League of Legends 2009 में रिलीज़ हुआ था और आज भी मजबूती से चल रहा है, जबकि उस साल के अन्य वीडियो गेम काफी हद तक गायब हो चुके हैं। लेकिन LoL की कहानी कोई साधारण इत्तेफाक नहीं है। यह गेम उन घटनाओं और विकासों से भरा था जिन्हें Riot ने चुनौती दी और पार किया।

यहाँ League of Legends की कहानी पर एक संक्षिप्त नज़र है, जिसे कॉलेज के दो दोस्तों ने बनाया था और जो आगे चलकर अब तक का सबसे बड़ा एस्पोर्ट्स साम्राज्य बन गया।

Warcraft III मॉड से स्टैंडअलोन MOBA तक

League of Legends की शुरुआत Warcraft III: The Frozen Throne के एक कस्टम मैप से होती है, जिसे Eul नामक एक मॉडर ने बनाया था और इसका नाम Defense of the Ancients रखा था। उस समय, मैप पहले से ही 5v5, थ्री-लेन फॉर्मेट का उपयोग करता था जिसे LoL आज भी इस्तेमाल करता है।

Eul के प्रोजेक्ट से हटने के बाद, दो खिलाड़ियों, Meian और Ragn0r ने इसे DotA: Allstars में संकलित किया, जिसे बाद में स्टीव "Guinsoo" फीक ने संभाला और और बेहतर बनाया, जिसने शुरुआती MOBA दृश्य को स्थापित करने में मदद की।

2004 में एक समुदाय भी बना जब स्टीव "पेंड्रैगन" मेस्कॉन ने DotA-allstars लॉन्च किया, जो मॉडर्स, खिलाड़ियों और प्रतिस्पर्धी टीमों के लिए एक केंद्र के रूप में कार्य करता था। लेकिन कई लोगों ने पहचाना कि पुराने Warcraft III इंजन तक सीमित रहने से DotA की संभावनाएं सीमित हो रही थीं, और तभी Riot Games दृश्य में आया।

Riot Games और League of Legends का जन्म

ब्रैंडन बेक और मार्क मेरिल यूनिवर्सिटी ऑफ सदर्न कैलिफोर्निया में सहपाठी और रूममेट थे और उन्होंने सवाल उठाया कि स्टूडियो ऐसे गेम क्यों बनाते हैं जो खिलाड़ियों के समय और पैसे का सम्मान नहीं करते। उन्होंने 2006 में इसी विचारधारा के आधार पर LA के एक अपार्टमेंट से Riot Games की स्थापना की।

उस समय एक स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना एक अजीब अवधारणा थी, खासकर Riot Games की इसे फ्री-टू-प्ले बनाने और केवल इन-गेम कॉस्मेटिक्स के माध्यम से कमाई करने की योजना को देखते हुए। उन्हें निवेशकों को सुरक्षित करने में परेशानी हुई, लेकिन फिर भी वे परिवार और दोस्तों से $1.5 मिलियन जुटाने और स्टीव फीक और स्टीव मेस्कॉन को साथ लाने में कामयाब रहे।

उन्होंने 2007 GDC में अपने गेम का एक शुरुआती बिल्ड दिखाया, जिसे निवेशकों से बहुत कम सफलता मिली, जो फ्री-टू-प्ले मॉडल को लेकर आशंकित थे। Tencent ने बाद में Riot Games का अधिग्रहण कर लिया। उन्होंने फंडिंग सुरक्षित की, और गेम ने League of Legends: Clash of Fates के रूप में अपनी पहचान और मजबूत की। गेम की आधिकारिक घोषणा 7 अक्टूबर, 2008 को की गई थी, लेकिन किसी ने नहीं सोचा था कि यह कितना प्रभावशाली हो जाएगा।

Clash of Fates: क्लोज्ड बीटा युग

गेम का क्लोज्ड बीटा 11 अप्रैल, 2009 को लॉन्च हुआ, जिसमें 17 अलग-अलग चैंपियंस उपलब्ध थे, जिनमें से प्रत्येक के पास पहले से ही उनके सिग्नेचर गुण और क्षमताएं थीं। जबकि Riot ने शुरू में 20 चैंपियंस के साथ लॉन्च का लक्ष्य रखा था, उन्होंने 40 के साथ ऐसा किया, जिनमें से कुछ ने बाद के कई अतिरिक्त डिजाइनों के भविष्य को परिभाषित किया। कुछ शुरुआती प्रतिष्ठित पात्र भी थे, जैसे ऐश और उसका मैप-क्रॉसिंग अल्टीमेट, एनी और टिबर्स नूक, और मास्टर यी का अल्फा स्ट्राइक जिसने लॉबी को हिला कर रख दिया था।

पात्रों को एक सख्त भूमिका से चिपके रहने के बजाय उनके लचीलेपन से परिभाषित किया गया था, और एक जादूगर किसी भी अन्य पिक की तरह तीन लेन में स्वतंत्र रूप से घूम सकता था। बीटा छह महीने तक चला, 26 अक्टूबर, 2009 तक, और फिर अगले दिन उत्तरी अमेरिका में लाइव हो गया।

27 अक्टूबर, 2009: League of Legends लाइव हुआ

League of Legends का अक्टूबर 2009 में बहुत कठिन लॉन्च हुआ, जिसमें एक बग से भरा क्लाइंट, खराब सर्वर प्रदर्शन, और एक गेम इंट्रो था जिसने रैंक किए गए मैचों में जाने वाले नए लोगों के लिए गेम के उद्देश्य को स्पष्ट नहीं किया। लेकिन इन सबके बावजूद, फ्री-टू-प्ले मॉडल नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने में सफल रहा और साथ ही कॉस्मेटिक स्किन्स की बिक्री के माध्यम से पर्याप्त कमाई भी की।

गेम ने सफलतापूर्वक अपना खिलाड़ी आधार बढ़ाया, 2011 तक 15 मिलियन पंजीकृत League of Legends खिलाड़ी हो गए, जिनमें से 1.4 मिलियन दैनिक लॉग इन करते थे।

खिलाड़ी आधार और चैंपियन रोस्टर का निर्माण

LoL के पहले दो वर्षों में लगातार अपडेट और रोस्टर परिवर्धन के माध्यम से गेम तेजी से बढ़ा, जिसमें प्रति माह एक से अधिक चैंपियन जोड़े गए। कुछ टूटे हुए निकले और बाद में ठीक किए गए, जबकि अन्य को खिलाड़ियों ने मैचों के लिए मुख्य पिक के रूप में जल्दी अपना लिया। इस अवधि के दौरान Riot भी तेजी से बढ़ा।

Riot ने एनीमे, कॉमिक्स और विभिन्न प्रभावों के संदर्भों पर बहुत अधिक जोर दिया। खिलाड़ियों ने नए चैंपियंस के व्यक्तित्व को आसानी से समझ लिया, जिससे कई लोग जल्दी से अपना मुख्य चुन सके। 2011 के अंत तक रोस्टर 80 से अधिक हो गया, लेकिन Riot पहले से ही गेम के अगले चरण के लिए निर्माण कर रहा था।

सीजन 1 वर्ल्ड चैंपियनशिप और एस्पोर्ट्स बिग बैंग

पहला League of Legends वर्ल्ड चैंपियनशिप टूर्नामेंट जून 2011 में ड्रीमहैक में जोंकोपिंग, स्वीडन में आयोजित एक छोटा सा बैकरूम इवेंट था, जिसमें आठ टीमों ने भाग लिया था। यह 18 से 20 जून, 2011 तक आयोजित किया गया था। स्थल में लगभग 200 लोगों के बैठने की जगह थी और $100,000 का पुरस्कार पूल था।

Fnatic ने शीर्ष पुरस्कार जीता और मिड-लेनर मैसीज "शुशी" रतुस्ज़नियाक पहले वर्ल्ड्स MVP बने। टीम $50,000 और एक ऐसी विरासत घर ले गई जिसे उस समय किसी ने सही ढंग से नहीं आंका था। सीजन 2 वर्ल्ड प्लेऑफ में $2 मिलियन का बहुत बड़ा पुरस्कार पूल था, जिसे ताइपे असैसिन ने वर्ल्ड चैंपियन बनने के लिए जीता। 2013 में सीजन 3 वर्ल्ड चैंपियनशिप एक बहुत बड़े लेकिन फिर भी भरे हुए स्टेपल्स सेंटर में चली गई, जहाँ SK टेलीकॉम T1 ने अपना पहला खिताब जीता।

इवेंट वहां से विस्फोट हो गया, और फनप्लस फीनिक्स और G2 एस्पोर्ट्स के बीच League of Legends वर्ल्ड चैंपियनशिप फाइनल ने 100 मिलियन से अधिक दर्शकों को आकर्षित किया, जो उस समय एक दर्शक रिकॉर्ड था, जो 44 मिलियन समवर्ती पर चरम पर था।

वर्ष के अनुसार League of Legends के मील के पत्थर

वर्ष

मील का पत्थर

2006

ब्रैंडन बेक और मार्क मेरिल द्वारा लॉस एंजिल्स में Riot Games की स्थापना

2007

2007 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में शुरुआती बिल्ड का प्रदर्शन

2008

7 अक्टूबर को League of Legends की घोषणा

2009

अप्रैल 2009 में 17 चैंपियंस के साथ क्लोज्ड बीटा, 27 अक्टूबर को 40 चैंपियंस के साथ पूर्ण लॉन्च

2011

स्वीडन में सीजन 1 वर्ल्ड चैंपियनशिप, Fnatic की जीत, 15 मिलियन खिलाड़ी

2012

वर्ल्ड का पुरस्कार पूल $2 मिलियन तक बढ़ा, ताइपे असैसिन ने जीता

2013

मैक क्लाइंट लॉन्च, SKT T1 ने स्टेपल्स सेंटर में वर्ल्ड्स जीता

2014

समनर्स रिफ्ट विजुअल अपडेट, 67 मिलियन मासिक सक्रिय खिलाड़ी, लॉर रीबूट

2015

SK टेलीकॉम T1 दो बार वर्ल्ड चैंपियन बनने वाली पहली टीम बनी

2017

Runes Reforged ने पुराने रून्स और मास्टरी सिस्टम की जगह ली

2018

इनविक्टस गेमिंग वर्ल्ड चैंपियनशिप जीतने वाली पहली चीनी टीम बनी

2019

टीमफाइट टैक्टिक्स लॉन्च, ट्विस्टेड ट्रीलाइन रिटायर, 44 मिलियन समवर्ती चरम

2020

वाइल्ड रिफ्ट और लीजेंड्स ऑफ रुनेटेरा आए, आइटम शॉप को मिथिक आइटम्स के आसपास फिर से बनाया गया

2021

Arcane सीजन 1 नेटफ्लिक्स पर हिट हुआ और 52 देशों में चार्ट में सबसे ऊपर रहा

2024

मई में लीग के लिए Riot वैनगार्ड एंटी-चीट शिप हुआ, प्रीसीजन में मिथिक आइटम्स हटा दिए गए, Arcane सीजन 2 ने शो समाप्त किया

2025

Riot ने क्लाइंट और विजुअल्स को लक्षित करते हुए "League Next" ओवरहाल की घोषणा की

2026

सीजन 2: पेंडेमोनियम 172 चैंपियंस के साथ पैच 26.09 से 26.14 तक चला

Riot ने League of Legends को कैसे तोड़ना जारी रखा (और यह क्यों काम किया)

समनर्स रिफ्ट अकेला नहीं आया, यह पैदा हुआ एकमात्र बच्चा नहीं था। 27 अक्टूबर, 2009 को, यह अपने साथ ट्विस्टेड ट्रीलाइन का 3v3 लेकर आया। लेकिन खिलाड़ियों ने जल्दी ही अपनी प्राथमिकता स्पष्ट कर दी, वे जानते थे कि वे क्या चाहते हैं। 5v5 फॉर्मेट, समनर्स रिफ्ट पर भिड़ने वाली पांच की दो टीमें, मुख्य इवेंट बन गईं और तब से कभी नहीं रुकीं।

और किसी भी अन्य अच्छे कीपर की तरह, Riot ने इसके चारों ओर प्रयोग किया। डोमिनियन 2011 में एक गेम मोड के रूप में क्रिस्टल स्कार पर लॉन्च हुआ, केवल 2016 में फीका पड़ने के लिए। ट्विस्टेड ट्रीलाइन लंबे समय तक रही, केवल 19 नवंबर, 2019 को समाप्त होने के लिए।

लेकिन हाउलिंग एबिस का क्या? फ्रेल्जॉर्ड इवेंट से पैदा हुआ, वह मेरे दोस्त एक अलग कहानी बताता है। खिलाड़ी ऑल-रैंडम, ऑल-मिड के लिए पागल हो गए, यह बहुत रोमांचक था। यह सब मजेदार था। Riot ने इसमें रुचि ली।

समनर्स रिफ्ट को खुद 12 नवंबर, 2014 को पैच 4.19 के साथ एक नाटकीय बदलाव मिला। सभी नई बनावटों, रीवर्क्स और नई चीजों के साथ, इसने मैप को एक अलग गेम जैसा महसूस कराया।

Riot ने दुनिया के सबसे बड़े एस्पोर्ट्स में से एक का निर्माण कैसे किया

सीजन 1 वर्ल्ड चैंपियनशिप League of Legends की एस्पोर्ट्स यात्रा की एक मामूली शुरुआत थी। एक कमरा था, मुट्ठी भर टीमें थीं। लेकिन सबसे बढ़कर: एक दृष्टि। 2013 तक, क्षेत्रीय बुनियादी ढांचा तैयार था: League of Legends चैंपियनशिप सीरीज (LCS) उत्तरी अमेरिका और यूरोप को कवर करती थी, साथ ही कोरिया और चीन, सभी हर गिरावट में वर्ल्ड्स की ओर बढ़ रहे थे.

12 जुलाई, 2013 को, USCIS ने औपचारिक रूप से League of Legends एस्पोर्ट्स पेशेवर खिलाड़ियों को वीजा उद्देश्यों के लिए एथलीट के रूप में मान्यता दी। एक ऐसा क्षण जो प्रो गेमर होने के मायने को फिर से आकार देगा। वर्ल्ड्स वास्तव में एक वैश्विक कार्यक्रम बन गया, जिसमें दर्जनों भाषाओं में को-स्ट्रीम और उत्तरी अमेरिका से दक्षिण पूर्व एशिया तक 3 महाद्वीपों में फैले एरिना सौदे शामिल थे।

वे रीवर्क्स जिन्होंने लीग के खेलने के तरीके को फिर से आकार दिया

League of Legends चीजों को तोड़ने और फिर से बनाने से कभी नहीं डरा। इसने प्रयोग को महत्व दिया, इसने रचनात्मकता और इसके पीछे के समुदाय को महत्व दिया। दोनों तरफ अनुकूलन करने की इच्छा एक बड़ा कारण है कि गेम सोलह साल बाद भी मजबूती से चल रहा है। यहाँ कुछ उल्लेखनीय हैं:

2017 में रिफोर्ज्ड रून्स

मास्टरी और रून्स को पूरी तरह से बाहर फेंक दिया गया, उनकी जगह पांच रूण पथ और 60 व्यक्तिगत रून्स ने ले ली, सभी मुफ्त। यह कोई बदलाव नहीं था, इसने गेम में लगभग हर चैंपियन के खेलने के तरीके को बदल दिया।

2020 में आइटम शॉप और मिथिक सिस्टम

आइटम लेआउट को सीजन 11 में दुर्लभताओं के आसपास काम करने के लिए पुनर्गठित किया गया था, और प्रति बिल्ड एक मिथिक नियम पेश किया गया था।

2024 का मिथिक टियरडाउन

मिथिक बिल्ड नियम को चार साल बाद हटा दिया गया था, और इसके साथ ही तटस्थ उद्देश्यों का एक रीवर्क और शुरुआती गेम की गति में बदलाव आया।

चैंपियन रीवर्क्स

Riot Games ने कुछ चैंपियंस को खरोंच से फिर से बनाने का फैसला किया। इनमें सियन, उरगॉट, गैलियो, एट्रॉक्स, मोर्डेकाइज़र, वोलीबियर और फिडलस्टिक्स शामिल थे। लेकिन ये स्वागत योग्य बदलाव थे क्योंकि उन्होंने पुराने पात्रों को प्रासंगिक बनाए रखा।

Arcane, रुनेटेरा, और गेम से परे का ब्रह्मांड

गेम के अपनी खुद की लॉर के साथ लॉन्च होने के बावजूद, Riot ने इसे खत्म करने और ग्रह रुनेटेरा की नई काल्पनिक सेटिंग के साथ फिर से शुरू करने का फैसला किया। इस निर्णय ने भविष्य के विस्तार का मार्ग प्रशस्त किया।

K/DA ने एक वर्चुअल K-पॉप समूह के रूप में शुरुआत की, जिसके संगीत वीडियो YouTube के ऑल-टाइम चार्ट में रैंक किए गए। उन्होंने लीजेंड्स ऑफ रुनेटेरा नामक एक स्पिन-ऑफ कार्ड गेम भी लॉन्च किया। गेम के एक रीडिजाइन किए गए मोबाइल बिल्ड के साथ वाइल्ड रिफ्ट भी है।

Riot ने Arcane की रिलीज़ के साथ अन्य मीडिया में भी विस्तार किया, जो नवंबर 2021 में नेटफ्लिक्स पर हिट हो गया। शो इतना सफल रहा कि इसने गैर-LoL खिलाड़ियों को आकर्षित किया। श्रृंखला को समीक्षकों द्वारा भी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है और Rotten Tomatoes पर 100% आलोचक स्कोर रखती है।

2026 में League of Legends गेमप्ले कहाँ खड़ा है

League of Legends में अब 172 चैंपियंस हैं, 16 वर्षों के विकास और अपडेट के बाद। अभी भी, Riot गेम में बदलाव लाने से नहीं डरता है और उसने दिखाया है कि वह मेटा को हिलाने और प्रो प्ले को सीधे प्रभावित करने के लिए तैयार है। लेकिन यह उनकी ताकत साबित हुई, जिसने गेम को अपनी शुरुआती रिलीज़ के एक दशक बाद भी प्रासंगिक बनाए रखने में मदद की।

बहुत कम लोकप्रिय वीडियो गेम में वे विशिष्टताएं हैं जो लीग के इतिहास ने अर्जित की हैं, लेकिन अगर हम गेम के पूरे रन को करीब से देखें तो यह अच्छी तरह से योग्य है।