Objašnjenje Wild Rift rangova

Svaki Wild Rift rang redom, od Irona do Sovereigna — kako Markovi, divizije i Ranked Energy zapravo funkcioniraju.

Rangirana ljestvica

Wild Rift rangovi redom

Jedanaest rangova, od najnižeg do najvišeg. Od Iron do Diamond svaki sadrži četiri divizije, brojane od IV do I; Master i Grandmaster imaju tri, a Challenger i Sovereign nemaju nijednu. Od Mastera nadalje, Marks se zbrajaju u jedan ukupni zbroj.

Posljednji put provjereno prema službenim izvorima 14. studenoga 2026.· Riot Support: Wild Rift Ranked Overview, Riot Support: Wild Rift Ranked Marks, Riot Support: Wild Rift Legendary Queue, Wild Rift: Patch 7.2 Ranked Changes (Ranked Energy), Wild Rift: Ranked Progression Updates in Patch 7.3 (Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.3 (Legendary Ranked entry, Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.2b, 29 July 2026 (decay removed for Master and above)

SezonaRanked Season 23→
  1. Wild Rift Iron rank emblem
    Iron01
  2. Wild Rift Bronze rank emblem
    Bronze02
  3. Wild Rift Silver rank emblem
    Silver03
  4. Wild Rift Gold rank emblem
    Gold04
  5. Wild Rift Platinum rank emblem
    Platinum05
  6. Wild Rift Emerald rank emblem
    Emerald06
  7. Wild Rift Diamond rank emblem
    Diamond07
  8. Wild Rift Master rank emblem
    Master08
  9. Wild Rift Grandmaster rank emblem
    Grandmaster09
  10. Wild Rift Challenger rank emblem
    Challenger10
Riotova stranica s pregledom rangova sada navodi točne datume za Season 23: traje od 23. rujna 2026. u 00:00 UTC do 8. siječnja 2027. u 23:59 UTC, tako da ranija procjena za sredinu siječnja više ne vrijedi. Sama ljestvica je nepromijenjena: nema placement matches, za napredovanje u viši rang potrebna je jedna pobjeda bez promotion series, a Master i viši rangovi više ne gube Marks zbog neaktivnosti.
Ova sezona

Što se promijenilo u Wild Rift rangiranim igrama

Ranked Energy stigao je u patchu 7.2, a patch 7.3 je preradio Legendary Ranked. Master i više više ne gube Marksove zbog neaktivnosti od patcha 7.2b.

Wild Rift Iron rank emblem
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Wild Rift Bronze rank emblem
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Wild Rift Silver rank emblem
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Wild Rift Gold rank emblem
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Wild Rift Platinum rank emblem
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Wild Rift Emerald rank emblem
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Wild Rift Diamond rank emblem
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Posljednji rang s četiri divizije i točka u kojoj ljestvica postaje stvarno teška. Diamond igrači pouzdano kažnjavaju male pogreške, igraju oko visiona i razumiju tempo, a za svaku diviziju sada treba šest Marksa za prelazak.

Wild Rift Master rank emblem
08

Master

Apex tier: Marks se počinju zbrajati
Master IIIMaster IIMaster I

Master se smanjuje na tri divizije i Marks se počinju zbrajati u jedan ukupni zbroj. S njih 30 ulaziš u Grandmaster. Master je također glavni put do Legendary Ranked, zasebne, paralelne ljestvice s vlastitim rangovima, umjesto nastavka ove.

Wild Rift Grandmaster rank emblem
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Dostiže se s 30 Ranked Marksa, što je manje od 40 koliko je rang izvorno zahtijevao prije dodavanja Sovereigna. Zadržava tri divizije, ali nema promotion series i nema zasebnog LP poola: isti zbroj Marksa koji te vodio kroz Master nastavlja se zbrajati, a pad ispod praga vraća te natrag.

Wild Rift Challenger rank emblem
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Nema divizija — rangiranje prema oznakama (Marks)

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Nema divizija — rangiranje prema oznakama (Marks)

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Oznake (Marks), a ne LP

Wild Rift računa pobjede kao Marks umjesto dodjeljivanja bodova na skali 0-100. Svaka divizija treba određeni broj Marksa: 2 u Ironu, 3 u Bronze i Silveru, 4 u Goldu i Platinumu, 5 u Emerald i 6 u Diamondu. Pobjeda donosi jedan, a od Silvera nadalje poraz oduzima jedan, osim ako ga snažna izvedba ne poništi (porazi u Ironu i Bronze ne koštaju ništa). Od Mastera nadalje, svaki Mark se zbraja u jedan ukupni zbroj.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot je smanjio zahtjev za Master do Grandmaster s 40 na 30 Marksa kada je dodan Sovereign; Challenger je 60, a Sovereign 100. Sovereign nema gornju granicu, a iznad njega svakih 40 Marksa računa se kao jedan glavni rang.

02

Ranked Energy

Patch 7.2, u srpnju 2026., zamijenio je Ranked Fortitude s Ranked Energy i u njega uključio Rising Star i Galio's Aegis. Svaka ranked partija boduje se na temelju tvoje izvedbe, ponašanja i kompenzacije za stvari poput autofilla: odlična partija može donijeti dodatni napredak pri pobjedi, a iznimna može smanjiti ili poništiti napredak koji gubiš pri porazu. Ranked prekršaji oduzimaju Energy.

03

Bez pozicioniranja i poseban red čekanja na vrhu

Wild Rift nema placement matches od 2022.: nova sezona jednostavno spušta tvoj rank i odatle igraš dalje, a za napredovanje u viši rang potrebna je jedna pobjeda bez promotion series. Dostizanje Mastera ove sezone, ili Grandmastera ili višeg prošle sezone, otključava Legendary Ranked, paralelnu ljestvicu od Legendary Commandera do Legenda; pristup ostaje otvoren dokle god si Diamond ili viši, i nalazi se uz glavnu ranked ljestvicu, a ne iznad Sovereigna.

Pogledajte Wild Rift rang boosting →
04Legendary Ranked

Legendary red

Zasebna ljestvica koja radi uz glavnu. Penjanje po njoj ne mijenja vaš Ranked MMR i nije korak iznad Sovereigna.

  • 800
    Legendary bodova za početak, u Legendary Commander IV
  • 200
    bodova po diviziji, od IV do I
  • 4000
    bodova za dosezanje Legenda
  1. Wild Rift Commander rank emblem
    Legendary Commander
  2. Wild Rift Legendary Master rank emblem
    Legendary Master
  3. Wild Rift Legendary Grandmaster rank emblem
    Legendary Grandmaster
  4. Wild Rift Legendary Challenger rank emblem
    Legendary Challenger
  5. Wild Rift Legend rank emblem
    Legend

Kako ući

Dosegnite Master ovu sezonu ili ste prošle sezone dosegli Grandmaster ili viši rang, što je patch 7.3 dodao kao niži ulazni put. Riotova stranica za podršku također traži Champion Mastery rezultat od najmanje 1000, a od patcha 7.3 to nisu ponovno objavili, pa provjerite zahtjev u igri. Pristup ostaje otvoren dok ste Diamond ili viši. Legendary Ranked je samo za solo red i otvoren je u određeno vrijeme: od 12:00 do 23:59 PDT u Americi i CEST u Europi, od 12:00 do 23:59 CST u Aziji, s kraćim radnim satima tijekom tjedna u Kini.

Legendary proba

Od patcha 7.3 Legendary proba se odvija paralelno s redovnim napredovanjem u Legendary Commander rangu. Ispunjavanjem njenih izazova odmah prelazite u Legendary Master, a svaka partija i dalje se računa u vaše uobičajene dobitke i gubitke bodova. Riot nije objavio točne izazove probe.

S kojom razinom počinje sljedeća sezona

Početni Legendary Points prema završnoj razini, s Riotove stranice o kraju sezone zadnje ažurirane u listopadu 2025. Riot ih nije ponovno objavio za trenutnu sezonu.

  • Legendary Commander
    850
  • Legendary Master
    1000
  • Legendary Grandmaster
    1200
  • Legendary Challenger
    1400
  • Legend
    1600
05Ranked Energy

Kako funkcionira Ranked Energy

Ranked Energy zamijenio je Ranked Fortitude u patchu 7.2. Riot je objavio što ga puni i što radi, ali nema bodovnih vrijednosti za njega.

Što ga zarađuje

Vaša individualna učinkovitost u igri, pozitivno ponašanje i nadoknada za loša iskustva, poput autofilla ili ometajućih suigrača. Patch 7.3 je uveo da procjena uzima u obzir vašu liniju, šampiona i ulogu te je dodao ocjenu Legendary S iznad S koja daje dodatni Ranked Energy.

Što radi

Nakon svake partije vaš rezultat se automatski pretvara u napredak u rangu. Izvanredne partije mogu donijeti dodatni napredak u pobjedi, a iznimna partija u porazu može smanjiti ili poništiti napredak koji biste inače izgubili. Bonusi za učinkovitost i autofill imaju tjedna ograničenja, a Riot ih nije objavio.

Prekršaji

Prekršaji u rangiranim igrama oduzimaju Ranked Energy ovisno o težini prekršaja. Sve što bi vas koštalo Marks zadržava se kao Pending Ranked Energy Deduction, a vaš sljedeći Ranked Energy iz pobjeda prvo ga nadoknađuje. Uspješna žalba ga vraća. Kliknite na traku Ranked Energy u klijentu da vidite stanje i povijest za 30 dana.

06Rangirane kartice

Rangirane kartice, kako ih imenuje Riot

Riot navodi nekoliko potrošnih kartica i predmeta u svojim tablicama nagrada, ali većinu ne objašnjava na svojim stranicama. Ova tablica navodi samo ono što sam Riot kaže.

  • Victory Boost Card
    Navedena u Riotovim nagradnim sandučićima Player Behaviour System (1 kartica: 19.6% Basic, 19.2% Premium).
    Riot ne objavljuje što ova kartica radi.
  • Ranked Mark Boost Card
    Navedena u Riotovom nagradnom putu za sezonu 22 i Beginner's Rift Expedition, na stranici Ranked Overview.
    Riot na svojim stranicama ne opisuje njen učinak.
  • Ranked Loss Shield Card
    Navedena u Riotovim nagradnim sandučićima Player Behaviour System (2% i 3.5%).
    Riotova stranica za Galio's Aegis naziva ove kartice potrošnim zaštitama. Nije rekao je li kartica još uvijek funkcionalna otkad je Ranked Energy stigao u patchu 7.2.
  • Fortitude Cards
    Dobiva se igranjem 30 rangiranih ili Legendary Ranked partija bez prekršaja, jednom tjedno, prema Riotovoj stranici Behaviour System.
    Riot je opisao mini Fortitude karticu kao nagradu Hextech Energy. Ta stranica prethodi patchu 7.2, pa provjerite tekst predmeta u igri.
  • Star Core
    Pobijedite u Legendary Ranked da zaradite Starlight, zatim ga zamijenite za Star Cores.
    Riotove bilješke uz patch 6.2: korištenje Star Corea daje jedan dodatni segment po pobjedi, do osam po sezoni. Patch 7.2 je povisio ograničenje Ranked Legendary Stellacorea na deset po sezoni.

Popisi nagrada se mijenjaju između sezona. Patch 7.2 je prilagodio manji broj rangiranih nagrada bez navođenja, pa provjerite tekst predmeta u igri prije nego se oslonite na bilo koju karticu.

Upoznaj rangove. Sada idi po jedan.

Neka Challenger booster podigne tvoj račun na željeni rang ili rezerviraj trenera i nauči kako se sam uspeti.

Vodiči za rangove u drugim igrama

Imate pitanja?

Često postavljana pitanja

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Koliko rangova ima u Wild Rift?

Jedanaest rangova: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger i Sovereign. Od Iron do Diamond svaki ima četiri divizije, Master i Grandmaster tri, a Challenger i Sovereign nijednu. Od Mastera nadalje, Ranked Marks se zbrajaju u jedan ukupni zbroj.

Koji je poredak Wild Rift rangova od najnižeg do najvišeg?

Iron je najniži, a Sovereign najviši. Poredak: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger, Sovereign. Unutar ranga, Divizija IV je ulazna točka, a Divizija I je najviša.

Što su Marks u Wild Rift?

Marks su ono što Wild Rift koristi umjesto LP. Pobjeda donosi Mark, poraz oduzima jedan od Silvera nadalje, a popunjavanje Marksa divizije te promovira: 2 po diviziji u Ironu, 3 u Bronze i Silveru, 4 u Goldu i Platinumu, 5 u Emerald i 6 u Diamondu. Od Mastera nadalje Marks postaju jedan ukupni zbroj: 30 te promovira u Grandmaster, 60 u Challenger i 100 u Sovereign.

Ima li Wild Rift placement matches?

Ne. Riot je uklonio placement matches u patchu 3.3 i njihova stranica s pregledom rangova potvrđuje da ih nema: ranked iskustvo počinje prvi put kada uđeš u red čekanja. Nova sezona spušta tvoj rank za određeni iznos i odatle igraš dalje.

Što je Ranked Energy?

Sustav napredovanja temeljen na izvedbi uveden u patchu 7.2 (srpanj 2026.). Zamijenio je Ranked Fortitude i spojio Rising Star i Galio's Aegis u jednu traku. Nakon svake ranked partije boduju se tvoja izvedba, ponašanje i kompenzacija za stvari poput autofilla: snažna partija može donijeti dodatni napredak pri pobjedi, a iznimna partija može značajno smanjiti ili čak poništiti napredak koji gubiš pri porazu. Ranked prekršaji oduzimaju Energy, a sve iznad tvog trenutnog stanja zadržava se kao pending odbitak koji prvo otplaćuješ.

Što je Sovereign u Wild Rift?

Rang iznad Challengera, u koji se promovira sa 100 Ranked Marksa. To je jedini rang u igri bez ikakvog ograničenja za Marks, pa igrači u njemu nastavljaju skupljati; Riotova pravila iz patcha 7.2 za Sovereign i više rangove računaju svakih 40 Marksa kao jedan glavni rang, tako da je sam vrh ljestvice odvojen zbrojem Marksa, a ne divizijama.

Je li Wild Rift rank isti kao League of Legends rank?

Ne. To su odvojene igre s odvojenim ljestvicama i odvojenim računima, a sustavi se razlikuju: Wild Rift koristi Marks umjesto LP, nema placement matches i dodaje Sovereign iznad Challengera, što League nema.

Što je Legendary Queue?

Zaseban red čekanja visoke razine, koji Riot sada naziva Legendary Ranked, s vlastitom ljestvicom i bodovima. Ulaziš tako da dosegneš Master ove sezone ili Grandmaster ili više prošle sezone, put koji je dodao patch 7.3; Riotova stranica za podršku također navodi Champion Mastery rezultat od najmanje 1000, ali to nije ponovljeno od 7.3. Pristup ostaje otvoren dokle god si Diamond ili viši. Rangovi su Legendary Commander, Legendary Master, Legendary Grandmaster i Legendary Challenger, svaki s divizijama IV do I, zatim Legend na 4000 Legendary Points; počinješ na 800 i svaka divizija košta 200. Od patcha 7.3 Legendary Trial traje uz normalno penjanje kao put izlaska iz Legendary Commandera. Nalazi se uz glavnu ranked ljestvicu, a ne kao nastavak, tako da Legendary rank nije korak iznad Sovereigna.

Postoji li rank decay u Wild Rift?

Više ne. Patch 7.2b, od 29. srpnja 2026., uklonio je staro pravilo o decayu aktivnosti za Master i više rangove, tako da igrači više ne gube Marks niti im bodovi propadaju zbog sedam uzastopnih dana neigranja. Riotov vlastiti članak podrške za Legendary Queue još uvijek opisuje stari tjedni decay Legendary Points, a stariji vodiči još uvijek spominju decay Marksa; oba opisuju prethodno pravilo.