Objašnjenje Rocket League rangova
Svih 22 Rocket League rangova redom, od Bronze do Supersonic Legend — i što zapravo znači divizija.
Rocket League rangovi po redu
Osam skupina, od najniže do najviše. Sve ispod Supersonic Legend sadrži tri ranga — I, II i III — a svaki od njih ima četiri divizije.
Posljednji put provjereno prema službenim izvorima 9. studenoga 2026.· Rocket League Patch Notes v2.66: Visible MMR option for Competitive Playlists, Rocket League Patch Notes v2.66: Season 22 Live, 4v4 Quads leaves Ranked for the Casual rotation, Ranked Dropshot returns alongside Snow Day, soft rank reset, Rocket League S24 Patch Notes v2.76: no ranked lineup change this season; Top 100 Soccar leaderboard Titles granted at season end, Rocket League Patch Notes v2.63: Season 21 Live, Ranked Snow Day replaces Dropshot, ranked Quads stay one more season, Ranked Heatseeker launches exclusively in 2v2, Rocket League Patch Notes v2.56: Season 20 Live, New Driver Challenges replace Level 20 for Competitive access, 4v4 added to the Competitive rotation, Rocket League: Easy Anti-Cheat Comes to Rocket League on PC Today (required for online play on PC from 28 April 2026)

Bronze
Entry groupDno ljestvice. Novi računi sada moraju dovršiti skill izazove prije nego što otključaju Ranked, što ih smješta u početni rank koji im odgovara, pa je Bronze mjesto gdje završavaju stvarno novi igrači, a ne svaki račun. Bronze mečevi se odlučuju time tko uopće uspije kontrolirano dotaknuti loptu: obje ekipe je naganjaju u kut i tko god izađe s posjedom, zabija gol. Učenje kako udariti loptu prema golu, umjesto samo u nju, brzo će te izvući iz Bronzea.

Silver
Below averageFirst touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Diamond
Upper portion of the ladderMechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Champion
Top few percentFast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Grand Champion
Apex groupThe last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Supersonic Legend
Apex rank — the top of the playlistThe highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.
Rangovi, zatim divizije
Rocket League slaže dvije razine i ponovno koristi zbunjujuća imena za obje. Gold II je rang; unutar njega su četiri divizije, od Division I do Division IV, a završetak Division IV vas promovira u Gold III. Dakle, I, II i III nakon boje su rangovi, a četiri koraka unutar svakog su divizije — suprotno od onoga kako većina vodiča to piše.
MMR se prati po popisu igara
Ne postoji samo jedan Rocket League rank. Duel, Doubles, Standard i svaki ranked Extra Mode prate svoj vlastiti MMR, pa jedan račun ima zaseban rank u svakom playlistu, a Ranked kartica ih sve prikazuje. MMR je prema zadanim postavkama skriven i može se uključiti u postavkama, opcija koju je Psyonix dodao u Season 22.
Mečevi za rangiranje i blaga resetiranja
Svaka sezona započinje s deset mečeva za rangiranje po popisu igara i blagim resetiranjem MMR-a koje lagano približava sve igrače prosjeku umjesto potpunog brisanja ljestvice. Vaši mečevi za rangiranje stoga potvrđuju otprilike gdje ste već bili — Champion račun se ne mora ponovno penjati od Bronze. Rang prati vaš Epic račun na svim platformama.
Pogledajte Rocket League rank boosting →Koliki je MMR za svaki rang?
Psyonix ne objavljuje granice MMR-a za svoje rangove, pa ne postoji službeni MMR za svaki od njih. Evo kako očitati vlastiti.
Pogledajte vlastiti MMR
Od Season 22 možete uključiti vidljivu opciju MMR-a u postavkama igre. To je jedini broj MMR-a za koji je sigurno da je vaš, i prikazuje se na pločicama vaših playlista.
Svaka playlista je zasebna
Duel, Doubles i Standard imaju svaki svoj MMR, i svaki ima vlastite granice. Silver rang u Duelu i Silver rang u Doublesu su različiti brojevi MMR-a, pa bi jedna tablica za sve playliste bila zavaravajuća.
Zašto se brojevi trackera razlikuju
Trackeri mjere samo igrače koji se sami pretražuju na tim stranicama, pa su njihove brojke približne, mijenjaju se kroz sezonu i razlikuju se po playlisti. Svaku objavljenu granicu shvatite kao grubu smjernicu, a ne kao službeni prag.
Koliko ima Supersonic Legendsa?
Udio igrača svake playliste u Supersonic Legendu na kraju Season 23. Psyonix objavljuje udjele, a ne broj igrača.
- 0.054%Doubles 2v2
- 0.005%Duel 1v1
- 0.003%Standard 3v3

Upoznajte rangove. Sada ih osvojite.
Neka Supersonic Legend booster podigne vaš račun na željeni rang ili rezervirajte poduku i naučite kako se sami popeti na ljestvici.
Vodiči za rangove u drugim igrama
Često postavljana pitanja
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Koliko rankova postoji u Rocket League?
Dvadeset i dva. Sedam skupina (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion i Grand Champion) sadrži po tri ranka označena s I, II i III, što čini 21, a Supersonic Legend stoji sam iznad njih.
Koji je poredak Rocket League rankova od najnižeg do najvišeg?
Bronze I je najniži, a Supersonic Legend najviši. Redom: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, s time da svaki rank osim Supersonic Legenda ima I, II i III.
Koja je razlika između ranka i divizije u Rocket League?
To su dvije različite razine ljestvice, a njihovo miješanje je najčešća pogreška u vodičima za Rocket League rank. Gold II je rank. Unutar Gold II postoje četiri divizije, od Division I do Division IV, a prolazak kroz Division IV promovira te u Gold III. Supersonic Legend je jedini rank bez divizija.
Kako funkcionira MMR u Rocket League?
Svaki kompetitivni playlist ima svoj MMR, koji je prema zadanim postavkama skriven. Možeš ga uključiti u postavkama, opcija koju je Psyonix dodao u Season 22. Pobjede ga podižu, a porazi spuštaju, a tvoj vidljivi rank je jednostavno raspon u kojem se tvoj MMR trenutno nalazi. Budući da je po playlistu, Champion u Duos može biti Diamond u Standardu na istom računu.
Koliko placement mečeva treba za Rocket League?
Deset po playlistu, svake sezone. Oni ne odlučuju o tvom ranku od nule. Tvoj MMR se prenosi kroz soft reset koji svima malo komprimira MMR prema sredini, a placement mečevi samo otkrivaju gdje si završio.
Prenosi li se moj rank između platformi?
Da. Rank prati tvoj Epic Games račun, pa se isti rank prikazuje bez obzira igraš li na PC-u, PlayStationu, Xboxu ili Switchu. Anti-cheat je zasebna stvar: Easy Anti-Cheat je obavezan za igranje online na PC-u od kraja travnja 2026.
Koji su modovi ranked?
Duel, Doubles i Standard uvijek, plus niz Extra Modova koje Psyonix mijenja iz sezone u sezonu, a te promjene najavljuje u patch notesima za sezonu. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot i 2v2 Heatseeker su nedavno bili u ranked playlistama: Snow Day i Dropshot su se nekoliko puta izmjenjivali u Ranked, Ranked Heatseeker je stigao u Season 21 kao 2v2 playlist, a Ranked 4v4 se igrao u Season 20 i 21 prije nego što je prešao u Casual rotaciju u Season 22. Bilješke za Season 22 bile su posljednje koje su mijenjale postavu. Season 23 i 24 nisu najavile nikakve promjene, pa je Ranked kartica u klijentu i dalje najbrži popis onoga što je trenutno ranked.
Koji je najviši rank u Rocket League?
Supersonic Legend. Za razliku od leaderboard tierova u većini igara, to je fiksni MMR prag u određenom playlistu, a ne top-N postotak, pa ga svatko iznad te granice drži. Nema divizije, što znači da unutar njega nema vidljivog napretka.
Koliko MMR-a nosi svaki Rocket League rank?
Psyonix ne objavljuje MMR pragove za svoje rankove, pa ne postoji službeni MMR za svaki od njih. Tvoj vlastiti MMR je pouzdan broj: uključi opciju vidljivog MMR-a u postavkama, dodanu u Season 22. Pragovi se razlikuju po playlistu, pa Silver u Duelu i Silver u Doublesu imaju različite MMR vrijednosti.
Koliko ima Supersonic Legend igrača?
Na kraju Season 23, podaci Psyonixa su smjestili Supersonic Legend na 0.054% igrača u Doublesu, 0.005% u Duelu i 0.003% u Standardu. Psyonix objavljuje udjele, a ne broj igrača. Stranica s distribucijom Rocket League rankova ima udio svakog ranka i ažurira se kada Psyonix objavi novu sezonu.



































