランクから3ディビジョン下を推定ランクとして行われます。ただしCelestial II以上で終えた場合は、推定ランクがグランドマスターIIからのスタートになります。Marvel Rivalsを初めて遊ぶシーズンなら、シルバーIIIからです。
ブロンズIIIより下に配置されることはなく、Celestial Iより上に配置されることもありません。シーズン9.5のようなシーズン中のアップデートでは、プレイスメントマッチは発生しない点に注意してください。また、プレイスメントマッチ中のプレイヤーがいるパーティは、4人以上では組めません。
シーズンが変わるたびに表示ランクは下がりますが、非公開のマッチメイキングレーティングは下がりません。そのため、シーズン序盤は表示ランクが低くても、より上のランクのプレイヤーとマッチングされます。
Marvel Rivalsのランク分布と「良いランク」の目安
ディビジョンごとの割合は簡単に見つかりますが、前提を知らないとほとんど役に立ちません。シルバーIII以上なら、プレイヤー全体の上位73%に入ります。同様に次のとおりです。
● ゴールドIII以上: 上位63%
● プラチナIII以上: 上位51%
● ダイヤモンドIII以上: 上位37%
● グランドマスターIII以上: 上位22%
● Celestial III以上: 上位7.6%
● Eternity以上: 上位1.4%
最新のEsports Talesのデータによると、典型的なプレイヤーはプラチナIIかIIIです。ダイヤモンドは上位約5分の2にあたり、ブロンズはラダー全体の約27%を占めています。そのうちブロンズIIIだけで19%を占めますが、これは非アクティブなアカウントがここに溜まるためです。Celestialが上位10%に入っているのは、少し意外です。一般には「上手いけれど突出してはいない」ティアと見られがちだからです。
このデータはEsports TalesによるPCのみのトラッカーのサンプリングで、全プレイヤーを網羅しているわけではない点に注意してください。NetEaseがAPIによる全データの取得をいまだに許可していないためです。また、5試合未満のプレイヤーも含まれていません。自分より上か下かを知る目安としては十分ですが、鵜呑みにはしないでください。
ヒーローバンと一緒にキューに入れる人数

パーティでキューに入れるかどうかは、2つのルールで決まります。ひとつ目は人数です。コンペティティブモードでは5人スタックは組めませんが、ゴールドI未満であれば、2人、3人、4人、あるいはフルの6人でもランク制限なしでキューに入れます。
シーズン3.5ではプラチナ以上でパーティが3人までに制限されていました。シーズン5以降は、グランドマスターまでは5人スタック以外のどの人数でも組めますが、Celestial以上はソロかデュオでしかキューに入れません。
ふたつ目はランク差です。ゴールドI以上でキューに入る場合、パーティ全員が互いに3ディビジョン以内に収まっている必要があります。
EternityとOne Above Allのプレイヤーがデュオを組めるのは、Celestial II以上で、かつ自分のポイントから200ポイント以内の相手だけです。友達とフルスタックを組む前に、コンペティティブ画面を確認しましょう。
ヒーローバンはゴールドIIIから始まります(ダイヤモンドIIIではありません)。また、シーズン10ではチームごとに3バンで、ヒーローのバン・ピック順は1-2-2-1です。
Marvel Rivalsのランク報酬(ティア別)

ゴールドに到達すると、シーズン限定のコンペティティブ用コスチュームがもらえます。プラチナIIIとダイヤモンドIIIではそれぞれネームプレートフレームが解放され、栄誉のクレストはグランドマスターIIIから始まります。Celestial IIIからEternityまでは各ランクごとに新しいクレストがあり、上位500人のOne Above All専用の特別なクレストもあります。
● 報酬は、シーズン終了時のランクではなく、シーズン中に到達した最高ランクを基準に決まります。序盤にダイヤモンドIIIに到達したあと、プラチナIまで落ちたとしても、ダイヤモンドのネームプレートフレームがもらえます。
● コンペティティブ報酬を受け取るには、コンペティティブを10試合プレイする必要があります。シーズン5以降は、これはプレイスメントを完了することを意味します。
● コンペティティブ報酬は、シーズン終了直後ではなく、次のシーズンの最初の数日間で付与されます。
ランクアップのために意識すべきこと
バンはゴールドIIIから始まり、ワントリックの勝率はバンが入ったとたんに急落します。ゴールドIIIに到達する前に、各ロールで2体ずつのヒーロープールを作っておきましょう。
ゴールドを少し超えたあたりの試合は、それ以前よりもはるかに難しくなります。降格シールドがずっと弱くなり、ロビーのレベルも大きく上がるからです。
MMRが落ち着くと、勝ったときに得られるRPと負けたときに失うRPはほぼ同じになるため、ティルトして落とした1試合が、1勝分を帳消しにしてしまいます。2連敗したらランクマッチをやめて、別の日にまたやりましょう。
全員の非公開レーティングはシーズン開始時に引き継がれます。表示バッジは3ディビジョン下がりますが、それは他の全員も同じです。つまり、プレイスメント後の最初の数週間は、本来のランクより下にいるプレイヤーでラダーが一時的にあふれているため、いちばんランクを上げやすい時期です。
コンペティティブのVODをコーチにレビューしてもらうのもおすすめです。ソロキューをあと40試合こなすよりも、試合を落とす原因になっているポジショニングのミスをずっと早く指摘してもらえます。Celestialで戦える実力があるのに、毎シーズン、グランドマスターIIスタートから登り直すのが面倒なら、Marvel Rivalsランク Boostingで時間を節約できます。
よくある質問
Marvel Rivalsのランクマッチで、PCとコンソールのクロスプレイはできますか?
いいえ。コンペティティブモードでは、マッチメイキングが分かれています。PCプレイヤーはPCプレイヤー同士でマッチし、PS5とXbox Series X|Sのプレイヤーはひとつのコンソール用プールを共有します。クロスプレイはクイックマッチでは全プラットフォームで問題なく動作するため、コンソールの友達とウォームアップしたあと、コンペティティブのキューに入った瞬間に別々になってしまうことがあります。One Above Allの上位500人がプラットフォームごとに集計されているのも、同じ理由です。
Marvel Rivalsで、レベル15未満でもコンペティティブは遊べますか?
すでに条件を満たしている場合のみです。シーズン2のパッチで、NetEaseは新規プレイヤーがランクマッチに参加するための必要レベルを10から15に引き上げました。ただし、有効なコンペティティブの試合を1回以上プレイしたことがあるプレイヤーには例外が設けられ、どのレベルでもコンペティティブを遊べます。つまり、2025年4月より前にランクマッチをプレイしていなければ、参加するにはレベル15に到達する必要があります。
Marvel Rivalsにリクルートのランクはありますか?
いいえ、これまで存在したことはありません。Marvel Rivalsのラダーの最下位は、ずっとブロンズIIIです。ランク一覧にRecruitがよく載っているのは、おそらく他のシューターから情報をコピーしたためです。まだプレイスメントを終えていないアカウントは単にアンランクとなり、ブロンズIIIの下に隠された「開始用」ティアがあるわけではなく、バッジ自体が表示されません。
Marvel RivalsのSVPとは何ですか?
SVP(Second Valuable Player)は、敗北したチームで最も活躍したプレイヤーのことで、勝利側のMVPを決めるのと同じ、ダメージ、ヒール、ブロックしたダメージの重み付けで算出されます。ポイントは失いますが、個人のパフォーマンスが良ければ、ポイントの減少幅は小さくなります。




