คุณตัดสินใจพักจาก VALORANT แล้วกระโดดเข้าเดธแมตช์ CS2 เป็นครั้งแรก จะแย่ขนาดไหนกันเชียว? คุณเล่น VALORANT มาหลายร้อยหลายพันชั่วโมง และมั่นใจเต็มร้อยว่าเรื่องแค่นี้ง่ายมาก แต่แล้วก็เจอของจริง: คุณได้แต่มองครอสแฮร์เริ่มต้นของตัวเองลากผ่านหัวไปสามหัวติดกัน แต่นั่นไม่ใช่ความผิดของคุณ และไม่ใช่ว่าคุณโดนสั่งสอนอะไรหรอก แค่ VALORANT กับ CS2 อ่านค่าเมาส์ของคุณต่างกัน ข่าวดีคือคุณแปลงเซนซิทิวิตี้ VALORANT เป็น CS2 ได้ด้วยการคูณเซนซิทิวิตี้ของคุณด้วย 3.18

ตัวคูณ 3.18 คือสูตรเดียวที่คุณต้องใช้
แปลงเซนซิทิวิตี้ VALORANT เป็น CS2

หากต้องการเซนซิทิวิตี้ CS2 จาก VALORANT ให้เอาค่าเซนซิทิวิตี้ในเกม VALORANT ของคุณมาคูณด้วย 3.18

  • VALORANT เป็น CS2: เซนซิทิวิตี้ VALORANT * 3.18
  • CS2 เป็น VALORANT: เซนซิทิวิตี้ CS2 / 3.18

ทำไมต้อง 3.18? ทุกอย่างมาจากค่า Yaw
แปลงเซนซิทิวิตี้ VALORANT เป็น CS2

และก่อนที่คุณจะคิดว่า 3.18 เป็นเรื่องเล่าลือหรือน้องสาวของค่าพาย ไม่ใช่เลย มันมาจากการที่เกมเอนจินทั้งสองจัดการการหมุนมุมมองไม่เหมือนกัน ทั้งสองเกมหมุนมุมมองของคุณด้วยมุมคงที่ต่อหนึ่งเคานต์ของเมาส์ที่เซนซิทิวิตี้ 1.0 และตรงนี้เองที่ค่า yaw เข้ามาเกี่ยวข้อง ค่านี้เรียกว่า yaw โดย CS2 ใช้ 0.022 ส่วน VALORANT ใช้ 0.07 เมื่อเอา 0.07 หารด้วย 0.022 จะได้ 3.1818 ซึ่งปัดเป็น 3.18

สิ่งที่ไม่เปลี่ยนคือระยะ 360° ของคุณ (ระยะที่ต้องขยับเมาส์จริงเพื่อหมุนครบ 360 องศาหนึ่งรอบ) การแปลงเซนซิทิวิตี้เมาส์จะรักษาระยะนี้ไว้ระหว่างเกมโดยธรรมชาติ ช่วยให้ความรู้สึกในการเล็งของคุณสม่ำเสมอ

ทำไมคุณถึงก๊อปปี้ eDPI ตรง ๆ ไม่ได้
แปลงเซนซิทิวิตี้ VALORANT เป็น CS2

ผู้เล่นหลายคนพยายามจับคู่ eDPI แต่สุดท้ายแล้วจะได้ผลลัพธ์ที่ผิด eDPI คือค่า DPI (dots per inch) ของคุณคูณกับเซนซิทิวิตี้ในเกม

สมมติเซนซิทิวิตี้ใน VALORANT ของคุณคือ 0.35 ที่ 800 DPI จะเท่ากับ 280 eDPI หลังจากแปลงเป็นเซนซิทิวิตี้ 1.11 ใน CS2 eDPI ของคุณจะกลายเป็น 888 ส่วนใหญ่เพราะ CS2 ใช้สเกลเซนซิทิวิตี้ที่ต่างออกไป

แม้ eDPI จะเปลี่ยนไป แต่ระยะที่คุณขยับเมาส์ยังคงเท่าเดิม ดังนั้นไม่ว่าคุณจะคำนวณเองหรือใช้เครื่องมือแปลงเซนซิทิวิตี้ ให้แปลงจากค่าที่ตั้งในเกมตอนนี้ ไม่ใช่จาก eDPI เพื่อรักษามัสเซิลเมมโมรี

ใช้ DPI เดิม แล้วค่อยจัดการเรื่องซูม

การตั้งค่าเซนซิทิวิตี้อย่างหนึ่งที่คนส่วนใหญ่ลืมเช็กหลังแปลงคือเซนซิทิวิตี้ตอนใช้สโคปใน CS2 ซึ่งควบคุมด้วย zoom_sensitivity_ratio ค่าเริ่มต้น 1.0 จะทำให้ความรู้สึกตอนเล็ง AWP ใกล้เคียงกับเซนซิทิวิตี้ปกติของคุณ (hipfire) ส่วน VALORANT ทำงานต่างออกไปเล็กน้อย โดยใช้ ADS ของตัวเองซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเดิมเป๊ะแม้คุณจะแปลงเซนซิทิวิตี้แล้ว

FOV ใน VALORANT ก็เช่นกัน และเนื่องจากทั้งสองเกมไม่ได้ให้ปรับค่านี้ได้จริง ๆ การตั้งค่าพื้นฐานของคุณให้เข้าที่จึงเป็นสิ่งที่คุณควรทำให้ชินก่อน และถ้าคุณยังแพ้กันยิงอยู่ อาจเป็นเพราะการวางครอสแฮร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่มีแต่โค้ชเท่านั้นที่จะชี้ให้เห็นได้จากการดูเกมของคุณสักหนึ่งหรือสองแมตช์

แปลงก่อน แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนไหม

ถ้าเป็นผม ผมจะใช้เซนซิทิวิตี้ที่แปลงมาต่อไปสักสัปดาห์ก่อนตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนเซนซิทิวิตี้หรือไม่ ทุกอย่างอยู่ที่มัสเซิลเมมโมรี และการทำความคุ้นเคยกับการเคลื่อนที่และกลไกของ CS2

คำถามที่พบบ่อย

วิธีนี้ใช้กับเกมอื่นได้ไหม? การย้ายเซนซิทิวิตี้ไปอีกเกมขึ้นอยู่กับค่า yaw แต่สำหรับ Overwatch, Fortnite และ Apex ใช้ได้ดี สำหรับเกมอื่นที่รองรับนอกเหนือจากนี้ ให้หาตัวคูณของเกมนั้น ๆ แล้วคำนวณเอา นอกจากนี้ยังมีเครื่องคำนวณเซนซิทิวิตี้แยกตามเกมให้ใช้ ถ้าคุณไม่อยากคำนวณเอง

โปรแกรมฝึกเล็งของฉันต้องใช้ค่าเดียวกันไหม? ใช่ ให้ตั้งเซนซิทิวิตี้ที่เทียบเท่ากัน — คือระยะทางจริงที่ต้องขยับเพื่อหมุนครบ 360° (cm/360)