Mobile Legends järkude selgitus
Iga MLBB järk järjekorras, Warriorist Mythical Immortalini — kuidas tähed, divisjonid ja Mythic-punktid tegelikult toimivad.
Mobile Legendsi järgud järjekorras
Kümme järku, madalaimast kõrgeimani. Esimesed kuus sisaldavad divisjone, mis loendatakse alla kuni I-ni; kõik alates Mythic tasemest põhineb ühel jooksval tähesummal.
Viimati kontrollitud ametlike allikate põhjal 24. oktoober 2026· MLBB Hub — rank system, all tiers, stars and season reset (2026), esports.gg — Mobile Legends ranks, all medals and tiers

Warrior
Entry rankKus iga uus konto alustab ja ainus järk, kus kaotus ei maksa ühtegi tähte. Warrior mängud otsustatakse selle järgi, kas keegi üldse farmib — enamik lobbyst rändab ringi esimesest minutist alates ja kullaeelis tuleb sellest, kes rajal püsis. Kolm tähte läbivad siin iga divisjoni.

Elite
Below averageKolm neljatärnilist divisjoni. Mängijatel on põhikangelane ja pole aimugi, mida see kontreerib. Elite mängud on viieliikmelised meeskonnavõitlused jõe ääres, samal ajal kui kolm torni mujal langevad. Pärast võitlust raja surumine on suurim hüpe, mida selles etapis teha saab.

Master
Around the middle of the ladderEsimene nelja divisjoniga järk, seega tempo aeglustub märgatavalt. Suur osa mängijaskonnast asub siin. Lord ja Turtle on võistluse all, tavaliselt ilma nähtavuseta ja tavaliselt ühe võitluse võrra hiljaks jäädes.

Grandmaster
Above averageViis divisjoni, igaühes viis tähte — kakskümmend viis võitu läbivad selle, kui sa kunagi ei kaota. Siin pole endiselt keelufaasi, seega meeskond ilma tanki või laskurita saab sellest tavaliselt teada esimeses meeskonnavõitluses, mitte valikuekraanil.

Epic
Upper portion of the ladderJärk, milles enamik mängijaid kinni jääb, ja esimene, kus on draft: kolm keeldu meeskonna kohta. Epic meeskonnad roteeruvad ja seavad üles varitsusi, kuid üks kaotatud meeskonnavõitlus muudetakse kaotatud baasiks, sest keegi ei tagane. Kangelaste valiku sügavus on siin oluline, kuna sinu parim valik on sageli keelatud.

Legend
Top few percentViimane järk divisjonidega — viis divisjoni, igaühes viis tähte — ja neli keeldu meeskonna kohta. Legend mängijad karistavad rotatsioone, kontrollivad nähtavust eesmärkide ümber ja mängivad kaarti, mitte nende ees toimuvat võitlust. Legend I läbimine on värav Mythic tasemele.

Mythic
Apex järk — järjestatud tähekoguarvu järgiDivisjonid kaovad ja tähed kogunevad ühele jooksvale summale. Kümme paigutusmängu määravad, kust alustad, kuskil 0 ja 24 tähe vahel; pärast seda on võit +1 ja kaotus −1. Järgnevad kolm taset on lihtsalt tähelävendid samal kogusummal.

Mythical Honor
Apex tase — 25 tähteEsimene Mythic lävend, saavutatakse 25 tähe juures. Mehaaniliselt ei muutu joonel midagi — sama kogusumma loendab edasi, üks täht mängu kohta — kuid matchmakingu valik kitseneb järsult.

Mythical Glory
Apex tase — 50 tähteSaavutatakse 50 tähe juures ja see on järk, mida enamik võistlusmängijaid peab tõeliseks sihtkohaks. Drafti distsipliin ja kangelase meisterlikkus otsustavad mängud ning viie keeluga meeskonna kohta saab kitsas kangelaste valik draftist välja jäetud.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionKõrgeim järk Mobile Legendsis, saavutatakse 100 tähe juures ja selle kohal piirangut pole. Kuna tähed loendavad edasi ilma laeta, muutub edetabeli järjestus Mythical Immortal sees pidevalt ja järku tuleb pigem säilitada kui lihtsalt saavutada.
Tähed ja miks nende kogumine aeglustub
Võit on üks täht ja alates Elite tasemest võtab kaotus ühe tagasi — Warrior kaotused ei maksa midagi. Tähtede arv divisjoni kohta ei ole konstantne: Warrior nõuab kolme, Elite ja Master nelja ning Grandmasterist alates viit, samas kui divisjonide arv kasvab kolmelt neljale ja viiele. Redel on alt tahtlikult madal ja keskelt sügav, mistõttu on Epic koht, kus enamik kontosid peatub.
Mythic: üks jooksev tähesumma
Legend I läbimine lülitab süsteemi ümber. Divisjonid kaovad, kümme paigutusmängu määravad su algustähed 0 ja 24 vahel ning sellest hetkest alates lisab iga võit tähe ja iga kaotus eemaldab ühe. Kolm Mythic tasemest kõrgemat järku on lävendid samal kogusummal — 25, 50 ja 100 tähte — mitte eraldi redelid.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortalil pole ülempiiri, seega tähed kogunevad üle 100 edasi.
Draft ja hooaja lähtestamised
Ranked-mängudes avaneb tõustes bännimisfaas ja kangelaste nõue kasvab koos sellega — kitsas valik kangelasi jääb Epic-tasemel hätta, sest sinu parim valik lihtsalt eemaldatakse. Hooajad langetavad sinu järku kindla arvu divisjonide võrra, selle asemel et seda nullida, ja auhinnad põhinevad kõrgeimal järgul, mille oled saavutanud.
Vaata Mobile Legends järgu tõstmist →
Tunne järke. Nüüd mine ja saavuta üks.
Lase Mythic-taseme võimendajal viia oma konto soovitud järguni, ilma et peaksid terve hooaja Epic-tasemel kinni olema.
Järkude juhendid teistele mängudele
Korduma kippuvad küsimused
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Mitu järku on Mobile Legendsis?
Kümme: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory ja Mythical Immortal. Esimesed kuus sisaldavad divisjone; neli Mythic järku jagavad ühte jooksvat tähesummat.
Milline on MLBB järkude järjekord madalaimast kõrgeimani?
Warrior on madalaim ja Mythical Immortal on kõrgeim. Järjekorras: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Divisjonid loendatakse alla, seega Warrior III on sisenemisdivisjon ja Warrior I kõrgeim.
Mitu tähte iga järk vajab?
See varieerub järguti, mis panebki redeli ronimise ajal aeglustuma. Warrioril on kolm divisjoni kolme tärniga, Elite'il kolm divisjoni nelja tärniga, Masteril neli divisjoni nelja tärniga ning Grandmasteril, Epicil ja Legendil viis divisjoni, igaühes viis tähte. Võit on üks täht; alates Elite tasemest võtab kaotus ühe tagasi, samas kui Warrior kaotused ei maksa midagi.
Kuidas Mythic tähed töötavad?
Pärast Legend I divisjonid lõppevad ja tähed kogunevad ühele jooksvale summale. Kümme paigutusmängu määravad su algarvu 0 ja 24 vahel; pärast seda lisab võit tähe ja kaotus eemaldab ühe. Kolm Mythical järku on lävendid sellel summal: 25 tähte Mythical Honori jaoks, 50 Mythical Glory jaoks ja 100 Mythical Immortali jaoks.
Mis on kõrgeim järk Mobile Legendsis?
Mythical Immortal, kuhu sisenetakse 100 tähega. Selle kohal pole lage — tähed kogunevad edasi, seega edetabeli järjestus Mythical Immortal mängijate vahel muutub pidevalt ja järku tuleb säilitada, mitte lõpetada.
Kas MLBB järgud lähtestuvad igal hooajal?
Jah. Iga hooaeg langetab su järku kindla summa võrra, selle asemel et seda nullida: Mythic konto taaskäivitub tavaliselt Epic II või Epic I kandis ning Mythical Glory ja Immortal Legend V kandis. Hooaja auhinnad, sealhulgas skinid, põhinevad kõrgeimal järgul, mida hooaja jooksul hoidsid.
Mitu kangelast on vaja ranked mängimiseks?
Ranked ise vajab viit omandatud kangelast. Alates Epic tasemest lisab draft keelud — kolm meeskonna kohta Epicis, neli Legendis, viis Mythicus — seega vajad piisavalt sügavat valikut, et pärast keelde oleks ikka elujõuline valik olemas, mistõttu kitsa valikuga mängijad jäävad Epicis kinni isegi siis, kui nende mehaanika on korras.
Milline järk on Legendist kõrgemal Mobile Legendsis?
Mythic, ja see töötab teisiti kui sellest madalamad järgud. Divisjonid on kadunud, asendatud ühe piiramatu tähesummaga, mille määravad kümme paigutusmängu, ja kolm Mythical järku sellest kõrgemal on lävendid samal kogusummal, mitte eraldi redelid.





































