Devět hodností, dvacet jedna divizí a poté žebříček. Hodnocený režim (ranked) v Marvel Rivals se na první pohled zdá být přímočarý. Problém je v tom, že překvapivé množství průvodců, zejména těch, které se objevují na první stránce výsledků vyhledávání, obsahuje nesprávné nebo zastaralé informace.
Například někteří tvrdí, že kompetitivní hraní začíná na 10. úrovni, což není pravda, a jiní uvádějí, že zákazy hrdinů začínají na úrovni Diamond III, což je také špatně. Další zase tvrdí, že každou sezónu dochází k plošnému poklesu hodnosti (což vůbec není pravda, protože NetEase to ukončilo již v listopadu 2025). Následující informace jsou platné pro 10. sezónu.
Hodnosti v Marvel Rivals v pořadí od Bronze po One Above All
Devět kompetitivních hodností v Marvel Rivals, od nejnižší po nejvyšší:
● Bronze: vstupní bod a „parkoviště“ žebříčku. Mnoho týmů zde okamžitě vybírá dva Duelisty, aniž by se podívali na mapu.
● Silver: hráči se učí, jak hrát za své hrdiny, ale méně se starají o cíl a jeho časovač.
● Gold: jsou zavedeny zákazy hrdinů.
● Platinum: průměrná hodnost, kde více lidí ví, jak spolupracovat, a objevují se běžné týmové kompozice.
● Diamond: týmy lépe chápou, kdy chtějí bojovat jako celek, takže zde očekávejte týmovou komunikaci.
● Grandmaster: ultimátní schopnosti budou lépe koordinovány a hráči chápou význam counter-picků. Je zde více lidí, než byste si mysleli.
● Celestial: toto je skutečná bariéra dovedností. Lobby zde hrají na úrovni špičky regionu.
● Eternity: toto je spíše hodnost založená na bodech bez divizí.
● One Above All: toto je 500 nejlepších hráčů na vaší platformě, berte to tedy spíše jako místa v žebříčku než jako hodnost.
Od Bronze po Celestial se každá liga dělí na tři divize, což dává 21 divizních stupňů; nad systémem divizí pak stojí Eternity a One Above All. Podrobnější informace o jednotlivých ligách najdeš v našem kompletním průvodci ranky v Marvel Rivals.
Pokud přicházíte z jiné hry s hodnoceným systémem, Eternity je jako Immortal ve Valorantu nebo Master v League of Legends a One Above All je jako Radiant nebo Challenger. Pastí je zde Grandmaster, pokud přicházíte z LoL, protože v Marvel Rivals je Grandmaster pouze šestou z devíti hodností.
Divize se počítají sestupně od III do I
V rámci každé hodnosti existují také divize, které jsou číslovány pozpátku pomocí římských číslic. Takže Bronze III je na dně Bronze a Bronze I je na vrcholu, což znamená, že Gold I je ve skutečnosti o stupeň níže než Platinum III. Nováčci v systému jsou tím někdy zmateni, pokud hráli hry, které divize číslují vzestupně.
Eternity a One Above All nemají žádné divize
Za úrovní Celestial I již divize neexistují a do Eternity postoupíte tak, že dokončíte Celestial I s přebytkem bodů. Eternity je jediný fond, kde je vaše skóre průběžným součtem, nikoliv ukazatelem postupu.
Pro dosažení One Above All neexistuje žádný pevný cíl; je určován žebříčky a neustále se mění. One Above All zahrnuje 500 nejlepších účtů na každé platformě, takže pokud se váš účet dostane mezi ně, někdo jiný vypadne. Obě tyto dvě nejvyšší hodnosti podléhají degradaci (decay), pokud přestanete hrát.
Jak odemknout hodnocený režim v Marvel Rivals
Kompetitivní režim vyžaduje 15. úroveň účtu. Mnoho výsledků s nejvyšším hodnocením je zastaralých, protože NetEase zvýšilo požadavek z 10. úrovně v patchi verze 20250411, který zahájil 2. sezónu.
Očekávejte, že 15. úrovně dosáhnete během 15–25 her v režimu Quick Match, v závislosti na splněných misích. Dosažení 15. úrovně pouze odemkne frontu. Vašich prvních 10 hodnocených zápasů se počítá jako kvalifikační, po kterých vám bude přidělena hodnost.
Jak fungují body hodnosti (RP)

K postupu o jednu divizi potřebujete 100 bodů hodnosti (RP) a k postupu o jednu hodnost 300 RP. Od 2. sezóny závisí získané nebo ztracené RP kromě výhry či prohry také na vašem výkonu.
I když přesný vzorec NetEase dosud nezveřejnilo, zprávy hráčů naznačují, že výhra vám přinese přibližně 30–40 RP a prohra vám odebere asi 20–30 RP. Berte tato čísla s rezervou. Očekávejte, že vaše zisky RP budou na horní hranici rozsahu, pokud podáte dobrý výkon nebo získáte MVP.
Tři výhry (při předpokladu vyšších zisků) by měly stačit k postupu o divizi, ale při započítání proher budete potřebovat o dvě až tři výhry více než proher, abyste získali 100 bodů. To znamená, že k diviznímu skoku je potřeba asi 10 zápasů, při předpokladu 60% míry výher. Celá hodnost (300 bodů) vyžaduje při této míře zhruba 30 her.
Pokud se vaše míra výher pohybuje kolem 50 %, po sérii her nepostoupíte. Jakmile se vaše (skryté) MMR ustálí, nárůsty a poklesy RP budou víceméně vyrovnané.
Chrono Shield, degradace a pokles hodnosti
Chrono Shield funguje jako štít proti degradaci, který se dobíjí při prohrách, nikoliv při výhrách. Pokud prohrajete hodnocený zápas, který by vás degradoval do nižší divize, rozbijete svůj Chrono Shield a udržíte si odznak vyšší divize. Poté se musí váš Chrono Shield dobít, než vás bude moci znovu chránit před degradací, takže při dostatečně dlouhé sérii proher stále můžete klesnout.
Chrono Shield se v Bronze, Silver a Gold doplňuje rychle, často po jedné prohře, ale údajně se dobíjí mnohem pomaleji ve vyšších úrovních, od Platinum III výše. Zdroje se neshodují v tom, zda vás po úrovni Gold vůbec chrání. Pro jistotu zkontrolujte popisek po najetí myší na Chrono Shield na obrazovce kompetitivního režimu.
Vaše skutečné MMR, číslo matchmakingu, které určuje, kdo bude s kým spárován, je oddělené od vaší hodnosti. Váš štít zabrání degradaci vaší hodnosti, ale nezabrání poklesu vašeho skutečného MMR.
Tyto dvě mechaniky se však neustále zaměňují. K degradaci hodnosti dochází, když prohrajete při nulovém počtu bodů v divizi, na jakékoli úrovni žebříčku. Pokles hodnosti (decay) je oddělený, platí pouze pro Eternity a One Above All a trestá neaktivitu, nikoliv prohry.
Kvalifikační zápasy a sezónní reset hodností
Starý systém plošného poklesu o úroveň byl odstraněn. Od 5. sezóny v listopadu 2025 začíná každá plná sezóna 10 kvalifikačními zápasy proti předpokládané hodnosti a výsledek určuje vaši skutečnou hodnost.
Vaše kvalifikační zápasy vycházejí z odhadované hodnosti o tři divize nižší, než ve které jste skončili předchozí sezónu. Pokud jste však skončili na Celestial II nebo vyšší, začnete na odhadované hodnosti Grandmaster II. Pokud je toto vaše první sezóna v Marvel Rivals, začnete na Silver III.
Nemůžete být umístěni níže než Bronze III a také nemůžete být umístěni výše než Celestial I. Mějte na paměti, že aktualizace uprostřed sezóny, jako je 9.5, nevede ke kvalifikačním zápasům. Skupiny s někým, kdo je v kvalifikačních zápasech, také nemohou mít více než tři hráče.
I když vaše hodnost po každé sezóně klesne, vaše skryté hodnocení matchmakingu nikoliv. Proto na začátku sezóny, i na nižší hodnosti, hrajete s hráči s vyšším hodnocením.
Distribuce hodností v Marvel Rivals a co se považuje za dobrou hodnost
Procenta podle divizí lze snadno najít, ale bez kontextu jsou téměř k ničemu. Pokud dosáhnete Silver III nebo vyšší, jste mezi 73 % nejlepších hráčů. Podobně:
● Gold III nebo vyšší: top 63 %
● Platinum III nebo vyšší: top 51 %
● Diamond III nebo vyšší: top 37 %
● Grandmaster III nebo vyšší: top 22 %
● Celestial III nebo vyšší: top 7,6 %
● Eternity nebo vyšší: top 1,4 %
Nejnovější data z Esports Tales ukazují, že typický hráč je Platinum II nebo III. Diamond tvoří zhruba horní dvě pětiny hráčů, zatímco Bronze drží asi 27 % žebříčku, přičemž samotná Bronze III tvoří 19 %, protože tam se hromadí neaktivní účty. Je trochu překvapivé vidět Celestial v top 10 %, vzhledem k tomu, jak lidé mají tendenci ji vnímat jako úroveň, která je dobrá, ale ne úžasná.
Mějte na paměti, že tato data jsou pouze vzorkem PC trackeru z Esports Tales a nezohledňují všechny hráče, protože NetEase stále nikomu nepovolilo používat API ke sběru všech dat. Čísla také nezohledňují hráče s méně než pěti zápasy. Berte tedy tato čísla jako dobrý ukazatel toho, kdo je nad vámi nebo pod vámi, ale neberte je jako dogma.
Zákazy hrdinů a s kým můžete hrát

Dvě pravidla rozhodují o tom, zda vaše skupina může vůbec vstoupit do fronty. Prvním je velikost. Pětičlenné skupiny (five-stacks) nejsou v kompetitivním režimu povoleny, ale pod Gold I můžete hrát ve dvou, třech, čtyřech nebo v plném počtu šesti bez omezení hodností.
Sezóna 3.5 také omezila skupiny na tři hráče od úrovně Platinum. Od 5. sezóny je jakákoliv velikost kromě pětičlenné skupiny povolena až do Grandmaster, zatímco Celestial a vyšší mohou hrát pouze jako sólisté nebo dvojice.
Druhým je rozdíl v hodnostech. Při hraní od Gold I výše musí být všichni hráči ve skupině v rozmezí tří divizí od sebe.
Hráči Eternity a One Above All mohou hrát pouze ve dvojici s jiným hráčem, který je Celestial II nebo vyšší a má rozdíl maximálně 200 bodů od nich. Před potvrzením plné skupiny se svými přáteli zkontrolujte obrazovku kompetitivního režimu.
Zákazy hrdinů začínají na Gold III (nikoliv na Diamond III). Také v 10. sezóně jsou tři zákazy na tým a pořadí zákazů a výběru hrdinů je 1-2-2-1.
Odměny za hodnocený režim Marvel Rivals podle úrovně

Dosáhněte Gold a získáte sezónní kompetitivní kostým. Platinum III a Diamond III odemykají rámeček jmenovky a Crests of Honor začínají na Grandmaster III. Pro každou hodnost od Celestial III po Eternity existuje nový znak, plus speciální pro One Above All pro 500 nejlepších hráčů.
● Odměny jsou založeny na nejvyšší hodnosti, které jste během sezóny dosáhli, nikoliv na vaší hodnosti v době, kdy vyprší časovač. Pokud jste dosáhli Diamond III brzy, ale klesli zpět na Platinum I, získáte rámeček jmenovky Diamond.
● Musíte odehrát 10 kompetitivních zápasů, abyste měli nárok na kompetitivní odměny, což od 5. sezóny znamená dokončení kvalifikace.
● Kompetitivní odměny budou uděleny během prvních několika dnů následující sezóny, nikoliv ihned po vypršení časovače.
Co vás posune o úroveň výš
Zákazy začínají na Gold III a vaše míra výher jako „one-trick“ hráče po jejich zavedení prudce klesne. Před dosažením Gold III si vybudujte fond dvou hrdinů pro každou roli.
Hry těsně nad úrovní Gold jsou mnohem těžší než ty pod ní, protože štít proti degradaci je mnohem slabší a lobby jsou výrazně kvalitnější.
Jakmile se vaše MMR ustálí, získáte za výhru zhruba tolik RP, kolik ztratíte za prohru, takže hra, kterou prohrajete kvůli frustraci, vynuluje jednu z vašich výher. Přestaňte hrát hodnocený režim poté, co dvakrát za sebou prohrajete, a vraťte se jiný den.
Skryté hodnocení každého hráče se přenáší na začátek sezóny. Váš odznak klesne o tři divize, stejně jako všem ostatním. To znamená, že prvních pár týdnů po kvalifikaci je nejjednodušší postoupit, protože žebříček je dočasně plný hráčů, kteří jsou pod svou skutečnou hodností.
Investujte do trenéra, který zkontroluje vaše kompetitivní VOD, protože vás upozorní na chyby v pozicování, které vás stojí zápasy, mnohem rychleji než dalších 40 zápasů v sólové frontě. Pokud jste dost dobří na to, abyste hráli v Celestial, ale nebaví vás každou sezónu šplhat zpět z pozice Grandmaster II, můžete ušetřit čas s naším Marvel Rivals rank boostingem.
Často kladené otázky
Má Marvel Rivals Ranked crossplay mezi PC a konzolemi?
Ne. V kompetitivním režimu je matchmaking rozdělen. Hráči na PC budou spárováni s ostatními hráči na PC, zatímco hráči na PS5 a Xbox Series X|S sdílejí jeden společný fond pro konzole. Crossplay funguje v pořádku v režimu Quick Match pro všechny platformy, což je důvod, proč se můžete zahřát s přáteli na konzolích a pak o ně přijít ve chvíli, kdy vstoupíte do kompetitivní fronty. Top 500 One Above All je ze stejného důvodu sledováno podle platforem.
Můžete hrát kompetitivní režim v Marvel Rivals pod 15. úrovní?
Pouze pokud máte výjimku. V patchi 2. sezóny NetEase zvýšilo požadavek pro nové hráče pro účast v hodnoceném režimu z 10. na 15. úroveň. NetEase však přidalo výjimku pro hráče, kteří již odehráli alespoň jeden platný kompetitivní zápas, což jim umožňuje hrát kompetitivní režim na jakékoli úrovni. Takže pokud jste neodehráli hodnocený zápas před dubnem 2025, budete muset dosáhnout 15. úrovně, než se budete moci zúčastnit.
Existuje v Marvel Rivals hodnost Recruit?
Ne, nikdy neexistovala. Bronze III byla vždy dnem žebříčku Marvel Rivals. Stále vidíte Recruit na seznamech hodností, protože si je lidé pravděpodobně zkopírovali z jiné střílečky. Účet bez kvalifikace je prostě nehodnocený (unranked) a nezobrazuje žádný odznak, místo aby měl skrytou „startovací“ úroveň pod Bronze III.
Co znamená SVP v Marvel Rivals?
SVP, Second Valuable Player, je nejlepší hráč v prohrávajícím týmu a je vypočítán na základě stejného vážení poškození, léčení a zablokovaného poškození, které určuje MVP pro vítěznou stranu. Stále ztratíte body, ale silný individuální výkon způsobí, že ztráta bodů bude menší.



