Rocket League-rangen uitgelegd

Alle 22 Rocket League-rangen op volgorde, van Brons tot Supersonic Legend — en wat een divisie eigenlijk is.

Rocket League Bronze rank emblem
01

Bronze

Entry group
Bronze IBronze IIBronze III

De onderkant van de ladder. Nieuwe accounts moeten nu eerst skill challenges voltooien voordat ze Ranked kunnen spelen. Hierdoor komen ze op een startrank die bij hun niveau past, dus Bronze is waar echt nieuwe spelers eindigen, niet elk account. Bronze-potjes worden beslist door wie de bal überhaupt een beetje onder controle heeft: beide teams jagen als een kudde achter de bal aan in de hoek en wie er met balbezit uitkomt, scoort. Leer je de bal richting het doel te schieten in plaats van ertegenaan, dan ben je zo uit Bronze.

Rocket League Silver rank emblem
02

Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

First touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Rocket League Gold rank emblem
03

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Rocket League Platinum rank emblem
04

Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Rocket League Diamond rank emblem
05

Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Mechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Rocket League Champion rank emblem
06

Champion

Top few percent
Champion IChampion IIChampion III

Fast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Rocket League Grand Champion rank emblem
07

Grand Champion

Apex group
Grand Champion IGrand Champion IIGrand Champion III

The last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Rocket League Supersonic Legend rank emblem
08

Supersonic Legend

Apex rank — the top of the playlist
Geen divisies — één MMR-drempel

The highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.

01

Rangen, dan divisies

Rocket League stapelt twee niveaus en gebruikt verwarrende namen voor beide. Goud II is een rang; daarbinnen zitten vier divisies, Divisie I tot en met Divisie IV, en het voltooien van Divisie IV bevordert je naar Goud III. Dus de I, II en III na een kleur zijn rangen, en de vier stappen daarbinnen zijn de divisies — het tegenovergestelde van hoe de meeste gidsen het schrijven.

02

MMR is per afspeellijst

Er is niet één Rocket League rank. Duel, Doubles, Standard en elke ranked Extra Mode houden hun eigen MMR bij, dus elk account heeft een aparte rank per playlist en de Ranked-tab toont ze allemaal. MMR is standaard verborgen, maar je kunt dit inschakelen in de instellingen; een optie die Psyonix toevoegde in Season 22.

03

Plaatsingen en zachte resets

Elk seizoen begint met tien plaatsingswedstrijden per afspeellijst en een zachte MMR-reset die iedereen iets richting het gemiddelde duwt in plaats van de ladder volledig te wissen. Je plaatsingen bevestigen daarom ongeveer waar je al stond — een Champion-account hoeft niet opnieuw vanaf Bronze te klimmen. Je rang volgt je Epic-account op elk platform.

Bekijk Rocket League rank boosting →
04MMR

Hoeveel MMR is elke rank?

Psyonix publiceert geen MMR-grenzen voor zijn ranks, dus er is geen officiële MMR per rank. Zo lees je je eigen MMR af.

  • Bekijk je eigen MMR

    Sinds seizoen 22 kun je in de instellingen van de game een zichtbare MMR-optie aanzetten. Het is het enige MMR-getal dat zeker van jou is, en het verschijnt op je playlisttegels.

  • Elke playlist staat los

    Duel, Doubles en Standard houden elk hun eigen MMR bij en hebben elk eigen grenzen. Een Silver-rank in Duel en een Silver-rank in Doubles zijn verschillende MMR-getallen, dus één tabel voor alle playlists zou misleidend zijn.

  • Waarom tracker-cijfers verschillen

    Trackers meten alleen de spelers die zichzelf op die sites opzoeken, dus hun cijfers zijn bij benadering, veranderen door het seizoen heen en verschillen per playlist. Zie elke gepubliceerde grens als een grove richtlijn en niet als een officiële drempel.

Hoeveel Supersonic Legends zijn er?

Aandeel van de spelers van elke playlist in Supersonic Legend aan het einde van seizoen 23. Psyonix publiceert aandelen, geen spelersaantallen.

  • 0.054%
    Doubles 2v2
  • 0.005%
    Duel 1v1
  • 0.003%
    Standard 3v3
Bekijk het aandeel van elke rank →

Ken de rangen. Ga er nu een halen.

Laat een Supersonic Legend-booster je account naar de gewenste rang brengen, of boek een coach en leer zelf om te klimmen.

Rang-gidsen voor andere games

Heb je vragen?

Veelgestelde vragen

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Hoeveel ranks zijn er in Rocket League?

Tweeëntwintig. Zeven groepen (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion en Grand Champion) bevatten elk drie ranks (I, II en III), wat er 21 maakt, en Supersonic Legend staat daar alleen boven.

Wat is de volgorde van Rocket League ranks van laag naar hoog?

Bronze I is de laagste en Supersonic Legend is de hoogste. De volgorde is: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, waarbij I, II en III in elke groep zitten vóór Supersonic Legend.

Wat is het verschil tussen een rank en een division in Rocket League?

Het zijn twee verschillende niveaus van de ladder, en ze door elkaar halen is de meest gemaakte fout in Rocket League rank guides. Gold II is een rank. Binnen Gold II zitten vier divisions, Division I tot en met Division IV, en als je Division IV haalt, promoveer je naar Gold III. Supersonic Legend is de enige rank zonder divisions.

Hoe werkt MMR in Rocket League?

Elke competitieve playlist houdt zijn eigen MMR bij, die standaard verborgen is. Je kunt dit aanzetten in de instellingen, een optie die Psyonix toevoegde in Season 22. Winnen verhoogt je MMR en verliezen verlaagt het, en je zichtbare rank is simpelweg de bandbreedte waar je MMR op dat moment in valt. Omdat het per playlist is, kan een Champion in Duos op hetzelfde account Diamond zijn in Standard.

Hoeveel placement matches heeft Rocket League nodig?

Tien per playlist, elk seizoen. Ze bepalen je rank niet vanaf nul. Je MMR wordt meegenomen via een soft reset die iedereen iets richting het midden comprimeert, en de placements laten simpelweg zien waar je bent geland.

Wordt mijn rank meegenomen tussen platforms?

Ja. Je rank volgt je Epic Games-account, dus je ziet dezelfde rank of je nu op pc, PlayStation, Xbox of Switch speelt. Anti-cheat is een ander verhaal: Easy Anti-Cheat is sinds eind april 2026 verplicht om online te spelen op pc.

Welke modes zijn ranked?

Duel, Doubles en Standard altijd, plus een set Extra Modes die Psyonix per seizoen aanpast; deze wijzigingen worden aangekondigd in de season patch notes. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot en 2v2 Heatseeker zijn recent allemaal ranked playlists geweest: Snow Day en Dropshot zijn meerdere keren in en uit Ranked gewisseld, Ranked Heatseeker kwam in Season 21 als een 2v2 playlist, en Ranked 4v4 was beschikbaar in Seasons 20 en 21 voordat het naar de Casual-rotatie verhuisde in Season 22. De Season 22-notes waren de laatste die de line-up veranderden. Seasons 23 en 24 kondigden niets nieuws aan, dus de Ranked-tab in de client is nog steeds de snelste manier om te zien wat er op dit moment ranked is.

Wat is de hoogste rank in Rocket League?

Supersonic Legend. In tegenstelling tot de leaderboard-tiers in de meeste games is dit een vaste MMR-drempel in een specifieke playlist in plaats van een top-N limiet, dus iedereen boven die lijn heeft deze rank. Het heeft geen divisions, wat betekent dat er geen zichtbare voortgang binnen de rank is.

Hoeveel MMR is elke Rocket League rank?

Psyonix publiceert geen MMR-grenzen voor zijn ranks, dus er is geen officiële MMR voor elke rank. Je eigen MMR is het betrouwbare getal: zet de zichtbare MMR-optie aan in de instellingen, toegevoegd in Season 22. De grenzen verschillen per playlist, dus een Silver in Duel en een Silver in Doubles hebben verschillende MMR-waarden.

Hoeveel Supersonic Legends zijn er?

Aan het einde van Season 23 plaatste de data van Psyonix Supersonic Legend op 0,054% van de Doubles-spelers, 0,005% van de Duel-spelers en 0,003% van de Standard-spelers. Psyonix publiceert percentages, geen spelersaantallen. De Rocket League rank distribution-pagina bevat het percentage van elke rank en wordt bijgewerkt wanneer Psyonix een nieuw seizoen publiceert.