Soutěžní League of Legends je dynamické prostředí. Někteří hráči stagnují, ale v celkovém měřítku se hodnosti neustále posouvají a staré modely hodností z roku 2025 jsou nyní zastaralé. V současnosti je pouze 3,4 % hráčské základny League of Legends v úrovni Iron, což v podstatě znamená, že tato úroveň je na pokraji vyhynutí.
Rozdělení hodností v League of Legends v září 2026

Níže uvedená tabulka obsahuje rozdělení hodností v sólové frontě ze září 2026. Ukazuje nejen podíl hodnocených hráčů v každé úrovni, ale také to, kde se nacházíte v porovnání s ostatními hráči.
|
Úroveň |
% hodnocených hráčů |
Jste v top... |
|
Iron |
3,4 % |
100 % |
|
Bronze |
16 % |
97 % |
|
Silver |
21 % |
81 % |
|
Gold |
24 % |
60 % |
|
Platinum |
18 % |
36 % |
|
Emerald |
13 % |
18 % |
|
Diamond |
4 % |
4,9 % |
|
Master |
0,83 % |
0,9 % |
|
Grandmaster |
0,054 % |
0,08 % |
|
Challenger |
0,023 % |
0,02 % |
Na základě tabulky by vás dosažení Gold IV 0 LP mělo zařadit mezi nejlepších 59,7 %, což znamená, že z každých deseti hodnocených hráčů musíte porazit čtyři. Mezitím Silver II představuje zhruba nejlepších 70 %. Pamatujte si přesně, co je v této tabulce. Pomůže vám to vyřešit hádky na Redditu.
Jakou hodnost má průměrný hráč?
Pověst žebříčku naznačuje, že průměrná hodnost hráče League of Legends je Silver nebo Bronze, ale ne, ve skutečnosti je to Gold III. Křivka jasně vrcholí ve zlaté úrovni a spolu se Silver a Platinum tyto tři hodnosti drží 63 % hráčské základny a tvoří „tlustý střed“. Mezitím oba konce křivky (Iron a Challenger) zůstávají tenké a mají nejméně hráčů.
Jak se změnilo rozdělení hodností mezi lety 2025 a 2026

Posun v rozdělení můžeme skutečně vidět, pokud porovnáme aktuální data s daty z počátku roku 2025. Loni se v Iron nacházelo výrazně vyšší procento hráčské základny, kolem 8,1 %, což je pokles o více než polovinu. Bronze se letos také zmenšila z 18 % na 16 %, Silver vzrostla ze 17 % na 21 % a Gold je nyní největší úrovní v žebříčku s 24 %.
A nejde tu o žádnou inflaci hodností. Pokud už, měla by to být inflace dovedností. Ve srovnání se starým League of Legends dnešní hráči v Bronze rozumí správě vln, matchupům a časovačům cílů dostatečně dobře, a Riot to viděl. Tvrdili, že „přesouvají úrovně podle skutečných dovedností“, takže přemapovali skryté MMR na viditelnou hodnost, což způsobilo, že se všichni pod Platinum umístili lépe.
To jen ukazuje, že zatímco na rozdělení hodností záleží syrová dovednost, polovina je také způsobena designem systému Riotu. Tato skutečnost činí srovnávání hodností mezi sezónami zbytečným, stejně jako srovnávání mezi servery. Je možné, že si hráč udrží stejný styl hraní, ale po aktualizaci mapy dosáhne lepší hodnosti. A pokud jste v EUW a máte kamaráda z menšího regionu, vaše zlaté hodnosti si nejsou rovny.
Co se změnilo v roce 2026 Sezóna 2 a Sezóna 3
Hodnocený rok 2026 je rozdělen na tři sezóny. Sezóna 2 přišla s patchem 26.9 dne 29. dubna a nejnovější Sezóna 3 dorazila s patchem 26.15 dne 29. července. Nemusíte se však bát, protože sezónní aktualizace vaši hodnost nesmažou. Co ji smaže, je lednový reset hodnocení.
Pro ty v úrovních Apex je to jinak. Poté, co se zisky a ztráty LP na vrcholu žebříčků staly během 1. sezóny nekonzistentními, Riot provedl tvrdý reset úrovně Apex s patchem 26.9 na začátku 2. sezóny: každý hráč v Master, Grandmaster a Challenger v NA, EUW, EUNE, LAN, BR a TR se vrátil na Master 0 LP. Hráči v ostatních regionech nebyli resetováni.
Aegis of Valor byl také přepsán ve 3. sezóně, takže nyní výhra ve hře, do které jste byli automaticky přiřazeni (autofill), automaticky uděluje dvojnásobné LP, aniž by vyžadovala úroveň mistrovství. Vyplácí se to však pouze tehdy, když vyhrajete: od patche 26.15 Aegis of Valor již nesnižuje LP, které ztratíte při porážce. Riotův indikátor výstupu (Climb Indicator) také existuje, aby označil pokaždé, když vaše viditelná hodnost zaostává za vaším MMR.
Mění se rozdělení hodností každou část sezóny (split) nebo sezónu?
Rozdělení hodností přirozeně driftuje, jak hráči stoupají, ale ne příliš drasticky. Velké změny lze obvykle pozorovat, kdykoli dojde k systémové změně ze strany Riotu, jako je přemapování MMR v roce 2026 nebo tvrdý reset Apex. Vždy sledujte plán aktualizací, abyste věděli, co způsobuje posuny v grafu.
Proč Silver, Gold a Platinum tvoří většinu žebříčku

Umístění, které vidíte, je vždy co nejblíže stávajícímu MMR hráče, takže ti v nižším středním umístění nejsou vždy nutně noví hráči, ale většina jsou veteráni, kteří stagnují na určitém MMR.
Dovednost je jedním faktorem, stejně jako systém, který tvrdě pracuje na tom, aby vás tam udržel. Autofill vás hodí do role, kterou hrajete hůře, vyhýbání se lobby (dodging) přeskupí lobby, ve které jste byli favorizováni, a duo s kamarádem o dvě úrovně níže táhne kvalitu zápasu stranou. I skutečně dobří hráči by v těchto podmínkách bojovali, ale přesto by měli stoupat, i když pomalu, většina dosáhne na Emerald, kde leží nový kontrolní bod dovedností.
Jak vzácné jsou Diamond, Master, Grandmaster a Challenger?

Pouze 4,9 % globálních hráčů někdy dosáhne na Diamond a výše; Master a výše je ještě užší skupina s 0,9 %; a Grandmaster a Challenger dohromady tvoří pouze 0,077 %. To je méně než jeden z tisíce hodnocených účtů!
I s dostatkem LP je odznak Challenger těžké vlastnit, protože jde o pevný počet exkluzivních míst. Pro každý region existuje stanovený počet slotů. Hlavní regiony provozují 300 slotů pro Challenger – více slotů pro větší servery, ale také příliš mnoho lidí soutěžících o omezený počet slotů, a to se mění každý den. Pokud je to váš cíl, doporučujeme sledovat živý limit LP pro Challenger a Grandmaster, abyste si nastavili své cíle.
Co váš percentil rozdělení hodností skutečně znamená pro váš postup

Váš percentil není skutečně měřítkem toho, jak jste dobří. Použijte jej místo toho k měření toho, o kolik více musíte stoupat. Pokud jste hráč Silver stoupající do Gold, znamená to, že musíte překonat asi 20 % žebříčku, nebo pokud jste hráč Emerald stoupající do Diamond, překonáte 13 % stejně motivovaných hráčů.
Zde jsou dva body stagnace, které jsme neustále pozorovali u účtů, které koučujeme a vylepšujeme, a kterým se musíte vyhnout. Za prvé, nově povýšení hráči Gold IV okamžitě klesají zpět do Silver, protože si nesou špatné návyky, které dříve fungovaly. Za druhé, stoupání z Emerald I do Diamond IV je méně o dovednostech než o konzistenci. Ve hře, kde výhry platí +18, zatímco prohry stojí -22, byste měli vědět, že nemáte plýtvat šancemi.
Jak stoupat rychleji než průměrný hráč ve vaší hodnosti

Z pohledu pozorovatele vždy existuje bod srovnání mezi různými hodnostmi a mechaniky nejsou ani na obrázku.
Už žádná nespočetná úmrtí nad Bronze a Silver. Hodnosti nad Gold zaujímají méně reaktivní a více aktivní postoj „hraj, abys vyhrál“. Mimo Platinum a Emerald jsou hráči mistry alespoň dvou sad šampionů plus dobrého sledování nepřítele. Je to křivka učení, ale ne lineární.
Pokud chcete napravit své špatné návyky a zlepšit se v co nejkratším čase, nejlepší věc, kterou můžete udělat, je sledovat, jak prohráváte. Je to těžké, je to mučení a většina hráčů to neudělá. Přinejmenším si nechte koučem zkontrolovat vaše VOD. Perspektiva třetí osoby prohlédne vaše chyby a pomůže vám je opravit. Opravte runy a přípravu na matchup a uvidíte, jak rychle se zlepší vaše míra výher, následovaná vaší hodností. A pokud je problémem samotný grind spíše než znalosti, naše služba LoL boostingu stojí za vyzkoušení, takže můžete přeskočit přímo ke hrám, které skutečně stojí za váš čas a energii.
Ať tak či onak, znovu se podívejte na tabulku rozdělení a použijte ji k nastavení cíle před grindováním. Jakmile identifikujete svůj cíl, způsob, jak se tam dostat, je druhořadý.



