Komunikace je důležitou součástí úspěšného hraní League of Legends a může znamenat rozdíl mezi dominancí ve hře a naprostým převálcováním soupeřícím týmem. Protože hráči pocházejí z různých prostředí a mluví různými jazyky, hra přijala specifické herní termíny pro označení mnoha věcí. Termíny, které budete potřebovat pro dobrou koordinaci a komunikaci ve hře.
Tento průvodce terminologií League of Legends pokrývá všechny relevantní pojmy, které by měl každý hráč znát. Obsahuje přes 100 termínů, zkratek a slangových výrazů.
200 let (200 Years)
Tento termín vznikl z memu, když Riot Games během diskuse o vyvážení hry zmínili svých „200 let společných zkušeností s herním designem“. Jde o sarkastický výraz používaný, když některý šampion působí příliš silně. Původně se to vztahovalo na Aphelia, ale od té doby se tento výraz rozšířil.
AA (Auto Attack)
Odkazuje na základní útok šampiona kliknutím pravým tlačítkem, který slouží jako primární metoda poškození pro většinu šampionů na blízko a střelce.
Ability Haste (AH) – Urychlení schopností
Byl zaveden v 11. sezóně jako náhrada za zkrácení přebíjecích dob (CDR) a je to statistika, která ovlivňuje přebíjecí doby schopností. Škáluje se nekonečně s klesajícími výnosy. 20 Ability Haste (AH) odpovídá přibližně 16,67% zkrácení přebíjecích dob (CDR) v League of Legends. To znamená, že schopnost s 10sekundovým přebíjením by se zkrátila na přibližně 8,33 sekundy.
Ace (Esa)
Znamená, že všech pět nepřátelských šampionů je mrtvých. Neexistují žádní obránci, což je vhodná doba pro postup na věže, inhibitory, Barona nebo Nexus.
AD (Attack Damage) – Útočné poškození
Jedna ze dvou útočných statistik ve hře, která ovlivňuje základní útoky a poškození schopností.
ADC (Attack Damage Carry)
Šampion, který farmí v dolní lajně společně s podporou, také nazývaný střelec (marksman). Pokud carry v dolní lajně staví AP, nazývá se APC.
AFK (Away From Keyboard) – Mimo klávesnici
Odkazuje na hráče LoL, který aktivně nehraje z jakéhokoli důvodu, i když nejčastěji jde o někoho, kdo skutečně odešel od zařízení, aby něco vyřídil. Tato akce je ze strany Riotu penalizována.
Aggro
Akt vyvolání nepřátelské pozornosti od poskoků, věží nebo příšer v džungli. Obvykle zahrnuje útok na nepřátelského šampiona v blízkosti jejich vlny poskoků nebo věže.
AP (Ability Power) – Síla schopností
Druhá útočná statistika vedle AD, která ovlivňuje magické schopnosti a vztahuje se hlavně na mágy, enchantery a některé vrahy. Stavění AP na AD šampionech je považováno za trollení.
AoE (Area of Effect) – Plošné poškození
Schopnosti, které cílí na oblast namísto jednoho cíle a ovlivňují vše v dané oblasti. Příklady jsou Malphiteovo Unstoppable Force, Miss Fortuneino Bullet Time a celá sada schopností Ziggs. Řetězení AoE schopností vede k tzv. wombo combo.
ARAM (All Random All Mid)
Herní režim na mapě Howling Abyss, kde je pouze jedna lajna a šampioni jsou vybíráni náhodně. Jde o rychlý, intenzivní boj, který redukuje hratelnost na klasický chaos.
AS (Attack Speed) – Rychlost útoků
Statistika ovlivňující, jak rychle šampion útočí. Je hojně využívána ADC a šampiony s on-hit efekty. Vyšší AS znamená více automatických útoků za sekundu a vyšší DPS.
Assassin – Vrah
Třída šampionů, kteří rychle eliminují křehké cíle pomocí nárazového poškození (burst). Zed, Talon, Katarina a Akali jsou klasickými příklady. Hratelnost zahrnuje skok do situace, zabití a ústup, i když často stačí CC, aby jim zabránilo v práci.
Atakhan
Novější objektivní boss přidaný v sezóně 2025, který poskytuje dodatečnou prioritizaci cílů a nabízí týmům mocné odměny po jeho poražení.
B / Recall – Návrat
Pojmenováno podle klávesové zkratky, tato schopnost je dostupná každému šampionovi a umožňuje teleportaci zpět na základnu. Tato kanálovací schopnost je zrušena jakýmkoli poškozením nebo posunovacím efektem.
Backdoor / BD / xPeke
Akt vplížení se do nepřátelské základny za účelem zničení Nexusu, zatímco je nepřátelský tým zaneprázdněn. Pojmenováno po Enriquem „xPeke“ Cedeno Martinezovi, který provedl jeden takový slavný backdoor.
Bait – Návnada
Akt nalákání nepřítele do nevýhodné pozice. Děje se tak předstíráním snadné kořisti a následným protiútokem, jakmile se nepřítel zaváže. Obvykle se děje kolem křoví a poblíž cílů.
Ban – Zákaz
Odstranění šampiona z výběru během hodnocených her nebo draftu. Každý hráč má jeden ban.
Baron / Nashor / Nash
Obří fialový červ v horní říční jámě a nejmocnější neutrální cíl. Tým, který ho zabije, získá celotýmový buff, který posiluje poskoky, čímž zefektivňuje obléhání.
BG
Zkratka pro „bad game“ (špatná hra). Píše se na konci zápasu, ale je považováno za nesportovní chování.
Blind Pick – Slepý výběr
Výběr šampionů bez znalosti nebo zvažování soupeřových voleb. Slepý výběr je náchylný k tvrdým counterům, i když někteří šampioni jsou považováni za bezpečné kvůli malému počtu špatných matchupů. Existuje také herní režim s tímto názvem, kde všichni účastníci vybírají naslepo.
Blue Buff – Modrý buff
Buff získaný zabitím Modrého strážce (Blue Sentinel). Poskytuje regeneraci many a urychlení schopností, které mid lajneři potřebují.
Bot
Zkratka pro dolní lajnu (bottom lane), může odkazovat na lajnu nebo šampiony, kteří v ní hrají.
Bruiser / Fighter – Rváč
Šampion, který je dostatečně odolný pro dlouhodobé přežití, ale zároveň má dostatečné poškození pro carry, jako jsou Camille, Irelia a Jax.
Buff
Může odkazovat na dočasné vylepšení šampiona ve hře nebo na situaci, kdy Riot v aktualizaci šampiony posílí.
Build
Vaše kombinace předmětů ve hře nebo zápase. Měla by být stavěna na základě šampiona a situace.
Burst – Nárazové poškození
Odkazuje na udělení velkého množství poškození v krátkém čase, obvykle se vztahuje na burst mágy a vrahy. „I got bursted“ znamená okamžité zabití z plného zdraví.
Bush / Brush – Křoví
Tráva roztroušená po mapě, kde se váš šampion stane neviditelným, pokud do ní vstoupí, kromě případů, kdy je přítomna ward. Face-checking (vstup do křoví bez vize) je často důvodem k highlightům.
Carry
Může odkazovat na šampiona, který v pozdní fázi hry škáluje do podoby ničitele, nebo na akt vyhrání hry pro váš tým.
CC (Crowd Control) – Kontrola davu
Jakákoli schopnost, která aplikuje omezení na nepřítele, jako je omráčení (stun), znehybnění (root), vyhození do vzduchu (knockup), umlčení (silence), zpomalení (slow) nebo potlačení (suppression). Je to primární způsob, jak zastavit aktivity nepřítele.
CD (Cooldown) – Přebíjecí doba
Čekací doba po použití schopnosti, měřená v sekundách. Správa tohoto času je součástí herní strategie a být v nesprávný moment v cooldownu vás může stát hru.
CDR (Cooldown Reduction) – Zkrácení přebíjecích dob
Starý herní systém používaný ke zkrácení CD, který byl v 11. sezóně nahrazen Ability Haste. Starší hráči mohou stále používat tento termín místo AH.
Cheese – Levná taktika
Gimikové strategie navržené k překvapení nepřítele, které často nefungují více než jednou. Patří sem all-iny na 2. úrovni, invaze a neobvyklé volby (off-meta).
Coinflip
Hra tak náhodná, že působí jako čisté štěstí, jako při hraní solo queue.
Counter Jungle / Invade – Invaze do džungle
Vstup do nepřátelské džungle za účelem ukradení kempu nebo odepření zlata a XP. Může být provedeno k vyvedení nepřátelského junglera z míry.
Crit (Critical Strike) – Kritický zásah
Náhodná šance na udělení bonusového fyzického poškození, obvykle kolem 175 % vašeho AD. ADC staví kritické zásahy pomocí předmětů jako Infinity Edge.
CS (Creep Score)
Počet poskoků, kterým jste dali poslední ránu (last hit). Vyšší CS znamená více zlata, tedy více předmětů a síly. Profesionální hráči mohou dosáhnout 10 CS za minutu, ale 80 CS je solidní výsledek za 10 minut hry. 15 CS zhruba odpovídá zabití šampiona.
DC (Disconnect) – Odpojení
Odpojený hráč se stává AFK, ale existuje zásadní rozdíl. DC obvykle znamená výpadek kvůli problémům s připojením a je to většinou neúmyslné.
Debuff
Negativní efekt aplikovaný na šampiona, který snižuje jeho výkon nebo ho oslabuje. Zpomalení, snížení rychlosti útoků a Grievous Wounds jsou debuffy.
Diff
Zkratka pro „difference“ (rozdíl), stejné jako „Jg diff“, „mid diff“ a „support diff“. Znamená to, že hráč na stejné pozici v druhém týmu vás přehrává. Častá pasivně-agresivní fráze, kterou v 90 % případů používá prohrávající strana.
Dive / Tower Dive – Věžový dive
Vysoce rizikový, vysoce odměňující akt pronásledování nepřítele v dosahu jeho věže.
DPS (Damage Per Second) – Poškození za sekundu
Může odkazovat na typ šampiona, jako jsou Jinx a Kog'Maw, kteří udělují trvalé poškození v čase, na burst šampiony, kteří udělí obrovské poškození v jednom kombu, nebo na statistiku šampiona.
Draft
Fáze výběru šampionů před hrou, včetně banování, které se střídá mezi týmy. Strategie draftu může vyhrát nebo prohrát hru.
Drake / Dragon – Drak
Odkazuje na všechny dračí cíle v dolní říční části, které po zabití poskytují trvalý kumulativní buff. Existuje šest typů (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech a Cloud) a zabití jakýchkoli čtyř dává mocný týmový efekt zvaný Dračí duše (Dragon-Soul).
Duo
Hraní s přítelem v hodnoceném režimu (Ranked). Může také znamenat kombinaci ADC a Supporta v dolní lajně.
Ego
Odkazuje na příliš sebevědomé hraní. „Ego play“ je akce, kterou hráči dělají jen proto, aby se předvedli, a je to dobrý způsob, jak prohrát zápas.
Elder Dragon – Starší drak
Drak v pozdní fázi hry, který se objeví poté, co jeden tým získá Dračí duši. Zabití poskytuje mocný efekt pálení, který také popraví nepřátele s nízkým zdravím. Na úrovni efektu Barona a může být rozhodujícím faktorem zápasu.
ELO
Termín vypůjčený z šachu, který odkazuje na úroveň dovedností hráče v League of Legends a obvykle se vztahuje na hodnost (rank) hráče. Vysoké ELO obecně znamená Diamond a výše.
Enchanter – Zaklínač
Podtřída podpory, která poskytuje buffy a léčení spojencům, což je důležité pro udržení carry naživu v týmových bojích. Lulu, Janna, Soraka a Nami patří do tohoto typu.
Engage – Zahájení boje
Akt zahájení týmového boje. Někteří šampioni jsou pro to vhodnější díky svým sadám schopností, jako Malphite, Leona a Rakan. Engage může vyhrát nebo prohrát zápas.
Execute – Poprava
Zabití cíle téměř okamžitě, když je zdraví pod určitou hranicí, někdy díky schopnostem, které udělují bonusové poškození cílům s nízkým HP, jako Urgotova ultimátka. Může také odkazovat na smrt od věže nebo monstra, aby se nepříteli odepřelo zlato za zabití.
Face Check
Vstup do křoví nebo mlhy války bez vize nebo opatrnosti. Control Wards a Oracle Lens existují, aby se tomu předešlo.
Farm
Zabíjení poskoků a příšer v džungli pro zlato a zkušenosti.
FB / First Blood – První krev
První zabití šampiona ve hře, které poskytuje bonusové zlato a může nastavit tón rané fáze hry.
Fed – Nakrmený
Nakrmený šampion nashromáždil vysoký počet zabití a zlata, díky čemuž je výrazně silnější, než se v dané fázi hry očekává.
Feed / Feeding – Krmení
Opakované umírání, což vede k tomu, že nepřítel získává více zlata a stává se silnějším. Může být neúmyslné kvůli špatné hře nebo úmyslné kvůli trollení.
FF (Forfeit / Surrender) – Vzdání se
Odkazuje na hlasování o vzdání se, které je dostupné 15 minut po začátku hry (4 ze 5 hlasů). „FF 15“ znamená, že se někdo vzdal hry dávno před časem hlasování.
Flex Pick
Šampioni, kteří mohou zastat více rolí v týmu, což soupeři ztěžuje předvídání strategie lajnování.
Fog of War – Mlha války
Oblasti, kam váš tým nevidí. Jakýkoli nepřítel v mlze války je neviditelný a jeho přítomnost vytváří momenty pro face-check.
Freeze – Zmrazení
Technika manipulace s lajnou, která zahrnuje pouze dávání posledních ran poskokům, aby se vlna udržela blízko vaší věže. To nutí soupeře k přílišnému postupu pro CS, čímž se stávají zranitelnými vůči gankům.
GA (Guardian Angel) – Anděl strážný
Cenný předmět, který oživí šampiony přesně tam, kde padli, a obnoví část jejich zdraví. Tento předmět se často používá, když je hráč příliš cenný na to, aby zemřel.
Gank
Překvapivý útok na nepřátelského lajnera, často prováděný junglerem pro zajištění zabití nebo vyčerpání nepřátelských vyvolávačských kouzel.
GG / WP / GL HF
Běžné chatové zprávy. GG pro „good game“ na konci zápasu, WP pro „well played“ po obzvláště dobré akci, nebo GL HF pro „good luck, have fun“ na začátku.
Grievous Wounds – Těžká zranění
Debuff, který snižuje účinnost jakéhokoli léčení přijatého cílem. Nezbytné proti šampionům jako Soraka, Vladimir a Aatrox, kteří mají silné léčení.
Griefing
Akt sabotování vlastního týmu. Je to nahlásitelný přestupek, ale může trvat, než ho systém Riotu rozpozná.
Hands – Ruce
Slang pro mechanické dovednosti. „Mít ruce“ znamená být schopen provádět působivá komba nebo hrát, zatímco „no hands“ znamená být nekvalifikovaný.
Hardstuck
Odkazuje na hráče, který je dlouhou dobu zaseknutý na určité hodnosti, obvykle kvůli základnímu nedostatku dovedností, který zůstává neřešen. Pokud jste v této situaci, koučink od BoostRoyal vám umožní učit se od hráčů s vysokým ELO a problém vyřešit.
Hypercarry
Šampioni, kteří se stávají extrémně silnými při plném buildu, jako Vayne, Kassadin, Kayle a Jinx. Většinou slabí v rané fázi hry, ale po 30. minutě přebírají kontrolu.
Inhib / Inhibitor
Struktura uvnitř každé základny, jedna pro každou lajnu. Zničení inhibitoru vyvolá super poskoky pro danou lajnu na pět minut.
Int / Inting
Zkratka pro „Intentional feeding“ (úmyslné krmení), kterou většina používá k popisu kohokoli, kdo má špatnou hru. „Turbo Inting“ znamená umírání alarmujícím tempem a být nazván „interem“ za dvě úmrtí je v LoL běžná zkušenost.
Juke
Uhýbání schopnostem nebo vymanévrování soupeře díky vynikajícímu ovládání.
Jungler – Džungler
Herní role, která farmí neutrální kempy v džungli a často gankuje. Tito šampioni často kontrolují tempo rané hry, ale často jsou obviňováni za mnoho nežádoucích výsledků.
Kite / Kiting – Kiting
Odkazuje na pohyb mezi automatickými útoky pro udržení vzdálenosti od soupeře. Vayne s vynikajícím kitingem může zabíjet tanky, aniž by utrpěla poškození.
KS (Kill Steal) – Krádež zabití
Situace, kdy spoluhráč dá poslední ránu při zabití, pro které jste udělali nejvíce poškození. Problém spočívá v tom, kdo získá zlato.
Lane Prio / Priority – Priorita lajny
Znamená, že lajner má výhodu nad svým protějškem, protože může odejít, zatímco druhá strana ne, například když jsou příliš zaneprázdněni obranou věže. Toto je základ makro hry.
Last Hit – Poslední rána
Zabijící úder, který určuje, kdo získá zlato. Vynechání příliš mnoha z nich vede k zaostávání hráčů.
Leash – Vodítko
Akt pomoci junglerovi zabít jeho první kemp na začátku hry, obvykle prováděný hráčem z dolní lajny.
Lethality – Letalita
Herní statistika, která poskytuje plochou penetraci brnění a škáluje se s úrovní. Je nejúčinnější proti cílům s nízkým brněním a vrazi jsou ti, kteří tuto statistiku často staví.
Limit Test – Testování limitů
Agresivní hra, která umožňuje ověřit limity schopností vašeho šampiona, ale obvykle končí smrtí. Nejlepší je testovat limity v normálních hrách, ne v hodnocených, a zejména ne v něčím postupovém zápase.
LP (League Points) – Ligové body
Body získané nebo ztracené po každém hodnoceném zápase v League of Legends. 100 LP vám umožní postoupit do další divize a váš zisk LP závisí na vašem MMR vzhledem k vaší hodnosti.
Macro – Makro
Odkazuje na velký obraz a obvykle zahrnuje kontrolu cílů, rotace, správu vln a hru na mapě. To je vyžadováno, abyste byli skutečně dobrým hráčem.
Mental / Mental Boom – Psychika
Váš psychický stav během hry. „Mental boom“ odkazuje na to, že jste se naklonili (tilt) za hranici zotavení, což je důležité, protože nakloněná hra výrazně snižuje vaše šance na výhru.
Meta
Zkratka pro „most effective tactics available“ (nejefektivnější dostupné taktiky), popisující dominantní šampiony, strategie a buildy. Hraní „off-meta“ znamená volbu opaku, což může dobře fungovat jako cheese strategie.
MIA / SS
„Missing in action“ znamená, že váš protihráč zmizel a může se pohybovat po mapě, zatímco „SS“ je evropský ekvivalent. Ohlašování tohoto je odpovědností každého lajnera.
Micro – Mikro
Odkazuje na individuální mechanické dovednosti, na rozdíl od makra, které odkazuje na strategii velkého obrazu. Zahrnuje komba, uhýbání, rozestupy a provádění technik.
Minion / Creeps – Poskoci
Počítačem ovládané jednotky z Nexusu, které pochodují každou lajnou. Dávání posledních ran nepřátelským poskokům je primární způsob farmení zlata a XP. Vlny přicházejí každých 30 sekund.
MMR (Matchmaking Rating)
Skryté hodnocení dovedností, které určuje párování her a zisky LP.
Nerf
Opak buffu, odkazuje na to, když Riot v aktualizaci sníží účinnost šampiona nebo předmětu.
Nexus
Jádro struktury v každé základně a zničení nepřátelského Nexusu vede k vítězství. Vše ostatní, co ve hře děláte, je prostředek, jak se sem dostat.
OOM (Out of Mana) – Bez many
Situace, kdy nemáte manu na sesílání schopností. Šampion OOM je v boji omezen a může jen čekat na regeneraci many, aby mohl efektivně bojovat.
OP (Overpowered) – Přesílený
Jakýkoli šampion, předmět nebo strategie, která je příliš silná vzhledem ke všemu ostatnímu ve hře. Být OP často vede k téměř jakékoli hře, dokud nepřijdou nerfy.
OTP (One-Trick Pony)
Hráč, který hraje výhradně jednoho konkrétního šampiona. Často jsou extrémně znalí svého šampiona, včetně jakéhokoli matchupu nebo cheese strategie, ale obvykle jsou bezmocní, jakmile je jejich hlavní šampion zakázán.
Overextend – Přílišný postup
Znamená postoupit příliš daleko do lajny bez vize nebo povědomí o nepřátelském junglerovi. Toto je hlavní příčina zbytečných úmrtí v jakémkoli zápase.
Passive – Pasivní schopnost
Schopnost, která je vždy aktivní bez nutnosti aktivace nebo stisknutí tlačítka. Každý šampion má svou vlastní pasivku, jako Nasus hromadící Q při zabití poskoků nebo Vayne udělující bonusové poškození každým třetím zásahem.
Patch – Aktualizace
Aktualizace hry, kterou Riot vydává každé dva týdny, aby provedl úpravy šampionů, předmětů nebo jakéhokoli herního systému. Aktuální patch je 26.6 a každý patch může buffnout nebo nerfnout jakéhokoli šampiona, včetně vašeho.
Peel
Akt použití CC a schopností k ochraně vašeho carry před nepřáteli. Dobrý peel vyhrává boje stejně jako skvělé zahájení (engages).
Penta Kill
Jeden hráč zabije všech pět nepřátelských šampionů v jedné následné řadě událostí. Pozor, spoluhráč, který získá quadra kill, a vy přiletíte pro KS, je považováno za jednu z největších zrad ve hře.
Pick
Když chytíte nepřítele nepřipraveného a eliminujete ho před dalším týmovým bojem. To vede k 5v4, což může být rozhodující faktor v zápase.
Pink / Control Ward
Zakoupitelný předmět, který odhaluje a deaktivuje nepřátelské wardy v oblasti, aby pomohl s týmovou vizí, a zůstává na poli, dokud není zničen. Od každého hráče se očekává, že s tím pomůže.
Poke – Obtěžování
Odebírání zdraví nepřítele pomocí schopností na dálku, aby se zabránilo jejich zapojení do bojů. Xerath, Jayce a Ziggs jsou poke šampioni.
Proc
Termín, který znamená spuštění efektu nebo schopnosti. „Proc Electrocute“ znamená přistání tří zásahů potřebných ke spuštění nárazového poškození runy.
Proxy
Vysoce riziková strategie zahrnující farmení poskoků mezi první a druhou věží nepřítele, aby se vyvinul tlak a ztrácel čas nepřítele. Hráči Singeda jsou tím známí.
QSS (Quicksilver Sash)
Tento předmět odstraní všechny efekty kontroly davu z vašich šampionů a je řešením pro potlačení, které obvykle znamená smrt jakéhokoli postiženého šampiona.
Quadra Kill
Zabití čtyř nepřátelských šampionů v rychlém sledu, jeden kill do Penta Killu.
Red Buff – Červený buff
Získaný zabitím Red Bramblebacka v džungli. Přidává efekt pomalého pálení k základním útokům šampiona a je efektivní u ADC a junglerů, kteří většinou automaticky útočí.
Roam – Pohyb po mapě
Když opustíte svou lajnu nebo pozici, abyste udělali něco jiného. Mid lajneři a supporti jsou ti, kteří roamují nejvíce, často opouštějí svou boční lajnu, aby vytvořili tlak jinde.
Scaling – Škálování
Odkazuje na to, jak silný se šampion stává, jak hra postupuje a jak hromadí zlato a úrovně. Šampioni, kteří dobře škálují, jsou slabí v rané fázi hry, ale mocní v pozdní, jako Kayle.
Siege / Sieging – Obléhání
Zahrnuje pohyb jako tým pro postup na nepřátelské věže s cílem vyčistit poskoky a zničit obrannou strukturu.
Skillshot
Jakákoli schopnost, která vyžaduje manuální míření namísto kliknutí na cíl.
Slow Push – Pomalé tlačení
Akt úmyslného zabíjení několika poskoků v každé vlně, aby se poskoci vaší strany nahromadili a vytvořili mega-vlnu, která by narazila do nepřátelské věže a otevřela okna pro hru jinde na mapě.
Smurf
Když hráč s vysokou hodností používá účet s nízkou hodností z jakéhokoli důvodu. Často se dělá pro procvičování nových šampionů bez riskování postavení hlavního účtu, a pokud chcete účet připravený na hodnocené hry bez grindu na úroveň 30, BoostRoyal nabízí možnosti v tomto směru napříč mnoha regiony.
Snowball – Sněhová koule
Popisuje situaci, kdy se malé výhody kumulují a vytvářejí dominantní vedení ve hře. Šampioni jako Draven a Katarina mohou silně snowballovat.
Split Push
Strategie, která zahrnuje tlačení dvou lajn současně, obvykle s jedním šampionem v jedné lajně a všemi ostatními v druhé. To vyžaduje efektivní split pushery jako Fiora, Jax a Tryndamere, kteří dokážou vyhrát 1v1 a rychle zničit věže. To může donutit nepřátelský tým k nevýhodným rotacím.
Stack – Hromadění
Odkazuje na hromadění nábojů ve schopnosti nebo předmětu. Šampioni jako Nasus, Veigar a Cho'Gath jsou slabí na začátku, ale později ve hře monstrózní, pokud nejsou kontrolováni.
Summoner Spell – Vyvolávačské kouzlo
Kouzla, která si každý hráč League of Legends vybere před hrou a jsou oddělená od schopností šampiona. Běžné volby jsou Flash a Teleport. Další možnosti jsou Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse a Smite.
Sustain – Udržitelnost
Schopnost přetrvat v lajně pomocí léčení a regenerace. Šampioni s vysokým sustainem jako Vladimir a Aatrox se těžko vytlačují z lajny, protože po obchodování (trading) obnovují zdraví a manu.
Tank
Třída v první linii postavená tak, aby absorbovala poškození pro tým, ale také uzamkla nepřátele pomocí CC. Dobří tankové vyhrávají týmové boje.
Tilt
Stav emocionální frustrace, který vede ke špatné hře. Rozpoznání, kdy jste naklonění a potřebujete si dát pauzu, je důležitou dovedností v hodnocených hrách.
Top
Znamená horní lajnu, což je dlouhá lajna na horní straně mapy. Šampioni v této lajně jsou obvykle rváči, tankové nebo juggernauti. Také nazývaná „ostrov“, protože jungleři na ni mají tendenci zapomínat.
TP (Teleport)
Vyvolávačské kouzlo umožňující teleportaci ke spojenecké věži, poskokovi nebo wardě. Používáno top lajnery pro zapojení do bojů napříč mapou a dobrý TP flank může změnit prohrávající týmové boje na eso.
Trade – Obchodování
Výměna poškození mezi šampiony. Obchody jsou relativní a dobrý znamená, že jste udělali více, než jste přijali.
Troll / Trolling
Špatné hraní úmyslně za účelem zničení hry pro váš tým.
Turret / Tower – Věž
Obranné struktury v každé lajně, které útočí na nepřátele, kteří vstoupí do jejich dosahu. Zničení těchto struktur také poskytuje zlato.
Ult / Ultimate – Ultimátka
Nejsilnější schopnost šampiona, aktivovaná stisknutím klávesy R. Odemkne se na úrovni 6 a vylepšuje na úrovních 11 a 16. Sledování dostupnosti ultimátky nepřítele je kritickou součástí strategie.
Voidgrubs
Tyto cíle v rané fázi hry nahradily první objevení Rift Heralda v roce 2024 a jejich zabití poskytuje kumulativní buffy, které udělují bonusové poškození strukturám. Jsou nejdůležitější pro junglery a top lajnery pro zrychlení ničení věží.
Ward / Warding – Wardování
Umístění vizuálních předmětů na mapu, které odhalují oblasti s mlhou. Stealth wardy jsou neviditelné a dočasné, zatímco Control wardy jsou trvalé, ale viditelné a mohou být zničeny.
Wave Clear – Čištění vln
Znamená rychlé zabití celé vlny poskoků. Šampioni, kteří jsou dobří v čištění vln, mohou rychleji tlačit a efektivně roamovat, jako Anivia, Viktor a Sivir.
Win Con (Win Condition) – Podmínka vítězství
Cesta, která vašemu týmu vyhraje hru. Může zahrnovat získání tří předmětů pro vaši Vayne, split pushing s Fiorou nebo přistání Malphiteovy ultimátky na pět lidí. Pokud chcete pochopit, jak efektivně určit a využít Win Con, zvažte koučink od BoostRoyal pro zlepšení vaší hry.
Wombo Combo
Odkazuje na řetězení více AoE schopností k vyhlazení nepřítele v jednom koordinovaném nárazu. Dobrým příkladem je Malphiteova ultimátka do Yasuoova Last Breath, pak Miss Fortuneino Bullet Time. Ale provedení tohoto bez konverze na zabití může znamenat zkázu pro váš tým.
Zone / Zoning – Zónování
Použití pozicování a schopností k odepření přístupu nepřítele k oblasti mapy. Vel'Koz v úzkém hrdle, se schopnostmi připravenými, je efektivní v zónování jen tím, že tam je, a dobré zónování odepírá CS, brání zahájení boje a efektivně kontroluje boje o cíle.
1-3-1 a 1-4
Týmové formace pro vyvíjení tlaku na více lajn. 1-3-1 má tři spoluhráče tlačící střed a sólo lajnery na dalších dvou. 1-4 zahrnuje 4 hráče na cílech a jednoho na split push. Všechny vyžadují dobrou komunikaci, dostupnost TP a celkově vynikající koordinaci, kterou v solo queue nezískáte.
Evoluce herních termínů a slovní zásoby

Terminologie League of Legends se neustále vyvíjí, s novými termíny objevujícími se téměř v každém patchi. S Riot Games vydávajícími patche každé dva týdny vyžaduje úsilí udržet krok. Tento glosář vám poskytuje nezbytný základ, abyste udrželi krok s jazykem pro hraní hry a účast v týmové komunikaci. Je na vás, abyste se udržovali v obraze o všem ostatním.
Pokud je učení se všeho tohoto, v kombinaci s šplháním po žebříčku, příliš velký grind, zvažte účet připravený na hodnocené hry, abyste přeskočili grind rané fáze hry. BoostRoyal má i toto pokryté, takže se učte slovní zásobu, abyste mohli začít hrát vážně dříve.
Rychlá chatová reference
Tabulka níže uvádí běžně používané zkratky pro chat ve hře.
|
Zkratka |
Význam |
|
GG |
Dobrá hra |
|
WP |
Dobře zahrané |
|
GL HF |
Hodně štěstí, bavte se |
|
BG |
Špatná hra |
|
FF |
Vzdát se |
|
BRB |
Hned jsem zpět |
|
AFK |
Mimo klávesnici |
|
DC |
Odpojen |
|
MIA / SS |
Pohřešován (nepřítel opustil lajnu) |
|
OOM |
Bez many |
|
OP |
Přesílený |
|
KS |
Krádež zabití |
|
BM |
Špatné chování (provokování/neúcta) |
|
EZ |
Snadné (psáno pro naštvání nepřátelského týmu) |
|
MB |
Moje chyba |
|
NVM |
Nevadí / neřeš |
|
TY |
Děkuji |
|
WTF |
Co to... zbytek znáte |





