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Releases の記事。

eスポーツにおけるグローバルパワーランキング:レーティングシステムの仕組みを解説
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eスポーツにおけるグローバルパワーランキング:レーティングシステムの仕組みを解説

eスポーツの競争の激しい世界において、ファンやアナリストはチームの強さを測定し、比較するための信頼できる方法を求めています。『 League of Legends 』の開発元であるRiot Gamesは、チームのパフォーマンスに関する客観的でデータ駆動型のインサイトを提供するために グローバルパワーランキングシステムを導入 しました。チェスやサッカーのランキングで使用されているものと同様のイロレーティング(Elo rating)システムに基づいたアルゴリズムを使用することで、主観的なバイアスを排除しています。これにより、地域チームおよび国際チーム全体の現在のパワーバランスを明確に把握することができます。この記事では、eスポーツにおけ...

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Vanguardの導入はLoLプレイヤーにとって何を意味するのか?
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Vanguardの導入はLoLプレイヤーにとって何を意味するのか?

ゲームが洗練されるにつれ、ハッカーも高度化しています。カジュアルマッチを楽しみたい場合でも、LoLのランクをBoostしたい場合でも、多くのチーターに遭遇する可能性があります。 チートの種類によっては、ゲーム体験が著しく損なわれることもあります。ありがたいことに、Riotはこの問題に対処するため Vanguard を導入しました。元々はValorantで最初に登場し、League of Legendsには2024年5月のパッチ14.9で実装されました。 一見するとVanguardは単なるアンチチートソフトウェアですが、LoLプレイヤーであるあなたにとってどのような意味があるのでしょうか?詳しく見ていきましょう! Vanguardとは...

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Riotの見解:League of Legendsに「負け組キュー(Loser's Queue)」は存在するのか?
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Riotの見解:League of Legendsに「負け組キュー(Loser's Queue)」は存在するのか?

League of Legendsにおける「負け組キュー(Loser's Queue)」という概念は、ゲーマーコミュニティの間で激しい論争の的となってきました。連敗に苛立つプレイヤーたちは、ゲームのマッチメイキングシステムが意図的に成績の振るわないチームメイトと組ませているのではないかと推測しがちです。しかし、RiotのリードゲームプレイデザイナーであるMatt Leung-Harrison氏(Phroxzon)は、2024年2月にこれらの懸念に言及し、明確な説明を提供して「負け組キュー」の都市伝説を論破しました。 マッチメイキングに対するRiotの立場 Leung-Harrison氏は、League of Legendsに「負け組...

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Riot Games、サモナーネームからRiot IDへの移行を発表
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Riot Games、サモナーネームからRiot IDへの移行を発表

Riot Gamesは大きな変更として、「サモナーネーム」の使用を廃止し、すべてのプレイヤーをRiot IDへと全面的に移行することを発表しました。2023年11月20日に適用されたこの変更は、すべてのRiotタイトルにおいてより統一された体験を提供することを目的としています。この決定は、進化し続けるルーンテラやLeague of Legendsのロア(世界観設定)と整合性を合わせ、 技術的な観点から命名システムを効率化する ために行われました。 変更の背景にある理由 ルーンテラ、League of Legends、そしてサモナーズリフトを取り巻くロアは、長年にわたり何度かの変更を経てきました。当初、 プレイヤーは「サモナー」と呼ば...

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