Je to opět tady. Nová sezóna Teamfight Tactics začíná a všichni opět startují od nuly. Rozlučte se se svým titulem a přivítejte všechny na herní desce, ať už jsou to hráči úrovně Challenger nebo Silver, jako sobě rovné.
Je to ideální čas začít šplhat po žebříčku, ale než tak učiníte, ujistěte se, že skutečně rozumíte tomu, co tento žebříček obnáší. Ano, získáváte LP za umístění v první čtyřce a ztrácíte je, pokud skončíte v poslední čtyřce. Co s touto informací uděláte a co dalšího byste měli vědět? Pojďte blíž. Řekneme vám to.
Kompletní seznam hodností v TFT: Každá úroveň a divize od Iron po Challenger

V TFT je deset ranků. Sedm z nich je rozdělených do divizí IV až I, přičemž IV je vstupní bod a I východ. Poslední tři jsou nejvyšší (apex) ranky. Dohromady by to mělo dát 31 kroků od úplného dna žebříčku až na jeho vrchol.
V pořadí:
● Iron (Iron IV až Iron I)
● Bronze (Bronze IV až Bronze I)
● Silver (Silver IV až Silver I)
● Gold (Gold IV až Gold I)
● Platinum (Platinum IV až Platinum I)
● Emerald (Emerald IV až Emerald I)
● Diamond (Diamond IV až Diamond I)
● Master
● Grandmaster
● Challenger
Úroveň Emerald byla do hry přidána až v roce 2023, aby se poněkud zmírnila strmost postupu v Platinum, kde vysoké procento hráčů zůstává zaseknutých. K postupu každou divizí až do Diamond I je potřeba 100 LP. Poté, co překonáte Diamond, systém přepne na jediný hodnocený žebříček.
Musíš si taky uvědomit, že tě nikdo nepřijde zachránit. Standardní ranked v TFT je pouze pro sólo hráče. Neexistuje možnost hrát ve dvojici ani v pětičlenném týmu. Double Up je tvoje možnost pro ranked frontu pro dva hráče, ale běží na samostatném žebříčku, s jinými LP a s vlastním systémem odměn.
Jak funguje systém hodnocení v TFT
Zapomeňte na svou představu o výhrách a prohrách, protože v TFT je to jinak. Máte zde umístění a umístění je spektrum.
V lobby pro osm hráčů se můžete umístit kdekoli od 1. do 8. místa. Cílem je patřit do té lepší poloviny (1. až 4. místo) a vyhnout se té horší (5. až 8. místo). Jako v přirozeném řádu věcí, za 1. místo získáte více LP než za 4. a 8. místo bolí mnohem více než 5. V podstatě je cílem umístit se co nejvýše. Minimálně buďte v top 4, protože i když nevyhrajete, pokud nikdy neskončíte v poslední čtyřce, budete stále stoupat, i když pomalu.
LP, která získáte za umístění, jsou viditelná pro ostatní hráče. Je to vaše viditelná hodnost. Za tím se skrývá skryté hodnocení, které rozhoduje o tom, proti komu hrajete a kolik LP získáte. Toto hodnocení je vaše MMR. Rozdíl mezi těmito dvěma čísly vysvětluje téměř každou stížnost typu „proč získávám 14 LP za druhé místo“ v TFT.
League Points: Jak získáváte a ztrácíte LP v každém zápase
Za každých 100 získaných LP postoupíte o jednu divizi nebo úroveň výše a zbývající body si přenesete do další hodnosti.
Neexistuje žádná oficiální tabulka LP od Riotu, protože LP, která získáte, se mění s hodností a MMR, ale výkyvy se řídí několika pravidly. Od 4. místa výše nikdy neztrácíte LP. Od 5. místa níže nikdy nezískáváte LP a dokonce přijdete minimálně o 10 LP, pokud už nejste na 0. Čím výše se umístíte, tím těžší je získat LP: první místo v Gold vám může vynést až 45 až 50 LP, zatímco stejné první místo v Diamond vám může dát jen 30. Totéž platí pro ztráty, kde je snazší ztratit více LP, čím výše v žebříčku jste.
Takhle to vypadá. Řekněme, že jste Platinum I a máte 96 LP. Umístíte se na druhém místě, což vám přidá +32. Nyní jste na 128, což vás okamžitě posune do Emerald IV s přebývajícími 28 LP. Ale řekněme, že se třikrát za sebou propadnete do poslední čtyřky; tyto ztráty budou pomalu užírat vašich 28 LP, až nakonec skončíte na 0 LP v Emerald IV.
Nicméně, řekněme, že jste Platinum I a v pěti hrách skončíte 5., 6., 5., 4., 6. To vám dává zhruba minus 12, minus 20, minus 12, plus 10, minus 20 – celkem kolem 54 LP, aniž byste dosáhli skutečně katastrofálního umístění. Pokud v tom budete pokračovat, skončíte zpět v Platinum II, i když si nemyslíte, že jste hráli tak špatně. Tomu se musíte bránit.
MMR vs LP
Dva hráči na úrovni Diamond IV ve stejné lobby a se stejným umístěním mohou mít velmi odlišné zisky LP. Jeden získá 30 LP, druhý 14. Cože? Divné.
Vlastně vůbec. Vše se scvrkává na rozdíl v MMR obou hráčů. První hráč má MMR, které je výrazně nad jeho zobrazenou hodností, pravděpodobně díky rychlému postupu nebo získání vysokého skrytého hodnocení ihned po resetu. Systém si myslí, že patří výše, a podle toho ho odměňuje. MMR druhého hráče je pod úrovní Diamond, pravděpodobně kvůli neudržované vítězné sérii. To vede systém k tomu, že si myslí, že jde o hráče úrovně Emerald s odznakem Diamond, takže mu dává LP odpovídající úrovni Emerald a počítá ztráty jako pro Diamond.
Pokud jste zaseknutí na určité hodnosti, pravděpodobně vás brzdí právě toto. Pokles zisku LP a nárůst ztráty LP není chyba. Znamená to, že vaše MMR výrazně kleslo pod vaši hodnost a žebříček tiše táhne obě čísla blíže k sobě. A pokud si říkáte: „Prostě budu víc hrát,“ to to nespraví. 40 her s průměrným umístěním 4,6 dále sníží vaše MMR a dále sníží vaše zisky. Dalších 40 her bude brutálních; neříkejte, že jsme vás nevarovali.
Průměrné umístění je klíčové číslo. V lobby pro osm hráčů je matematický průměr 4,5. Překonejte ho a budete stoupat; miněte ho a budete klesat. S průměrem 4,3 určitě postoupíte, ale může vám to trvat 12–20 her, než překonáte divizi, v závislosti na vašem rozdílu v MMR. 4,5 je jen přešlapování na místě, zatímco průměr 4,6 je prostě smůla.
Prozatímní zápasy a začátek nové hodnocené sezóny
Pojďme mluvit o prozatímních zápasech, které zahajují každý reset. Říká se jim nejklidnější hry celé sezóny, nikdy neztratíte LP za umístění na spodních příčkách a dokonce získáte extra body za ty horní. Doslova situace s nulovým rizikem a vysokou odměnou.
Ale nehledě na LP, jsou vlastně docela důležité. Těchto pět her také kalibruje vaše MMR. Získejte tři umístění v top 4 ve svých prozatímních hrách a systém vás postaví proti silnějším hráčům pro lepší LP. Toto je čas, kdy ostatní hráči dělají neopatrné chyby a myslí si, že nezáleží na tom, jak začnete set. Využijte tento čas k navýšení svého MMR, abyste mohli příští dva týdny maximalizovat LP.
Resety probíhají jednou za set, při jeho spuštění, takže hard reset v době startu je nejdůležitější úsek. Někteří hráči ho zvládnou sami už první den, jiní si nechají trochu pomoct, aby do sezóny vstoupili s cílovým MMR svého ranku.
Ochrana před sestupem
Dobré na stoupání v TFT je, že úrovně až do Master jsou jednosměrné. Neexistuje žádné chození tam a zpět mezi úrovněmi, protože jakmile dosáhnete např. Gold IV, jste trvale nad Silver. Dosáhněte Diamond IV a Emerald si vás nikdy nemůže vzít zpět. Sestupy se dějí pouze mezi divizemi, jako je pád z Gold II na Gold III po dosažení 0 LP, ale pokud se dostanete na další úroveň, zůstanete tam.
Bohužel to má háček. Prohrát 100 her v řadě na 0 LP v Diamond IV zmrazí vaši hodnost právě tam, ale ne vaše MMR. To bude klesat s každým 8. místem, dokud vaše další umístění v top 4 nebude téměř nic vynášet. To udržuje účet zaparkovaný na úrovni, ale už nic nevydělává. Je to až příliš zřejmé, pokud jste někdy vstoupili do Diamond, ale lobby hrála jako Platinum.
Za úrovněmi Master, Grandmaster a Challenger vás nic neudrží. Budou tam místa v žebříčku a vaše hodnost je každodenní pomíjivost.
Master, Grandmaster a Challenger: Jak fungují vrcholové úrovně TFT
Pravidla, která jste znali až do Diamond I, za ní neplatí. To jsou nyní vrcholové úrovně a tyto úrovně nemají divize. Dosáhněte Master a sledujte, jak vaše LP rostou a klesají proti všem ostatním na vašem serveru s velkou frustrací. Nad tím jsou Grandmaster a Challenger, které mají pouze omezený počet míst, a budete muset dosáhnout minimálního požadovaného LP, abyste vůbec měli šanci na tato místa.
Grandmaster vyžaduje 200 LP a místo v rámci přidělení Grandmaster ve vašem regionu, zatímco Challenger vyžaduje 500 LP a místo v mnohem menší skupině. Ale to není pevné, protože oba limity se přepočítávají každých 24 hodin. Obvykle, když jste hluboko v setu, limit pro Challenger může jít až stovky LP nad 500. Pamatujte, že toto je nyní žebříček a v tuto chvíli už špičkoví hráči farmili LP měsíce. Je nejen těžké získat místo v žebříčku, ale je také snadné o něj přijít i bez prohry, čistě proto, že čtyři další lidé měli lepší noc.
Počty míst se liší podle regionu a Riot je rozšiřuje, jak populace roste. Korea v současnosti provozuje největší přidělení s 850 místy pro Grandmaster a 400 pro Challenger, EUW má 600 a 300 a NA Challenger drží zhruba 250 nejlepších hráčů, přičemž několik regionů má svá místa v posledních setech zvýšená. Neváhejte zkontrolovat živé regionální žebříčky a limity pro postup, pokud chcete skutečná čísla. Neustále se aktualizují.
Jak fungují LP, jakmile dosáhnete Master
Bez místa v Grandmaster zůstanete v Master navždy, kde se vaše LP hromadí bez limitu. Proto uvidíte na vrcholu žebříčku tříciferné a čtyřciferné součty LP, na rozdíl od 100 LP limitu v Diamond.
400 LP v Master je působivý výkon, ale bez místa to nebude stačit. Přidejte k tomu, že jednáte s nejsilnějšími hráči na serveru; pokud nevyhráváte první místo, nevyhráváte nic.
Časy ve frontě se také prodlužují. Master a výše mimo špičku znamená čekání na plnou lobby podobného MMR nebo zápas s širším rozptylem, takže hrajte, když je váš server vytížený.
Rozdělení hodností v TFT: Jaké procento hráčů sedí v každé hodnosti

Tady je aktuální situace napříč žebříčkem, podle sledování rozložení ranků pro Set 18 ze září 2026, zhruba měsíc po resetu. Procenta se budou posouvat, jak se hráči v průběhu setu vracejí nahoru, takže čekejte růst vyšších tierů, ale tvar křivky zůstane stejný
|
Tier |
Divize |
Přibl. % hráčů |
Kam vás to řadí |
|
Iron |
IV až I |
2.7% |
Spodních 3% |
|
Bronze |
IV až I |
19% |
Top 96.4% |
|
Silver |
IV až I |
36% |
Top 77.4% |
|
Gold |
IV až I |
26% |
Top 41.4% |
|
Platinum |
IV až I |
11% |
Top 15.4% |
|
Emerald |
IV až I |
3.4% |
Top 4.4% |
|
Diamond |
IV až I |
0.74% |
Top 1% |
|
Master |
Žádné |
0.21% |
Top 0.28% |
|
Grandmaster |
Žádné |
0.05% |
Top 0.073% |
|
Challenger |
Žádné |
0.023% |
Top 0.023% |
Podle tabulky je Silver s 36% největším tierem a spolu s Gold drží víc než polovinu hráčů v ranked. Iron je skoro prázdný, má pod 3%, což dává smysl, protože reset nikoho nezařadí níž než do Iron II a většina hráčů z něj během prvních pár her díky vyšším ziskům LP vyleze.
Strmá část začíná u Emerald. Cesta z Iron do Diamond je dlouhý grind přes přeplněný střed, ale Emerald zúží pole na top 4.4% a Diamond na top 1%. A pak to spadne z útesu: Master a výš dohromady tvoří 0.28% a Challenger jsou zhruba dva hráči z deseti tisíc!
Reset hodnosti a měkký reset v každé hodnocené sezóně
TFT má teď v každém setu jen jeden reset.
Na začátku nového setu přichází hard reset, přesně jako 26. srpna s Enchanted Wilds. Všichni začínají od nuly a hrají placementy, po kterých skončí někde mezi Iron II a Silver IV, přičemž se bere v úvahu vaše umístění v předchozí ranked sezóně. Hrajete s celým spektrem ranků. Challenger a Gold hráči ve stejné lobby jsou opravdu zvláštní situace. Na rozdíl od LP se MMR resetuje jen částečně, takže bývalý hráč Master na Silver IV bude stále dostávat zápasy s hráči blíž své úrovni, což spustí catch-up mechaniku, která takovým hráčům dává vysoké zisky LP.
Soft reset uprostřed setu naopak zmizel. Riot ho zrušil, když TFT přestalo vydávat mid-sety a přešlo na tři plnohodnotné sety ročně, takže ranked sezóna teď trvá celý set, zhruba čtyři měsíce.
Reset vám dá pět úvodních zápasů a platí zvlášť pro standardní ranked a Double Up.
Úpadek hodnosti v TFT
Pokud jste ještě nevkročili do Master, pravděpodobně jste nezažili úpadek hodnosti v TFT. Hráči pod Diamond mohou na měsíce zmizet a vrátit se na přesnou hodnost, kterou opustili, ale Master, Grandmaster a Challenger ne.
Riot si vyhrazuje nejvyšší místa pro aktivní hráče a provozuje bankovní systém, aby udržel hráče aktivní. Můžete si uložit až 14 dní neaktivity, přičemž jedna uložená hra se odečte každý den, kdy nehrajete. Jakmile vyčerpáte vše, co jste si uložili, LP se odečítají podle vaší úrovně. Hráči Master ztrácejí 50 LP denně, 150 pro Grandmaster a 250 pro Challenger. Dříve to bylo 250 plošně, dokud to Riot nezmírnil. Stále je to nepříjemnost, ale lepší než demolice. A úpadek Challenger je stále vyhrazen pro aktivní hráče.
Stručně řečeno, můžete si vzít dva týdny volna od TFT s plnou bankou. Zkuste si vzít tři týdny volna v Challenger a očekávejte, že se vrátíte na dno žebříčku, nebo budete dokonce vyhozeni do Master. Každý, kdo udržuje vrcholový účet během dovolené, by měl odehrát jednu hru každých pár dní. Podívejte se na oficiální FAQ k hodnocení pro přesná slova od Riotu o aktuálních hodnotách úpadku.
Má TFT stále postupovou sérii?
Již roky ne. Neexistuje žádná série na dvě vítězné hry pro opuštění Gold I nebo série pro vstup do nové úrovně. A sestup funguje stejným způsobem v opačném směru. Je to přímočaré farmení LP.
Hodnocené odměny v TFT podle hodnosti
Dosažení Gold v TFT vás opravňuje k ranked odměnám, a to jak ve standardním ranked, tak v Double Up. Dostanete Little Legends, což jsou roztomilí ovladatelní avataři, spolu s doplňky, které k nim Riot přidává. V Setu 17 je to Victorious Lumie, rozdávaná při spuštění Enchanted Wilds každému, kdo prošel Gold.
Dobrá zpráva je, že systém odměn bere váš nejvyšší dosažený rank, ne ten aktuální. Čím vyšší peak vyšplháte, tím lepší odměny dostanete: jednu hvězdu kolem Gold, dvě kolem Diamond, tři za Master a výš. Protože podle rozložení je Gold nebo lepší zhruba 41% hráčů takhle brzy v setu, je vstupní brána záměrně štědrá. Nemusíte se bát propadu do Silver; Little Legend dostanete, pokud jste se někdy dostali na Gold.
Jak poznat, že jste skutečně zaseknutí, a jak se z toho dostat

Důvod, proč jste „zaseknutí“, může být tři zcela nesouvisející věci. Vypsali jsme je; nyní je na vás, abyste identifikovali, která z nich způsobuje tu vaši.
První příčina: vaše průměrné umístění je v pořádku, ale váš rozptyl ne. Hromada prvních a osmých míst s průměrem 4,35 za 30 her neznamená, že jste zaseknutí, ale že stoupáte cik-cak. Prostě hrajte dál. V tuto chvíli nemusíte nic opravovat. Nepřemýšlejte o tom příliš.
Druhá příčina: jste limitováni LP kvůli pátým místům. Toto je nejčastější trend mezi hráči Platinum a Emerald. Mají průměr 4,5 a 4,7 v umístění, téměř vždy v top 4, ale s minimem nebo žádným prvním místem. To znamená, že vaše desky jsou funkční, ale ne nejlepší v lobby. Pokud jste to vy, možná budete chtít být ochotnější riskovat. Riskujte 5. místo pro šanci být 1. Hrajte na horní hranici, když nejste pod tlakem. Ve hře, kde 1. místo platí 45 LP a 4. místo 10 LP, mají čtyři 4. místa menší hodnotu než jedno 1. a jedno 7. místo.
Třetí příčina: vaše MMR je pod vaší hodností. Pamatujte, co jsme říkali o tom, že žebříček uzavírá mezeru mezi vaším MMR a LP. S MMR, které je hluboko pod vašimi aktuálními LP, nakonec získáte 18 LP za 2. místo a ztratíte 32 za 6. místo. Jediné, co v tomto případě můžete udělat, je získat vysoké průměrné umístění.
Třetí příčina se opravuje docela těžko, že? Nemůžete spoléhat na štěstí, že vám s tím pomůže. Budete potřebovat skutečné dovednosti a ty nezískáte bezhlavým okamžitým hraním. Nejrychlejší způsob, jak se zlepšit, je nechat někoho, aby vás sledoval při hře.
TFT je hra, která nespoléhá na rychlé reflexy, takže skrývá své chyby lépe než téměř jakákoli kompetitivní hra. Máte čas přemýšlet a plánovat, ale pak prohrajete kvůli volbě předmětu ve fázi 2-1, o které jste si neuvědomili, že vás o minuty později kousne do zadku. Tyto chyby je těžké odhalit sami a mít třetí pár očí, jako je TFT kouč, je nejrychlejší způsob, jak posunout své průměrné umístění nahoru.
A pokud je cílem hodnost bez zlepšování dovedností, to je také fér. Chtít odměnu Master bez stovek her, které s tím přicházejí, ne každý má tolik srdce a času na plýtvání. Naše služba TFT boosting je přesně pro to a začátek nového setu je nejlepší čas do ní investovat. Znalost vašich časování




