Atomgrad Raid
Pokonaj dowolny epizod od 1 do 4 w trybach Normal lub Veteran dzięki naszej opcji przejścia rajdu.
Kup ukończenie MW2 Atomgrad Raid już dziś i odblokuj mnóstwo ekskluzywnych nagród. Ukończenie tej aktywności na poziomie Normal to spore osiągnięcie, podczas gdy pokonanie jej na poziomie Veteran to niezwykle trudne wyzwanie.
Atomgrad Raid to 3-osobowa aktywność wymagająca doskonałej koordynacji. Samo przetrwanie nie wystarczy, aby zdobyć najlepsze łupy. Łącząc siły z naszymi ekspertami z BoostRoyal, możesz zdominować rajd na dowolnym poziomie trudności, zdobywając 3 gwiazdki i niesamowite nagrody. Zabezpiecz swój boost do Atomgrad Raid z BoostRoyal już dziś!
Co otrzymasz
- Szczegóły nagród za kolejne epizody znajdują się w sekcji FAQ poniżej.
- Punkty doświadczenia do rang wojskowych i prestiżowych w trakcie procesu;
- Możliwość zdobycia kamuflaży, schematów, talizmanów na broń, emblematów, ekranów wczytywania lub wizytówek;
- Ukończenie Atomgrad Raid na wybranym poziomie trudności i epizodzie;
Opcje realizacji
- Ekspresowa — Twoje zamówienie jest priorytetowe, co skraca czas oczekiwania o 30%.
- Normalna — Twoja usługa jest realizowana w kolejności zgłoszeń;
Opcje dodatkowe
- Odblokuj poziom trudności Veteran — najpierw ukończymy rajd na poziomie Normal, aby odblokować dla Ciebie dostęp do poziomu Veteran;
- Ukończenie na trzy gwiazdki — nasz zespół zapewnia bezbłędne przejście, aby osiągnąć cel 3 gwiazdek;
- Stream — oglądaj swój boost do Modern Warfare 2 Atomgrad Raid na żywo poprzez prywatną transmisję.
Requirements
- Aby grać na poziomie Veteran, musisz mieć go odblokowanego lub po prostu wybierz dodatkową opcję, abyśmy się tym zajęli.
- Wymagana posiadana gra Call of Duty: Modern Warfare 2;
Przegląd procesu
- 🌟 Ciesz się nagrodami i podziel się swoimi wrażeniami na Trustpilot.
- ⏱️ Twoje zamówienie trafia do naszej kolejki priorytetowej, zarządzanej według czasu zamówienia i szybkości realizacji;
- 💬 Nasz zespół skontaktuje się z Tobą przez czat na żywo lub e-mail, aby odpowiedzieć na wszelkie pytania;
- 🎮 Wybierz usługę pilot, gdzie przejmujemy kontrolę nad Twoją postacią, lub sesję self-play, aby dołączyć do zespołu bezpośrednio;
- ⚙️ Skonfiguruj ustawienia i kup usługę carry do MW2 Atomgrad Raid;
- 🔔 Powiadomimy Cię, gdy Twój boost do Modern Warfare 2 Atomgrad Raid zostanie zakończony;
Frequently asked questions
Czym jest Atomgrad w MW2?+
Atomgrad Raid to aktywność zespołowa w grze Call of Duty: Modern Warfare II. Składa się z 4 epizodów i wymaga trzyosobowego zespołu do ukończenia. Gracze mogą wybierać spośród trzech zestawów Special Ops: Assault, Medic oraz Recon, z możliwością zmiany w określonych punktach kontrolnych.
Jak ukończyć Atomgrad Raid episode 1?+
Krok 1: Rozwiąż zagadkę, aby otworzyć drzwi do łodzi podwodnej
Rozpocznij Raid, eliminując wszystkich wrogów. Podążaj za nurtem wody w kierunku tylnej prawej części obiektu. Znajdź pomieszczenie oznaczone czerwonym światłem nad drzwiami. W środku znajduje się centralny stół z czterema monitorami. Naciśnij czerwony przycisk na ścianie po prawej stronie ekranów, aby odblokować drugie pomieszczenie z identycznym zestawem czterech telewizorów. Pierwsze pomieszczenie jest główne, ale oba są wymagane do złamania szyfru.
Przydziel swojemu trzyosobowemu zespołowi konkretne role w tym segmencie. Dwóch graczy powinno się rozdzielić, zajmując się monitorami w każdym z pomieszczeń. Trzeci gracz będzie pełnił funkcję czytelnika kodu.
Czytelnik kodu musi stanąć w głównym pomieszczeniu przy skrzynce z kodem, znajdującej się w rogu po lewej stronie monitorów. Skrzynka z kodem wyświetla trzy znaki, które są mieszanką amerykańskich i rosyjskich liter oraz cyfr.
Czytelnik kodu powinien podać pierwszą literę, a pozostali dwaj gracze muszą przełączać kamery monitoringu bezpieczeństwa. Muszą zlokalizować kamerę wyświetlającą duży ekran z zestawem cyfr i liter pasujących do kodu na skrzynce. Gdy gracz zidentyfikuje kamerę powiązaną z tą pierwszą literą, musi podać cyfrę wyświetlaną bezpośrednio pod nią. Wykonaj to dla pozostałych dwóch liter, aby wygenerować trzycyfrowy kod.
Czytelnik kodu wprowadzi następnie te trzy cyfry do maszyny znajdującej się po prawej stronie monitorów w głównym pomieszczeniu. Pamiętaj, że musisz tutaj zmieniać role, ponieważ ci sami gracze nie mogą za każdym razem korzystać ze skrzynki z kodem.
Powtórz cały ten proces jeszcze raz. Nowy czytelnik kodu będzie podawał litery graczom sprawdzającym monitory. Dopasuj trzy cyfry do skrzynki z kodem i wprowadź je do maszyny po prawej stronie.
Zrób to trzeci raz, z osobą, która jeszcze nie wprowadzała kodów, pełniącą rolę nowego czytelnika kodu. Wprowadź ostateczny kod, aby odblokować drzwi w obszarze wodnym, przez który wcześniej przechodziłeś.
Podczas drugiej i trzeciej próby dekodowania możesz zobaczyć czwarty lub piąty symbol na skrzynce z kodem. Pamiętaj, że istnieją fałszywe symbole, które mają cię zmylić. Jeśli żaden z obserwatorów monitora nie widzi opisanego symbolu, pomiń go i kontynuuj podawanie liter, aż uzyskasz trzy cyfry dla maszyny kodującej po prawej stronie.
Krok 2: Pływanie naprzód
Podróżuj przez wodę w nowo otwartym przejściu. Zanim przejdziesz dalej, zabierz butlę z tlenem ze stołu po lewej stronie. Przejście przez ten punkt aktywuje punkt kontrolny.
Uwaga: Dostępna jest tylko jedna butla z tlenem! Będąc pod wodą, musicie przekazywać sobie butlę, aby zachować wystarczającą ilość powietrza na tunel wodny. Trasa zaczyna się prosto, ale w końcu natrafisz na bramę z czerwonym przyciskiem.
Jedna osoba powinna oddychać z butli i zostać przy przycisku. Musi przytrzymać przycisk, aby otworzyć bramę dla pozostałych. Następnie kolejna osoba musi nacisnąć czerwony przycisk wewnątrz bramy, aby utrzymać ją otwartą dla trzeciego gracza. Po przejściu przez tę bramę znajdziesz schody. Wyjdź tutaj z wody, aby dotrzeć do punktu kontrolnego.
Aby ruszyć dalej, zanurkuj z powrotem do wody przy schodach, aby dotrzeć do głębszego, zalanego korytarza. Uważaj na potykacze i staraj się ich unikać. Płyń wzdłuż korytarza, aż zobaczysz zielone światła chemiczne oznaczające drzwi po prawej stronie. Wejdź do pomieszczenia i przejdź przez otwór po przeciwnej stronie.
Kontynuuj podróż korytarzem, a przy pierwszym zakręcie w lewo przepłyń nad gruzem. Płyń dalej, aż zobaczysz białe strzałki na ścianie wskazujące w prawo. Jednak zanim za nimi podążysz, skręć w lewo, aby skorzystać z kieszeni powietrznej w szybie windy. Uważaj tutaj na potykacze. Tworzy to również nowy punkt kontrolny, więc jeśli ktoś zginie, odrodzi się bezpiecznie w tym miejscu.
Następnie wróć, aby podążać za białymi strzałkami na ścianie, które prowadzą do drzwi. Otwórz je i podążaj za białymi strzałkami, aż dotrzesz do dziury w ziemi. Bądź ostrożny, ponieważ ten obszar jest pokryty potykaczami. Możesz wysłać kogoś bez butli z tlenem, aby je uruchomił, ponieważ każdy, kto zginie, odrodzi się w punkcie kontrolnym windy, lub jeśli ktoś ma płyty pancerne, może prowadzić, ponieważ eksplozja nie powinna go zabić.
Wpadniesz do długiego, wąskiego tunelu, gdzie musisz kontynuować dzielenie się butlą z tlenem, aby przetrwać. Płyń prosto przed siebie i podążaj za źródłem światła, które prowadzi do miejsca, w którym możesz wypłynąć i wyjść na zewnątrz, docierając do obszaru szybu kopalnianego.
Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do kolejnej sekcji, gdzie musisz zejść w dół i przepłynąć przez zalane tunele. Znajduje się tu ogrodzenie z drutu; trzymaj się lewej strony ogrodzenia. Żółte znaki ze strzałkami poprowadzą cię przez zakręty. Kontynuuj dzielenie się butlą z tlenem, aby wszyscy przeżyli.
W końcu znajdziesz drzwi bunkra, gdzie możesz wypłynąć na powierzchnię. To bezpieczny obszar i nowy punkt kontrolny.
Krok 3: Włącz generator i odblokuj drzwi
Wewnątrz bunkra znajdziesz generator. Niech jeden gracz aktywuje go i zostanie przy nim. Gracz z butlą tlenową powinien udać się do zanurzonych drzwi. W pobliżu drzwi znajduje się pomieszczenie z czerwonym przyciskiem. Trzeci gracz powinien wejść do tego pomieszczenia i przytrzymać przycisk. Podobnie jak w przypadku poprzednich drzwi z czerwonym przyciskiem, musi on być trzymany w sposób ciągły. Gracz przy generatorze musi następnie dołączyć do tego przy drzwiach, umożliwiając obu przepłynięcie.
Osoba pozostawiona w tyle musi poczekać, aż jeden z pozostałych graczy przytrzyma czerwony przycisk w pobliskim pomieszczeniu. Gdy twój zespół będzie znowu razem, udajcie się na górę po schodach.
Krok 4: Zabezpiecz zbrojownię
Wchodząc po schodach, wejdziesz do pomieszczenia wypełnionego bronią i sprzętem. Spodziewaj się tutaj wrogów, więc wyeliminuj ich przed przygotowaniem się do większej walki. Twoim celem jest oczyszczenie zbrojowni.
Początkowo utkniesz w korytarzu z wrogami, w tym z Juggernautem. Zneutralizuj ich i znajdź czerwony przycisk w ostatnim pomieszczeniu po prawej stronie. Naciśnij go, aby otworzyć nowe drzwi.
Te drzwi prowadzą do oświetlonego na zielono pomieszczenia z dziurą w podłodze. Wskocz przez dziurę i podążaj bezpośrednią ścieżką tunelu. Prowadzi to do kolejnego tunelu oświetlonego czerwonymi światłami. Uważaj tutaj na drony bombowe. Twoja podróż kończy się w okrągłym pomieszczeniu podzielonym na wiele sekcji.
Zwróć uwagę na dwie maszyny kodujące tuż za wejściem. Dalej zobaczysz czerwone pomieszczenie i niebiesko-białe oświetlone pomieszczenie. Wyeliminuj wszystkich wrogów i przyzwyczaj się do układu. To ostatnie pomieszczenie i zagadka, z którą się zmierzysz.
Krok 5: Komnata z ostateczną zagadką
Po oczyszczeniu zbrojowni niech jedna osoba stanie przy panelu sterowania w czerwonym pomieszczeniu, podczas gdy druga zajmie panel sterowania w niebieskim pomieszczeniu. Panele te mogą być używane do pokazywania kodów, podobnie jak w poprzednim pomieszczeniu z szyframi. Nie będziesz jednak patrzeć na monitory. Kody znajdują się fizycznie w pomieszczeniach, a twoim celem jest szybkie rzucenie okiem i ruch ze względu na niebezpieczne warunki.
Trzeci członek zespołu powinien stanąć przy maszynach kodujących. Gracze w czerwonym i niebieskim pomieszczeniu powinni jednocześnie nacisnąć przyciski na panelu sterowania, aby aktywować skrzynkę z kodem dla trzeciego gracza. Następnie wyznaczony gracz od kodu może wejść w interakcję ze skrzynką, aby rozpocząć szyfrowanie.
Podobnie jak w przypadku pierwszego szyfru, proces polega na tym, że gracz od kodu wypowiada litery na głos, podczas gdy gracze w czerwonym i niebieskim pomieszczeniu szybko przekazują pasujące cyfry lub identyfikują fałszywe symbole do pominięcia.
Gdy tylko pierwszy zestaw poprawnych cyfr zostanie wprowadzony do maszyny, drony bombowe zaatakują czerwone pomieszczenie, podczas gdy niebieskie pomieszczenie wypełni się śmiercionośnym gazem i przeciwnikami AI. Walcz z wrogami i dronami bombowymi, unikając gazu. Następnie zmieniaj role, ponieważ, podobnie jak w poprzedniej rundzie, nowa osoba musi zostać wybrana do skrzynki z kodem. Powtórz procedurę kodu, aby uzyskać trzy cyfry. Zrób to również dla drugiego i trzeciego zestawu.
Niebieskie pomieszczenie jest najtrudniejsze, stając się bardziej wymagającym przy drugim i trzecim zestawie kodów ze względu na skracający się czas. W późniejszych rundach sugeruję umieszczenie osoby z najlepszą pamięcią w niebieskim pomieszczeniu. Gaz i wrogowie utrudniają uzyskanie więcej niż tylko szybkiego spojrzenia na kod.
Krok 6: Broń się, aż drzwi się odblokują
Gdy drzwi się otworzą, twoim zadaniem jest odpieranie fal przeciwników AI i dronów bombowych rojących się w okolicy, aż skończy się czas. Uważaj, aby rozbroić wszelkie bomby, które próbują umieścić na skrzynce z kodem. Spodziewaj się również, że pod koniec tej fazy pojawi się Juggernaut.
W tej sekcji możesz się rozproszyć, chociaż fale żołnierzy AI i dronów bombowych są bardzo trudne. Z naszego doświadczenia wynika, że najlepiej sprawdziło się, gdy nasz zespół szukał osłony, obserwował skrzynki wokół maszyn kodujących i trzymał się razem. Pokrywając różne kąty i trzymając się razem, stworzyliśmy lepszą obronę. Zbyt duże oddalenie się od grupy utrudniało reanimację powalonych kolegów z drużyny.
Gdy licznik czasu dobiegnie końca, a drzwi się odblokują, ostatnim krokiem jest interakcja każdego członka zespołu z drzwiami znajdującymi się między skrzynką z kodem a maszyną wejściową. Po wykonaniu tego zadania pomyślnie ukończyłeś pierwszy epizod Raid w Modern Warfare 2 i możesz obejrzeć film przerywnikowy.
Jak ukończyć Atomgrad Raid epizod 2?+
Dotrzyj na szczyt silosu rakietowego
Po zakończeniu podsumowania wrócisz do silosu rakietowego, w którym przerwałeś grę. Twoim celem jest wspięcie się na górę. Widoczne są żółta drabina i półki, które pomogą Ci dotrzeć na wyższy poziom.
Podczas wspinaczki napotkasz na szczycie opancerzonych przeciwników. Pokonaj ich i po prostu podążaj za strzałkami namalowanymi na ścianach, które poprowadzą Cię stromą ścieżką w górę. Wzdłuż tej drogi znajdują się w odstępach otwory wentylacyjne emitujące parę. Nie zabiją Cię, ale spowolnią Twoje postępy.
Doprowadzi Cię to do kolejnej sekcji silosu, wymagającej wspinaczki i parkouru, aby kontynuować wchodzenie. Spodziewaj się, że juggernaut podejdzie skradając się od tyłu, choć rozprawienie się z nim w tym miejscu nie powinno być zbyt trudne. Wyeliminuj juggernauta i rozpocznij wspinaczkę.
Napotkasz jednak otwory wentylacyjne blokujące wspinaczkę. Oto co należy zrobić: jedna osoba musi zostać przy zaworze w pobliżu drabiny, podczas gdy pozostała dwójka wspina się po boku silosu, aby dotrzeć do pierwszej białej platformy, na której można stanąć. Na górze znajduje się kolejny zawór, który pierwsza osoba musi aktywować, pomagając ostatniemu członkowi zespołu przejść przez parę.
Wskazówka: Wyślij najpierw gracza, który może być mniej wprawny w platformówkach lub wspinaczce, a swojego najbardziej zdolnego gracza zostaw przy dolnym zaworze. Jeśli ostatnia osoba poślizgnie się i spadnie, zostanie odesłana do podstawy silosu (początek poziomu), co będzie wymagało powrotu kogoś, aby ją wskrzesić.
Przejdź przez kolejne otwory wentylacyjne, czołgając się, co ostatecznie doprowadzi Cię do dużego obszaru z panelem sterowania. Wejdź w interakcję z tym panelem, który posiada trzy czerwone przyciski z napisem "Initiate venting sequence". Priorytetem jest wyeliminowanie pobliskich wrogów. Następnie każdy z Was musi jednocześnie nacisnąć jeden z przycisków, aby zsynchronizować działanie.
Po pomyślnym zakończeniu poprzedniego zadania, po lewej stronie otworzą się duże czerwone pokrywy wentylacyjne, pozwalając przeskoczyć na drugą stronę. Może to wymagać kilku prób. To połączenie wyczucia czasu i wagi, co oznacza, że musisz szybko się przemieszczać i unikać przebywania na tej samej platformie co kolega z drużyny. Pamiętaj, że ta sekcja ma punkt kontrolny, więc śmierć oznacza odrodzenie się tutaj.
Wskazówka: Ponownie, wysłanie mniej doświadczonego gracza w platformówkach/skakaniu może być przydatne. Pomoże Ci to utrzymać stałe tempo.
Gdy wejdziesz po linie na drugą stronę, zmierzysz się z kolejną podobną zagadką skokową. Zsynchronizuj naciśnięcie trzech przycisków wentylacji, ale tym razem musisz wskoczyć na czerwone pokrywy po lewej stronie. Stamtąd przeskocz na czwartą pokrywę po prawej, co da Ci dostęp do żółtej rury prowadzącej w górę. Poczekaj na szczycie żółtej rury, aż otworzy się pokrywa bezpośrednio przed Tobą, a następnie wskocz na nią. Następnie po drugiej stronie pojawią się kolejne platformy. Wykonaj serię czterech skoków, aby przejść, a następnie spójrz w dół na ostatnią platformę w prawym dolnym rogu. Wskocz na nią, kończąc tę sekcję platformową.
Przejdź przez niebieskie podwójne drzwi, aby kontynuować i zejść do tunelu z drabiną. Ta część zapewnia punkt kontrolny.
Stąd ścieżka jest prosta i pełna wrogów. Pokonuj ich w miarę postępów, aż dotrzesz do schodów. Na dole schodów znajdziesz skrzynkę z pancerzem, aby uzupełnić płyty, oraz przedmioty takie jak stim shoty na stole. Skorzystaj z okazji, aby uzupełnić cały swój ekwipunek przed dalszą drogą.
Obszar otwiera się na znacznie większą przestrzeń pełną przeciwników. Oczyść go i znajdź linę prowadzącą w górę. Bądź ostrożny, ponieważ czekają tu kolejni wrogowie. Wejdź na następny poziom za pomocą tyrolki, a zobaczysz drugą linę prowadzącą jeszcze wyżej. Zanim jednak wjedziesz na tę linę, musisz wyłączyć zawór emitujący ogień. Ten mechanizm działa tak samo jak zawory parowe, które widziałeś wcześniej.
Dlatego jeden członek zespołu musi zostać na dole, w pobliżu zaworu, podczas gdy pozostali dwaj wjeżdżają na górę za pomocą tyrolki. Kluczem jest tutaj wyczucie czasu. Bądź gotowy do użycia tyrolki, gdy tylko sygnał dźwiękowy pokaże, że ogień zgasł. Następnie członkowie zespołu na górze muszą znaleźć i wyłączyć zawór dla osoby na dole.
Dotrzyj do głowicy rakietowej
Otwórz drzwi na szczycie, aby kontynuować, i oczyść tunel pełen wrogów przed sobą. Tunel prowadzi do kolejnej drabiny, schodzącej do mniejszego tunelu. Zejdź na dół, a zmierzysz się z ostatnią zagadką skokową.
Aktywuj trzy czerwone przyciski w synchronizacji, co spowoduje otwarcie czerwonych pokryw. Poruszaj się, przekraczając wszystkie pokrywy w kształcie litery U, która zakrzywia się wokół obszaru. Ta zagadka nie jest zbyt trudna; musisz być tylko szybki i unikać grupowania się na tej samej platformie.
Przejdź przez drzwi do ciemnego tunelu. To kolejny punkt kontrolny, w którym znajdziesz więcej przeciwników. Pokonaj ich i znajdź otwór prowadzący w dół.
Na niższym poziomie zmierzysz się z większym oporem. Zabij wszystkich wrogów, co doprowadzi Cię do pomieszczenia z zapasem amunicji i pancerza. Uzupełnij zapasy i skieruj się w stronę drzwi oznaczonych do wyważenia.
To wprowadzi Cię do kolejnego pomieszczenia typu zagadka. Rozbijmy elementy tego pokoju:
- Dalej znajdziesz kolejny panel sterowania, który wyłącza wentylatory.
- Panel sterowania po prawej wyłącza toksyczny gaz z 4-sekundowym licznikiem.
- Trzeci panel sterowania otwiera śluzę powietrzną dalej na ścieżce.
Dwóch graczy musi zostać przy panelach sterowania. (Spodziewaj się ciągłej obecności wrogów, więc bądź gotowy do walki.) Te dwie osoby są odpowiedzialne za prowadzenie "biegacza" przez zamknięte drzwi i 40-sekundowy segment czasowy za nimi.
Wskazówka: Rola biegacza jest najtrudniejsza, więc rozsądnie jest wyznaczyć swojego najbardziej wykwalifikowanego i zwinnego członka zespołu, który dobrze radzi sobie z taktyką run-and-gun. Alternatywnie rozważ wybór kogoś z dużą ilością płyt pancerza lub medyka z umiejętnościami samowskrzeszenia.
(Zauważ również, że prawa ściana z panelami sterowania jest zbudowana z serii szyb okiennych, co pozwala faktycznie zobaczyć części pomieszczeń, przez które przejdzie biegacz.)
Aby zrobić to dobrze, ustaw biegacza przy zamkniętych drzwiach, drugiego członka zespołu przy panelu wentylacji gazu, a trzeciego przy panelu do odblokowania drzwi śluzy. Precyzyjna komunikacja jest tutaj kluczowa, ponieważ dwie osoby przy panelach sterowania muszą nacisnąć swoje przyciski w tym samym czasie. To działanie nie tylko otwiera drzwi, ale także uwalnia gaz ze ścieżki biegacza w idealnej synchronizacji. Biegacz powinien być również gotowy do sprintu, gdy tylko drzwi się otworzą.
Zadanie biegacza polega na sprintowaniu przez pomieszczenie, strategicznym poruszaniu się wokół sekcji z elektrycznymi pułapkami, będąc w ciągłym ruchu. Drugie pomieszczenie jest podwodne, co wymaga od biegacza parkouru, wykorzystując blaty terminali PC, aby dotrzeć na drugą stronę. Dotknięcie wody powoduje porażenie prądem i spowolnienie ruchu. Biegacz musi komunikować swoją bliskość do wentylatorów, pozwalając koledze z zespołu na szybkie wyłączenie wentylatorów za pomocą środkowego panelu sterowania.
Jeden z trzech wentylatorów (wybrany losowo) wyłączy się, pozwalając biegaczowi przejść przez łopatki wentylatora. Po wpadnięciu do nowego pomieszczenia biegacz musi unikać zagrożeń elektrycznych, wspiąć się na kilka skrzyń i dotrzeć do kolejnego pomieszczenia z drzwiami. Szybka komunikacja jest kluczowa, gdy biegacz zbliża się do drzwi, pomagając w naciśnięciu przycisku drzwi śluzy, aby je odblokować.
Następnie biegacz wchodzi do przestrzeni, która zasadniczo odzwierciedla pomieszczenie, w którym znajdują się pozostali dwaj gracze. Biegacz musi niezależnie użyć wszystkich trzech paneli sterowania, aby pomóc pozostałym dwóm graczom przejść przez te same pomieszczenia, podczas gdy wrogowie do nich strzelają.
Gracze drugi i trzeci powinni stanąć przy swoich zamkniętych drzwiach (używanych wcześniej przez biegacza), podczas gdy biegacz zabija kilku wrogów, idzie do panelu wentylacji gazu, wyłącza gaz, a następnie szybko wraca do przycisku drzwi śluzy. W tej sekwencji nie ma czasu na martwienie się o wrogów lub ponowne wyposażanie płyt pancerza. Biegacz musi pędzić bezpośrednio od panelu wentylacji do panelu śluzy; w przeciwnym razie nie będzie wystarczająco dużo czasu na przejście przez pomieszczenie z zagadką.
Gracze drugi i trzeci muszą przejść przez pomieszczenie, powiadamiając, kiedy dotrą do wentylatora, co skłoni biegacza do wyłączenia wentylatora, a następnie poczekać przy panelu na otwarcie drzwi śluzy, gdy będzie to potrzebne.
Następnie gracze drugi i trzeci mogą pomóc biegaczowi zabić pozostałych wrogów w obszarze. Choć jest to trudne, trzymanie się razem i efektywne wykorzystywanie osłon, aby w razie potrzeby wskrzeszać się nawzajem, jest kluczowe. Spodziewaj się przynajmniej jednego juggernauta z minigunem w tym segmencie.
Następnie przejdziesz przez długi korytarz, który kończy się małą przestrzenią przypominającą szyb windy. To Twój ostatni punkt kontrolny. Na końcu tego korytarza znajdują się drzwi, które wyważasz.
Uruchomienie wyważenia drzwi rozpoczyna odliczanie. Musisz walczyć z falami wrogów, nie mogąc się wycofać, ponieważ ściana toksycznego gazu nadchodzi z tyłu. Dostępny jest tutaj zapas płyt pancerza, ale ponowne nakładanie płyt musi odbywać się szybko.
Zejdź po schodach, stawiając czoła kolejnym przeciwnikom na szerszej ścieżce. Nie jest konieczne zabijanie wszystkich wrogów, ale musisz zneutralizować wystarczającą liczbę, aby ruszyć naprzód bez bycia ostrzeliwanym od tyłu. Pędź na drugi koniec ścieżki, wejdź po schodach i przygotuj się na podłożenie ładunku wyważającego na częściowo uszkodzonej ścianie przed Tobą.
Rozpocznij wyważanie ściany, wejdź po schodach i poruszaj się dalej, aby uniknąć nadciągającego gazu. Przed Tobą tunel wypełniony kolejnymi przeciwnikami, z którymi trzeba się zmierzyć. W tym momencie Twoim celem jest dotarcie do panelu sterowania na końcu tunelu i interakcja z czerwonym przyciskiem. Do ukończenia epizodu Raid wymagany jest udział wszystkich graczy; muszą oni zebrać się przy panelu sterowania i wspólnie nacisnąć przycisk.
Jak ukończyć Atomgrad Raid epizod 3?+
Znajdź Hadira i zlokalizuj głowicę
Po filmowym wstępie twoje trio otrzymuje zadanie wejścia do niedokończonego silosu, kontynuując wątek z Epizodu 2. Podążaj wyznaczoną ścieżką, aż dotrzesz do końca tunelu z drzwiami. Tutaj możesz uzyskać dostęp do swojego niestandardowego wyposażenia. Przejdź przez tunel, podążając za torami kolejki kopalnianej i eliminując wrogów. Gdy tunel otworzy się na większą sekcję silosu, czerwony przycisk aktywuje windę. Zjedź windą w dół, walcząc z przeciwnikami na różnych poziomach podczas schodzenia.
Po dotarciu do przystanku windy, poruszaj się po półkach skalnych i belkach wsporczych, skacząc i pokonując przeszkody, aby dotrzeć do przejścia oznaczonego jako "9-b". Oczyść ten obszar z wrogów i kontynuuj marsz przez tunele zajęte przez przeciwników z tarczami przeciwzamieszkowymi. Ścieżka doprowadzi cię do przełącznika zasilania na lewej ścianie. Włącz zasilanie, aby opuścić windę niżej i wskocz na nią, by kontynuować zjazd. Pokonuj wrogów, gdy platforma opada, i wysiądź przy otworze oznaczonym "6-N". W tym obszarze znajduje się piła elektryczna, którą musi zabrać jeden z członków twojego trio.
Znajdź ścieżkę oznaczoną jako "6-b". Użyj piły, aby przeciąć tamtejsze drzwi. Ta akcja sprawi, że wrogowie pojawią się przed i za drzwiami, co wymaga ochrony osoby obsługującej piłę. Przejdź przez nowo otwarte drzwi, stawiając czoła kolejnym tunelom pełnym wrogów. Ta ścieżka prowadzi do kolejnych drzwi, które wymagają przecięcia, co ponownie wywoła pojawienie się przeciwników wokół osoby tnącej. Te drzwi odsłaniają kolejny przełącznik zasilania windy.
Udaj się na dno silosu, a następnie wejdź w zestaw drzwi, aby kontynuować poszukiwania.
Kontynuuj eksplorację
Wejdź po schodach do ciemnego tunelu kopalnianego. Skieruj się w lewo, a gdy tunel zostanie zablokowany przez gruz i pułapki z drutu wybuchowego, przejdź przez gruz po lewej stronie, aby uniknąć pułapek. Za tym miejscem przepełznij pod kolejnym zestawem pułapek z drutu.
Po dotarciu do dużej platformy kolejowej, wybierz prawą stronę torów przez otwór w zniszczonej ścianie. Udaj się do małego pomieszczenia, gdzie jasną żółtą szafkę narzędziową można przetoczyć do otworu w górnej części ściany, co pozwoli ci wspiąć się przez przejście do kolejnego pokoju.
Ta ciemna, pełna wrogów zbrojownia musi zostać oczyszczona z przeciwników przed uzupełnieniem amunicji lub zmianą broni. Zeskocz przez dziurę w podłodze, aby kontynuować przez zalany pokój.
To duże pomieszczenie z zagadką jest pełne wrogów, więc wyeliminuj ich przed dalszą drogą. Wejdź po schodach z żółtą rurą, aby dotrzeć do panelu sterowania w górnej sekcji. Wygeneruj 15-cyfrowy kod bezpieczeństwa za pomocą panelu; pamiętaj, aby go zapisać lub zrobić szybkie zdjęcie, ponieważ kod zmienia się przy każdej rozgrywce.
Zelektryfikowane sekcje zalanej podłogi wymagają teraz ostrożnego poruszania się. Twój kod jest również wyświetlany na dolnym piętrze, podzielony na sekcje oznaczone od 0 do 9. Aby rozwiązać zagadkę, podziel pokój między swoje trio. Każdy członek będzie na zmianę naciskał przyciski w każdej ponumerowanej sekcji w kolejności 15-cyfrowego kodu. Istnieje limit czasu, sygnalizowany narastającymi sygnałami dźwiękowymi; użyj tego rytmu, aby zarządzać swoim czasem.
Po poprawnym wprowadzeniu kodu wejdź po schodach i naciśnij czerwony przycisk, aby otworzyć drzwi i ruszyć dalej. W następnym pomieszczeniu znajduje się wielu wrogów, w tym juggernaut.
Wyeliminuj wrogów i zejdź tunelem, skręcając w lewo. Tunel prowadzi do wąskiego przejścia z rurami i materiałami wybuchowymi. Tutaj znajdziesz kolejną żółtą szafkę, którą trzeba popchnąć, podczas gdy inna osoba naciska przycisk zasilania, aby otworzyć drzwi po przeciwnej stronie. Po przepchnięciu szafki, wejdź na wyższy obszar i przejdź przez ścieżkę z rur.
Unikaj wybuchów ognia z rur, które okresowo strzelają ogniem. Ta ścieżka prowadzi do oświetlonego na czerwono pokoju. Przejdź przez pokój, przeskakując po platformach regałowych, aby uniknąć pułapek na podłodze i dotrzeć na drugą stronę. Wszyscy gracze muszą ukończyć tę część i dotrzeć na drugą stronę, aby ruszyć dalej.
Kontynuuj wzdłuż liniowej ścieżki i wejdź do szybu wentylacyjnego. Po skręceniu w prawo i w lewo w szybach, zeskocz przez otwór do zalanego wodą pomieszczenia. Zanurkuj w podwodny tunel, aby kontynuować.
Dotrzyj do sterowni
Po krótkim pływaniu przez podwodny tunel, wypłyń na powierzchnię w otwartym obszarze w pobliżu łodzi podwodnej. Zabij wrogów i wyjdź na górę. Otwórz pomieszczenie w pobliżu powierzchni łodzi podwodnej i naciśnij przycisk na ścianie, aby otworzyć drzwi. Przesuń żółtą szafkę na wyższy obszar i przejdź przez zniszczony fragment ściany, aby dotrzeć do dwóch zaworów.
Przypisz jedną osobę do każdego zaworu, a trzecią do panelu sterowania. Koledzy z drużyny przy zaworach muszą regulować ciśnienie, aż obie kontrolki panelu zaświecą się na zielono. Gdy obie kontrolki są zielone, gracz przy panelu powinien szybko wejść w interakcję z przyciskiem. Ta akcja zalewa główne pomieszczenie, powodując pojawienie się wrogów.
Szybko popchnij żółtą szafkę do końca ściany, docierając do czerwonej rury i zaworu, który jest poza zasięgiem. Zostaw jedną osobę na szafce, aby weszła w interakcję z zaworem, podczas gdy druga osoba przy zaworze uzyskuje dostęp do podwodnego zaworu na przeciwległym końcu łodzi podwodnej. Trzecia osoba powinna wejść po schodach do kolejnego panelu sterowania i powtórzyć proces. Reguluj ciśnienie dla obu zaworów, aż obie kontrolki zaświecą się na zielono, co umożliwi dostęp do panelu sterowania.
Ukończenie obu kroków z zaworami otwiera panel sterowania na ścianie. Przepłyń do pomieszczenia z wyższym poziomem wody i użyj panelu. Wrogowie powrócą; zabij ich i uzyskaj dostęp do sterowania dźwigiem znajdującego się przy drugim panelu sterowania zaworami.
Użyj sterowania, aby przesunąć żółty dźwig nad łodzią podwodną na lewą stronę. Pozwól jednej osobie wspiąć się i dotrzeć na wysoką platformę, gdzie można znaleźć ładunki wybuchowe. Zabierz ładunki, wskocz z powrotem na dźwig i podłóż je na nadającej się do zniszczenia sekcji barierki/ściany przed tobą. Ścieżka może zostać przekroczona, gdy zostanie otwarta.
Ścigaj dowódcę AQ
Kontynuuj z kolejną piłą i przetnij drzwi, które można wyważyć. Broń osoby tnącej drzwi przed atakami wrogów. Powtórz ten proces dla drugich drzwi. Zejdź po schodach, zabij więcej wrogów i przetnij kolejne drzwi. Oczyszczenie tych trzecich drzwi prowadzi do dwóch wrogów typu juggernaut, przeciwników z tarczami przeciwzamieszkowymi i innych. Pokonaj wrogów i podążaj za znacznikiem celu do ostatnich drzwi, rozpoczynając scenę filmową.
Jak ukończyć Atomgrad Raid epizod 4?+
Znajdź sposób na ucieczkę
Na początku tej misji twoje trio zostaje schwytane. Gracz sterujący Farah będzie początkowo miał zawiązane oczy. Aby uciec, pozostali dwaj gracze są zamknięci w osobnych celach, ale mają dostęp do podglądu z kamer. Komunikacja jest kluczowa, aby kierować ruchami Farah. Gdy Farah zdoła uwolnić się z więzów na krześle, może poruszać się po obszarze.
Gracze obserwujący kamery poprowadzą Farah w bezpieczne miejsce, pomagając jej uniknąć wieżyczki strażniczej z wiązką lasera. Przechodząc przez pomieszczenia, Farah dotrze do cel więziennych. Podczas gdy jeden gracz odwraca uwagę strażnika za pomocą opcji dialogowych, drugi instruuje Farah, jak zdjąć opaskę z oczu. Gdy opaska zostanie zdjęta, Farah może zdobyć broń, zabić strażników pilnujących cel i otworzyć obie cele, naciskając czerwony przycisk na ścianie.
Używając broni strażników, przebij się przez kolejnych wrogów. Przejdź korytarzem cel do zniszczonych schodów i zejdź na niższy poziom. Zmierz się z większą liczbą wrogów w tym obszarze, zanim przejdziesz przez niebieskie podwójne drzwi.
Znajdź Hadira i głowice
Za tymi drzwiami możesz uzupełnić amunicję i pancerz. Wybierz tutaj swój niestandardowy ekwipunek, ale pamiętaj, że możesz to zrobić tylko raz. Do tej sekcji sugerowane są karabiny szturmowe, LMG i w pełni wyposażone strzelby. Wyposaż strzelbę KV Broadside z bębnowym magazynkiem.
Zejdź do podziemnego garażu wypełnionego opancerzonymi pojazdami i strażnikami. Możesz walczyć, używając pojazdów jako osłony, lub spróbować podejścia skradankowego, czołgając się pod nimi. Uważaj na pułapki z drutu i miny claymore.
Kontynuuj przez obszar, aż dotrzesz do dobrze oświetlonych drzwi z bramą w lewym tylnym rogu. Wejdź po schodach, aby znaleźć przełącznik otwierający bramę, a następnie przejdź przez nią.
Znajdziesz właz w podłodze, który jest początkowo zablokowany. Oczyść właz i wskocz do pomieszczenia z ruchomymi laserami. Poruszaj się wokół osłon, beczek i innych przeszkód, aby unikać wiązek lasera i dotrzeć do drzwi po drugiej stronie. Bądź ostrożny i współpracuj, ponieważ wszyscy gracze muszą znaleźć się przy drzwiach.
Przejdź przez drzwi do pomieszczenia ze skrzyniami z amunicją i pancerzem. Uzupełnij zapasy przed przejściem przez tunel wypełniony kolejnymi laserami. Tę sekcję można pokonać, ostrożnie poruszając się środkiem między laserami, korzystając z dostępnych osłon, aby uniknąć wykrycia.
Kolejna część pomieszczenia zawiera więcej wiązek lasera. Trzymajcie się blisko siebie i poruszajcie się wraz z laserami, aby dotrzeć do następnego przejścia. Następne pomieszczenie stanowi wyzwanie, ponieważ musisz wspinać się i przeskakiwać przez osłony, aby unikać wiązek lasera. Nie spiesz się i poruszaj się zgodnie z ruchem laserów.
Po przejściu przez te pomieszczenia znajdziesz skrzynie z amunicją i pancerzem. Przejdź przez następne drzwi i wyłącz sekcję laserów za pomocą pobliskiego przełącznika. Idź tunelem, aż dotrzesz do zestawu podwójnych drzwi po lewej stronie. Wejdź po schodach, które są pilnowane przez wrogów rzucających granatami. Dotrzyj na szczyt i zabij wrogów w pomieszczeniu, a następnie przepełznij przez szyb wentylacyjny, aby przejść dalej.
Znajdź i zabezpiecz rdzeń głowicy
Wejdź do pomieszczenia z zagadką połączonego z labiryntem wypełnionym juggernautami. Mapa na żywo na ścianie daje przegląd twojej lokalizacji i labiryntu. Naciśnij czerwony przycisk obok mapy, aby wpuścić gracza do labiryntu. Wyślij dwóch graczy do labiryntu, podczas gdy jeden gracz zostaje w sterowni, aby prowadzić zespół w labiryncie i kontrolować zawór. Ten zawór wyłącza ogień blokujący części labiryntu.
Poprowadź zespół przez labirynt, unikając wrogów typu juggernaut. Znajdź konkretnego przeciwnika o wysokiej wartości (HVT) z ikoną białego kwadratu i czaszką. Ten wróg upuszcza kartę dostępu używaną do odblokowania numerowanego pomieszczenia wzdłuż krawędzi mapy. Zdobądź rdzeń głowicy z tego pomieszczenia.
Użyj skradania się i pracy zespołowej, aby poruszać się po labiryncie. Osoba trzymająca rdzeń będzie z czasem otrzymywać obrażenia od promieniowania, więc zmieniajcie się w niesieniu rdzenia, aby uniknąć zbyt dużych obrażeń. Gracz w sterowni musi pomóc w prowadzeniu zespołu, a następnie użyć czerwonego przycisku, aby umożliwić im powrót do sterowni.
Przejdź przez tylne drzwi sterowni, zabijając wrogów na swojej drodze. Zanieś rdzeń do następnego pomieszczenia i umieść go na stole, co rozpocznie punkt kontrolny. Wejdź po schodach.
Znajdź Hadira
Wejdź po schodach, przejdź przez podwójne drzwi i udaj się tunelem do podziemnego bunkra. Wszyscy gracze muszą być przy metalowych drzwiach, aby kontynuować. Przechodź przez kolejne pomieszczenia, aż znajdziesz zamknięte drzwi wymagające karty dostępu. Ta karta musi zostać użyta przez gracza, który zdobył ją w labiryncie. Przejdź przez drzwi do obszaru z amunicją i pancerzem, uzupełniając zapasy przed nadchodzącą bitwą.
Podejdź do Hadira, który ucieka windą.
Działaj szybko, ponieważ Hadir ucieknie, jeśli będziesz zwlekać. Użyj liny wspinaczkowej na siódme piętro i walcz z wrogami. Wejdź na ósme piętro, zabij wrogów i odblokuj bramę za pomocą czerwonego przycisku. Idź dalej i powtórz proces, aby dotrzeć na dziewiąte piętro.
Dotrzyj na platformę, na którą wjeżdża winda. Wskocz na dach windy i uderz w przeciwwagi, aby spadła. Szybko zejdź z windy na półkę. Po rozbiciu się windy, podważ drzwi na poziomie gruntu.
Zabij pozostałych wrogów, upewniając się, że wszyscy gracze są przy drzwiach windy. Podejdź do rozbitej windy, aby ukończyć epizod i obejrzeć finałową scenkę przerywnikową dla Modern Warfare 2.
Czy Atomgrad jest trudny?+
Ukończenie Atomgrad Raid może być bardzo wymagającym i szczegółowym zadaniem. Czynniki takie jak koordynacja zespołu, jasna komunikacja, znajomość mapy, taktyka oraz wykonywanie działań w odpowiednim momencie mogą mieć ogromny wpływ na pomyślne zakończenie misji.
Szczególnie w trybach o poziomie trudności 3 gwiazdek, margines błędu jest bardzo mały, a nawet drobna pomyłka może wymagać restartu całej misji. Podkreśla to potrzebę silnej pracy zespołowej, dzielenia się informacjami i synchronizacji działań.













