Lethality je armor penetration stat v Leagueu, kterému hráči rozumějí nejméně, a nejde se nepozastavit nad tím, proč pokaždé, když vyplýtváš celé kombo na nepřátelského mid laner, odchází si s třetinou zdraví. Lethality je stat, který rozhoduje o tom, jestli z toho kombra bude kill, nebo jen škrábnutí.
Lethality vysvětleno: flat armor penetration, ne snížení armoru

Lethality je stat, u kterého každý bod umožňuje ignorovat přesně jeden bod nepřátelského armoru u tvého fyzického damage. Od změny lethality v patchi 14.1 je tento přepočet čistě 1 ku 1 na každém levelu. Předtím se škáloval s tvým levelem a v early game dával míň než plnou hodnotu. Teď už ne.
Pokud máš třeba 18 Lethality a trefíš championa s 50 Armor, hra bude jeho armor počítat jako 32. Stejně tak 20 Lethality proti cíli s 20 base armoru ho srazí rovnou na nulu.
Dvě věci si ale zapamatuj: Lethality ovlivňuje jen fyzický damage, ne magic resist, takže pro AP championy nefunguje. Druhá věc je, že nemůže snížit armor cíle pod nulu. Do záporných čísel ho dostanou jen schopnosti, které umí snížit armor o fixní hodnotu (jako Corki's Gatling Gun).
Lethality vs. armor penetration: hranice, která rozhoduje o tvém buildu

Mezi hráči panuje spousta zmatku mezi Lethality a procentuální Armor Penetration a nezazlívám ti to, když jsi jedním z nich; mohou znít stejně, ale ve skutečnosti slouží úplně jiným účelům.
Lethality jako flat armor penetration odebírá fixní množství armoru, takže je účinnější proti cílům s nízkým armorem.
Procentuální penetrace naopak odebírá podíl ze skutečné hodnoty armoru cíle, ne fixní množství. To znamená, že škáluje a masivně zraňuje těžké tanky — například cíl s 200 armoru přijde jen kvůli 35% penetraci o 70 efektivních bodů armoru.
|
Armor nepřítele |
Po 18 lethality |
Po 35% armor pen |
Lepší stat |
|---|---|---|---|
|
30 (squishy v early game) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (carry v late game) |
42 |
39 |
Armor penetration (jen taktak) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Armor penetration |
|
200 (natankovaný tank) |
182 |
130 |
Armor penetration |
Proti cíli s pouhými 50 armoru se tyto staty vyrovnají a za tímto bodem je lepší armor penetration. Pokud má cíl méně než 50 armoru, vyhrává flat armor pen a udělá nejvíc damage. Jakmile ale cíl nabuilduje víc než toto číslo, percent armor penetration vystřelí do vedení a proti cílům s vyšším armorem škáluje lépe.
Proto assassini rushují lethality brzy, kdy je účinnější proti squishy cílům s nízkým armorem, a na item s percent armor penetration přecházejí, až když nepřátelé začnou stackovat vysoký armor.
Nejlepší lethality itemy v LoL právě teď

Assassin buildy obvykle začínají Serrated Dirk, ale později přejdou na jeden ze tří meta itemů: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, kvůli rychlosti při roamování; Bastionbreaker, 18 Lethality, pokud chceš obrovský power spike v true damage. A Hubris, 18 Lethality, jehož pasivka Eminence ukládá trvalý stack bonusového AD pokaždé, když získáš takedown.
Až když nepřátelský tým začne stackovat armor, build se přesune od lethality a armor penetration ve flat podobě k Serylda's Grudge, která dává procentuální bonusovou armor penetration, aby prorazila těžké, tankové frontline
Kdo by měl stavět Lethality?

Hlavními uživateli lethality jsou burst championi jako Zed, Talon, Qiyana a Kha'Zix. Skvěle se hodí i pro poke ADC (Jhin a Varus), jejichž úkolem je zlikvidovat squishy carry dřív, než vůbec začne teamfight. Zvládnutí tohoto itemizování ti nejen zrychlí stoupání v ranku, ale také opraví makro chyby, které na své cestě děláš.





