League of Legends में बेहतर प्रदर्शन के लिए संचार (Communication) एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और यही एक गेम में दबदबा बनाने और विपक्षी टीम द्वारा पूरी तरह से हरा दिए जाने के बीच का अंतर हो सकता है। लेकिन अलग-अलग पृष्ठभूमि और भाषाओं वाले खिलाड़ियों के आने के कारण, गेम में कई चीजों को संदर्भित करने के लिए गेम-विशिष्ट शब्दों को अपनाया गया है। ये वे शब्द हैं जिनकी आपको गेम के दौरान समन्वय और संचार करने के लिए आवश्यकता होगी।

यह League of Legends शब्दावली गाइड उन सभी प्रासंगिक शब्दों को कवर करती है जिन्हें हर खिलाड़ी को जानना चाहिए। इसमें 100 से अधिक शब्द, संक्षिप्त नाम और स्लैंग शामिल हैं।

200 Years

यह शब्द एक मीम से उत्पन्न हुआ जब Riot Games ने गेम बैलेंस पर चर्चा के दौरान अपने "200 वर्षों के सामूहिक गेम डिज़ाइन अनुभव" का उल्लेख किया। यह एक व्यंग्यात्मक शब्द है जिसका उपयोग तब किया जाता है जब कोई चैंपियन बहुत अधिक शक्तिशाली (overloaded) महसूस होता है। Aphelios वह मूल चैंपियन था जिसे यह संदर्भित करता था, लेकिन अब यह आम हो गया है।

AA (Auto Attack)

यह एक चैंपियन के राइट-क्लिक हमले को संदर्भित करता है जो अधिकांश मेली (melee) और मार्क्समैन चैंपियन के लिए प्राथमिक क्षति का तरीका है।

Ability Haste (AH)

इसे सीज़न 11 में Cooldown Reduction (CDR) को बदलने के लिए पेश किया गया था, और यह वह आँकड़ा (stat) है जो एबिलिटी कूलडाउन को प्रभावित करता है। यह घटते रिटर्न के साथ अनंत रूप से स्केल करता है। 20 Ability Haste (AH) का मतलब League of Legends में लगभग 16.67% Cooldown Reduction (CDR) होता है। इसका मतलब है कि 10-सेकंड की एबिलिटी का कूलडाउन घटकर लगभग 8.33 सेकंड हो जाएगा।

Ace

इसका मतलब है कि दुश्मन के सभी पांचों चैंपियन मर चुके हैं। कोई डिफेंडर नहीं है, इसलिए टावरों, इनहिबिटर्स, बैरन या नेक्सस के लिए आगे बढ़ने का यह एक अच्छा समय है।

AD (Attack Damage)

गेम में दो ऑफेंस आँकड़ों में से एक जो बेसिक अटैक और एबिलिटी डैमेज को प्रभावित करता है।

ADC (Attack Damage Carry)

यह वह चैंपियन है जो सपोर्ट के साथ बॉट लेन में फार्म करता है, लेकिन इसे मार्क्समैन भी कहा जाता है। यदि बॉट लेन कैरी AP बनाता है, तो इसे APC कहा जाता है।

AFK (Away From Keyboard)

यह एक ऐसे LoL खिलाड़ी को संदर्भित करता है जो किसी भी कारण से सक्रिय रूप से नहीं खेल रहा है, हालांकि अक्सर यह किसी ऐसे व्यक्ति को संदर्भित करता है जो वास्तव में कुछ काम के लिए डिवाइस से दूर चला गया है। इस कार्रवाई के लिए Riot द्वारा दंडित किया जाता है।

Aggro

मिनियन, बुर्ज या जंगल मॉन्स्टर्स से शत्रुतापूर्ण ध्यान आकर्षित करने की क्रिया। इसमें आमतौर पर दुश्मन के मिनियन वेव या टावर के पास दुश्मन चैंपियन पर हमला करना शामिल होता है।

AP (Ability Power)

AD के साथ दूसरा ऑफेंस आँकड़ा, जो इसके बजाय आपकी जादू-आधारित क्षमताओं को प्रभावित करता है और ज्यादातर मेज, एनचेंटर्स और कुछ हत्यारों (assassins) पर लागू होता है। AD चैंपियन पर AP बनाना ट्रोलिंग माना जाता है।

AoE (Area of Effect)

ये वे क्षमताएं हैं जो एक लक्ष्य के बजाय एक क्षेत्र को लक्षित करती हैं, और उस क्षेत्र में मौजूद हर चीज को प्रभावित करती हैं। उदाहरण के लिए Malphite का Unstoppable Force, Miss Fortune का Bullet Time, और Zigg की पूरी किट। AoE को एक साथ जोड़ने से wombo combo बनता है।

ARAM (All Random All Mid)

यह Howling Abyss पर एक गेम मोड है जहाँ केवल एक लेन होती है, और चैंपियन बेतरतीब ढंग से चुने जाते हैं। यह एक तेज़, तीव्र लड़ाई है जो गेमप्ले को क्लासिक अफरा-तफरी तक सीमित कर देती है।

AS (Attack Speed)

आँकड़ा जो प्रभावित करता है कि एक चैंपियन कितनी जल्दी हमला करता है। इसका उपयोग ADCs और ऑन-हिट चैंपियन द्वारा भारी मात्रा में किया जाता है। उच्च AS का मतलब प्रति सेकंड अधिक ऑटो अटैक और उच्च DPS है।

Assassin

चैंपियन क्लास जो बर्स्ट डैमेज के साथ कमजोर लक्ष्यों को जल्दी से खत्म कर देती है। Zed, Talon, Katarina, और Akali इसके क्लासिक उदाहरण हैं। गेमप्ले में किसी भी स्थिति में कूदना, किल करना, फिर वापस कूदना शामिल है, हालांकि उन्हें अपना काम करने से रोकने के लिए अक्सर CC ही काफी होता है।

Atakhan

एक नया ऑब्जेक्टिव बॉस जिसे सीज़न 2025 में जोड़ा गया था ताकि अतिरिक्त ऑब्जेक्टिव प्राथमिकता प्रदान की जा सके और इसे हराने पर टीमों को शक्तिशाली पुरस्कार मिल सकें।

B / Recall

कीबोर्ड हॉटकी के नाम पर, यह क्षमता हर चैंपियन के लिए उपलब्ध है और बेस पर वापस टेलीपोर्ट करने की अनुमति देती है। यह चैनलिंग कौशल किसी भी क्षति या विस्थापन प्रभाव से रद्द हो जाता है।

Backdoor / BD / xPeke

दुश्मन टीम के व्यस्त होने पर नेक्सस को नष्ट करने के लिए विपक्षी बेस में चुपके से घुसने की क्रिया। इसका नाम Enrique "xPeke" Cedeno Martinez के नाम पर रखा गया है, जिन्होंने ऐसा ही एक प्रसिद्ध बैकडोर किया था।

Bait

दुश्मन को नुकसानदेह स्थिति में लाने की क्रिया। यह आसान शिकार होने का नाटक करके किया जाता है, फिर उनके प्रतिबद्ध होने पर पलटवार किया जाता है। आमतौर पर झाड़ियों के आसपास और ऑब्जेक्टिव्स के पास होता है।

Ban

रैंक या ड्राफ्ट पिक के दौरान चयन पूल से एक चैंपियन को हटाना। प्रत्येक खिलाड़ी को एक बैन मिलता है।

Baron / Nashor / Nash

यह टॉप-साइड रिवर पिट में विशाल बैंगनी कीड़ा है, और सबसे शक्तिशाली तटस्थ ऑब्जेक्टिव है। इसे मारने वाली टीम को एक टीम-व्यापी बफ मिलता है जो मिनियन को मजबूत करता है, जिससे घेराबंदी (sieges) अधिक प्रभावी हो जाती है।

BG

Bad game का संक्षिप्त रूप। इसे मैच के अंत में टाइप किया जाता है, लेकिन इसे खेल भावना के विपरीत माना जाता है।

Blind Pick

विरोधियों के चयन को जाने या विचार किए बिना चैंपियन चुनना। ब्लाइंड पिकिंग में हार्ड-काउंटर की संभावना होती है, हालांकि कुछ चैंपियन को सुरक्षित माना जाता है क्योंकि उनके खराब मैचअप कम होते हैं। इस नाम का एक गेम मोड भी है, जहाँ सभी प्रतिभागी ब्लाइंड पिक करते हैं।

Blue Buff

Blue Sentinel को मारकर प्राप्त किया गया बफ। मिड लेकर्स को आवश्यक माना रीजेन और एबिलिटी हेस्ट दोनों प्रदान करता है।

Bot

बॉटम लेन का संक्षिप्त रूप, और यह लेन या वहाँ लेन करने वाले चैंपियन दोनों को संदर्भित कर सकता है।

Bruiser / Fighter

एक चैंपियन जो विस्तारित उत्तरजीविता के लिए पर्याप्त टैंकी है लेकिन कैरी के लिए पर्याप्त डैमेज भी दे सकता है, जैसे Camelle, Irelia, और Jax।

Buff

यह गेम में अस्थायी रूप से चैंपियन पर लागू होने वाले सुधार को संदर्भित कर सकता है, या जब Riot द्वारा अपडेट पैच के माध्यम से चैंपियन को मजबूत बनाया जाता है।

Build

एक गेम या मैच में आपके आइटम का संयोजन। चैंपियन और स्थिति के आधार पर बनाया जाना चाहिए।

Burst

कम समय में बड़ी मात्रा में डैमेज देने को संदर्भित करता है, जो आमतौर पर बर्स्ट मेज और हत्यारों पर लागू होता है। "I got bursted" का मतलब है कि फुल HP से तुरंत मार दिया गया।

Bush / Brush

यह पूरे मैप में बिखरी हुई घास है जहाँ आपका चैंपियन इसमें चलने पर अदृश्य हो जाता है, सिवाय इसके कि यदि कोई वार्ड मौजूद हो। फेस-चेकिंग हाइलाइट के योग्य है।

Carry

यह एक ऐसे चैंपियन को संदर्भित कर सकता है जो लेट गेम में डैमेज देने वाला पावरहाउस बन जाता है, या अपनी टीम के लिए गेम जीतने की क्रिया को संदर्भित करता है।

CC (Crowd Control)

कोई भी क्षमता जो दुश्मन पर किसी भी प्रकार का प्रतिबंध लगाती है, जैसे स्टन, रूट, नॉकअप, साइलेंस, स्लो, या सप्रेशन। दुश्मन की गतिविधियों को रोकने का यह प्राथमिक तरीका है।

CD (Cooldown)

एक क्षमता का उपयोग करने के बाद प्रतीक्षा अवधि जिसे सेकंड में मापा जाता है। इसे प्रबंधित करना गेम रणनीति का हिस्सा है, और गलत समय पर कूलडाउन पर होना आपको गेम की कीमत चुका सकता है।

CDR (Cooldown Reduction)

CD को कम करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला पुराना गेम सिस्टम, लेकिन सीज़न 11 में इसे एबिलिटी हेस्ट से बदल दिया गया था। पुराने खिलाड़ी अभी भी AH के बजाय इसे संदर्भित कर सकते हैं।

Cheese

ये ऐसी गिमिकी रणनीतियाँ हैं जिन्हें दुश्मन को चौंकाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और अक्सर एक बार से अधिक काम नहीं करेंगी। इसमें लेवल 2 ऑल-इन्स, इनवेड्स और ऑफ-मेटा पिक्स शामिल हैं।

Coinflip

एक गेम इतना रैंडम कि ऐसा लगता है कि गेम पूरी तरह से किस्मत पर निर्भर है, जैसे सोलो क्यूइंग।

Counter Jungle / Invade

यह तब होता है जब आप कैंप चुराने के लिए दुश्मन के जंगल में प्रवेश करते हैं, या गोल्ड और XP से वंचित करते हैं। दुश्मन जंगलर को झुकाने के लिए किया जा सकता है।

Crit (Critical Strike)

बोनस फिजिकल डैमेज देने का एक रैंडम मौका, जो आमतौर पर आपके AD का लगभग 175% होता है। ADCs Infinity Edge जैसे आइटम का उपयोग करके क्रिट बनाते हैं।

CS (Creep Score)

उन मिनियन की संख्या जिन्हें आपने अंतिम हिट (last hit) दिया है। उच्च CS का मतलब अधिक गोल्ड है, जिसका अर्थ है अधिक आइटम और शक्ति। प्रो खिलाड़ी प्रति मिनट 10 CS हिट कर सकते हैं, लेकिन 10 मिनट के खेल के लिए 80 CS ठोस है। 15 CS लगभग एक चैंपियन किल के बराबर है।

DC (Disconnect)

एक DC हुआ खिलाड़ी AFK हो जाता है, लेकिन एक मौलिक अंतर है। DC का मतलब आमतौर पर कनेक्टिविटी समस्याओं के कारण बाहर होना है, और यह आमतौर पर अनजाने में होता है।

Debuff

किसी चैंपियन के प्रदर्शन को कम करने या उन्हें बाधित करने के लिए उन पर लागू किया गया एक नकारात्मक प्रभाव। स्लो, अटैक स्पीड में कमी, और Grievous Wounds सभी डिबफ हैं।

Diff

Difference का संक्षिप्त रूप, और यह "Jg diff", "mid diff", और "support diff" के समान है। इसका मतलब है कि दूसरी टीम में उसी भूमिका वाला खिलाड़ी आपसे बेहतर प्रदर्शन करता है। एक सामान्य निष्क्रिय-आक्रामक वाक्यांश जिसे 90% समय हारने वाली टीम द्वारा फेंका जाता है।

Dive / Tower Dive

दुश्मन को उनके बुर्ज की हमले की सीमा के अंदर पीछा करने की उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम वाली क्रिया।

DPS (Damage Per Second)

एक प्रकार के चैंपियन को संदर्भित कर सकता है, जैसे Jinx और Kog'Maw, जो समय के साथ निरंतर डैमेज देते हैं, बर्स्ट चैंपियन जो एक कॉम्बो में भारी डैमेज देते हैं, या चैंपियन आँकड़े को।

Draft

यह गेम से पहले चैंपियन चयन चरण है, जिसमें टीमों के बीच वैकल्पिक बैन पिकिंग शामिल है। ड्राफ्ट रणनीति गेम जीत या हार सकती है।

Drake / Dragon

नीचे की तरफ नदी पर सभी ड्रैगन ऑब्जेक्टिव्स को संदर्भित करता है, जो मारने पर एक स्थायी स्टैकिंग बफ प्रदान करता है। छह प्रकार हैं (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech, और Cloud), और किन्हीं चार को मारने से Dragon-Soul नामक एक शक्तिशाली टीम प्रभाव मिलता है।

Duo

रैंक में एक दोस्त के साथ क्यूइंग। इसका मतलब ADC और सपोर्ट के बीच बॉट लेन कॉम्बो भी हो सकता है।

Ego

अत्यधिक आत्मविश्वास के साथ खेलने को संदर्भित करता है। एक ईगो प्ले वह है जिसे खिलाड़ी केवल दिखावा करने के लिए करते हैं, और मैच हारने का एक अच्छा तरीका है।

Elder Dragon

यह लेट-गेम ड्रैगन है जो एक टीम द्वारा ड्रैगन सोल लिए जाने के बाद पैदा होता है। इसे मारने से एक शक्तिशाली बर्न प्रभाव मिलता है जो कम स्वास्थ्य वाले दुश्मनों को भी मार देता है। बैरन के प्रभाव के बराबर, और मैच में निर्णायक कारक हो सकता है।

ELO

शतरंज से लिया गया एक शब्द जो League of Legends में खिलाड़ी के कौशल स्तर को संदर्भित करता है, और आमतौर पर खिलाड़ी की रैंक को संदर्भित करता है। उच्च एलो आमतौर पर डायमंड और उससे ऊपर को संदर्भित करता है।

Enchanter

एक सपोर्ट सबक्लास जो सहयोगियों को बफ और हीलिंग प्रदान करता है, जिससे वे टीमफाइट में कैरी को जीवित रखने में महत्वपूर्ण हो जाते हैं। Lulu, Janna, Soraka, और Nami इस प्रकार के हैं।

Engage

टीमफाइट शुरू करने की क्रिया। कुछ चैंपियन अपनी किट के कारण इसके लिए बेहतर अनुकूल होते हैं, जैसे Malphite, Leona, और Rakan। एंगेज आपको मैच जिता या हरा सकता है।

Execute

स्वास्थ्य एक निश्चित सीमा से नीचे होने पर किसी लक्ष्य को लगभग तुरंत मारना, कभी-कभी उन क्षमताओं के कारण जो कम-HP वाले लक्ष्यों को बोनस डैमेज देती हैं, जैसे Urgot का अल्ट। इसका मतलब दुश्मन को किल से गोल्ड देने से मना करने के लिए बुर्ज या मॉन्स्टर के हाथों मरना भी हो सकता है।

Face Check

बिना विजन या सावधानी के झाड़ी या युद्ध के कोहरे (fog of war) में चलना। इससे बचने के लिए Control Wards और Oracle Lens मौजूद हैं।

Farm

गोल्ड और अनुभव के लिए मिनियन और जंगल मॉन्स्टर्स को मारना।

FB / First Blood

गेम में पहली चैंपियन किल और बोनस गोल्ड प्रदान करता है जो शुरुआती गेम के लिए टोन सेट कर सकता है।

Fed

एक फेड चैंपियन ने बड़ी संख्या में किल और गोल्ड जमा कर लिए हैं, जिससे वे गेम में एक निश्चित बिंदु के लिए अपेक्षित से काफी अधिक मजबूत हो गए हैं।

Feed / Feeding

बार-बार मरना, जिससे दुश्मन को अधिक गोल्ड मिलता है जो उन्हें मजबूत बनाता है। खराब गेम के कारण अनजाने में हो सकता है या ट्रोलिंग के लिए जानबूझकर हो सकता है।

FF (Forfeit / Surrender)

उस सरेंडर वोट को संदर्भित करता है जो गेम में 15 मिनट (5 में से 4) में उपलब्ध हो जाता है। "FF 15" का मतलब है कि किसी ने वोटिंग के समय से काफी पहले ही गेम छोड़ दिया है।

Flex Pick

ये ऐसे चैंपियन हैं जो एक टीम में कई भूमिकाएं भर सकते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वी के लिए टीम की लेनिंग रणनीति का अनुमान लगाना कठिन हो जाता है।

Fog of War

ऐसे क्षेत्र जहाँ आपकी टीम देख नहीं सकती। युद्ध के कोहरे में कोई भी दुश्मन अदृश्य होता है, और इसकी उपस्थिति फेस-चेक क्षण पैदा करती है।

Freeze

यह लेन हेरफेर तकनीक केवल मिनियन को लास्ट-हिट करने में शामिल है ताकि वेव को आपके टावर के पास रखा जा सके। यह प्रतिद्वंद्वी को CS के लिए ओवरएक्सटेंड करने के लिए मजबूर करता है, जिससे वे गैंक्स के प्रति संवेदनशील हो जाते हैं।

GA (Guardian Angel)

एक मूल्यवान आइटम जो चैंपियन को ठीक वहीं पुनर्जीवित करता है जहाँ वे गिरे थे, और उनके स्वास्थ्य का एक हिस्सा ठीक हो जाता है। इस आइटम का उपयोग अक्सर तब किया जाता है जब कोई खिलाड़ी मरने के लिए बहुत मूल्यवान होता है।

Gank

एक दुश्मन लेनर पर अचानक हमला, जिसे अक्सर जंगलर द्वारा किल सुरक्षित करने या दुश्मन के समनर स्पेल को जलाने के लिए किया जाता है।

GG / WP / GL HF

सामान्य चैट संदेश। मैच के अंत में अच्छे गेम के लिए GG, विशेष रूप से अच्छे प्ले के बाद well played के लिए WP, या शुरुआत में good luck, have fun के लिए GL HF।

Grievous Wounds

एक डिबफ जो लक्ष्य द्वारा प्राप्त किसी भी हीलिंग की प्रभावकारिता को कम करता है। Soraka, Vladimir, और Aatrox जैसे चैंपियन के खिलाफ आवश्यक है, जिनके पास भारी हीलिंग है।

Griefing

अपनी ही टीम को नुकसान पहुँचाने की क्रिया। यह एक रिपोर्ट करने योग्य अपराध है, लेकिन Riot के सिस्टम को पहचानने में समय लग सकता है।

Hands

यांत्रिक कौशल (mechanical skill) के लिए स्लैंग। "Have hands" का मतलब प्रभावशाली कॉम्बो खींचने या खेलने में सक्षम होना है, जबकि "no hands" का मतलब अकुशल होना है।

Hardstuck

एक ऐसे खिलाड़ी को संदर्भित करता है जो लंबे समय से एक निश्चित रैंक पर अटका हुआ है, जो आमतौर पर एक मौलिक कौशल अंतर से संबंधित है जिसे संबोधित नहीं किया गया है। यदि आप इस स्थिति में हैं, तो BoostRoyal की कोचिंग आपको समस्या को हल करने के लिए उच्च-एलो खिलाड़ियों से सीखने देती है।

Hypercarry

ये ऐसे चैंपियन हैं जो फुल बिल्ड पर बेहद शक्तिशाली हो जाते हैं, जैसे Vayne, Kassadin, Kayle, और Jinx। शुरुआती गेम में ज्यादातर कमजोर, लेकिन वे 30-मिनट के निशान के बाद हावी हो जाते हैं।

Inhib / Inhibitor

प्रत्येक बेस के अंदर एक संरचना, प्रत्येक लेन के लिए एक। इनहिबिटर को नष्ट करने से उस लेन के लिए पांच मिनट के लिए सुपर मिनियन पैदा होते हैं।

Int / Inting

"Intentional feeding" का संक्षिप्त रूप, जिसका उपयोग अधिकांश लोग खराब गेम खेलने वाले किसी भी व्यक्ति का वर्णन करने के लिए करते हैं। "Turbo Inting" का मतलब खतरनाक दर पर मरना है, और दो बार मरने के लिए इंटर कहा जाना LoL में एक सामान्य अनुभव है।

Juke

कौशल को चकमा देना या उत्कृष्ट नियंत्रण के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी को मात देना।

Jungler

इन-गेम भूमिका जो तटस्थ जंगल कैंपों को फार्म करती है और अक्सर गैंक्स करती है। ये चैंपियन अक्सर शुरुआती गेम के लिए गति को नियंत्रित करते हैं, लेकिन उन्हें अक्सर कई अवांछनीय परिणामों के लिए दोषी ठहराया जाता है।

Kite / Kiting

यह प्रतिद्वंद्वी से दूरी बनाए रखने के लिए ऑटो अटैक के बीच आंदोलन को संदर्भित करता है। उत्कृष्ट काइटिंग वाली Vayne बिना डैमेज प्राप्त किए टैंकों को मार सकती है।

KS (Kill Steal)

एक ऐसी स्थिति जहाँ एक टीम का साथी उस किल पर अंतिम हिट लेता है जिसके लिए आपने सबसे अधिक डैमेज दिया था। समस्या यह है कि गोल्ड किसे मिलता है।

Lane Prio / Priority

इसका मतलब है कि लेनर को अपने समकक्ष पर लाभ है क्योंकि वे तब छोड़ सकते हैं जब दूसरा पक्ष नहीं छोड़ सकता, जैसे कि जब वे टावर की रक्षा करने में बहुत व्यस्त हों। यह मैक्रो प्ले की नींव है।

Last Hit

अंतिम प्रहार, जो यह निर्धारित करता है कि गोल्ड कौन इकट्ठा करता है। इनमें से बहुत अधिक चूकने के परिणामस्वरूप खिलाड़ी पीछे रह जाते हैं।

Leash

यह गेम की शुरुआत में जंगलर को उनके पहले कैंप को मारने में मदद करने की क्रिया है, और आमतौर पर बॉट लेनर द्वारा किया जाता है।

Lethality

इन-गेम आँकड़ा जो फ्लैट आर्मर पेनेट्रेशन प्रदान करता है और स्तर के साथ स्केल करता है। यह कम आर्मर वाले लक्ष्यों के खिलाफ सबसे प्रभावी है, और हत्यारे (assassins) अक्सर यह आँकड़ा बनाते हैं।

Limit Test

आक्रामक खेल जो आपके चैंपियन की क्षमताओं की सीमाओं की जांच करने की अनुमति देता है, लेकिन आमतौर पर मृत्यु का परिणाम होता है। लिमिट टेस्ट नॉर्मल में करना सबसे अच्छा है, रैंक में नहीं, और विशेष रूप से किसी के प्रमोशनल मैच में नहीं।

LP (League Points)

League of Legends में प्रत्येक रैंक मैच के बाद अर्जित या खोए गए अंक। 100 LP आपको अगले डिवीजन में प्रमोट होने देता है, और आपका LP लाभ आपकी रैंक के सापेक्ष आपके MMR पर निर्भर करता है।

Macro

बड़ी तस्वीर को संदर्भित करता है और इसमें आमतौर पर ऑब्जेक्टिव कंट्रोल, रोटेशन, वेव मैनेजमेंट और मैप प्ले शामिल होता है। वास्तव में एक अच्छा खिलाड़ी बनने के लिए इसकी आवश्यकता होती है।

Mental / Mental Boom

एक गेम के दौरान आपकी मनोवैज्ञानिक स्थिति। "Mental boom" का मतलब रिकवरी से परे टिल्ट होना है, जो मायने रखता है क्योंकि टिल्टेड प्ले आपके जीतने की संभावना को काफी कम कर देता है।

Meta

"Most effective tactics available" का संक्षिप्त रूप, जो प्रमुख चैंपियन, रणनीतियों और बिल्ड का वर्णन करता है। "Off-meta" खेलने का मतलब विपरीत चुनना है, जो एक चीज़ रणनीति के रूप में अच्छी तरह से काम कर सकता है।

MIA / SS

"Missing in action" का मतलब है कि आपका विपक्षी लेनर गायब हो गया है और घूम रहा हो सकता है, जबकि "SS" यूरोपीय समकक्ष है। इसे कॉल करना हर लेनर की जिम्मेदारी है।

Micro

यह व्यक्तिगत यांत्रिक कौशल को संदर्भित करता है, मैक्रो के विपरीत, जो बड़ी तस्वीर रणनीति को संदर्भित करता है। इसमें कॉम्बो, चकमा देना, स्पेसिंग और तकनीकों को निष्पादित करना शामिल है।

Minion / Creeps

ये नेक्सस से कंप्यूटर-नियंत्रित स्पॉन हैं जो प्रत्येक लेन में नीचे मार्च करते हैं। दुश्मन मिनियन को लास्ट-हिट करना गोल्ड और XP के लिए मिनियन को फार्म करने का प्राथमिक तरीका है। लहरें हर 30 सेकंड में आती हैं।

MMR (Matchmaking Rating)

छिपी हुई कौशल रेटिंग जो गेम मैचिंग और LP दर लाभ निर्धारित करती है।

Nerf

पैच बफ के विपरीत, यह तब संदर्भित करता है जब Riot एक पैच में चैंपियन या आइटम की प्रभावशीलता को कम करता है।

Nexus

यह प्रत्येक बेस में मुख्य संरचना है, और दुश्मन के नेक्सस को नष्ट करने से जीत मिलती है। गेम में आप जो कुछ भी करते हैं वह यहाँ तक पहुँचने का एक साधन है।

OOM (Out of Mana)

ऐसी स्थिति जहाँ आपके पास क्षमताएं डालने के लिए कोई माना नहीं है। एक OOM चैंपियन लड़ाई में सीमित होता है और प्रभावी ढंग से लड़ने के लिए माना को पुनर्जीवित करने के लिए केवल प्रतीक्षा कर सकता है।

OP (Overpowered)

कोई भी चैंपियन, आइटम, या रणनीति जो गेम में बाकी सब कुछ के सापेक्ष बहुत मजबूत है। OP होने का मतलब अक्सर तब तक लगभग कोई भी गेम होता है जब तक कि नर्फ नहीं आ जाते।

OTP (One-Trick Pony)

कोई भी खिलाड़ी जो विशेष रूप से एक चैंपियन चलाता है। वे अक्सर अपने चैंपियन के बारे में बेहद जानकार होते हैं, जिसमें कोई भी मैचअप या चीज़ स्ट्रैट शामिल है, लेकिन उनके मुख्य के बैन होने पर वे आमतौर पर असहाय रह जाते हैं।

Overextend

बिना विजन या दुश्मन जंगलर के बारे में जागरूकता के लेन में बहुत दूर धकेलने का मतलब है। यह किसी भी मैच में अनावश्यक मृत्यु का नंबर एक कारण है।

Passive

एक क्षमता जो बिना किसी सक्रियण या बटन प्रेस के हमेशा सक्रिय रहती है। प्रत्येक चैंपियन का अपना पैसिव होता है, जैसे Nasus का मिनियन किल्स पर Q स्टैक करना या Vayne का हर तीसरे हिट पर बोनस डैमेज देना।

Patch

गेम का एक अपडेट जिसे Riot चैंपियन, आइटम या किसी गेम सिस्टम में समायोजन करने के लिए हर दो सप्ताह में भेजता है। वर्तमान पैच 26.6 है, और प्रत्येक पैच आपके सहित किसी भी चैंपियन को बफ या नर्फ कर सकता है।

Peel

दुश्मनों से अपने कैरी की रक्षा करने के लिए CC और क्षमताओं का उपयोग करने की क्रिया। एक अच्छा पील महान एंगेज की तरह ही लड़ाई जीतता है।

Penta Kill

एक खिलाड़ी का घटनाओं की एक क्रमिक श्रृंखला में सभी पांच दुश्मन चैंपियन को मारना। सावधान रहें कि एक टीम के साथी को क्वाड्रा किल मिलना, फिर आपका KS के लिए अंदर आना गेम में सबसे बड़े विश्वासघातों में से एक माना जाता है।

Pick

जब आप दुश्मन को चौंकाते हैं और अगली टीम फाइट से पहले उन्हें चुन लेते हैं। यह 5v4 की ओर ले जाता है जो मैच में निर्णायक कारक हो सकता है।

Pink / Control Ward

एक खरीदने योग्य आइटम जो टीम विजन में मदद करने के लिए एक क्षेत्र में दुश्मन के वार्डों को प्रकट और अक्षम करता है, और नष्ट होने तक मैदान पर रहता है। हर खिलाड़ी से इसमें मदद करने की उम्मीद की जाती है।

Poke

दुश्मन को लड़ाई के लिए प्रतिबद्ध होने से रोकने के लिए दूरी वाली क्षमताओं का उपयोग करके उनके स्वास्थ्य को कम करना। Xerath, Jaycem, और Ziggs पोक चैंपियन हैं।

Proc

एक शब्द जो प्रभाव या क्षमता को ट्रिगर करने का प्रतीक है। "Proc Electrocute" का मतलब है रूण के बर्स्ट डैमेज को ट्रिगर करने के लिए आवश्यक तीन हिट लैंड करना।

Proxy

एक उच्च-जोखिम वाली रणनीति जिसमें दबाव डालने और दुश्मन का समय बर्बाद करने के लिए दुश्मन के पहले और दूसरे टावर के बीच मिनियन को फार्म करना शामिल है। Singed खिलाड़ी इसके लिए कुख्यात हैं।

QSS (Quicksilver Sash)

यह आइटम आपके चैंपियन से सभी क्राउड कंट्रोल प्रभावों को हटा देता है, और दमन (suppression) का समाधान है जो आमतौर पर किसी भी प्रभावित चैंपियन की मृत्यु का कारण बनता है।

Quadra Kill

तेजी से उत्तराधिकार में चार दुश्मन चैंपियन को मारना, और पेंटा किल से एक किल कम।

Red Buff

जंगल में Red Brambleback को मारकर प्राप्त किया जाता है। चैंपियन के बेसिक हमलों में एक धीमा बर्न प्रभाव जोड़ता है और ADCs और जंगलर्स पर प्रभावी है जो ज्यादातर ऑटो-अटैक करते हैं।

Roam

यह तब होता है जब आप कुछ और करने के लिए अपनी लेन या स्थिति छोड़ देते हैं। मिड लेनर और सपोर्ट सबसे ज्यादा घूमते हैं, अक्सर कहीं और दबाव बनाने के लिए अपनी साइड लेन छोड़ देते हैं।

Scaling

यह संदर्भित करता है कि जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है और वे गोल्ड और स्तर जमा करते हैं, एक चैंपियन कितना मजबूत हो जाता है। जो चैंपियन अच्छी तरह से स्केल करते हैं वे शुरुआती गेम में कमजोर होते हैं लेकिन लेट गेम के दौरान शक्तिशाली होते हैं, जैसे Kayle।

Siege / Sieging

रक्षा संरचना को बाहर निकालने के लिए मिनियन को साफ करने के लक्ष्य के साथ दुश्मन के बुर्ज में धकेलने के लिए एक टीम के रूप में आगे बढ़ना शामिल है।

Skillshot

कोई भी क्षमता जिसके लिए लक्ष्य पर क्लिक करने के बजाय मैन्युअल लक्ष्यीकरण की आवश्यकता होती है।

Slow Push

प्रत्येक लहर में जानबूझकर कुछ मिनियन को मारने की क्रिया ताकि आपकी तरफ के मिनियन स्टैक हो सकें और एक मेगा-वेव बना सकें जो दुश्मन के टावर से टकराएगी और मैप पर कहीं और खेलने की खिड़कियां खोलेगी।

Smurf

जब एक उच्च-रैंक वाला खिलाड़ी किसी भी कारण से कम-रैंक वाले का उपयोग करता है। अक्सर मुख्य खाते की स्थिति को जोखिम में डाले बिना नए चैंपियन का अभ्यास करने के लिए किया जाता है, और यदि आप लेवल 30 तक ग्राइंड के बिना रैंक-तैयार खाता चाहते हैं, तो BoostRoyal उस छोर पर कई क्षेत्रों में विकल्प प्रदान करता है।

Snowball

एक ऐसी स्थिति का वर्णन करता है जहाँ छोटे लाभ एक गेम में एक प्रमुख बढ़त बनाने के लिए कंपाउंड होते हैं। Draven और Katarina जैसे चैंपियन कठिन स्नोबॉल कर सकते हैं।

Split Push

एक रणनीति जिसमें एक ही समय में दो लेन को धक्का देना शामिल है, आमतौर पर एक लेन में एक चैंपियन और दूसरे में सभी अन्य। इसके लिए Fiora, Jax, और Tryndamere जैसे प्रभावी स्प्लिट पुशर की आवश्यकता होती है जो 1v1 कर सकते हैं और टावरों को जल्दी नीचे गिरा सकते हैं। यह दुश्मन टीम को प्रतिकूल रोटेशन के लिए मजबूर कर सकता है।

Stack

एक क्षमता या आइटम में शुल्क जमा करने को संदर्भित करता है। Nasus, Veigar, और Cho'Gath जैसे स्टैकिंग चैंपियन जल्दी कमजोर होते हैं लेकिन यदि अनियंत्रित छोड़ दिया जाए तो गेम में बाद में राक्षसी हो जाते हैं।

Summoner Spell

ये वे स्पेल हैं जिन्हें हर League of Legends खिलाड़ी गेम से पहले चुनता है और चैंपियन क्षमताओं से अलग होते हैं। सामान्य पिक्स Flash और Teleport हैं। अन्य विकल्प Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse, और Smite हैं।

Sustain

हीलिंग और पुनर्जनन का उपयोग करके लेन में बने रहने की क्षमता। Vladimir और Aatrox जैसे उच्च सस्टेन चैंपियन को लेन से बाहर निकालना मुश्किल है क्योंकि वे ट्रेडिंग के बाद स्वास्थ्य और माना को ठीक कर लेते हैं।

Tank

टीम के लिए डैमेज को अवशोषित करने के लिए बनाई गई एक फ्रंटलाइन क्लास, लेकिन CC का उपयोग करके दुश्मनों को लॉक भी करती है। अच्छे टैंक टीमफाइट जीतते हैं।

Tilt

भावनात्मक रूप से निराश होने की स्थिति जो खराब खेल की ओर ले जाती है। यह पहचानना कि आप कब टिल्टेड हैं और दूर जाने की आवश्यकता है, रैंक में एक महत्वपूर्ण कौशल है।

Top

टॉप लेन का मतलब है, जो मैप के ऊपरी तरफ लंबी लेन है। इस लेन में चैंपियन आमतौर पर ब्रुइज़र, टैंक या जुगरनॉट होते हैं। इसे "द आइलैंड" भी कहा जाता है क्योंकि जंगलर इसे भूल जाते हैं।

TP (Teleport)

एक समनर स्पेल जो एक संबद्ध टावर, मिनियन या वार्ड पर टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है। टॉप लेनर द्वारा मैप के पार लड़ाई में शामिल होने के लिए उपयोग किया जाता है, और एक अच्छा TP फ्लैंक हारने वाली टीमफाइट को ऐस में बदल सकता है।

Trade

चैंपियन के बीच डैमेज का आदान-प्रदान। ट्रेड सापेक्ष हैं, और एक अच्छे ट्रेड का मतलब है कि आपने प्राप्त करने से अधिक दिया है।

Troll / Trolling

अपनी टीम के लिए गेम को बर्बाद करने के लिए जानबूझकर खराब खेलना।

Turret / Tower

ये प्रत्येक लेन में रक्षा संरचनाएं हैं जो उनकी हमले की सीमा में प्रवेश करने वाले दुश्मनों पर हमला करती हैं। इन्हें नष्ट करने से गोल्ड भी मिलता है।

Ult / Ultimate

यह एक चैंपियन की सबसे शक्तिशाली क्षमता है, जिसे R कुंजी दबाकर सक्रिय किया जाता है। यह स्तर 6 पर अनलॉक होती है और स्तर 11 और 16 पर अपग्रेड होती है। दुश्मन की अल्ट उपलब्धता को ट्रैक करना रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

Voidgrubs

इन शुरुआती गेम ऑब्जेक्टिव्स ने 2024 में रिफ्ट हेराल्ड के पहले स्पॉन को बदल दिया, और इन्हें मारने से स्टैकिंग बफ मिलते हैं जो बोनस संरचना डैमेज देते हैं। ये जंगलर्स और टॉप लेनर के लिए टावर लेने में तेजी लाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं।

Ward / Warding

मैप पर विजन आइटम का प्लेसमेंट जो कोहरे वाले क्षेत्रों को प्रकट करता है। स्टील्थ वार्ड अदृश्य और अस्थायी होते हैं, जबकि कंट्रोल वार्ड स्थायी होते हैं लेकिन दिखाई देते हैं और नष्ट किए जा सकते हैं।

Wave Clear

इसका मतलब है कि पूरी मिनियन वेव को जल्दी से मारना। वेव क्लियरिंग में अच्छे चैंपियन अधिक तेज़ी से धक्का दे सकते हैं और कुशलता से घूम सकते हैं, जैसे Anivia, Viktor, और Sivir।

Win Con (Win Condition)

यह वह रास्ता है जो आपकी टीम को गेम जिताता है। इसमें आपकी Vayne को तीन आइटम दिलाना, Fiora के साथ स्प्लिट पुशिंग करना, या पांच-व्यक्ति Malphite अल्ट लैंड करना शामिल हो सकता है। यदि आप समझना चाहते हैं कि Win Con को प्रभावी ढंग से कैसे निर्धारित और उपयोग किया जाए, तो अपने गेम को बेहतर बनाने के लिए BoostRoyal की कोचिंग पर विचार करें।

Wombo Combo

यह एक समन्वित बर्स्ट में दुश्मन को मिटाने के लिए कई AoE क्षमताओं को जोड़ने को संदर्भित करता है। एक अच्छा उदाहरण Malphite अल्ट का Yasuo के Last Breath में, फिर Miss Fortune का Bullet Time है। लेकिन किल को परिवर्तित किए बिना इसे खींचना आपकी टीम के लिए विनाश का कारण बन सकता है।

Zone / Zoning

यह दुश्मन को मैप क्षेत्र तक पहुंच से वंचित करने के लिए स्थिति और क्षमताओं का उपयोग है। Vel'Koz एक चोकपॉइंट में, क्षमताओं के तैयार होने के साथ, केवल वहां होने से ज़ोनिंग में प्रभावी है, और अच्छी ज़ोनिंग CS से वंचित करती है, एंगेज को रोकती है, और ऑब्जेक्टिव लड़ाई को प्रभावी ढंग से नियंत्रित करती है।

1-3-1 and 1-4

ये कई लेन पर दबाव डालने के लिए टीम संरचनाएं हैं। 1-3-1 में तीन टीम के साथी मिड को धक्का दे रहे हैं और अन्य दो पर सोलो लेनर हैं। 1-4 में ऑब्जेक्टिव्स पर 4 खिलाड़ी और स्प्लिट पुश पर एक शामिल है। इन सभी के लिए अच्छे संचार, TP उपलब्धता और कुल मिलाकर उत्कृष्ट समन्वय की आवश्यकता होती है जो आपको सोलो क्यू में नहीं मिल सकता है।

Evolution of Game Terms and Vocabulary

League of Legends शब्दावली हमेशा विकसित हो रही है, लगभग हर पैच में नए शब्द सामने आ रहे हैं। Riot Games द्वारा हर दो सप्ताह में पैच भेजने के साथ, बने रहना प्रयास लेता है। यह शब्दावली आपको गेम खेलने और टीम संचार में भाग लेने के लिए भाषा के साथ बने रहने के लिए आवश्यक नींव प्रदान करती है। बाकी सब कुछ के साथ खुद को गति में रखना आप पर निर्भर है।

यदि यह सब सीखना, रैंक चढ़ने के साथ, बहुत अधिक ग्राइंड है, तो शुरुआती गेम ग्राइंड को छोड़ने के लिए रैंक-तैयार खाते पर विचार करें। BoostRoyal ने उसे भी कवर किया है, इसलिए शब्दावली सीखना शुरू करें ताकि आप जल्द ही गंभीरता से गेम खेल सकें।

Quick Chat Reference

नीचे दी गई तालिका इन-गेम चैट के लिए आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले संक्षिप्त नाम सूचीबद्ध करती है।

संक्षिप्त नाम

अर्थ

GG

अच्छा गेम

WP

बहुत अच्छा खेला

GL HF

शुभकामनाएं, मजे करो

BG

खराब गेम

FF

आत्मसमर्पण/सरेंडर

BRB

अभी वापस आता हूँ

AFK

कीबोर्ड से दूर

DC

डिस्कनेक्ट हो गया

MIA / SS

गायब (दुश्मन लेन छोड़ चुका है)

OOM

माना खत्म हो गया

OP

अत्यधिक शक्तिशाली

KS

किल चोरी

BM

खराब व्यवहार (ताना मारना/अनादर)

EZ

आसान (दुश्मन टीम को झुकाने के लिए टाइप किया गया)

MB

मेरी गलती

NVM

कोई बात नहीं

TY

धन्यवाद

WTF

क्या... बाकी आप जानते हैं