Lethality is de armor penetration stat in League die spelers het meest verkeerd begrijpen, en je vraagt je echt af hoe het kan dat je telkens je hele combo op de vijandelijke mid laner dumpt en ze met nog een derde van hun health weglopen. Lethality is de stat die bepaalt of die combo een kill is of slechts een krasje.
Lethality uitgelegd: flat armor penetration, geen armor reductie

Lethality is een stat waarbij elk punt je precies één punt vijandelijke armor laat negeren bij je fysieke damage. Sinds lethality is aangepast in Patch 14.1, is die omzetting op elk level een schone 1-op-1. Daarvoor schaalde het mee met je level en kreeg je vroeg in de game minder dan de volle waarde. Dat is nu niet meer zo.
Als je bijvoorbeeld 18 Lethality hebt en een champion met 50 armor raakt, behandelt de game hun armor als 32. Op dezelfde manier haalt 20 Lethality tegen een target met 20 base armor die waarde direct naar nul.
Er zijn twee dingen om te onthouden: Lethality werkt alleen op fysieke damage en niet op magic resist, dus het is nutteloos voor AP champions. Daarnaast kan het de armor van de target niet onder nul brengen. Alleen abilities die armor met een vast bedrag kunnen verlagen (zoals Corki's Gatling Gun) kunnen het naar negatieve getallen duwen.
Lethality vs armor penetration: het verschil dat je build bepaalt

Veel spelers halen Lethality en percentage armor penetration door elkaar, en ik kan het je niet kwalijk nemen als jij dat ook doet; ze klinken misschien hetzelfde, maar ze dienen echt totaal verschillende doelen.
Lethality als flat armor penetration haalt een vast bedrag aan armor weg, waardoor het effectiever is tegen targets met weinig armor.
Percentage penetration haalt daarentegen een deel van de daadwerkelijke armor van de target weg in plaats van een vast bedrag. Dat betekent dat het meeschaalt en enorm veel damage doet tegen zware tanks — een target met 200 armor verliest bijvoorbeeld 70 effectieve armor puntjes alleen al door 35% penetration.
|
Vijandelijke armor |
Na 18 lethality |
Na 35% armor pen |
Betere stat |
|---|---|---|---|
|
30 (squishy in de early game) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (carry in de late game) |
42 |
39 |
Armor penetration (nipt) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Armor penetration |
|
200 (tank met veel armor) |
182 |
130 |
Armor penetration |
Tegen een target met precies 50 armor kruisen deze stats elkaar, en daarboven is armor penetration beter. Heeft een target minder dan 50 armor, dan wint flat armor pen en doet het de meeste damage. Maar zodra de target meer dan dat aantal bouwt, loopt percentage armor penetration voor en schaalt het beter tegen targets met meer armor.
Daarom rushen assassins vroeg lethality, wanneer het effectiever is tegen squishy targets met weinig armor, en stappen ze pas over op een percentage armor penetration item zodra de vijand veel armor begint te stacken.
De beste lethality items in LoL op dit moment

Assassin builds beginnen meestal met Serrated Dirk, maar stappen later over op een van de drie meta items: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, voor roaming speed; Bastionbreaker, 18 Lethality, als je gaat voor een enorme true damage power spike. En Hubris, 18 Lethality, waarvan de Eminence passive een permanente stack bonus AD oplevert elke keer dat je een takedown scoort.
Pas wanneer het vijandelijke team armor begint te stacken, verschuift een build van lethality en armor penetration in flat vorm naar Serylda's Grudge, dat percentage bonus armor penetration geeft om door zware, tanky frontlines heen te snijden
Wie zou lethality moeten bouwen?

De belangrijkste lethality gebruikers zijn burst champions zoals Zed, Talon, Qiyana en Kha'Zix. Het is ook geweldig voor poke ADC's (Jhin en Varus), wier taak het is om squishy carries te vernietigen voordat een teamfight uberhaupt kan beginnen. Als je deze itemisatie onder de knie krijgt, kun je niet alleen sneller rank climben, maar los je ook de macro fouten op die je onderweg maakt.





