LoL võimevõimsus (AP) selgitatuna: skaleerimine, parimad esemed ja AP vs AD
LoL võimevõimsus (AP) ja selle võrdlus rünnakukahjuga (AD)

Võimevõimsus ehk AP (Ability Power) on üks kahest peamisest ründestatistikast League of Legendsis, mis suurendab kahju ja toimib rünnakukahju (Attack Damage) vastandina. Kuigi rünnakukahju on mängus üsna lihtne mõista kui muutmata füüsilist rünnakukahju, on selle vastand veidi keerulisem.
Vaatame lähemalt, mida AP teeb ja kuidas saad selle täit potentsiaali ära kasutada, et oma mängutulemusi maksimeerida.
Kuidas võimevõimsuse suurendamine töötab

AP-l pole iseenesest baasmõju; selle asemel suurendab iga võimevõimsuse punkt nende võimete kahju, tervendamist ja kilpe, mis AP-ga skaleeruvad, nagu on näidatud vastavas tööriistavihjes. Kuna iga tšempion alustab 0 võimevõimsusega, pead seda statistikat kasvatama AP-d andvate esemete, ruunide ja mängusiseste võimenduste kaudu.
AP-d kogudes liituvad iga eseme boonus-AP punktid sinu olemasoleva kogusummaga. Sinu AP kogusumma korrutatakse võime või oskuse AP-suhtega. Näiteks 100 AP ühelt esemelt suurendab 0,6 AP-suhtega loitsu kahju juba 60 punkti võrra, ja kui sul on baas-AP 300, saad 180 boonuspunkti kahju või efekti (tervise taastumine, kilbi väärtus jne).
AP vs. rünnakukahju: peamine erinevus

AD-tšempioni tekitatud kahju tuleb peamiselt tava-rünnakutest ja füüsilistest võimetest, samas kui AP-tšempionid ehk maagid toetuvad loitsude heitmiseks manale või energiale, kusjuures AP-kahju on tavaliselt maagiline kahju. Kahju vähendamise osas vähendab soomus (Armor) füüsilist kahju, samas kui maagilise vastupanu (magic resist) kogumine on vaenlase poolel kaitseks AP-skaleeruvate võimete vastu.
Arvestades AP olemust, tähendab see, et mõned tšempionid, nagu Darius või Zed, ei saa AP kogumisest suurt kasu ja võimevõimsuse vähendamine nende ehitustes ei maksa neile midagi, kuna nende rünnakuefektid ja füüsilised võimed skaleeruvad hoopis AD-ga.
Parimad AP-esemed lühidalt

|
Ese |
AP |
Unikaalne passiivne võime |
|
Rabadon's Deathcap |
130 |
Suurendab kogue AP-d 30% võrra |
|
Shadowflame |
110 |
Boonus maagiline läbistus |
|
Luden's Companion |
100 |
Kahju põrkab lähedalasuvatele sihtmärkidele |
|
Void Staff |
95 |
40% maagiline läbistus |
|
Malignance |
90 |
Ülima võime kiirus (Ultimate ability haste) |
|
Lich Bane |
90 |
Tugevdatud tava-rünnak pärast loitsu heitmist, pluss liikumiskiirus |
AP skaleerimine ruunide ja võimete kaudu

Kuna paljud võimed skaleeruvad võimevõimsusega, on oluline ka toor-AP muudest allikatest peale esemete, eriti mängu hilises faasis, kui skaleerimissuhted liituvad. Mõned ruunid annavad AP-d, näiteks Absolute Focus, Conqueror ja Adaptive Force killud. Veigar on erijuhtum, kuna ta saab AP-d koguda oma passiivse võimega Phenomenal Evil Power, mis võimaldab tal mängus koguda üle 1000 AP, ja Mejai's Soulstealer töötab sarnaselt, andes tapmiste ja abistamiste eest kuhjuvat AP-d.
Kogu targalt, ründa tugevamalt

AP tundmine on esimene samm, kuid sellega on seotud rohkemgi ja õigete AP-esemete valimine oma tšempioni skaleerimissuhete ja meeskonna koosseisu jaoks on keerulisem. Kui tunned vajadust oma AP-mehaanikat täiendada, ühendab BoostRoyali LoL-i treening sind kogenud mängijatega, kes tunnevad ehitusi ja palju muud. Samuti saad hankida reitingumängudeks valmis konto, et testida ehitusi ilma oma põhikontot riskimata.
