Kommunikation är en viktig del av att spela League of Legends bra, och det kan vara skillnaden mellan att dominera ett spel och att bli totalt överkörd av motståndarlaget. Men eftersom spelare kommer från alla möjliga bakgrunder och talar olika språk, har spelet antagit spelspecifika termer för att referera till många saker. Termer du behöver för att koordinera och kommunicera väl i spelet.

Denna terminologiguide för League of Legends täcker alla relevanta termer som varje spelare bör känna till. Den innehåller över 100 termer, förkortningar och slanguttryck.

200 Years

Termen uppstod från ett meme när Riot Games refererade till sin “200 års samlade speldesign-erfarenhet” under en diskussion om spelbalans. Detta är en sarkastisk term som används när en mästare känns överdriven. Aphelios var den ursprungliga mästaren detta syftade på, men det har spridit sig.

AA (Auto Attack)

Detta refererar till en mästares högerklicksattack som fungerar som den primära skademetoden för de flesta närstrids- och skyttemästare.

Ability Haste (AH)

Detta introducerades för att ersätta Cooldown Reduction (CDR) i säsong 11, och är statistiken som påverkar förmågors nedkylning. Den skalar oändligt med avtagande avkastning. 20 Ability Haste (AH) omvandlas till cirka 16,67% Cooldown Reduction (CDR) i League of Legends. Det betyder att en förmåga med 10 sekunders nedkylning skulle få sin nedkylning reducerad till cirka 8,33 sekunder.

Ace

Detta betyder att alla fem av fiendens mästare är döda. Det finns inga försvarare, vilket gör det till ett bra tillfälle att pressa för torn, inhibitorer, Baron eller Nexus.

AD (Attack Damage)

En av de två offensiva statistiken i spelet som påverkar grundläggande attack- och förmågaskada.

ADC (Attack Damage Carry)

Detta är mästaren som farmar i bot-lane tillsammans med en support, men kallas även för marksman (skytt). Om bot-lane carryn bygger AP kallas det istället för APC.

AFK (Away From Keyboard)

Refererar till en LoL-spelare som inte aktivt spelar av någon anledning, även om det oftast syftar på någon som faktiskt lämnat enheten för att sköta något annat. Denna handling bestraffas av Riot.

Aggro

Handlingen att dra till sig fientlig uppmärksamhet från minions, torn eller djungelmonster. Detta innebär vanligtvis att attackera en fiendemästare nära deras minionvåg eller torn.

AP (Ability Power)

Den andra offensiva statistiken, tillsammans med AD, påverkar istället dina magibaserade förmågor och gäller främst magiker, enchanters och vissa lönnmördare. Att bygga AP på AD-mästare anses vara trolling.

AoE (Area of Effect)

Detta är förmågor som riktar sig mot ett område snarare än ett enskilt mål, vilket påverkar allt i det området. Exempel är Malphites Unstoppable Force, Miss Fortunes Bullet Time och Zigg's hela kit. Att kedja ihop AoE resulterar i en wombo combo.

ARAM (All Random All Mid)

Detta är ett spelläge på Howling Abyss där det bara finns en enda lane, och mästare väljs slumpmässigt. Detta är en snabb, intensiv strid som skalar ner spelet till klassiskt kaos.

AS (Attack Speed)

Statistik som påverkar hur snabbt en mästare attackerar. Detta används flitigt av ADC:er och on-hit-mästare. Högre AS innebär fler auto-attacker per sekund och en högre DPS.

Assassin

Mästarklass som snabbt raderar mjuka mål med burst-skada. Zed, Talon, Katarina och Akali är klassiska exempel på detta. Gameplay innebär att hoppa in i vilken situation som helst, göra dödandet, och sedan hoppa ut igen, även om CC ofta är allt som krävs för att hindra dem från att göra sitt jobb.

Atakhan

En nyare objektiv-boss som lades till i säsong 2025 för att ge ytterligare objektivprioritering och ge lag kraftfulla belöningar när de besegrar den.

B / Recall

Uppkallad efter tangentbordsgenvägen, denna förmåga är tillgänglig för varje mästare och tillåter teleportering tillbaka till basen. Denna kanaliseringsfärdighet avbryts av all skada eller förflyttningseffekt.

Backdoor / BD / xPeke

Handlingen att smyga in i motståndarens bas för att förstöra Nexus medan fiendelaget är upptaget. Uppkallad efter Enrique “xPeke” Cedeno Martinez, som genomförde en sådan berömd backdoor.

Bait

Handlingen att locka fienden till en ofördelaktig position. Detta görs genom att låtsas vara ett lätt byte, för att sedan kontra när de väl begår sig. Sker vanligtvis runt buskar och nära objekt.

Ban

Borttagningen av en mästare från urvalspoolen under rankat eller draft-val. Varje spelare får en ban.

Baron / Nashor / Nash

Detta är den gigantiska lila masken i flodgropen på ovansidan, och det mest kraftfulla neutrala objektet. Laget som dödar den får en lagomfattande buff som stärker minions, vilket gör belägringar mer effektiva.

BG

Förkortning för bad game (dåligt spel). Detta skrivs i slutet av matchen, men anses vara osportsligt.

Blind Pick

Att välja mästare utan att veta eller ta hänsyn till motståndarnas val. Blind picking är benäget för hårda kontringar, även om vissa mästare anses säkra på grund av att de har få dåliga matchups. Det finns också ett spelläge med samma namn, där alla deltagare väljer blint.

Blue Buff

En buff som erhålls genom att döda Blue Sentinel. Ger både mana-regen och ability haste som mid-laners behöver.

Bot

Kort för bottom lane, och kan referera till antingen lanen eller mästarna som spelar där.

Bruiser / Fighter

En mästare som är tillräckligt tankig för utökad överlevnad men som också kan ha tillräckligt med skada för carries, såsom Camille, Irelia och Jax.

Buff

Kan referera till en förstärkning som tillämpas på en mästare tillfälligt i spelet, eller när mästare görs starkare av Riot genom en uppdateringspatch.

Build

Din kombination av föremål i ett spel eller en match. Bör byggas baserat på mästaren och situationen.

Burst

Refererar till att göra en stor mängd skada på kort tid, vanligtvis tillämpat på burst-magiker och lönnmördare. “I got bursted” betyder att ha blivit dödad från full HP omedelbart.

Bush / Brush

Detta är gräs utspritt över kartan där din mästare blir osynlig genom att gå in i det, förutom om en ward finns närvarande. Face-checking är värt att lyfta fram.

Carry

Det kan referera till en mästare som skalar till ett skadegörande kraftpaket sent i spelet, eller handlingen att vinna spelet åt ditt lag.

CC (Crowd Control)

Varje förmåga som tillämpar någon form av begränsning på fienden, såsom stun, root, knockup, silence, slow eller suppression. Detta är det primära sättet att stoppa fiendens aktiviteter.

CD (Cooldown)

Väntetiden efter att ha använt en förmåga och mäts i sekunder. Att hantera detta är en del av spelstrategin, och att vara på cooldown vid fel tillfälle kan kosta dig spelet.

CDR (Cooldown Reduction)

Det gamla spelsystemet som användes för att minska CD, men ersattes med Ability Haste i säsong 11. Äldre spelare kan fortfarande referera till detta istället för AH.

Cheese

Dessa är gimmicky strategier utformade för att fånga fienden oförberedd, och fungerar ofta inte mer än en gång. Här ingår Level 2 all-ins, invades och off-meta val.

Coinflip

Ett spel så slumpmässigt att det känns som om spelet är ren tur, som vid solo-kö.

Counter Jungle / Invade

Detta är när du går in i fiendens djungel för att stjäla läger, eller neka guld och XP. Kan göras för att tilta fiendens jungler.

Crit (Critical Strike)

En slumpmässig chans att göra bonus fysisk skada, vilket vanligtvis är cirka 175% av din AD. ADC:er bygger crit med föremål som Infinity Edge.

CS (Creep Score)

Antalet minions du gav sista slaget till. Högre CS betyder mer guld, vilket betyder fler föremål och kraft. Proffsspelare kan nå 10 CS per minut, men 80 CS är stabilt för 10 minuters spel. 15 CS motsvarar ungefär ett mästardödande.

DC (Disconnect)

En DC'd spelare blir AFK, men det finns en grundläggande skillnad. Att DC:a betyder vanligtvis att man faller ur på grund av anslutningsproblem, och det är oftast oavsiktligt.

Debuff

En negativ effekt som tillämpas på en mästare för att minska deras prestation eller försämra dem. Slow, attackhastighetsminskning och Grievous Wounds är alla debuffs.

Diff

Kort för difference (skillnad), och är detsamma som “Jg diff”, “mid diff” och “support diff”. Detta betyder att spelaren med samma roll i det andra laget överträffar dig. En vanlig passiv-aggressiv fras som kastas runt av den förlorande sidan 90% av tiden.

Dive / Tower Dive

Den högrisk-, högbelöningshandling att jaga en fiende inuti deras torns attackräckvidd.

DPS (Damage Per Second)

Kan referera till en typ av mästare, såsom Jinx och Kog'Maw, som gör ihållande skada över tid, burst-mästare som delar ut enorm skada i en kombination, eller till en mästarstatistik.

Draft

Detta är mästarvalsfasen före spelet, inklusive ban-valet som växlar mellan lag. Draft-strategi kan vinna eller förlora spelet.

Drake / Dragon

Refererar till alla drakobjekt vid floden på undersidan, vilket ger en permanent staplande buff vid dödande. Det finns sex typer (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech och Cloud), och att döda fyra ger en kraftfull lageffekt som kallas Dragon-Soul.

Duo

Att köa med en vän i rankat. Kan också betyda bot-lane kombinationen mellan ADC och Support.

Ego

Refererar till att spela överdrivet självsäkert. Ett ego-spel är ett som spelare tar bara för att visa upp sig, och är ett bra sätt att förlora matchen.

Elder Dragon

Detta är draken sent i spelet som dyker upp efter att Dragon Soul har tagits av ett lag. Att döda den ger en kraftfull bränneffekt som också avrättar fiender med låg hälsa. I nivå med Barons effekt, och kan vara den avgörande faktorn i en match.

ELO

En lånad term från schack som refererar till en spelares skicklighetsnivå i League of Legends, och refererar vanligtvis till en spelares rank. Hög elo refererar generellt till Diamond och uppåt.

Enchanter

En support-underklass som ger buffs och läkning till allierade, vilket gör dem viktiga för att hålla carryn vid liv i lagstrider. Lulu, Janna, Soraka och Nami är bland denna typ.

Engage

Handlingen att starta en lagstrid. Vissa mästare är bättre lämpade för detta på grund av sina kit, som Malphite, Leona och Rakan. Engage kan vinna eller förlora matchen åt dig.

Execute

Att döda ett mål nästan omedelbart när hälsan är under ett visst tröskelvärde, ibland på grund av förmågor som gör bonusskada mot mål med låg HP, som Urgots ult. Kan också referera till att dö mot ett torn eller monster för att neka fienden guld från ett dödande.

Face Check

Att gå in i en buske eller krigets dimma utan syn eller försiktighetsåtgärd. Control Wards och Oracle Lens finns för att undvika detta.

Farm

Att döda minions och djungelmonster för guld och erfarenhet.

FB / First Blood

Det första mästardödandet i ett spel och ger bonusguld som kan sätta tonen för det tidiga spelet.

Fed

En fed mästare har samlat på sig ett högt antal dödanden och guld, vilket gör dem betydligt starkare än vad som förväntas vid en viss tidpunkt i ett spel.

Feed / Feeding

Att dö upprepade gånger, vilket leder till att fienden får mer guld som gör dem starkare. Kan vara avsiktligt på grund av ett dåligt spel eller avsiktligt för trolling.

FF (Forfeit / Surrender)

Refererar till kapituleringsomröstningen som blir tillgänglig 15 minuter (4 av 5) in i spelet. “FF 15” betyder att någon har gett upp spelet långt före röstningstiden.

Flex Pick

Dessa är mästare som kan fylla flera roller i ett lag, vilket gör det svårare för motståndaren att förutsäga lagets lane-strategi.

Fog of War

Områden där ditt lag inte kan se. Varje fiende i krigets dimma är osynlig, och dess närvaro skapar face-check-ögonblick.

Freeze

Denna lane-manipuleringsteknik innebär att bara ge sista slaget till minions för att hålla vågen nära ditt torn. Detta tvingar motståndaren att översträcka för CS, vilket gör dem sårbara för ganks.

GA (Guardian Angel)

Ett värdefullt föremål som återupplivar mästare exakt där de föll, och en del av deras hälsa återhämtas. Detta föremål används ofta när en spelare är för värdefull för att dö.

Gank

Ett överraskningsanfall mot en fiende-laner, ofta utfört av junglern för att säkra ett dödande eller bränna fiendens summoner spells.

GG / WP / GL HF

Vanliga chattmeddelanden. GG för good game i slutet av matchen, WP för well played efter ett särskilt bra spel, eller GL HF för good luck, have fun i början.

Grievous Wounds

En debuff som minskar effektiviteten av all läkning som målet tar emot. Viktigt mot mästare som Soraka, Vladimir och Aatrox, som har kraftig läkning.

Griefing

Handlingen att sabotera ditt eget lag. Det är ett anmälningsbart brott, men det kan ta tid för Riots system att känna igen det.

Hands

Slang för mekanisk skicklighet. Att “ha händer” är att kunna genomföra imponerande kombinationer, eller spela, medan “inga händer” betyder att vara oskicklig.

Hardstuck

Refererar till en spelare som har fastnat på en viss rank under lång tid, vanligtvis relaterat till att ha en grundläggande skicklighetsklyfta som förblir oadresserad. Om du är i denna situation, låter BoostRoyals coaching dig lära dig från high-elo spelare för att lösa problemet.

Hypercarry

Dessa är mästare som blir extremt kraftfulla vid full build, som Vayne, Kassadin, Kayle och Jinx. Mestadels svaga i det tidiga spelet, men de tar över efter 30-minutersstrecket.

Inhib / Inhibitor

En struktur inuti varje bas, en för varje lane. Att förstöra en Inhibitor skapar super-minions för den lanen i fem minuter.

Int / Inting

Kort för “Intentional feeding” (avsiktlig matning), vilket de flesta använder för att beskriva någon som har ett dåligt spel. “Turbo Inting” betyder att dö i en alarmerande takt, och att bli kallad en inter för att dö två gånger är en normal upplevelse i LoL.

Juke

Att undvika en färdighet eller manövrera ut motståndaren genom utmärkt kontroll.

Jungler

Roll i spelet som farmar neutrala djungelläger och ofta gankar. Dessa mästare kontrollerar ofta tempot för det tidiga spelet, men de får ofta skulden för många oönskade resultat.

Kite / Kiting

Detta refererar till rörelse mellan auto-attacker för att behålla avstånd från motståndaren. En Vayne med utmärkt kiting kan döda tanks utan att ta skada.

KS (Kill Steal)

En situation där en lagkamrat tar det sista slaget på ett dödande du gjorde mest skada för. Problemet ligger i vem som får guldet.

Lane Prio / Priority

Detta betyder att lanern har en fördel gentemot sin motsvarighet eftersom de kan lämna medan den andra parten inte kan, till exempel när de är för upptagna med att försvara tornet. Detta är grunden för makro-spel.

Last Hit

Det dödande slaget, som avgör vem som samlar in guldet. Att missa för många av dessa resulterar i att spelare hamnar efter.

Leash

Detta är handlingen att hjälpa junglern att döda sitt första läger i början av spelet, och görs vanligtvis av bot-lanern.

Lethality

Statistik i spelet som ger platt rustningsgenomträngning och skalar med nivå. Detta är mest effektivt mot mål med låg rustning, och lönnmördare är de som ofta bygger denna statistik.

Limit Test

Aggressivt spel som tillåter kontroll av gränserna för din mästares förmågor, men resulterar vanligtvis i död. Det är bäst att limit testa i normal, inte rankat, och särskilt inte i någons befordringsmatch.

LP (League Points)

Poäng som tjänas eller förloras efter varje rankad match i League of Legends. 100 LP låter dig befordras till nästa division, och din LP-vinst är beroende av din MMR i förhållande till din rank.

Macro

Refererar till helhetsbilden och involverar vanligtvis objektivkontroll, rotation, våghantering och kartspel. Detta krävs för att verkligen vara en bra spelare.

Mental / Mental Boom

Ditt psykologiska tillstånd under ett spel. “Mental boom” refererar till att ha tiltat bortom återhämtning, vilket spelar roll eftersom tiltat spel avsevärt minskar dina chanser att vinna.

Meta

Kort för “most effective tactics available” (mest effektiva tillgängliga taktik), även om det faktiskt är en backronym, som beskriver de dominerande mästarna, strategierna och byggena. Att spela “off-meta” betyder att välja motsatsen, vilket kan fungera bra som en cheese-strategi.

MIA / SS

“Missing in action” betyder att din motsatta laner har försvunnit och kan vara på väg att roama, medan “SS” är den europeiska motsvarigheten. Att ropa ut detta är varje laners ansvar.

Micro

Detta refererar till individuell mekanisk skicklighet, till skillnad från makro, som refererar till strategin för helhetsbilden. Det involverar kombinationer, undanmanövrar, avstånd och utförande av tekniker.

Minion / Creeps

Dessa är de datorstyrda spawnningarna från Nexus som marscherar nerför varje lane. Att ge sista slaget till en fiende-minion är det primära sättet att farma minions för guld och XP. Vågor anländer var 30:e sekund.

MMR (Matchmaking Rating)

Den dolda skicklighetsrankingen som bestämmer spelmatchning och LP-vinsttakt.

Nerf

Motsatsen till en patch-buff, detta refererar till när Riot minskar en mästares eller föremåls effektivitet i en patch.

Nexus

Detta är kärnstrukturen i varje bas, och att förstöra fiendens Nexus resulterar i en vinst. Allt annat du gör i spelet är ett medel för att komma hit.

OOM (Out of Mana)

En situation där du inte har någon mana att kasta förmågor. En OOM-mästare är begränsad i en strid och kan bara vänta på att regenerera mana för att slå tillbaka effektivt.

OP (Overpowered)

Varje mästare, föremål eller strategi som är för stark i förhållande till allt annat i spelet. Att vara OP resulterar ofta i nästan vilket spel som helst tills nerfs kommer in.

OTP (One-Trick Pony)

Varje spelare som kör en specifik mästare exklusivt. De är ofta extremt kunniga om sin mästare, inklusive varje matchup eller cheese-strat, men lämnas vanligtvis hjälplösa när deras main blir bannad.

Overextend

Betyder att pressa för långt in i lanen utan syn eller medvetenhet om fiendens jungler. Detta är den främsta orsaken till onödig död i varje match.

Passive

En förmåga som alltid är aktiv utan behov av aktivering eller knapptryckning. Varje mästare har sin egen passiv, som Nasus som staplar Q på minion-dödanden eller Vayne som gör bonusskada var tredje träff.

Patch

En uppdatering till spelet som Riot skickar ut varannan vecka för att göra justeringar av mästare, föremål eller något spelsystem. Den nuvarande patchen är 26.6, och varje patch kan buffa eller nerfa vilken mästare som helst, inklusive din.

Peel

Handlingen att använda CC och förmågor för att skydda din carry från fiender. En bra peel vinner strider lika mycket som fantastiska engages gör.

Penta Kill

En spelare som dödar alla fem fiendemästare i en successiv kedja av händelser. Var varnad för att en lagkamrat som får quadra kill, och du sedan sveper in för en KS, till stor del ses som ett av de största sveken i spelet.

Pick

När du fångar fienden oförberedd och plockar av dem före nästa lagstrid. Detta leder till en 5v4 som kan vara den avgörande faktorn i en match.

Pink / Control Ward

Ett köpbart föremål som avslöjar och inaktiverar fiendens wards i ett område för att hjälpa till med lagets syn, och stannar på fältet tills det förstörs. Varje spelare förväntas hjälpa till med detta.

Poke

Att hacka bort fiendens hälsa med hjälp av avståndsbaserade förmågor för att hindra dem från att begå sig till strider. Xerath, Jayce och Ziggs är poke-mästare.

Proc

En term som betyder att utlösa en effekt eller förmåga. “Proc Electrocute” betyder att landa de tre träffar som behövs för att utlösa en runes burst-skada.

Proxy

En högriskstrategi som innebär att farma minions mellan fiendens första och andra torn för att dra press och slösa fiendens tid. Singed-spelare är ökända för detta.

QSS (Quicksilver Sash)

Detta föremål tar bort alla crowd control-effekter från dina mästare, och är lösningen på suppression som vanligtvis betyder döden för varje drabbad mästare.

Quadra Kill

Att döda fyra fiendemästare i snabb följd, och ett dödande kort från en Penta Kill.

Red Buff

Erhålls genom att döda Red Brambleback i djungeln. Lägger till en långsam bränneffekt till en mästares grundläggande attacker och är effektiv på ADC:er och junglers som mest auto-attackerar.

Roam

Detta är när du lämnar din lane eller position för att göra något annat. Mid-laners och supports är de som roam mest, ofta genom att lämna sin sidolane för att skapa press någon annanstans.

Scaling

Refererar till hur stark en mästare blir när spelet fortskrider och de samlar guld och nivåer. Mästare som skalar bra är svaga i det tidiga spelet men kraftfulla under det sena spelet, som Kayle.

Siege / Sieging

Innebär att röra sig som ett lag för att pressa in i fiendens torn med målet att rensa ut minions för att ta ut försvarsstrukturen.

Skillshot

Varje förmåga som kräver manuellt sikte istället för att klicka på ett mål.

Slow Push

Handlingen att avsiktligt döda några minions varje våg för att låta din sidas minions staplas och skapa en mega-våg som skulle krascha med fiendens torn och öppna upp spelmöjligheter någon annanstans på kartan.

Smurf

När en högrankad spelare använder en lågrankad av någon anledning. Ofta gjort för att öva nya mästare utan att riskera ett huvudkontos ställning, och om du vill ha ett rankat-redo konto utan grind till nivå 30, erbjuder BoostRoyal alternativ på den fronten över flera regioner.

Snowball

Beskriver en situation där små fördelar samlas för att skapa ett dominerande försprång i ett spel. Mästare som Draven och Katarina kan snowballa hårt.

Split Push

En strategi som innebär att pressa två lanes samtidigt, vanligtvis med en mästare i en lane och alla andra i en annan. Detta kräver effektiva split pushers som Fiora, Jax och Tryndamere som kan 1v1 och ta ner torn snabbt. Detta kan tvinga fiendelaget till ofördelaktiga rotationer.

Stack

Refererar till att samla laddningar i en förmåga eller föremål. Staplande mästare som Nasus, Veigar och Cho'Gath är svaga tidigt men monstruösa senare i spelet om de lämnas okontrollerade.

Summoner Spell

Dessa är besvärjelserna som varje League of Legends-spelare väljer före spelet och är separata från mästarförmågor. Vanliga val är Flash och Teleport. Andra alternativ är Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse och Smite.

Sustain

Förmågan att bestå i en lane med hjälp av läkning och regenerering. Mästare med hög sustain som Vladimir och Aatrox är svåra att pressa ut ur en lane eftersom de återhämtar hälsa och mana efter att ha bytt slag.

Tank

En frontlinjeklass byggd för att absorbera skada för laget, men också låsa ner fiender med hjälp av CC. Bra tanks vinner lagstrider.

Tilt

Tillståndet av att vara känslomässigt frustrerad som leder till dåligt spel. Att känna igen när du är tiltad och behöver ta ett steg tillbaka är en viktig färdighet i rankat.

Top

Betyder top lane, som är den långa lanen på den övre sidan av kartan. Mästare i denna lane är vanligtvis bruisers, tanks eller juggernauts. Kallas också “ön” eftersom junglers tenderar att glömma bort den.

TP (Teleport)

En summoner spell som tillåter teleportering till ett allierat torn, minion eller ward. Används av top-laners för att gå med i strider över hela kartan, och en bra TP-flank kan förvandla förlorande lagstrider till en ace.

Trade

Skadeutbytet mellan mästare. Trades är relativa, och en bra sådan betyder att du gjorde mer än du tog emot.

Troll / Trolling

Att spela dåligt med flit för att förstöra spelet för ditt lag.

Turret / Tower

Dessa är försvarsstrukturerna i varje lane som attackerar fiender som kommer in i deras attackräckvidd. Att förstöra dessa ger också guld.

Ult / Ultimate

Detta är en mästares mest kraftfulla förmåga, aktiverad genom att trycka på R-tangenten. Den låses upp på nivå 6 och uppgraderas på nivå 11 och 16. Att spåra en fiendes ult-tillgänglighet är en kritisk del av strategin.

Voidgrubs

Dessa tidiga spelobjekt ersatte Rift Heralds första spawn 2024, och att döda dessa ger staplande buffs som gör bonusskada mot strukturer. Dessa är viktigast för junglers och top-laners för att påskynda torn-tagande.

Ward / Warding

Placeringen av synföremål på kartan som avslöjar områden med dimma. Stealth wards är osynliga och tillfälliga, medan Control wards är permanenta men synliga och kan förstöras.

Wave Clear

Detta betyder att döda en hel minionvåg snabbt. Mästare som är bra på wave clearing kan pressa snabbare och roama effektivt, såsom Anivia, Viktor och Sivir.

Win Con (Win Condition)

Detta är vägen som vinner spelet åt ditt lag. Det kan innebära att få din Vayne till tre föremål, split pusha med Fiora, eller landa en fempersoners Malphite-ult. Om du vill förstå hur man bestämmer och använder Win Con effektivt, överväg BoostRoyals coaching för att förbättra ditt spel.

Wombo Combo

Detta refererar till att kedja ihop flera AoE-förmågor för att utplåna fienden i en koordinerad burst. Ett bra exempel är Malphite-ult in i Yasuos Last Breath, sedan Miss Fortunes Bullet Time. Men att genomföra detta utan att konvertera dödanden kan betyda undergång för ditt lag.

Zone / Zoning

Detta är användningen av positionering och förmågor för att neka fienden tillgång till ett kartområde. Vel'Koz i en chokepoint, med förmågor redo, är effektiv på att zona bara genom att vara där, och bra zoning nekar CS, förhindrar engages och kontrollerar objektivstrider effektivt.

1-3-1 och 1-4

Dessa är lagformationer för att pressa flera lanes. 1-3-1 har tre lagkamrater som pressar mid och solo-laners på de andra två. 1-4 involverar 4 spelare på objekt och en på split push. Dessa kräver alla bra kommunikation, TP-tillgänglighet och övergripande utmärkt koordination som du inte kan få i solo-kö.

Evolution of Game Terms and Vocabulary

League of Legends-terminologi utvecklas alltid, med nya termer som dyker upp i nästan varje patch. Med Riot Games som skickar ut patchar varannan vecka krävs det ansträngning för att hänga med. Denna ordlista ger dig den nödvändiga grunden för att hänga med i språket för att spela spelet och delta i lagkommunikation. Det är upp till dig att hålla dig uppdaterad om allt annat.

Om att lära sig allt detta, kombinerat med att klättra i rankerna, är för mycket av ett slit, överväg ett rankat-redo konto för att hoppa över det tidiga spelets slit. BoostRoyal har det täckt också, så börja lära dig ordförrådet så att du kan spela seriöst snabbare.

Quick Chat Reference

Tabellen nedan listar vanliga förkortningar för chatt i spelet.

Förkortning

Betydelse

GG

Good game (bra spel)

WP

Well played (bra spelat)

GL HF

Good luck, have fun (lycka till, ha kul)

BG

Bad game (dåligt spel)

FF

Forfeit/surrender (kapitulera)

BRB

Be right back (strax tillbaka)

AFK

Away from keyboard (borta från tangentbordet)

DC

Disconnected (frånkopplad)

MIA / SS

Missing in action (fienden lämnade lanen)

OOM

Out of mana (slut på mana)

OP

Overpowered (för stark)

KS

Kill steal (stjäla dödande)

BM

Bad manners (dåligt uppförande/hån)

EZ

Easy (enkelt - skrivs för att tilta fiendelaget)

MB

My bad (mitt fel)

NVM

Never mind (glöm det)

TY

Thank you (tack)

WTF

What the... (du vet resten)