Suhtlus on League of Legendsi edukas mängimises oluline osa ja see võib olla vahe domineeriva mängu ning vastasmeeskonna poolt täielikult purustamise vahel. Kuna mängijad tulevad erinevatelt elualadelt ja räägivad erinevaid keeli, võttis mäng kasutusele spetsiaalsed terminid, et viidata paljudele asjadele. Need on terminid, mida vajad mängusiseseks koordineerimiseks ja suhtlemiseks.
See League of Legendsi terminoloogiajuhend hõlmab kõiki olulisi termineid, mida iga mängija peaks teadma. See sisaldab üle 100 termini, lühendi ja slängiväljendi.
200 aastat (200 Years)
Termin sai alguse meemist, kui Riot Games viitas mängu tasakaalu arutelus oma “200-aastasele kollektiivsele mängudisaini kogemusele”. See on sarkastiline termin, mida kasutatakse, kui mõni tšempion tundub ülekoormatud. Aphelios oli algne tšempion, kelle kohta seda kasutati, kuid see on levinud ka teistele.
AA (Auto Attack)
See viitab tšempioni paremklõpsuga rünnakule, mis on peamine kahjustusmeetod enamiku lähivõitlejate ja laskurite jaoks.
Ability Haste (AH)
See võeti kasutusele 11. hooajal, et asendada Cooldown Reduction (CDR), ja see on statistika, mis mõjutab võimete jahtumisaega. See skaleerub lõputult kahaneva tootlusega. 20 Ability Haste (AH) teisendub League of Legendsis ligikaudu 16,67% Cooldown Reductioniks (CDR). See tähendab, et 10-sekundilise võime jahtumisaeg väheneks umbes 8,33 sekundini.
Ace
See tähendab, et kõik viis vaenlase tšempioni on surnud. Kaitsjaid pole, mistõttu on see hea aeg tornide, inhibiitorite, Baroni või Nexuse ründamiseks.
AD (Attack Damage)
Üks kahest mängu ründestatistikast, mis mõjutab põhirünnakut ja võimete kahjustust.
ADC (Attack Damage Carry)
See on tšempion, kes farmib alumisel rajal koos toetajaga (support), kuid teda nimetatakse ka laskuriks. Kui alumise raja kandja ehitab AP-d, nimetatakse teda hoopis APC-ks.
AFK (Away From Keyboard)
Viitab LoL-i mängijale, kes mingil põhjusel aktiivselt ei mängi, kuigi sagedamini viitab see kellelegi, kes on seadmest eemale astunud, et millegagi tegeleda. Riot karistab seda tegevust.
Aggro
Vaenuliku tähelepanu tõmbamine minionitelt, tornidelt või džunglikoletistelt. See hõlmab tavaliselt vaenlase tšempioni ründamist nende minionite laine või torni lähedal.
AP (Ability Power)
Teine ründestatistika koos AD-ga, mis mõjutab hoopis maagial põhinevaid võimeid ja kehtib peamiselt maagide, enchanterite ja mõnede palgamõrvarite kohta. AP ehitamist AD-tšempionitele peetakse trollimiseks.
AoE (Area of Effect)
Need on võimed, mis sihivad ala, mitte ühte sihtmärki, mõjutades kõike sellel alal. Näideteks on Malphite'i Unstoppable Force, Miss Fortune'i Bullet Time ja Ziggsi kogu varustus. AoE-de kombineerimine viib wombo combo'ni.
ARAM (All Random All Mid)
See on Howling Abyssi mängurežiim, kus on ainult üks rada ja tšempionid valitakse juhuslikult. See on kiire ja intensiivne võitlus, mis taandab mängu klassikalisele kaosele.
AS (Attack Speed)
Statistika, mis mõjutab seda, kui kiiresti tšempion ründab. Seda kasutavad palju ADC-d ja on-hit tšempionid. Kõrgem AS tähendab rohkem automaatseid rünnakuid sekundis ja kõrgemat DPS-i.
Assassin (Palgamõrvar)
Tšempioniklass, mis hävitab kiiresti nõrgad sihtmärgid plahvatusliku kahjuga. Zed, Talon, Katarina ja Akali on klassikalised näited. Mängustiil hõlmab igasse olukorda hüppamist, tapmist ja tagasi hüppamist, kuigi sageli piisab vaid CC-st, et takistada neid oma tööd tegemast.
Atakhan
Uuem eesmärgipõhine boss, mis lisati 2025. aasta hooajal, et pakkuda täiendavat eesmärkide prioriseerimist ja anda meeskondadele selle alistamisel võimsaid hüvesid.
B / Recall
Nimetatud klaviatuuri kiirklahvi järgi, see võime on saadaval igale tšempionile ja võimaldab baasi tagasi teleportida. Seda kanaliseerivat oskust katkestab mis tahes kahjustus või nihutusefekt.
Backdoor / BD / xPeke
Vastase baasi hiilimine, et hävitada Nexus, kui vaenlase meeskond on hõivatud. Nimetatud Enrique “xPeke” Cedeno Martinezi järgi, kes sooritas ühe sellise kuulsa backdoor'i.
Bait
Vaenlase meelitamine ebasoodsasse positsiooni. Seda tehakse teeseldes kerget saaki ja seejärel vasturünnakut sooritades. Tavaliselt juhtub see põõsaste ümber ja eesmärkide lähedal.
Ban
Tšempioni eemaldamine valikust reitingumängude või draft-režiimi ajal. Iga mängija saab ühe keelu.
Baron / Nashor / Nash
See on hiiglaslik lilla uss ülemise jõe augus ja kõige võimsam neutraalne eesmärk. Meeskond, kes selle tapab, saab meeskonnapõhise buffi, mis tugevdab minioneid, muutes piiramised tõhusamaks.
BG
Lühend sõnadest “bad game” (halb mäng). See kirjutatakse matši lõpus, kuid seda peetakse ebasportlikuks käitumiseks.
Blind Pick
Tšempionite valimine ilma vastaste valikuid teadmata või arvestamata. Blind pick on altid tugevatele vastastele, kuigi mõnda tšempionit peetakse ohutuks, kuna neil on vähe halbu matše. Samuti on olemas samanimeline mängurežiim, kus kõik osalejad valivad pimesi.
Blue Buff
Buff, mis saadakse Blue Sentineli tapmisel. Annab nii mana taastumise kui ka ability haste'i, mida keskraja mängijad vajavad.
Bot
Lühend alumisest rajast (bottom lane) ja võib viidata kas rajale või seal mängivatele tšempionitele.
Bruiser / Fighter
Tšempion, kes on piisavalt vastupidav pikaajaliseks ellujäämiseks, kuid suudab ka piisavalt kahju tekitada, nagu Camille, Irelia ja Jax.
Buff
Võib viidata täiustusele, mis kehtib tšempionile ajutiselt mängus, või kui Riot muudab tšempionid uuenduspaigaga tugevamaks.
Build
Sinu esemete kombinatsioon mängus või matšis. Tuleks koostada tšempioni ja olukorra põhjal.
Burst
Viitab suure kahju tekitamisele lühikese aja jooksul, kehtides tavaliselt burst-maagide ja palgamõrvarite kohta. “I got bursted” tähendab, et sind tapeti täis-HP-lt silmapilkselt.
Bush / Brush
See on rohi, mis on hajutatud üle kaardi, kus sinu tšempion muutub sellesse kõndides nähtamatuks, välja arvatud juhul, kui seal on ward. Face-checking on esiletõstmist väärt.
Carry
See võib viidata tšempionile, kes muutub mängu lõpus kahju tekitavaks jõujaamaks, või tegevusele, kus võidad mängu oma meeskonna eest.
CC (Crowd Control)
Iga võime, mis rakendab vaenlasele mingisuguse piirangu, nagu uimastus (stun), juurimine (root), õhku paiskamine (knockup), vaigistamine (silence), aeglustamine (slow) või mahasurumine (suppression). See on peamine viis vaenlase tegevuse peatamiseks.
CD (Cooldown)
Ooteaeg pärast võime kasutamist, mõõdetuna sekundites. Selle haldamine on osa mängustrateegiast ja valel hetkel cooldown'il olemine võib sulle mängu maksma minna.
CDR (Cooldown Reduction)
Vana mängusüsteem, mida kasutati CD vähendamiseks, kuid 11. hooajal asendati see Ability Haste'iga. Vanemad mängijad võivad AH asemel endiselt sellele viidata.
Cheese
Need on trikistrateegiad, mis on loodud vaenlase üllatamiseks ja sageli ei tööta need rohkem kui korra. Siia kuuluvad 2. taseme all-in'id, invaadid ja off-meta valikud.
Coinflip
Nii juhuslik mäng, et tundub, nagu oleks see puhas õnn, nagu soolo-järjekorras.
Counter Jungle / Invade
See on siis, kui sisenete vaenlase džunglisse, et varastada laager või keelata kuld ja XP. Seda saab teha vaenlase džunglimängija kallutamiseks.
Crit (Critical Strike)
Juhuslik võimalus teha boonusfüüsilist kahju, mis on tavaliselt umbes 175% sinu AD-st. ADC-d ehitavad crit'i, kasutades esemeid nagu Infinity Edge.
CS (Creep Score)
Minionite arv, kellele tegid viimase löögi. Kõrgem CS tähendab rohkem kulda, mis tähendab rohkem esemeid ja jõudu. Profimängijad suudavad teha 10 CS minutis, kuid 80 CS on 10-minutilise mängu jaoks soliidne. 15 CS on ligikaudu võrdne ühe tšempioni tapmisega.
DC (Disconnect)
DC-ga mängija muutub AFK-ks, kuid on fundamentaalne erinevus. DC tähendab tavaliselt ühenduse katkemist ühenduvusprobleemide tõttu ja see on tavaliselt tahtmatu.
Debuff
Negatiivne efekt, mis rakendatakse tšempionile nende jõudluse vähendamiseks või kahjustamiseks. Aeglustus, rünnaku kiiruse vähendamine ja Grievous Wounds on kõik debuffid.
Diff
Lühend sõnast “difference” (erinevus) ja on sama mis “Jg diff”, “mid diff” ja “support diff”. See tähendab, et teise meeskonna sama rolli mängija on sinust parem. Tavaline passiiv-agressiivne fraas, mida kaotav pool 90% ajast kasutab.
Dive / Tower Dive
Kõrge riskiga ja kõrge tasuga tegevus, kus jälitatakse vaenlast nende torni rünnakuulatuses.
DPS (Damage Per Second)
Võib viidata tšempionitüübile, nagu Jinx ja Kog'Maw, kes teevad pidevat kahju aja jooksul, burst-tšempionitele, kes teevad tohutut kahju ühes combos, või tšempioni statistikale.
Draft
See on tšempioni valimise faas enne mängu, sealhulgas keeldude valimine, mis vaheldub meeskondade vahel. Draft-strateegia võib mängu võita või kaotada.
Drake / Dragon
Viitab kõigile draakoni eesmärkidele alumisel jõel, mis annab tapmisel püsiva kuhjuva buffi. On kuus tüüpi (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech ja Cloud) ja nelja tapmine annab võimsa meeskonnamõju nimega Dragon-Soul.
Duo
Sõbraga koos reitingumängus järjekorras olemine. Võib tähendada ka ADC ja Supporti vahelist alumise raja kombinatsiooni.
Ego
Viitab liiga enesekindlale mängimisele. Ego-mäng on selline, mida mängijad teevad vaid eputamiseks, ja see on hea viis matši kaotamiseks.
Elder Dragon
See on mängu lõpu draakon, mis ilmub pärast seda, kui üks meeskond on Dragon Souli võtnud. Selle tapmine annab võimsa põletusefekti, mis hukkab ka madala tervisega vaenlased. Võrdväärne Baroni efektiga ja võib olla matši otsustav tegur.
ELO
Malest laenatud termin, mis viitab mängija oskuste tasemele League of Legendsis ja viitab tavaliselt mängija reitingule. Kõrge elo viitab üldiselt Diamondile ja kõrgemale.
Enchanter
Supporti alamklass, mis pakub liitlastele buffe ja tervendamist, muutes nad meeskonnavõitlustes kandja elushoidmisel oluliseks. Lulu, Janna, Soraka ja Nami on seda tüüpi.
Engage
Meeskonnavõitluse alustamine. Mõned tšempionid sobivad selleks paremini oma varustuse tõttu, nagu Malphite, Leona ja Rakan. Engage võib sulle mängu võita või kaotada.
Execute
Sihtmärgi tapmine peaaegu silmapilkselt, kui tervis on alla teatud piiri, mõnikord tänu võimetele, mis teevad madala HP-ga sihtmärkidele boonuskahju, nagu Urgoti ult. Võib viidata ka torni või koletise kätte suremisele, et keelata vaenlasel tapmisest saadav kuld.
Face Check
Põõsasse või sõjaudu sisse kõndimine ilma nägemise või ettevaatusabinõudeta. Control Wards ja Oracle Lens on olemas, et seda vältida.
Farm
Minionite ja džunglikoletiste tapmine kulla ja kogemuse saamiseks.
FB / First Blood
Esimene tšempioni tapmine mängus, mis annab boonuskulda, mis võib määrata varajase mängu tooni.
Fed
Fed-tšempion on kogunud suure hulga tapmisi ja kulda, muutes nad märgatavalt tugevamaks, kui mängu teatud punktis oodatakse.
Feed / Feeding
Korduv suremine, mis viib selleni, et vaenlane saab rohkem kulda, mis muudab nad tugevamaks. Võib olla tahtlik halva mängu tõttu või tahtlik trollimiseks.
FF (Forfeit / Surrender)
Viitab alistumishääletusele, mis muutub kättesaadavaks 15 minutit (4 häält 5-st) pärast mängu algust. “FF 15” tähendab, et keegi on mängust loobunud juba ammu enne hääletusaega.
Flex Pick
Need on tšempionid, kes suudavad meeskonnas täita mitut rolli, muutes vastasel meeskonna rajastrateegia ennustamise raskemaks.
Fog of War
Alad, mida sinu meeskond ei näe. Iga vaenlane sõjauus on nähtamatu ja selle kohalolek tekitab face-checki hetki.
Freeze
See raja manipuleerimise tehnika hõlmab ainult minionite viimase löögi tegemist, et hoida laine oma torni lähedal. See sunnib vastast CS-i nimel üle pingutama, muutes nad gankide suhtes haavatavaks.
GA (Guardian Angel)
Väärtuslik ese, mis elustab tšempionid täpselt seal, kus nad langesid, ja osa nende tervisest taastub. Seda eset kasutatakse sageli siis, kui mängija on liiga väärtuslik, et surra.
Gank
Üllatusrünnak vaenlase rajamehele, mida viib sageli läbi džunglimängija, et kindlustada tapmine või põletada vaenlase summoner-loitse.
GG / WP / GL HF
Tavalised vestlussõnumid. GG tähendab “good game” matši lõpus, WP “well played” pärast eriti head mängu või GL HF “good luck, have fun” alguses.
Grievous Wounds
Debuff, mis vähendab sihtmärgi saadud tervendamise tõhusust. Hädavajalik selliste tšempionite vastu nagu Soraka, Vladimir ja Aatrox, kellel on tugev tervendamine.
Griefing
Oma meeskonna saboteerimine. See on raporteeritav rikkumine, kuid Rioti süsteemil võib selle tuvastamiseks aega minna.
Hands
Släng mehaaniliste oskuste kohta. “Omada käsi” tähendab suutlikkust teha muljetavaldavaid combosid või mängida, samas kui “no hands” tähendab oskamatust.
Hardstuck
Viitab mängijale, kes on pikka aega teatud reitingus kinni olnud, tavaliselt seotud fundamentaalse oskuste lüngaga, millega pole tegeletud. Kui oled selles olukorras, võimaldab BoostRoyali juhendamine õppida kõrge elo mängijatelt, et probleem lahendada.
Hypercarry
Need on tšempionid, kes muutuvad täisvarustusega äärmiselt võimsaks, nagu Vayne, Kassadin, Kayle ja Jinx. Enamasti nõrgad varajases mängus, kuid nad võtavad kontrolli üle pärast 30-minutilist märki.
Inhib / Inhibitor
Struktuur iga baasi sees, üks iga raja jaoks. Inhibiitori hävitamine toob sellele rajale viieks minutiks superminionid.
Int / Inting
Lühend sõnadest “Intentional feeding” (tahtlik söötmine), mida enamik kasutab halva mängu kirjeldamiseks. “Turbo Inting” tähendab suremist murettekitava kiirusega ja “interiks” kutsumine kahe korra suremise eest on LoL-is tavaline kogemus.
Juke
Oskuse vältimine või vastase üle kavaldamine suurepärase kontrolli abil.
Jungler
Mängusisene roll, mis farmib neutraalseid džunglilaagreid ja teeb sageli ganke. Need tšempionid kontrollivad sageli varajase mängu tempot, kuid neid süüdistatakse sageli paljudes soovimatutes tulemustes.
Kite / Kiting
See viitab liikumisele automaatsete rünnakute vahel, et hoida vastasest distantsi. Suurepärase kitinguga Vayne suudab tappa tanke ilma kahju saamata.
KS (Kill Steal)
Olukord, kus meeskonnakaaslane teeb viimase löögi tapmisele, mille jaoks sina tegid kõige rohkem kahju. Probleem seisneb selles, kes saab kulla.
Lane Prio / Priority
See tähendab, et rajamehel on eelise oma vastase ees, sest nad saavad lahkuda, samas kui teine pool ei saa, näiteks kui nad on liiga hõivatud torni kaitsmisega. See on makromängu alus.
Last Hit
Surmav löök, mis määrab, kes kulla kogub. Liiga paljude nende vahelejätmine toob kaasa mängijate mahajäämise.
Leash
See on džunglimängija abistamine nende esimese laagri tapmisel mängu alguses ja seda teeb tavaliselt alumise raja mängija.
Lethality
Mängusisene statistika, mis pakub tasast soomuse läbistamist ja skaleerub tasemega. See on kõige tõhusam madala soomusega sihtmärkide vastu ja palgamõrvarid on need, kes seda statistikat sageli ehitavad.
Limit Test
Agressiivne mäng, mis võimaldab kontrollida oma tšempioni võimete piire, kuid lõpeb tavaliselt surmaga. Kõige parem on piire testida tavalistes, mitte reitingumängudes, ja eriti mitte kellegi edutamise matšis.
LP (League Points)
League of Legendsi reitingumängude järel teenitud või kaotatud punktid. 100 LP võimaldab edutuda järgmisse divisjoni ja sinu LP juurdekasv sõltub sinu MMR-ist võrreldes sinu reitinguga.
Macro
Viitab suurele pildile ja hõlmab tavaliselt eesmärkide kontrolli, rotatsiooni, laine haldamist ja kaardimängu. See on vajalik, et olla tõeliselt hea mängija.
Mental / Mental Boom
Sinu psühholoogiline seisund mängu ajal. “Mental boom” viitab taastumisvõimetule kallutamisele (tilt), mis on oluline, sest kallutatud mäng vähendab märgatavalt sinu võiduvõimalusi.
Meta
Lühend sõnadest “most effective tactics available” (kõige tõhusamad saadaolevad taktikad), kirjeldades domineerivaid tšempione, strateegiaid ja ehitusi. “Off-meta” mängimine tähendab vastupidise valimist, mis võib toimida hästi cheese-strateegiana.
MIA / SS
“Missing in action” tähendab, et sinu vastasrajamees on kadunud ja võib ringi liikuda, samas kui “SS” on Euroopa vaste. Selle teatamine on iga rajamehe kohustus.
Micro
See viitab individuaalsele mehaanilisele oskusele, vastandina makrole, mis viitab suure pildi strateegiale. See hõlmab combosid, vältimist, vahekaugust ja tehnikate sooritamist.
Minion / Creeps
Need on arvuti juhitavad Nexuse väljakutsed, mis marsivad mööda iga rada. Vaenlase minioni viimase löögi tegemine on peamine viis minionite farmimiseks kulla ja XP saamiseks. Lained saabuvad iga 30 sekundi järel.
MMR (Matchmaking Rating)
Varjatud oskuste reiting, mis määrab mängude sobitamise ja LP juurdekasvu.
Nerf
Patchi buffi vastand, see viitab sellele, kui Riot vähendab paigas tšempioni või eseme tõhusust.
Nexus
See on iga baasi põhistruktuur ja vaenlase Nexuse hävitamine toob võidu. Kõik muu, mida mängus teed, on vahend siia jõudmiseks.
OOM (Out of Mana)
Olukord, kus sul pole manat võimete kasutamiseks. OOM-tšempion on võitluses piiratud ja saab vaid oodata mana taastumist, et tõhusalt vastu võidelda.
OP (Overpowered)
Iga tšempion, ese või strateegia, mis on mängus kõige muu suhtes liiga tugev. OP olemine toob sageli kaasa peaaegu iga mängu, kuni nerfideni.
OTP (One-Trick Pony)
Iga mängija, kes kasutab eranditult ühte konkreetset tšempionit. Nad on sageli oma tšempioni suhtes äärmiselt teadlikud, sealhulgas mis tahes matši või cheese-strateegia osas, kuid jäävad tavaliselt abituks, kui nende põhitšempion on keelatud.
Overextend
Tähendab liiga kaugele rajale surumist ilma nägemise või vaenlase džunglimängija teadlikkuseta. See on tarbetu surma peamine põhjus igas matšis.
Passive
Võime, mis on alati aktiivne ilma vajaduseta aktiveerida või nuppu vajutada. Igal tšempionil on oma passiiv, nagu Nasuse Q kuhjamine minionite tapmisel või Vayne'i boonuskahju tegemine iga kolmanda löögiga.
Patch
Mängu uuendus, mille Riot saadab välja iga kahe nädala tagant, et teha kohandusi tšempionitele, esemetele või mis tahes mängusüsteemile. Praegune patch on 26.6 ja iga patch võib buffida või nerfi teha mis tahes tšempionile, sealhulgas sinu omale.
Peel
CC ja võimete kasutamine oma kandja kaitsmiseks vaenlaste eest. Hea peel võidab võitlusi sama palju kui suurepärased engage'id.
Penta Kill
Üks mängija tapab kõik viis vaenlase tšempioni ühes järjestikuses sündmuste ahelas. Olge hoiatatud, et meeskonnakaaslase quadra kill ja seejärel sinu KS-i tegemine on suuresti nähtud kui üks suurimaid reetmisi mängus.
Pick
Kui tabate vaenlase ootamatult ja kõrvaldate nad enne järgmist meeskonnavõitlust. See viib 5v4 olukorrani, mis võib olla matši otsustav tegur.
Pink / Control Ward
Ostetav ese, mis paljastab ja keelab vaenlase wardid alal, et aidata meeskonna nägemisega, ja püsib väljakul, kuni see hävitatakse. Iga mängija peaks sellega aitama.
Poke
Vaenlase tervise vähendamine kaugvõimete abil, et takistada neil võitlustesse asumist. Xerath, Jayce ja Ziggs on poke-tšempionid.
Proc
Termin, mis tähistab efekti või võime käivitamist. “Proc Electrocute” tähendab kolme löögi maandumist, mis on vajalik ruuni plahvatusliku kahju käivitamiseks.
Proxy
Kõrge riskiga strateegia, mis hõlmab minionite farmimist vaenlase esimese ja teise torni vahel, et tõmmata survet ja raisata vaenlase aega. Singedi mängijad on selle poolest kurikuulsad.
QSS (Quicksilver Sash)
See ese eemaldab sinu tšempionitelt kõik CC-efektid ja on lahendus mahasurumisele, mis tähendab tavaliselt iga vaevatud tšempioni surma.
Quadra Kill
Nelja vaenlase tšempioni tapmine kiiresti järjest ja üks tapmine puudu Penta Killist.
Red Buff
Saadakse džunglis Red Bramblebacki tapmisel. Lisab tšempioni automaatsetele rünnakutele aeglase põletusefekti ja on tõhus ADC-de ja džunglimängijate jaoks, kes peamiselt automaatselt ründavad.
Roam
See on siis, kui lahkud oma rajalt või positsioonilt, et midagi muud teha. Keskraja mängijad ja supportid on need, kes kõige rohkem ringi liiguvad, jättes sageli oma külgraja, et luua survet mujal.
Scaling
Viitab sellele, kui tugevaks tšempion muutub mängu edenedes ja kulla ning tasemete kogunedes. Tšempionid, kes hästi skaleeruvad, on varajases mängus nõrgad, kuid mängu lõpus võimsad, nagu Kayle.
Siege / Sieging
Hõlmab meeskonnana liikumist vaenlase tornidesse, eesmärgiga puhastada minionid, et kaitsekonstruktsioon maha võtta.
Skillshot
Iga võime, mis nõuab käsitsi sihtimist, mitte sihtmärgil klõpsamist.
Slow Push
Mõne minioni tahtlik tapmine igas laines, et lasta oma poole minionitel kuhjuda ja luua mega-laine, mis põrkuks vaenlase torniga ja avaks mänguaknad mujal kaardil.
Smurf
Kui kõrge reitinguga mängija kasutab mingil põhjusel madala reitinguga kontot. Sageli tehakse seda uute tšempionite harjutamiseks ilma põhikonto seisu riskimata, ja kui soovite reitingumänguks valmis kontot ilma 30. tasemeni lihvimiseta, pakub BoostRoyal selles osas võimalusi mitmes piirkonnas.
Snowball
Kirjeldab olukorda, kus väikesed eelised kuhjuvad, et luua mängus domineeriv edumaa. Tšempionid nagu Draven ja Katarina võivad tugevalt snowballida.
Split Push
Strateegia, mis hõlmab kahe raja surumist samal ajal, tavaliselt ühe tšempioniga ühel rajal ja kõigi teistega teisel. See nõuab tõhusaid split-pusher'eid nagu Fiora, Jax ja Tryndamere, kes suudavad 1v1 võidelda ja torne kiiresti maha võtta. See võib sundida vaenlase meeskonda ebasoodsatesse rotatsioonidesse.
Stack
Viitab laengute kogumisele võimes või esemes. Kuhjavad tšempionid nagu Nasus, Veigar ja Cho'Gath on varakult nõrgad, kuid hiljem mängus koletuslikud, kui neid ei kontrollita.
Summoner Spell
Need on loitsud, mida iga League of Legendsi mängija valib enne mängu ja mis on tšempioni võimetest eraldi. Tavalised valikud on Flash ja Teleport. Muud võimalused on Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse ja Smite.
Sustain
Võime püsida rajal tervendamise ja taastumise abil. Kõrge sustain'iga tšempione nagu Vladimir ja Aatrox on raske rajalt välja suruda, sest nad taastavad pärast kauplemist tervise ja mana.
Tank
Eesliini klass, mis on ehitatud meeskonna eest kahju absorbeerimiseks, kuid ka vaenlaste lukustamiseks CC abil. Head tankid võidavad meeskonnavõitlusi.
Tilt
Emotsionaalselt pettunud olek, mis viib halva mänguni. Tuvastamine, millal oled tilt'is ja pead eemale astuma, on reitingumängudes oluline oskus.
Top
Tähendab ülemist rada, mis on pikk rada kaardi ülemisel küljel. Selle raja tšempionid on tavaliselt bruiserid, tankid või juggernaut'id. Nimetatakse ka “saareks”, sest džunglimängijad kipuvad selle unustama.
TP (Teleport)
Summoner-loits, mis võimaldab teleportida liitlasetorni, minioni või wardi juurde. Ülemise raja mängijad kasutavad seda võitlustega liitumiseks üle kaardi ja hea TP-flank võib kaotatud meeskonnavõitlused ace'iks muuta.
Trade
Kahju vahetamine tšempionite vahel. Kauplemised on suhtelised ja hea tähendab, et tegid rohkem kui said.
Troll / Trolling
Halvasti mängimine meelega, et oma meeskonna jaoks mäng ära rikkuda.
Turret / Tower
Need on iga raja kaitsekonstruktsioonid, mis ründavad vaenlasi, kes sisenevad nende rünnakuulatusse. Nende hävitamine annab ka kulda.
Ult / Ultimate
See on tšempioni kõige võimsam võime, mis aktiveeritakse R-klahvi vajutamisega. See avatakse 6. tasemel ja täiendatakse 11. ja 16. tasemel. Vaenlase ulti saadavuse jälgimine on strateegia kriitiline osa.
Voidgrubs
Need varajase mängu eesmärgid asendasid Rift Heraldi esimese ilmumise 2024. aastal ja nende tapmine annab kuhjuvaid buffe, mis teevad boonusstruktuuri kahju. Need on džunglimängijate ja ülemise raja mängijate jaoks kõige olulisemad tornide võtmise kiirendamiseks.
Ward / Warding
Nägemisesemete paigutamine kaardile, mis paljastab uduga alad. Stealth-wardid on nähtamatud ja ajutised, samas kui Control-wardid on püsivad, kuid nähtavad ja neid saab hävitada.
Wave Clear
See tähendab terve minionite laine kiiret tapmist. Tšempionid, kes on head laine puhastamises, saavad kiiremini suruda ja tõhusalt ringi liikuda, nagu Anivia, Viktor ja Sivir.
Win Con (Win Condition)
See on tee, mis võidab sinu meeskonnale mängu. See võib hõlmata oma Vayne'i kolme esemeni viimist, Fiora-ga split pushimist või viie inimese Malphite'i ulti maandumist. Kui soovite mõista, kuidas Win Con'i kindlaks teha ja tõhusalt kasutada, kaaluge BoostRoyali juhendamist oma mängu parandamiseks.
Wombo Combo
See viitab mitme AoE-võime aheldamisele, et vaenlane ühe koordineeritud plahvatusega hävitada. Hea näide on Malphite'i ult Yasuo Last Breath'i, seejärel Miss Fortune'i Bullet Time'i. Kuid selle tegemine ilma tapmisteta võib sinu meeskonnale hukatust tähendada.
Zone / Zoning
See on positsioneerimise ja võimete kasutamine, et keelata vaenlase juurdepääs kaardialale. Vel'Koz kitsaskohas, valmis võimetega, on tõhus zone'imisel lihtsalt seal olles ja hea zone'imine keelab CS-i, takistab engage'e ja kontrollib eesmärkide võitlusi tõhusalt.
1-3-1 ja 1-4
Need on meeskonna formatsioonid mitme raja survestamiseks. 1-3-1 puhul suruvad kolm meeskonnakaaslast keskel ja soolorajamehed kahel teisel. 1-4 hõlmab 4 mängijat eesmärkidel ja ühte split push'il. Need kõik nõuavad head suhtlust, TP saadavust ja üldist suurepärast koordineerimist, mida soolo-järjekorras ei saa.
Mänguterminite ja sõnavara areng

League of Legendsi terminoloogia areneb pidevalt, uued terminid kerkivad esile peaaegu igas paigas. Kuna Riot Games saadab paiku iga kahe nädala tagant, nõuab kursis olemine pingutust. See sõnastik annab teile vajaliku aluse, et keelega sammu pidada, mängu mängida ja meeskonna suhtluses osaleda. Sinu enda teha on hoida end kõige muuga kursis.
Kui kõige selle õppimine koos reitingute tõusmisega on liiga suur töö, kaaluge reitinguks valmis kontot, et vahele jätta varajase mängu lihvimine. BoostRoyalil on ka see kaetud, nii et hakake sõnavara õppima, et saaksite varem tõsiselt mängida.
Kiirvestluse viide
Allolev tabel loetleb mängusiseses vestluses tavaliselt kasutatavad lühendid.
|
Lühend |
Tähendus |
|
GG |
Hea mäng |
|
WP |
Hästi mängitud |
|
GL HF |
Edu ja lõbutsege |
|
BG |
Halb mäng |
|
FF |
Loobumine/alistumine |
|
BRB |
Kohe tagasi |
|
AFK |
Eemal klaviatuurist |
|
DC |
Ühendus katkes |
|
MIA / SS |
Kadunud (vaenlane lahkus rajalt) |
|
OOM |
Mana otsas |
|
OP |
Ülivõimas |
|
KS |
Tapmise varastamine |
|
BM |
Halvad kombed (provotseerimine/lugupidamatus) |
|
EZ |
Lihtne (kirjutatud vaenlase meeskonna kallutamiseks) |
|
MB |
Minu viga |
|
NVM |
Pole hullu / unusta ära |
|
TY |
Aitäh |
|
WTF |
Mida kuradit... tead küll ülejäänut |





