Rocket League'i järkude selgitus
Kõik 22 Rocket League'i järku järjekorras, alates Bronze'ist kuni Supersonic Legendini – ja mida divisjon tegelikult tähendab.
Rocket League'i järgud järjestuses
Kaheksa gruppi, madalaimast kõrgeimani. Kõik, mis jääb allapoole Supersonic Legend'i, sisaldab kolme järku – I, II ja III – ning igaüks neist koosneb neljast jaotisest.
Viimati kontrollitud ametlike allikate põhjal 9. november 2026· Rocket League Patch Notes v2.66: Visible MMR option for Competitive Playlists, Rocket League Patch Notes v2.66: Season 22 Live, 4v4 Quads leaves Ranked for the Casual rotation, Ranked Dropshot returns alongside Snow Day, soft rank reset, Rocket League S24 Patch Notes v2.76: no ranked lineup change this season; Top 100 Soccar leaderboard Titles granted at season end, Rocket League Patch Notes v2.63: Season 21 Live, Ranked Snow Day replaces Dropshot, ranked Quads stay one more season, Ranked Heatseeker launches exclusively in 2v2, Rocket League Patch Notes v2.56: Season 20 Live, New Driver Challenges replace Level 20 for Competitive access, 4v4 added to the Competitive rotation, Rocket League: Easy Anti-Cheat Comes to Rocket League on PC Today (required for online play on PC from 28 April 2026)

Bronze
Entry groupRedeli kõige alumine aste. Uued kontod peavad nüüd enne Ranked mängude avamist läbima oskuste proovilepanekud, mis paigutavad nad vastavale algtasemele, seega Bronze on koht, kuhu satuvad tõesti uued mängijad, mitte iga konto. Bronze mängud otsustab see, kes suudab palli üldse puudutada: mõlemad tiimid ajavad seda nurgas taga ja see, kes palli endale saab, lööb värava. Kui õpid palli värava suunas lööma, mitte lihtsalt suvaliselt pihta, tõused Bronze tasemest kiiresti välja.

Silver
Below averageFirst touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Diamond
Upper portion of the ladderMechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Champion
Top few percentFast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Grand Champion
Apex groupThe last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Supersonic Legend
Apex rank — the top of the playlistThe highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.
Järgud, seejärel divisjonid
Rocket League kasutab kahte taset ja kordab segadust tekitavaid nimesid mõlema puhul. Gold II on järk; selle sees on neli divisjoni, Division I kuni Division IV, ja Division IV läbimine edutab sind Gold III tasemele. Seega värvi järel olevad I, II ja III on järgud ning nende sees olevad neli sammu on divisjonid – vastupidiselt sellele, kuidas enamik juhendeid seda kirjutab.
MMR on esitusloendite kaupa
Rocket League rank ei ole üks ja ühtne. Duel, Doubles, Standard ja iga Ranked Extra Mode jälgivad oma MMR-i, seega on ühel kontol igas playlistis eraldi rank ja Ranked vahekaart loetleb need kõik üles. MMR on vaikimisi peidetud ja selle saab sisse lülitada seadetest – see on võimalus, mille Psyonix lisas Season 22 ajal.
Paigutusmängud ja pehmed lähtestamised
Iga hooaeg algab kümne paigutusmänguga esitusloendi kohta ja pehme MMR-i lähtestamisega, mis surub kõiki veidi keskmise poole, selle asemel et edetabelit täielikult tühjendada. Seetõttu kinnitavad teie paigutusmängud ligikaudu teie varasemat taset – Champion-konto ei pea uuesti Bronze'ist alustama. Järk järgneb teie Epic-kontole kõigil platvormidel.
Vaata Rocket League'i järgu tõstmist →Kui palju MMR-i on iga järk?
Psyonix ei avalda oma järkude MMR-i piire, seega ametlikku MMR-i iga järgu jaoks ei ole. Siin on, kuidas oma MMR-i lugeda.
Vaadake oma MMR-i
Alates 22. hooajast saate mängu seadetes sisse lülitada nähtava MMR-i valiku. See on ainus MMR-i number, mis on kindlalt teie oma, ja see kuvatakse teie playlisti plaatidel.
Iga playlist on eraldi
Duel, Doubles ja Standard hoiavad igaüks oma MMR-i ning igal neist on oma piirid. Silver-järk Duelis ja Silver-järk Doublesis on erinevad MMR-i numbrid, seega üks tabel kõigi playlistide jaoks eksitaks.
Miks jälgijate numbrid erinevad
Jälgijad mõõdavad ainult mängijaid, kes end nendel saitidel üles otsivad, seega on nende näitajad ligikaudsed, muutuvad hooaja jooksul ja erinevad playlisti kaupa. Kui avaldatud piir tundub, käsitlege seda pigem umbkaudse juhisena kui ametliku lävena.
Kui palju on Supersonic Legende?
Iga playlisti mängijate osakaal Supersonic Legendis 23. hooaja lõpus. Psyonix avaldab osakaalud, mitte mängijate arvu.
- 0.054%Doubles 2v2
- 0.005%Duel 1v1
- 0.003%Standard 3v3

Tunne järke. Nüüd mine ja saavuta üks.
Lase Supersonic Legend taseme tõstjal viia oma konto soovitud järguni või broneeri treener ja õpi ise tippu ronima.
Järkude juhendid teiste mängude jaoks
Korduma kippuvad küsimused
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Mitu ranki on Rocket League mängus?
Kakskümmend kaks. Seitse gruppi (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion ja Grand Champion) sisaldavad igaüks kolme ranki, mis on tähistatud I, II ja III, mis teeb kokku 21, ning Supersonic Legend on neist kõigist kõrgemal.
Milline on Rocket League rankide järjestus madalaimast kõrgeimani?
Bronze I on madalaim ja Supersonic Legend on kõrgein. Järjestus: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, kusjuures igas grupis on I, II ja III enne Supersonic Legend ranki.
Mis vahe on Rocket League rankil ja divisionil?
Need on redeli kaks erinevat taset ja nende segiajamine on Rocket League rank guide'ides kõige tavalisem viga. Gold II on rank. Gold II sees on neli divisioni, Division I kuni Division IV, ja Division IV läbimine tõstab sind Gold III peale. Supersonic Legend on ainus rank, millel pole üldse divisione.
Kuidas MMR Rocket League mängus töötab?
Igal võistluslikul playlistil on oma MMR, mis on vaikimisi peidetud. Saad selle seadetest sisse lülitada, mis on võimalus, mille Psyonix lisas Season 22 ajal. Võitmine tõstab seda ja kaotamine langetab, ning sinu nähtav rank on lihtsalt vahemik, kuhu sinu MMR parasjagu jääb. Kuna see on playlisti põhine, võib Champion Duos mängudes olla Standardis sama kontoga Diamond.
Mitu placement matches on Rocket League mängus vaja?
Kümme iga playlisti kohta, igal hooajal. Need ei määra sinu ranki nullist. Sinu MMR kandub edasi läbi soft reset'i, mis surub kõiki veidi keskkoha poole, ja placement mängud lihtsalt näitavad, kuhu sa maandusid.
Kas minu rank kandub üle erinevate platvormide vahel?
Jah. Rank järgib sinu Epic Games kontot, seega sama rank kuvatakse nii PC, PlayStation, Xbox kui ka Switch peal. Anti-cheat on eraldi teema: Easy Anti-Cheat on olnud PC peal online mängimiseks kohustuslik alates 2026. aasta aprilli lõpust.
Millised mängurežiimid on ranked?
Duel, Doubles ja Standard on alati, lisaks komplekt Extra Mode'e, mida Psyonix hooajati muudab, teatades neist muudatustest hooaja patch notes'ides. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot ja 2v2 Heatseeker on kõik hiljuti ranked playlistides olnud: Snow Day ja Dropshot on mitu korda Ranked vahetanud, Ranked Heatseeker lisandus Season 21 ajal 2v2 playlistina ja Ranked 4v4 oli kasutusel Season 20 ja 21 ajal, enne kui see Season 22 ajal Casual rotatsiooni liikus. Season 22 märkmed olid viimased, mis koosseisu muutsid. Season 23 ja 24 ei kuulutanud ühtegi uut, seega Ranked vahekaart mängus on endiselt kõige kiirem nimekiri sellest, mis on hetkel ranked.
Mis on Rocket League kõrgeim rank?
Supersonic Legend. Erinevalt enamiku mängude edetabelitest on see kindel MMR piir antud playlistis, mitte top-N koht, seega kõik, kes on sellest piirist kõrgemal, omavad seda. Sellel pole divisione, mis tähendab, et selle sees pole nähtavat progressi.
Kui palju MMR-i on iga Rocket League rank?
Psyonix ei avalda oma rankide MMR piire, seega ametlikku MMR väärtust igaühe jaoks pole. Sinu enda MMR on kõige usaldusväärsem number: lülita seadetes sisse nähtav MMR, mis lisati Season 22 ajal. Piirid erinevad playlistide lõikes, seega Silver Duelis ja Silver Doubles mängus on erineva MMR väärtusega.
Mitu Supersonic Legend mängijat on?
Season 23 lõpus näitasid Psyonix andmed, et Supersonic Legend oli 0,054% Doubles mängijatest, 0,005% Duel mängijatest ja 0,003% Standard mängijatest. Psyonix avaldab osakaale, mitte mängijate arvu. Rocket League rank distribution lehel on iga ranki osakaal ja seda uuendatakse, kui Psyonix avaldab uue hooaja.



































