Het is weer zover. Een nieuw seizoen van Teamfight Tactics, en iedereen begint weer bij nul. Zeg vaarwel tegen je titel en ontmoet iedereen op het bord, van Challenger- tot Silver-spelers, als gelijken.
Dit is het perfecte moment om aan de ladder-grind te beginnen, maar zorg er eerst voor dat je begrijpt wat deze ladder inhoudt. Ja, je krijgt LP voor een top-vier klassering en verliest het als je in de onderste vier eindigt. Wat ga je met deze informatie doen en wat moet je nog meer weten? Kom dichterbij. Wij vertellen het je.
De volledige TFT-ranglijst: Elke tier en divisie van Iron tot Challenger

Er zijn tien tiers in TFT. Zeven daarvan zijn opgedeeld in divisies IV tot en met I, waarbij IV het instappunt is en I de uitgang. De laatste drie zijn apex-tiers. Dat zou je in totaal 31 stappen geven van de onderkant van de ladder tot de top.
In volgorde:
● Iron (Iron IV tot Iron I)
● Bronze (Bronze IV tot Bronze I)
● Silver (Silver IV tot Silver I)
● Gold (Gold IV tot Gold I)
● Platinum (Platinum IV tot Platinum I)
● Emerald (Emerald IV tot Emerald I)
● Diamond (Diamond IV tot Diamond I)
● Master
● Grandmaster
● Challenger
De Emerald-tier werd pas in 2023 aan het spel toegevoegd om de steile klim in Platinum, waar een hoog percentage spelers vast blijft zitten, wat af te vlakken. Het kost 100 LP om elke divisie tot Diamond I te voltooien. Nadat je Diamond hebt voltooid, schakelt het systeem over naar een enkel ranked leaderboard.
Je moet er ook rekening mee houden dat niemand je komt redden. Standaard TFT ranked is alleen solo. Er is geen optie voor duo of vijf-stack. Double Up is je optie voor een ranked queue voor twee spelers, maar die draait op een aparte ladder, met eigen LP en een eigen beloningstrack.
Hoe het TFT Ranked-systeem werkt
Vergeet je idee van winnen en verliezen, want in TFT werkt het anders. Wat het heeft zijn plaatsingen, en plaatsing is een spectrum.
Je kunt overal eindigen van 1e tot 8e in een lobby van acht. Het doel is om tot de goede helft (1e tot 4e) te behoren en de slechte helft (5e tot 8e) te vermijden. Zoals in de natuurlijke orde der dingen, levert een 1e plaats je meer LP op dan een 4e, en een 8e plaats doet veel meer pijn dan een 5e. Kortom, het doel is om zo hoog mogelijk te eindigen. Zorg er in ieder geval voor dat je in de top 4 staat, want zelfs als je niet wint, zolang je nooit in de onderste vier eindigt, zul je nog steeds stijgen, zij het langzaam.
De LP die je krijgt van plaatsingen is zichtbaar voor andere spelers. Het is je zichtbare rang. Daarachter zit een verborgen beoordeling die bepaalt tegen wie je speelt en hoeveel LP je verdient. Die beoordeling is je MMR. Het gat tussen die twee getallen verklaart bijna elke klacht in TFT van "waarom krijg ik 14 LP voor een tweede plaats".
League Points: Hoe je elke wedstrijd LP wint en verliest
Voor elke 100 LP die je verdient, word je één divisie of tier gepromoveerd, waarbij je de resterende punten meeneemt naar de volgende rang.
Er is geen officiële LP-tabel van Riot, aangezien de LP die je verdient verschuift met rang en MMR, maar de schommeling wordt door een paar regels bepaald. 4e plaats of hoger verliest nooit LP. 5e plaats of lager wint nooit LP, en kost je zelfs minstens 10 LP tenzij je al op 0 staat. Hoe hoger je rang, hoe moeilijker het is om LP te winnen: een eerste plaats in Gold kan je wel 45 tot 50 LP opleveren, terwijl diezelfde eerste plaats in Diamond je misschien maar 30 geeft. Hetzelfde geldt voor verliezen, waarbij het makkelijker is om meer LP te verliezen naarmate je hoger in de rangen staat.
Hier is hoe dat eruitziet. Stel dat je Platinum I bent, met 96 LP. Je wordt tweede, wat je +32 oplevert. Dat brengt je op 128, waardoor je direct promoveert naar Emerald IV met de extra 28 LP meegenomen. Maar stel dat je drie spellen achter elkaar in de onderste vier eindigt; die verliezen zullen langzaam je 28 LP opeten, waardoor je uiteindelijk op 0 LP in Emerald IV uitkomt.
Stel echter dat je Platinum I bent en je eindigt als 5e, 6e, 5e, 4e, 6e over vijf spellen. Dat geeft je ongeveer min 12, min 20, min 12, plus 10, min 20—in totaal ongeveer 54 LP verlies, zelfs zonder een echt rampzalige plaatsing. Ga zo door en je eindigt weer in Platinum II, zelfs als je niet dacht dat je zo slecht speelde. Hier moet je je tegen wapenen.
MMR vs LP
Twee Diamond IV-spelers in dezelfde lobby en met dezelfde rang kunnen enorm verschillende LP-winsten hebben. De een krijgt 30 LP, de ander 14. Huh? Vreemd.
Eigenlijk helemaal niet. Het komt neer op het verschil in de MMR van beide spelers. De eerste speler heeft een MMR die ruim boven zijn weergegeven rang ligt, waarschijnlijk door snel te stijgen of direct na een reset een hoge verborgen beoordeling te krijgen. Het systeem denkt dat ze hoger thuishoren en beloont hen dienovereenkomstig. De MMR van de tweede speler ligt onder Diamond, waarschijnlijk door een niet-onderhouden winreeks. Dit leidt ertoe dat het systeem denkt dat ze een Emerald-speler zijn achter een Diamond-badge, dus geeft het Emerald-waardige LP en rekent het Diamond-verliezen.
Als je vastzit op een bepaalde rang, is dit waarschijnlijk wat je tegenhoudt. Een afname in je LP-winst en een toename in LP-verlies is geen glitch. Dat betekent dat je MMR aanzienlijk onder je rang is gezakt, en de ladder trekt de twee getallen stilletjes naar elkaar toe. En als je denkt: "Ik ga gewoon meer grinden." Dat zal het niet oplossen. 40 spellen met een gemiddelde plaatsing van 4,6 zal je MMR verder verlagen, waardoor je winsten nog lager worden. De volgende 40 spellen zullen brutaal zijn; zeg niet dat we je niet gewaarschuwd hebben.
Gemiddelde plaatsing is een cruciaal getal. In een lobby met acht spelers is het wiskundig gemiddelde 4,5. Versla dat en je stijgt; mis het en je daalt. Je zult zeker stijgen met een gemiddelde van 4,3, maar het kan 12-20 spellen duren om een divisie te voltooien, afhankelijk van je MMR-kloof. 4,5 is stilstaan, terwijl een gemiddelde van 4,6 gewoon ongelukkig is.
Provisionele wedstrijden en het begin van een nieuw Ranked-seizoen
Laten we praten over de provisionele wedstrijden die elke reset aftrappen. Deze worden de chillste spellen van het hele seizoen genoemd; je verliest nooit LP voor een lage klassering en krijgt zelfs extra voor een topklassering. Letterlijk een situatie zonder risico en met hoge beloning.
Maar vergeet de LP; ze zijn eigenlijk best belangrijk. Die vijf spellen kalibreren ook je MMR. Haal drie top-vier klasseringen in je provisionele wedstrijden en het systeem plaatst je tegen sterkere spelers voor betere LP. Dit is het moment waarop andere spelers slordige fouten maken, denkend dat het niet uitmaakt hoe je het seizoen begint. Gebruik die tijd om je MMR te verhogen, zodat je de volgende twee weken LP kunt maximaliseren.
Resets vinden één keer per set plaats, bij de launch, waardoor de hard reset tijdens het launchvenster het moment met de meeste impact is. Sommige spelers halen het op dag één zelf, terwijl anderen een beetje hulp inschakelen om de stage te starten met hun MMR-rankdoel.
Demotie-bescherming
Het goede aan klimmen in TFT is dat tiers tot Master eenrichtingsverkeer zijn. Er is geen heen en weer gaan tussen tiers, want nadat je bijvoorbeeld Gold IV hebt bereikt, sta je permanent boven Silver. Bereik Diamond IV en Emerald kan je nooit meer terugvorderen. Demoties gebeuren alleen tussen divisies, zoals zakken van Gold II naar Gold III na het bereiken van 0 LP, maar zolang je de volgende tier haalt, blijf je daar.
Helaas zit daar een addertje onder het gras. 100 spellen achter elkaar verliezen op 0 LP in Diamond IV bevriest je rang daar, maar niet je MMR. Die blijft zinken bij elke 8e plaats totdat je volgende top-vier bijna niets meer oplevert. Dit houdt een account geparkeerd op een tier, maar het verdient niets meer. Dit is pijnlijk duidelijk als je ooit in Diamond hebt gespeeld, maar de lobby aanvoelde als Platinum.
Voorbij Master, Grandmaster en Challenger tiers zul je nooit veilig zijn. Er zijn leaderboard-plekken en je rang is tijdelijk.
Master, Grandmaster en Challenger: Hoe de Apex-tiers van TFT werken
De regels die je tot Diamond I kende, gelden niet meer daarbuiten. Dat zijn nu de Apex-tiers, en deze tiers hebben geen divisies. Bereik Master en zie je LP groeien en krimpen tegenover iedereen anders op je server met veel frustratie. Daarboven staan Grandmaster en Challenger, die slechts een beperkt aantal plaatsen hebben, en je zult het minimaal vereiste LP moeten bereiken om überhaupt kans te maken op die plaatsen.
Grandmaster vereist 200 LP en een plek binnen de Grandmaster-allocatie van je regio, terwijl Challenger 500 LP en een plek binnen een veel kleinere groep vereist. Maar dat staat niet vast, aangezien beide limieten elke 24 uur opnieuw worden berekend. Meestal, diep in een set, kan de Challenger-limiet oplopen tot honderden LP boven de 500. Onthoud dat dit nu een leaderboard is, en op dit punt hebben topspelers al maanden LP verzameld. Het is niet alleen moeilijk om een plek op de ladder te verdienen, maar het is ook makkelijk om je plek te verliezen zonder een spel te verliezen, puur omdat vier andere mensen een betere nacht hadden.
Het aantal plaatsen varieert per regio en Riot heeft ze uitgebreid naarmate de populaties groeien. Korea heeft momenteel de grootste allocatie met 850 Grandmaster- en 400 Challenger-slots, EUW zit op 600 en 300, en NA Challenger bevat ongeveer de top 250 spelers, waarbij verschillende regio's hun slots de afgelopen sets hebben verhoogd. Voel je vrij om de live regionale leaderboards en promotielimieten te bekijken als je de exacte cijfers wilt weten. Het wordt constant bijgewerkt.
Hoe LP werkt zodra je Master bereikt
Zonder een plek in Grandmaster blijf je voor altijd in Master, waar je LP zich ophoopt zonder limiet. Dit is waarom je drie- en viercijferige LP-totalen bovenaan het leaderboard zult zien, in tegenstelling tot de 100 LP-limiet in Diamond.
400 LP in Master is een indrukwekkende prestatie, maar zonder plek zal het niet genoeg zijn. Voeg daarbij dat je te maken hebt met de sterkste spelers op de server; als je niet de eerste plaats wint, win je niets.
Wachttijden lopen ook op. Master en hoger buiten de piekuren betekent wachten op een volledige lobby met vergelijkbare MMR of gematcht worden in een bredere spreiding, dus speel wanneer je server druk is.
TFT Rangverdeling: Welk percentage spelers zit in elke rang

Hier is het huidige beeld over de hele ladder, gebaseerd op de tracking van de rankverdeling van Set 18 vanaf september 2026, ongeveer een maand na de reset. De percentages verschuiven naarmate spelers door de set heen weer omhoog klimmen, dus verwacht dat de hogere tiers groeien, maar de curve blijft hetzelfde
|
Tier |
Divisies |
Ong. % van de spelers |
Waar dat je plaatst |
|
Iron |
IV tot I |
2.7% |
Onderste 3% |
|
Bronze |
IV tot I |
19% |
Top 96.4% |
|
Silver |
IV tot I |
36% |
Top 77.4% |
|
Gold |
IV tot I |
26% |
Top 41.4% |
|
Platinum |
IV tot I |
11% |
Top 15.4% |
|
Emerald |
IV tot I |
3.4% |
Top 4.4% |
|
Diamond |
IV tot I |
0.74% |
Top 1% |
|
Master |
Geen |
0.21% |
Top 0.28% |
|
Grandmaster |
Geen |
0.05% |
Top 0.073% |
|
Challenger |
Geen |
0.023% |
Top 0.023% |
Volgens de tabel is Silver met 36% veruit de grootste tier, en samen met Gold zit daar meer dan de helft van alle ranked spelers. Iron is met minder dan 3% bijna leeg, wat logisch is omdat de reset niemand lager dan Iron II plaatst en de meeste spelers er binnen hun eerste paar games uit klimmen dankzij de hogere LP-winst.
Het steile deel begint bij Emerald. Van Iron naar Diamond klimmen is een lange grind door een overvol middenveld, maar Emerald snoeit het veld terug tot de top 4.4% en Diamond tot de top 1%. Daarna stort het helemaal in: Master en hoger is samen 0.28%, en Challenger is ongeveer twee spelers op de tienduizend!
Rang-reset en zachte reset in elk Ranked-seizoen
TFT heeft nu nog maar één reset per set.
Aan het begin van een nieuwe set is er een hard reset, precies wat er op 26 augustus gebeurde met Enchanted Wilds. Iedereen begint op nul en speelt placement games om tussen Iron II en Silver IV uit te komen, waarbij je placement in het vorige ranked seizoen wordt meegewogen. Je speelt met een heel scala aan ranks. Challenger- en Gold-spelers in dezelfde lobby is een heel vreemde plek om te zijn. In tegenstelling tot LP worden MMR’s maar gedeeltelijk gereset, dus een voormalige Master-speler op Silver IV wordt nog steeds gematcht met spelers dichter bij dat skillniveau, waardoor het catch-up-mechanisme in werking treedt dat deze spelers hoge LP-winst geeft.
De soft reset halverwege de set is daarentegen verdwenen. Riot schrapte die toen TFT stopte met mid-sets en overstapte op drie volledige sets per jaar, dus een ranked seizoen duurt nu de hele set, ongeveer vier maanden.
Na de reset speel je vijf provisional games, en dit geldt los voor standaard ranked en Double Up.
TFT Rang-verval
Als je nog geen voet in Master hebt gezet, heb je waarschijnlijk nog geen rang-verval in TFT ervaren. Diamonds en lager kunnen maanden verdwijnen en terugkeren naar exact de rang die ze verlieten, maar Master, Grandmaster en Challenger niet.
Riot reserveert de topplekken voor actieve spelers en gebruikt een banksysteem om spelers actief te houden. Je kunt tot 14 spellen sparen, wat gelijk staat aan 14 dagen inactiviteit waarbij één opgespaard spel wordt verwijderd voor elke dag dat je niet speelt. Zodra je alles hebt opgebruikt, wordt er LP afgetrokken op basis van je tier. Master-spelers verliezen 50 LP per dag, 150 voor Grandmaster en 250 voor Challenger-spelers. Vroeger was dit 250 voor iedereen totdat Riot het versoepelde. Nog steeds een ongemak, maar beter dan demotie. En Challenger-verval is nog steeds gereserveerd voor actieve spelers.
Kortom, je kunt twee weken vrij nemen van TFT met een volle bank. Probeer drie weken vrij te nemen in Challenger en verwacht terug te keren onderaan de ranglijst, of zelfs naar Master te worden gezet. Iedereen die een apex-account onderhoudt tijdens een vakantie moet om de paar dagen één spel spelen. Zie de officiële ranked FAQ voor de exacte woorden van Riot over de huidige vervalwaarden.
Heeft TFT nog steeds een promotieserie?
Die is er al jaren niet meer. Er is geen best-of-three om Gold I te verlaten, of een serie om een nieuwe tier te betreden. En demotie werkt op dezelfde manier in omgekeerde volgorde. Het is rechttoe rechtaan LP-farming.
TFT Ranked-beloningen per rang
Als je Gold bereikt in TFT, krijg je ranked rewards, zowel in standaard ranked als in Double Up. Je krijgt dan Little Legends, schattige bestuurbare avatars, samen met de bijbehorende extra’s die Riot eraan koppelt. In Set 17 is dat de Victorious Lumie, die tijdens de launch van Enchanted Wilds werd uitgedeeld aan iedereen die Gold haalde.
Het fijne is dat het rewardsysteem naar je peak rank kijkt, niet naar je huidige rank. Hoe hoger je peak, hoe beter je rewards: één ster rond Gold, twee rond Diamond, drie voor Master en hoger. Omdat Gold of hoger in deze vroege fase van de set ongeveer 41% van de spelers beslaat, is de drempel bewust ruim. Geen zorgen als je terugvalt naar Silver; je krijgt de Little Legend nog steeds als je ooit Gold hebt bereikt.
Hoe weet je of je echt vastzit en hoe je eruit klimt

De reden waarom je "hardstuck" bent, kan drie totaal ongerelateerde dingen zijn. We hebben ze op een rij gezet; nu is het aan jou om te identificeren welke de jouwe veroorzaakt.
Oorzaak één: je gemiddelde plaatsing is prima, maar je variantie niet. Een boel eerste en achtste plaatsen met een gemiddelde van 4,35 over 30 spellen betekent niet dat je vastzit, maar dat je in een zigzag klimt. Blijf gewoon spelen. Je hoeft op dit punt niets te repareren. Denk er niet te veel over na.
Oorzaak twee: je bent LP-gelimiteerd door vijfde plaatsen. Dit is de meest voorkomende trend onder Platinum- en Emerald-spelers. Ze hebben een gemiddelde plaatsing van 4,5 en 4,7, bijna altijd in de top 4, maar met weinig tot geen eerste plaatsen. Dit betekent dat je borden functioneel zijn, maar niet de beste in de lobby. Als dit jou is, wil je misschien bereid zijn meer risico's te nemen. Riskeer een 5e plaats voor een kans op een 1e. Speel voor de top wanneer je niet wordt tegengewerkt. In een spel waar een 1e plaats 45 LP oplevert en een 4e plaats 10, zijn vier 4e plaatsen minder waard dan één 1e en één 7e plaats.
Oorzaak drie: je MMR is lager dan je rang. Onthoud wat we zeiden over de ladder die het gat tussen je MMR en LP dicht. Met een MMR die ver onder je huidige LP ligt, eindig je met 18 LP voor een 2e plaats en verlies je 32 voor een 6e. Het enige wat je in dit geval kunt doen, is een hoge gemiddelde plaatsing behalen.
De derde oorzaak is nogal lastig op te lossen, toch? Je kunt niet op geluk vertrouwen om je daarbij te helpen. Je hebt echte vaardigheid nodig, en die kun je niet krijgen door hersenloos te blijven spelen. De snelste manier om te verbeteren is door iemand naar je te laten kijken terwijl je speelt.
TFT is een spel dat niet afhankelijk is van snelle reflexen, dus het verbergt zijn fouten beter dan bijna elk ander competitief spel. Je krijgt tijd om na te denken en te strategiseren, maar dan verlies je door een itemkeuze in fase 2-1 waarvan je niet besefte dat die je minuten later zou opbreken. Deze fouten zijn moeilijk zelf op te merken, en een derde paar ogen, zoals een TFT-coach, is de snelste manier om je gemiddelde plaatsing te verhogen.
En als het doel rang is zonder vaardigheidstraining, is dat ook prima. De Master-beloning willen zonder de honderden spellen die erbij horen, niet iedereen heeft zoveel hart en tijd te verspillen. Onze TFT-boostingservice is precies daarvoor, en het begin van de nieuwe set is het beste moment om erin te investeren. Je timings kennen





